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说剑
独家
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
18297个评价
嘴替发言
1
带图
60
已购买
1.6 万
长评
236
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3180
画面优秀
2256
音效动听
1548
剧情跌宕
872
操作流畅
161
轻松护肝
62
UI美观
53
设定独特
52
物超所值
47
玩法设计
1057
运行稳定性
705
操作体验
306
故事情节
166
音效音乐
99
画面视觉
16
沈焕溪
已购买 游戏时长 74 分钟
推荐:
画面音乐
■入山叩拜问剑
祖师有三言警训:
1:招稳通灵识
2:势狂震河山
3:归心饮草茗
■学生不知何意,躬身请教。
祖师自祠堂中显露出五把剑来
垂眸间,似有神光乍起。
只听闻一声:
“汝等当知……”
■剑起则心明
●长剑知勤勉
祖师那柄长剑…
平平无奇,不似珍物。
众人不知其缘由,默声静观。
祖师握剑震声,铮响通明。
一步复一招,招招起寒芒。
势毕,祖师淡声询问:“可有悟?”
●利刃碎凡刀
早年间,这柄利刃似乎做了些不得了的事。
不过祖师并未多言语
一挥一斩间,众人的佩剑似乎感到危险,纷纷颤鸣起来。
当真恐怖,我等就连动作都没有看清。
●重剑震山河
有传道,祖师当年凭一柄重剑震慑群敌。
无论来者多少,一剑震斩之。
如今再见这一幕,仿佛亲身体会到那股气吞山河之英雄气概,祖师真是了得。
●剑可柔克刚
细细一看,架上竟有一柄如丝带般的奇物。
祖师操弄起来,剑身一弯,耳旁莫名撕扯开风之炸响。
轻捻之下,祖师笑问。
“可有知晓何处是你的破绽?”
●木剑指神意
祖师接受来自各方的挑战者
不过他向来以木剑迎敌
不伤来客,以意会武。
即便如此,来访者仍旧败走而去。
●不存在的第六剑(意剑)
“山川草木皆有灵”
“一花一叶亦可兵”
自风儿摇曳之中握住一篇草叶
再回神,被钉在树桩上的草叶已多了三条。
■汝等悟性尚佳
祖师双手捧起茶盏缓慢品茗
「剑意长存,万物皆可为剑。」
「往后汝等可自由进出此处。」
■游戏拆解评说:
●这是一款水墨风的操作类游戏,大章之间带有些许简短的剧情用以描绘师傅的强大,游戏整体挑战水准非常之高。
●剑中六意,我的个人猜想是:
1:稳扎稳打,耐心苦练。
2:迅如雷霆,招点破敌。
3:耳目聪慧,观之敌弱。
4:气盖山河,以力降之。
5:形神一通,意念通达。
6:剑意归心,返璞归真。
●玩法:
玩法上可能略显单调无聊,一个种类有十个关卡用以循序渐进的挑战,当然,最初设立的难度也有一定影响因素。
●《说剑》的意义:
这是一段不长不短的精神交流
这是一段考验自己和成长自己的苦修
这是一场少年的梦与幻想
这是一次耳目一新,心有所思的阅历。
●玩《说剑》有收获到什么么?
1:收获一段经典的武侠故事
2:收获一段因痛苦增长的反应力成长
3:收获到一定的技术肯定
4:收获到一些小小的满足感和成就感
■售价与玩家适配:
●现在在tap是卖一块钱吧~
一块钱诶!如此富有内涵和心力的游戏!
真的很值!
可能在挑战过程中会有不知道怎么过关,不知道怎么赢这种长时间累积的负面情绪,但当通关那一刻,得到的满足感会洗刷掉前面的大部分耻辱。
在不断的失败中观察,猜想,思考。
犹如〈师傅〉教的那样。
稳扎稳打,勤学苦练,洞敌弱微,迅捷如雷。
与它的售卖价值相比!
性价比简直逆天的高!
●它适合:
1:乐于挑战自己上限的〈挑战者〉
2:喜欢高性价比的〈收藏家〉
3:有一定耐受性的〈玩家〉
……
■总结与评星:
《说剑》是一款声形意动刻画的都很棒的游戏,或许更应该称呼它为某种〈艺术品〉。
与它的内容制作相比,其售价上的定价算的上是非常良心~很有性价比~
唯一令人稍感苦恼的便是其高难度挑战下,通关难度过于令玩家头疼,不过这种因技术受困的难题,在解决过后,带来的成就感是更加满足的~
《说剑》是一款相当优秀的水墨画游戏~
评星:5星
推荐原因:
1:高性价比
2:可以挑战自己的一些极限
3:优秀的画面享受
4:相对富有节奏感的背景音乐
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
尘世凡心
已购买 游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
水墨风很讨喜,以侧面描述为主的讲故事,中国画式的留白,配合关卡渲染的氛围,关卡暗示的场景让故事更丰满,有一种史诗感,一元票价绝对值回。
不知道是不是为了拉长游戏时间,有些关卡做的比较离谱,基本上是凭运气过的,对反应速度的要求极高。就很离谱,脑子跟上手跟不上…不是魂游的那种,攻击到一半发现这时候应该闪避,但手已经按了攻击,是类似于你需要连续弹反两次,但手速原因,第二次弹反还没按,就被攻击了。
一个半小时通关,熟手难度其它还好,雪花那里不是人玩的(音游大佬除外),改成入门才通关。
蟾蜍
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两次,一次在初二,现在高二又玩一次。不管哪一次我都觉得这游戏真的很好。真的!玩完感觉有种怅然若失的感觉,师祖的故事不外乎就是最平常的武侠,可是游戏里却用近乎白描的方式囊括了其一生,未见其人,但剑流传了下来,特别是最后师父饮茶结语,视角拉远显现小房,太有意境了。欲哭无处,明明没有什么剧情的啊,但是,这就是白描的好处,我已为其赋予了太多
🏹代入感:
蟾蜍
:
想起来了,就是金庸小说里用剑的那三个境界,很像这里的啊。
左木匠
已购买 游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
水墨风格的…呃…类音游+背板游戏?很考验手眼协调能力、预判能力和节奏掌控力。
把以上玩法藏入一个江湖人的一生里,跟着引导走完全不会考虑这个游戏是要考验你什么游戏能力,把剑法的点、挥、扫、劈等技法跟人生剑意融合得很好,配合手指点、按、划等技巧,玩家也能身临其境。
总之是很好的游戏,已经忘了多少年前花多少钱买的了,不管花多少,想必都很值。
糕冷小学生
:
现在卖1元
Vasary
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
水墨风非常讨喜,配乐和打击感都做的不错,整体算是一款解谜类游戏,只不过在清楚关卡的解法后还需要一定的操作来达成解谜的手法。
🏹代入感:
剑法本就是电光火石间的判断与出手,看到有些评论提到关卡速度太快,在我看来这反而是更有对剑的体验,况且输了也不会有惩罚。
⚔️世界观:
类似于独孤求败的剑法修炼过程,从有剑到无剑,从入世到出世,武侠风格强烈而准确。
🎮可玩性:
虽然在代入感的部分觉得比较好,但我们毕竟不是剑法大师,缺乏一些锻炼的现实中手眼协调能力都稍弱,玩起来还是很吃力的。
饿鱼啊
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小说?
游戏?
江湖?
它是他们的融合体,一元价格对于它来说是非常值得购买的,甚至我觉得10元15元都不为过!
🏹代入感:
流行白羽腰间插,剑花秋莲光出匣
富满江湖气息的音乐,水墨风的画风,击剑的音效,无论哪个方面都是极好的存在
⚔️世界观:
江湖风起云涌,侠气凛然不凡。
从练剑,仗剑到悟剑,无剑,从铁剑,名剑到木剑,无剑。
玩家的游戏便是一代宗师的一生,宗师一生仗剑走天涯,集天下之剑,平不平之事,国家危亡之际镇守边疆,方为用剑之理,侠客之道。
🎮可玩性:
从易到难,由简入繁,从简单的字到各式的剑招,难度逐渐增加,玩法也越来越多,手在屏幕上不断滑动,击剑的音效不断传出,手酸痛已是常态,而宗师也在不断成长。
总得来说,1元的价格买不了吃亏买不了上当,非常值得购买😏😏😏
岁月不等人
:
拖
六戒
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前面的引导和剧情真的不错,画面和音效被夸上天了也还过得去,但是后面就出现问题了。
虽然都是点击和滑动的操作,但部分关卡的节奏实在太快,基本是两三秒就结束,我尝试了数十遍都不知道怎么才能赢,于是不断重复着没有反馈的点击和滑动,在频繁的失败中听取主人公的叹气,叹得我自己也心情烦躁。
希望在后面节奏过快的关卡把反馈做强一点,我反正玩到一个类似“别让顶端的布丁🍮倒下去”关卡的时候完全不知道咋搞了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
♠A
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏玩法十分新颖,游戏画面为完全的水墨风,为我们讲述了师祖练剑的故事。
对玩家而言,尤其喜欢水墨风的,十分推荐。可玩性很强,有些地方让我非常惊喜,有一定难度,但又不缺乏趣味性,通关入门模式大概2h多。
以下是对游戏开发者的一些小建议:
首先,最突出的就是,太短了,有一点意犹未尽的感觉。如果能够适当延长故事情节就更好了。
其次,就我个人而言,打完入门模式,我其实是期待熟手和宗师模式有一些新的东西的,然而就仅仅是加快了游戏速度和改变了游戏方向。因为这里的故事情节是重复的,游戏内容也是重复的,大多数玩家应该都不想再去复习一遍故事剧情,所以这里就降低了游戏体验。如果后面是变更一下游戏关卡,那就大不相同,比如第一部分写字那几关,可以增加字的复杂程度等等。
最后,是对游戏整体的一些建议,整个游戏为我们讲述了一个练剑或者说是学剑的故事,但我觉得练完剑之后还应该有实战等等(就是将游戏分成了故事模式和自由模式),比如就我个人而言我更喜欢的是和匪徒打斗,就是手指为剑那个游戏模式,不喜欢圈圈那个形式。自由模式中就可以把他们拆开,每个模式都可以选择性的游玩,每个模式都可以设计一些关卡等等诸如此类。
总的来说,游戏十分新颖,可玩性很强,但同时可提升空间也有很大。
琵琶
已购买 游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入门关卡还是可以的,用了两个课间玩通了入门,见识了一位绝世剑客的故事。这一块钱绝对是值得的。
🏹代入感:
非常强
⚔️世界观:
合理且是我一直期待的故事
🎮可玩性:
有不同难度,入门已经很友好了。通了以后有更大强度可以自选,可玩性很大。
一块钱,你买不了吃亏,买不了上当,但你一定要买一下这个游戏,体验期待已久的,说剑。
面包厂厂长
:
2个课间?我打了近2节课(大约近1个小时)才通关
因玩家喜爱入选
暮澌
已购买 玩过
我更愿称其为一部作品而非游戏,它的游戏性完全是为了更好地展现作品而服务的,游戏的“虐心”也是展现内容的一部分。
从练剑、仗剑开始,以悟剑、无剑而终,玩家操作的过程便是宗师执剑的一生,玩家卡在某一关过不去如同宗师遇到过的艰难险阻,玩家的手指酸痛便是宗师累的站不起身来的时候吧(这种以物理的形式让玩家感同身受的感觉蛮新鲜的)。
游戏建议一次性从头玩到尾,游戏虽然有一定难度,但不至于手残党玩不了,通关主要分三种途径:运气、找到窍门、肌肉记忆,总有一种适合你。
本人一周目中等难度,卡的最久的是打落叶和下隐剑(目押人表示下隐真不是个东西啊),另外建议不要大半夜开始玩,你充实的睡眠可能会化为乌有。
总之,一块钱买不了吃亏买不了上当,短小精悍小游戏,浓缩的全是精华😏
llllyj
:
别扯了
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