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LIMBO demo
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
472
画面优秀
129
音效动听
56
剧情跌宕
44
操作流畅
14
运行稳定性
45
操作体验
12
画面视觉
7
音效音乐
6
故事情节
5
玩法设计
3
Pious
玩过
很早以前就通关的人来评论一下吧。
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先从操作上来说,没有采用方向按键或者是操纵杆而是直接采用了全屏控制的操作方式使得游戏过程更加顺畅,这是很棒的一点了吧。
游戏过程中的配乐和音效都不错,另外也不是不是那种故意营造恐怖气氛的吓人BGM,吓人的气氛多半是伴随着小男孩(被捕兽夹夹断身子 摔死)之类的突如其来的音效一下子爆发出来的,加上游戏是全黑白的,很容易达到效果。
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顺便,这个游戏的难度在于一开始不注意的话小男孩分分钟就会死,所以有人称之为“小男孩在地狱边境的一百种死法”,也不是没有道理(笑)。
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这个游戏可玩度很高,而且通关后可以发现这个游戏其实不存在“通关”一说——因为最后一个关卡和第一关十分自然地连接在了一起,这就是个一遍遍反复循环的东西,从某种程度上说并没有真正的结局。
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(以下段落中部分内容为个人见解,如有不同欢迎指正探讨)
另外就是关于这个游戏暗藏的含义。
曾经看了很多人对于这个游戏的解读,大多数人是觉得这个游戏暗喻着人类社会的某些部分,比如游戏里那些常常出现的人,比如游戏后面经常出现的,工业和城市的场景。
以前还看到过有人把结局那个被男孩穿破的屏障简单解释为车祸之时破碎的挡风玻璃,说男孩是在车祸之后下到地狱边境去寻找她姐姐的魂魄(没错就是那个女孩子),和游戏介绍里的说法差不多。
这样解释似乎没毛病,但个人觉得这个游戏所想要表达的不止是那么简单到具象化的东西。
那个男孩一直在地狱边境徘徊似乎就是为了寻找那个女孩,又或者那个女孩和他正寻求的答案有很深的联系。
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虽然游戏前面的介绍里直接了当的说明成了一个男孩去寻找解救妹妹,但实际上这个游戏里没有任何关于男孩与女孩关系的说明,游戏全过程中是没有文字解释的,这种说法只是在众多猜测解读当中最能让人理解并接受的一种,并传播最广。
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他们之间可以有其他的联系,可能小男孩才是那个被困在地狱边境当中无法离开的人,而那个小女孩是帮助他解脱困境的关键。
没有人觉得小女孩其实是游戏里很自由的一个角色吗。
所以答案并不唯一,意义可以不止如此。
.
游戏名“地狱边境”其实很贴切,因为整个游戏过程中给人的感觉都像是个危机四伏的地狱场景。
之后再次去寻找和这游戏一个类型,并且全屏操作的,似乎很少。
话说到了这里,似乎没有更多。
感兴趣的话去多玩几遍吧,只是隐藏关卡过得很艰难就是了。(摊手)
.
另外就是,这个版本似乎不完整。
因为没有下载所以不是很清楚,但这个游戏传播度其实很广,不光是在tap这种专门的软件里面才有,一些系统自带的,或者很常见的游戏下载中心(类似的)里面也有,是比较容易找到的。
游戏原版是不需要花钱的,只是由于下载平台不同,有些会将这个游戏加以修改,变成需要花钱购买的内购版本,这其实让人很无奈。
就好比那个游戏『一起做陶瓷』。
🌸
:
这个公司还有个steam游戏 inside 比地狱边境好玩,你可以去看看
刘昊然的小虎牙
玩过
我看到这么一个故事。现在想讲给你听。❤
在一片森林里有一个村庄,住着很多人,这其中有一对父母早逝的姐弟,他们相依为命,生存在这片森林里。
有一天厄运降临了,致命的瘟疫夺走了很多人的生命,姐弟俩也难逃瘟疫的魔掌。弟弟在现实世界的生命已经奄奄一息了,他的灵魂徘徊在了这个不死不活的中间地带——LIMBO。
弟弟知道所有人都得了瘟疫,那么姐姐有没有死呢?这是一个疑问,如果姐姐也奄奄一息,那么在LIMBO中就有可能找到姐姐,如果姐姐没有死,自己也不想独自死去,一定要走出这里重获新生。
于是,小男孩开始在LIMBO中探索,寻找姐姐,也在寻找出口,他所遇到的怪物和困难代表了冲出LIMBO是一件很艰难的事,唯有坚强的决心和坚定的意志才能使自己在现实世界的生命不至于断气。
他克服了很多难以想象的困难,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。而姐姐也没有死,只不过她看着奄奄一息的弟弟很难过,束手无策,看不到什么希望,于是独自来到一颗大树下刨土,为弟弟准备坟墓。这时弟弟苏醒过来,并在大树下找到了伤心的姐姐。
故事讲完了,游戏也结束了。❤
我玩的是完整版的,从6月29日至6月30日,历时5个半小时终于通关了!期间查了4次攻略。对于我来说,游戏总体难度偏难,四个半星吧!有些游戏关卡基本上我是靠运气过去的哈哈哈哈,如果有聪明的同学掌握了技巧,那应该挺好过的。像我这种手比较残的只能靠运气了QAQ
对了上面的那则故事是我从网上看来的,觉得挺感人的,就贴上来了。有兴趣的盆友呢!也可以玩一玩这款虽然画风黑暗,却又感人至深的游戏——地狱边境吧!✨✨✨
三秋
:
我之前在电脑上玩的,没查过一次攻略
红尘君
玩过
Limbo的世界是不是虚构的,科学上也证实通过梦境可以去引渡到这个世界中,而平常我们的梦境无论是恐怖还是美梦,在最后我们总会醒过来,这都是自主保护的意识,防止自己的意识在梦境中沉沦迷失。而Limbo的源生主要是指无信仰的人死亡之后没办法判定其善恶而被留在了地狱的边缘世界等待着审判,这个边缘世界就被称为Limbo。而《地狱边境》仿佛是把Limbo这个世界间接性描述给我们。
这款动作解谜游戏在10年发布在主机、PC和手机移动端,黑白灰剪影的基调没有多余色彩,把游戏的环境氛围简单具体化的表现出来。主人公是一个小男孩为了找寻自己迷失在Limbo世界的姐姐,在森林里遇到各种陷阱。Limbo世界有人说就是自己潜意识中最恐惧最喜欢的东西通过另一个形象变现出来,自己却在无法看清沉迷其中。巨大的蜘蛛、追杀自己的土著人、电锯机枪的不断扫射,这些到底代表着什么?是小男孩悲惨的童年遭遇还是现实世界带来的描述,即使这样小男孩还是要追寻着自己唯一的亲人。
游戏中没有对白也没有提示,只能通过关卡中的物理效果去通过,这样的难度让很多新玩家觉得难以上手,只能通过屡次死亡的经验通关。背景音乐让人充满着压抑、恐惧、迷茫的感觉,再加上玩家操作造成小男孩死亡的画面冲击感也让这款《地狱边境》被称为年度最佳恐怖游戏。跟一般恐怖游戏对比没有多余的描写渲染,直接让玩家直视Limbo世界的恐怖之处,“当恐惧变得平庸时,平庸本身就成了恐惧的源头”。这句话被充分的表现出来。
在游戏最后小男孩穿过了一道屏障,那些恐怖的场景都消失不见,也看到了在前方正在掩埋什么东西的姐姐,在重逢之后并没有像玩家一开始想象的那样美好,最后隐晦的点也让很多玩家揣测很多,究竟姐弟是离开了那个恐惧世界成功的活了下来还是这都是一场梦中梦而已。最后的结局定义是什么也是交给玩家体验过这个游戏之后自己去理解了。
奔波儿灞
:
先有红尘后有天
池甜夏树
玩过
我我我我胆小害怕没开声音怂orz
那个声音小男孩喘气的声音有点阴森森的,况且还有很轻的bgm
小男孩突然被夹子夹住,突然掉进水坑里,突然被石头压死,突然从高空坠落,突然被蜘蛛弄死,突然被淹死……吓死我了啊啊啊啊啊啊,当时家里就我一个人,我没开灯,特别害怕…恐怖氛围笼罩的好棒,求生欲望表达的好厉害。鞠躬膜拜…
那个场景也布置的很好。很立体。
我就玩了一半…准备以后人多的时候再玩…
声嘶
:
这么怂的样子让我贼感兴趣
下雨
玩过
森林:童年
城市:成长
工厂:老年
而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)
蜘蛛:童年时候很多人都怕这个
野人:在生活中与你关系不好的人
工厂:社会中的种种无奈
再说说,为什么游戏画面是黑白
人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢
玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)
人的一生,不就是这样么……
童年时,无忧无虑,一直向右走
成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫
之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱
这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死
以上来自@镜の猫咪
下面是我的看法
最感人的一幕就是那小男孩突破那一道屏障的时候吧。
最伤心的一幕就是小女孩旁边没有小男孩的身影吧。
不知道泪点是什么的我
差点哭的稀里哗啦
the
end
Deemo
:
小女孩是他的姐姐,他的姐姐在事故中死了
灬如风
玩过
Limbo
记得在好像是06年发布的,有点年头的了,steam上也玩过PC的,这个游戏真的可怕,可以说是当时CP游戏(Cinematic Platformer,电影平台类游戏)一个很突出的成功,尽管是黑白色调,模糊边界,隐晦剧情,单调动作,无BGM,但也正是这些简约的纯粹的设计,才使游戏本身更具有沉浸感,玩家更具有代入感。
比较有脑洞的闯关机关设计,比较精致的物体勾勒,比较真实平滑的角色肢体动作物理引擎,别出心裁的各种脚步声,踩水声,推东西声,在没有BGM的游戏环境更显突出,让人容易为游戏所牵动。
关卡具有丰富的想象力而偏向诡异,关卡也挺丰富却不重复,每一张都脑洞大开。
limbo还有一部续作,不知道大家有没有听过,inside,色调更为丰富,但风格仍是黑白,环境更3D充实,但和一作一样,处处充满玄机,猜的出,但猜不透,有一千个玩家,就有一千种游戏背景。
如果说黑夜给予我黑色的眼睛,用来寻找光明,那limbo男孩的眼睛是白色发亮的,用来寻找什么?男孩为什么要矢志不移往右走往前闯?游戏为什么起名地狱边境?再试问,跳下悬崖前你知道前路是无尽深渊还是平坦陆地?每个人理解各不同,limbo inside,无尽暗夜,一开始你可能会不断失败,但前面不变仍是光明。
黄赫赫
:
inside是彩色不是黑白的,只是画面偏暗
山铜-隐凡
玩过
经典致郁游戏。
灵薄狱(拉丁语:Limbus,英文:Limbo),解作“地狱的边缘”。根 据一些罗马天主教神学家解释,灵薄狱是用来安置耶稣基督出生前逝去的好人和耶稣基督出生后从未接触过福音之逝者。另外,灵薄狱安置了未受洗礼而夭折的婴儿灵魂(包括未成形的胚胎,他们本身不可能犯罪,但却有与生俱来的原罪)。灵薄狱之词源来自拉丁语Limbus,意思为边缘或界限。灵薄狱普遍地认为是灵魂将要去的地方,反映神学的不确定性。灵薄狱不为天主教和***的正式教条部分(比较起炼狱,它是天主教教条的一部份)。正式教会教学依然是,这些灵魂(不论他们生前为善为恶)都是在灵薄狱中。换句话说,他们的命运无法确定,只有上帝才能定断。天主教神学中,此学说仍在争论。由于《圣经》没有直接论述和没有充分根据,基督新教不接受灵薄狱的概念。
结果你还要在将死未死的环境下体验一万种死法,这真是一种令人痛苦的折磨。
konhg
:
我一直以为limbo翻译成李明博
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Sin
玩过
请记住,这是神作
------华丽的分割线------
《地狱边境》,名字起的特别传神,玩之前请牢牢记住这个名字,这是本作品的主题,而玩过以后你会发现,名字起的真是太贴切了,真的用心玩了的人一定感同身受。
黑白墨色渲染,简单的构图,呈现出的东西着实令人惊叹。开始会给人一种安静祥和的气息,这与之后的节奏变化形成强烈反差,动静切换毫无征兆,却丝毫不违和,代入感极强。
简单的音效,无音乐添加,安静的地方真的如死般寂静,而你的一举一动都会有回响,情景互动感受极佳。
无剧情切入,简单的画面,无任何引导,让刚进去游戏的玩家摸不着头脑,但是一个横版游戏最开始封锁了左侧的路,你也就只能摸不着头脑的向右探,故事就顺理成章的开始了,没有丝毫生硬感。
通过走、跳、推、拉,简单的四个操作,却让你在玩过之后不得不感叹,其实还真挺有难度的。
游戏中的死亡是家常便饭,而且死亡形式多种多样,可是不管哪种方式,都不会造成特别强的不适感,这一点真的值得赞叹。
过多的我也不赘述了,体验过了才知道,在这里我给新人一个忠告……小心蜘蛛!
想恰橘子🍊lu
:
这个游戏以前我玩过 前面几关需要脑子(滑稽) 无脑人士绝对过不去 我和同学一起玩的 两个脑子总比一个好吧?hhh 蜘蛛最可怕( ’ - ’ * )
人治
玩过
之前steam限免的时候玩通了,想不到limbo也有移动端。
不过DEMO版不知道内容是不是有缺失。
就PC端来看Limbo是一个成功的游戏。
游戏里的解密要素,被时间追赶的压迫感,沉寂的游戏音效,纯粹的无饱和色调。
可以说作者不光是在设计关卡,同时也在设计游戏者的心理变化。
距离现在通关也有一阵了,游戏的有些画面还清晰的呈现在我脑海。
主人公的头被夹掉的瞬间,只有清澈的一声金属闭合的声音,随后就是轻微的人头在地上滚动声。
巨型蜘蛛就在眼前,主人公却在只能在坑低等待被长腿刺穿心脏,尸体被干净利落的甩在地上,就像一个剑士在甩剑上的鲜血。
不得不说,游戏是个解密,但是作者对细节的把控不光光在解密要素上。对游戏的每一桢的镜头,每一秒的音效都有清晰的目的性,进行过精心挑选。
_
不容错过
Dissappear
:
完整版哪里购买?
十七
玩过
记得当初在steam上,通关这个游戏后内心是绞痛的。有人把这个游戏定义为治愈向,也有人把这个游戏定义为致郁向。总之每个人对这个游戏都有自己看法,黑白的画面呈现方式,难度适中的关卡设置,以及默片式的剧情延伸,都将这款游戏推上了那个年代下的游戏神坛。
最后借用"追风筝的人"里面一句经典的话,来作为这个游戏最终的评价,虽然放在这里这句话已经超出原著所表述的内涵,但还是觉得用来评价这个游戏,非常合适。
"For you ,a thousand times over
为你,千千万万遍"
做个胖子
:
问一句,难度适中?你确定吗
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