艾诺迪亚3:卡尼亚传人

艾诺迪亚3:卡尼亚传人

9.9
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9.91206个评价
带图1 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩146 剧情跌宕96 画面优秀26 音效动听8 操作流畅7 物超所值6 运行稳定性23 故事情节13 玩法设计9 画面视觉5 日常肝度4 操作体验3 资源获取3 外挂问题1 音效音乐1
呜呜呜呜看到这个忍不住来写
艾诺迪亚3简直是青春的见证,当年特别特别的喜欢菲利希亚这个角色
艾诺迪亚3的剧情不多而且有些隐晦,所以有脑补的部分,时间久了可能有些记忆错误……|・ω・`)
关于拉希尔的时代的剧情应该是,菲利希亚知道只有拉希尔能拿起光之剑拯救艾诺迪亚大陆,所以一边蛰伏在恶魔的军队当中【拉希尔为妹妹报仇到约德卡那边时菲利希亚也在场】一边寻找拉希尔
结果拉希尔是个没有男主角的自觉性,一心想跟妹妹好好过日子的,妹妹死了之后一度消沉不已,菲利希亚在这个时候当了坏人,一言不发地毁掉了妹妹唯一的遗物,让拉希尔迅速从悲恸中返回现实投入战斗
游戏在中间省略了很多,下一段关于拉希尔的剧情就是拉希尔和菲利希亚在神树下诀别的场景
之后就是理所应当的结尾,卢森的时代里广为人知的故事,光之子牺牲自己将黑暗神封印
未曾在流星般的英雄的传世故事中留下只言片语的她,带着英雄的光剑,在世上漂泊数百年,等待光之子的再次出现
拉希尔转世成了卢森,妹妹则变成了莉娜
她再次遇到的光之子已经不是记得她而且爱着她的那个人了,但是她还是选择默不作声地跟随着卢森,甚至为了挽救他一心挂念的莉娜陷入沉眠
在最深沉的梦境当中,她才发出了「我等了你这么多年,为什么你在她身边」的哭号
结果到最后,卢森记起了曾经的一切,她也坚持选择了用自己去永久的封印黑暗神,要将光之子从悲伤的轮回里解脱出来
大概是因为拉希尔时代的剧情里,菲利希亚在不认识光之子的情况下便辗转寻找,所以我一直把她和拯救艾诺迪亚大陆联系在一起
她先是为了拯救世界而努力的人,然后才为了光之子的轮回而悲伤
主题曲Mille Feuille的韩文歌词里有这么两段
움켜쥘 수 없는 바람을 닮았죠
好似那握不住的风
기억의 저 편속에 그대는
记忆那边的你
단 한 번의 순간도 머물지 못하고
哪怕一次都未曾停留
내 눈물만 닦아주고 또 가네요
只是为我擦去眼泪便又离开
기억해줘요 날 잊지 말아요
请记得我 请不要忘了我
죽음이 우리를 가를 때까지
直到我们面临死亡的那一刻
얼마나 더 울어야 눈물로 그댈 적실지
还要流多少眼泪才能将你打湿
이 세상의 끝에서 죽을만큼 아파도
即使在世界尽头 如死亡般疼痛
천번을 사랑한 오직 단 한 사람
但爱了数千次的这个人
그댈 만날 수만 있다면
若是可以见到你的话
영원히 나 그대를 기다릴 수 있죠 오
我可以永远为你而等待
(来源网易云)
看着歌词大意我总觉得艾诺迪亚3的故事还可能不仅仅只限于拉希尔和卢森,菲利希亚也许已经将寻找——相遇——生死离别的故事重复了很多次,但是她始终是救世主背后无形的羽翼,事迹与声名没有半分留下。
她在这一次对莉娜说「你的光芒已经足够照耀他了」「卢森已经不需要我了」,然后选择了牺牲自己来拯救那个不止一次拯救了世界的人。
一周目结束的时候BGM的名字真的真的太符合菲利希亚了
How Beautiful You Are.
影青灯 : 好玩
独门赏雪
游戏时长 72.6 小时
满分不用做过多解释,就算是冲着情怀我都不会降一颗星。
首先声明这个评价是过来补上的,之前论坛里还有我玩一下的后期紫装疑问贴可以去看的,就本人的观点来说艾3在个人心目中确实可以称之为经典。
以前刚玩的时候打过一周目黑暗神就没打了,然后等到有闲情的时候又想起来了重新下了回来,从查装备到二周目无聊的刷图,真的是消磨时间的好办法啊,虽然记录的只有这么一点,但是个人估摸着大概快上百小时了,放在现在看来那个时候的韩式画风比起当时的日式画风确实还是挺有个性的(之后在末尾探讨)。
只可惜后期鲫鱼神殿那里已经少了一些功能,有些毕业的紫装已经刷不到了,唯一的遗憾是没能打过黄昏隧道口127的黑暗神(进图尝试用过网上给的卡位方法,但是一直没有卡成功,然后就放弃了),流放之地的大祭司勉强磨死了,但是装备的武器也就停留在了复活的美杜莎那里,真想玩一下手持哈迪斯匕首跟哈迪斯战叉的狂暴战,只是这两个毕业武器居然是要刷最难的boss才会出,感觉打完之后也没有啥动力了吧。。。
虽然这个紫装掉落确实不合理,但是二周目刷刷刷完之后找回菲利希亚也算是伪通关了吧,毕竟是拯救了世界却失去了菲利希亚的拉希尔(卢森)。。。
还有补充一下,这游戏已经不支持新版安卓的了,我之前用的是mate5老版安卓玩的,而且动作还很僵硬,可能老游戏太久没优化,想玩还是直接去ios吧,虽然我还没试,以后有机会再整一个玩玩。
再说说关于韩式画风的游戏吧,个人对于艾诺迪亚的定义还是属于rpg类的游戏,在同一时代诞生的网游也接触了毒奶粉跟艾尔之光,制作确实挺用心的,但是网游却脱离不了氪金的命运,坐观现在国服毒奶粉不难看出原来的心思都已经没了,同一时代的手机单机还有泽诺尼亚4跟5传奇,都属于后期装备探讨打法的偏硬核向的,这也可能是大多数人玩不来的原因吧。反观日式画风的rpg,基本上感觉全都用在精美的人物立绘上面了,个人从psp接触过的光明系列到现在补的传说系列,除了花里胡哨的3d技能特效以外就是令人头痛的ai设定,剧情过程虽然都可以说得上很用心,但是总感觉没有那种配装的乐趣就少了几分韵味,而且在精美的人物立绘下也大大的催生了不少产业,岛国向来本土就有任豚跟索狗,这样一来基本上日式rpg似乎就变得定义成跟很多人印象中传统rpg一样的了,这可能也是像艾诺迪亚这种游戏越来越少的人玩了吧,毕竟真正能用心打通关的玩家也不多了。
虽然说了这么多题外话,但是也是个人对于这种良心老游戏的感叹而已,之前写的时候总感觉少了点什么,想来想去还是觉得有必要扯点闲谈,如果觉得我的观点有啥不对的可以评论区留言,我有看到就会回的。
最后,之前评论写的是125黑暗神那里写错了,光记着小怪是115来着忘了黑暗神是12几去来着,以后如果想起来还有啥要写的再加上,就这样了。
雨夜思故人 : 这个我也想玩,圣骑士怎么玩撒
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