致命框架

致命框架

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敬请期待
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9.8
  • 简体中文
  • 英文

简介

Celebrate Cyber Week Sale with 75% Off!

=== NOTE: You may need to restart your device after installing on Android 6 ==
~~~ Winner of over 25 Awards ~~~
FRAMED is a multi-award winning noir-puzzle game where you re-arrange panels of animated comic book to change the outcome of the story.

~~~~~ FEATURES ~~~~~

AWARD-WINNING DESIGN

Featuring a fusion of all-new game mechanics & fiendish puzzles, FRAMED has received many design awards as well as being an 'Excellence in Design' finalist in the IGF 2015.

EFFORTLESSLY ELEGANT

Simply grab comic panels and swap them with a touch of your finger!

BEAUTIFUL ART & RICH ANIMATION

Hand-crafted, award-winning art and animation brings the noir world of FRAMED to life.

ORIGINAL JAZZ MUSIC SOUNDTRACK

An evocative music score featuring live jazz performances fused with modern themes and beats sets the mood.

A BRAND NEW EXPERIENCE AWAITS

Unlike anything you’ve played before, FRAMED delivers a completely new type of game experience. Plug in your headphones, sit back and enjoy!

~~~~~ RECEPTION ~~~~~

"My best game in this year without any doubt." - Hideo Kojima (Metal Gear Solid)
“It looks like a work of goddamn genius.” - Kotaku
”I was blown away by Loveshack’s Framed." - Penny Arcade
“Guilty of Awesome.” - Rock, Paper, Shotgun
“Noir-drenched motion comic puzzler gets big thumbs-up.” - IGN
“Framed has an incredible art style, and it plays unlike anything else we’ve seen." - Slide to Play
“Framed meshes narrative and gameplay like nothing else." - Mac Life
“With a jazzy soundtrack and a gritty vibe befitting its genre, Framed succeeds at telling a story in more ways than one.” - Complex, Pop Culture
“Don’t miss this smart and innovative indie gem.” - Pocket Gamer

** FINALIST ** ‘Excellence in Design’, IGF 2015

** WINNER ** ‘VisuaI Design’, Indiecade Festival 2014

** WINNER ** ‘Excellence in Design’, IGF China 2013

** WINNER ** ‘Best Game’ - Freeplay Independent Games Festival 2013

** WINNER ** ‘Best Upcoming Game’ - International Mobile Game Awards 2014

** WINNER ** ‘Best Narrative’ - Brazil's Independent Games Festival 2014

** WINNER ** ‘Best Puzzle Game’ - Intel Level Up Awards 2014

** PAX 10 SELECTION ** - PAX Prime 2014

** FINALIST ** ‘Most Amazing Game’ - A MAZE Festival Berlin 2014

** FINALIST ** ‘Innovation Award’ - Australian Game Developer Awards 2014

** OFFICIAL SELECTION ** BAFTA Inside Games Showcase 2014

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Loveshack Entertainment is an independent game development studio based in Australia.
For more information www.loveshackentertainment.com
Follow us @LoveShackers

最近更新

v 1.4.3
Fixed Android 4 bugs.
Added some Android 6 permission fallbacks
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v 1.4
NEW! Scene menu provides access to previously played puzzles!
NEW! Atmospheric visual effects.
NEW! Extended / remixed music
Reencoded videos in HIGH DEFINITION!
BUGS SQUASHED!

详细信息

总评分:

9.8

最新版本 :9.7 Android:9.8 iOS:9.7
  • 冰脸

    【长评感想+攻略】

    通关!趣味性和代入感比较高一部游戏,游戏中文名译为“致命框架”,英文原名为“FRAMED”,也就是“Framed”即“Framework”,是专业的计算机用语,词义为“框架”,这“框架”指的是本游戏特有的“通过更改连环画顺序,达成完美动画”还是“游戏剧情的双关语”,又为何致命?第二部的故事内容全都有解释哦~(文章末尾处有链接地址wink~★)

    分析感想:游戏一共有2个周目,双主角(均为特工),三视角(除双主角外,一周目另加了一位典型的反派角色→胡子特工),以逆转过程来达成完美结局为核心目的,游戏内玩家通过操纵事件碎片的顺序,来决定事件发生的先后顺序,从而影响结果,最终形成一部:双主角努力保护箱子并使其远离反派的(箱子里的内容全篇未提及)完整完美的动画。

    难点分析:1周目完整关卡可以只凭直觉直接过,2周目略需思考(下面给几个关键提示点)

    关键提示:

    ①遇枪就找躲避处/物

    ②随机应变,反应很快的话,第一遍动画刚开始,动画一边进行,人物一边走,我们一边调,这个时候调整顺序通过的几率真的非常大,这里就在第一遍过的时候在70%上下,因为第一遍过直觉和分析速度很给力,刚刚开始,关卡也全新,视觉更不会疲劳,掉埋的深的坑的几率也很小,推理出的思维定势还没有形成,所以一定要把握开头的前几遍,让思路和直觉带你走!

    ③优先观察,每场需要排序动画的开头结尾俩幅图,这俩幅图的位置一般都无法移动或转动,因此最容易确定,从而能够立刻推出第二幅图和倒数第二幅图的内容/顺序,但是一定不能形成:“这俩幅图从始至,都终绝对不会动”的思维定势,因为2个周目内恰好有4关,图画幅数不多,但开头结尾都刚好可以移动的考点。

    ④知己知彼,长时间卡关误区、套路,很多游戏有这样的一种方法:同样的排兵布阵,一次不过,二次不过,十次不过,那就稍微改动一点点顺序,重新再试第二十二遍。切记!在本游戏中,这种做法是特别大的忌讳,因为你卡关的关卡,往往不是前期的几块图片,随便换一换顶多卡10分钟,一般这个时候你随意摆又解不出来的关卡,已经是进行到有点复杂,不仅需要调顺序而且需要翻转/多次重复某段路线的,游戏中的难点部分了,这个时候,该怎么办?只有这种办法,首先推出俩张图片,并预测你摆完后主角的走法(生死成败都行,但一定要预测他/她会怎么走,往哪里走),然后开始动画,看主角走的方法和你的预测或想法是不是一模一样?注意!一定要是我们想的和主角走的要一模一样,才能进行下一步,否则就重来重来再重来,最多3遍,只用2张图片,你就能彻底摸清主角走路的习惯和游戏运行的规律,到这一步,你就已经成功一半了,然后怎么办?继续往下看!(习惯举例:主角走路的方式是逢门避开,逢梯必爬,上下先后不等谁先往哪走,上下平齐对等择往上,规律举例:正方形长方形时间碎片同向时,动画会从左到右按行运行,其中一者不同向时,会默认从左到右优先运行正方形事件碎片等等等,请自行归纳,有这一步,保证通关)

    ⑤如何推理,在优先观察的基础上,浏览需要躲避的反派/目标,决定不可更改/必须进行的躲避顺序,例如手电筒的那一关,需要屡次从上往下,而只有一张时间碎片能让主角从上往下走,却不会被发现,且只能用一次,那么这张必要的碎片就只能放在最重要,必须规避的位置,一般都在动画末尾处,确定最重要的碎片位置后,就可以迅速逆推出→关键不可颠倒的碎片的顺序→完成全部正确顺序啦,如果做不到逆推的话,很简单,那就顺着推→谨记绝对不能让主角从上往下走,就可以啦~是不是很简单很有趣(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)

    以上,话说致命框架(FRAMED)已经出2啦,第一部的故事很明显没有讲完,大家也可以去玩一下哦~

    【FRAMED 2/致命框架2】以下为正版购买地址,第二部的故事梗概:30年前,第一部双主角之一的女主小时候的遭遇和经历(´∀`)♡

    App Store(IOS端已推出):https://itunes.apple.com/cn/app/framed-2/id1163105252?mt=8

    Google Play(安卓端未推出):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.framed2

    • 兔阿丸

      评价好全面啊 玩的开心哦 赞~\(≧▽≦)/~

    • 冰脸

      感谢支持❁´ω`❁)你也是哦,玩的愉快啦♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡

  • 呱锤

    《致命框架》

    推荐星级:★★★★★

    ————科普及简评—————

    -科普-

    ⊙《Framed》系列出自“loveshack”工作室之手,由前“Firemint”的三位成员(1.Firemint被EA收购后他们三人选择离开去开发自己的独立游戏;2.三位有趣的大叔,标准策划美术程序员三人组)制作并完工。

    ⊙后被独立游戏公司Noodlecake(这家公司除了致命框架之外还有极速变色龙,火花人生,加拿大不归路等魔性十足的游戏(其他好像就很小众了?))代理并运营。

    《致命框架》之后囊括各大奖项,后受到小岛秀夫的高度评价,并移植到Switch。

    ⊙第一部并无国服代理,第二部由创梦天地科技有限公司代理(就是代理了地铁跑酷,水果忍者,神庙逃亡,纪念碑谷,以及泰拉瑞亚的那家公司)。

    (关于“致命框架”一词的由来,英文Framed中文直翻可做形容词“致命的”和名词“框架”,而至于为什么合在一起可能只是为了中文读起来顺口吧)

    -简评-

    ⊙艺术性

    游戏采用剪影与漫画的特色画风,配以爵士乐,画面简约,动画流畅。

    ⊙游戏性

    解密,通过改变框架的顺序来改变故事的发展进程,使人耳目一新,且每副框架都有自己独立的逻辑,节奏,创意,趣味性十足。

    游戏以连环画的方式称述故事,整作甚至没有出现一句独白或是文字,但依旧讲述明白了故事的基本剧情。(不剧透,剧情较短,建议搭配2作一起体验)

    ⊙操作性

    游戏使用拼接连环画的游戏方式,拖动手感优良。

    ⊙平衡性

    游戏难度适中,游戏付费,无内购。

    ——————终——————

    写这篇可真是累啊。如有遗漏欢迎在评论中指出。

    感谢围观(๑´∀`๑)

  • 李莱来

    ⊙这是一部极具创意的解谜类作品,故事中我们将扮演两名逃亡的男女主角,躲避警察和侦探的追捕。

    ⊙游戏中的主要环节都以连环画的形式存在,它们相互独立又相辅相成,玩家可以通过发挥想象力将它们以最合理最连贯的内容组合起来,形成一个新的故事,然后根据你排列的顺序发生故事;例如在你没有把含有梯子的图放在合适的地方,到需要梯子的时候会掉下来摔死,反之安然无恙;在上帝之手的操作之下,警察会被耍得糊里糊涂的,感觉和人机差不多;当然侦探就非常牛逼了,除了有什么能堵住他前进的道路,是没有办法让他停下来追你的,应该算得上是一名与玩家平等的npc,而不是警察那样的龙套。

    ⊙难度基本上是前部分一分钟一关,后面越来越复杂,可能花上十几分钟也是常事,不过因为是固定happy end,没有双线或以上,所以实在不会也可以通过概率事件佛系通关,当然你想象力十足是最好不过的。

    ⊙这款游戏采用了黑卡漫画(与电影剪影略有不同)的形式来绘画人物,黑白对比相当强烈,没有任何脸部描写,在极端的黑白配之下,让主角显得英俊潇洒,女主显得神秘迷人,简直就是留给了我们最美好的想象空间。

    ⊙非常有特色的爵士乐bgm,让人不禁想起007的风格,仿佛一切的行动都变得洒脱起来,一边感受这美妙的旋律,一边思考着如何完美地逃脱,给人一种身临其境的感觉。

    ⊙总得来说这是一部非常有意思的游戏,玩多久都不会觉得枯燥,有时还会为了发现各种结局,宁可多失败也不立刻过关,话虽如此,但也不是想通就通的。

    ⊙二也出了,可是优化似乎太差,如果没试过本系列的可以体验一下一,一是真的不错,好像记得还有二周目。

  • 酥酥

    不得不说的,超级无敌毁天灭地噼里啪啦爆炸巨魔龙好玩!!!没想到这里会上线,激动啊

    时隔这么久,想起以前国家欠我一部苹果机,疯狂在网上找安卓版本资源,玩了之后整个人仿佛飞上了天٩̋(ˊ•͈ ꇴ •͈ˋ)و

    (`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ

    故事大概是从像上海滩逃窜出来的发哥一样酷酷的男人,戴着大沿的绅士帽,穿着黑色长大衣,脚踩擦的锃亮的皮鞋,手里还提着冒着生命危险抢来的宝藏??疯狂逃避身后警察们的追捕。像海扁王里的超杀女,各种超级英雄们,飞檐走壁,放肆又刺激的在高空玩命,帅的像是天上的王子,又像全蚀狂爱里的小李子,因为走路姿势都很草包哈哈哈

    (`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ

    玩法类似于拼图一样很简单,把几个会动的gif场景按顺序排好,最后让主角成功逃到下一个场景就算过关。又考智商又考想象力,好好享受拼图时大展身手的想象力,抱着追求刺激的心目不转睛的看主角在自己神乎其技的帮助下逃走,是个很酷的事情呢!【我故意这么说的233滑稽】

    (`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ

    场景都很棒,很好看,有美漫特色的色彩。

    可惜我玩到后面就要付费了,不过这么好的游戏,值得氪金。

    祝游戏上线后大家有个愉快的体验✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

  • 匿名nat

    游戏的操作真的是围绕游戏的名字“框架”来进行的。玩家需要用旋转,调换等方式改变故事板,让故事按流程推进。“致命框架”确实是在玩法上极具创意的以跑酷作为表现形式的解谜游戏,不过它的整体素质却像一个破桶,有的地方高而有的低,不完全在一个水平上。

    最初看到这个游戏是被剪影的人物表现形式和特工/犯罪的题材所吸引。游戏在这方面确实没有让我失望,剪影的形式确实给予了游戏中的杀手等等角色更浓的神秘感。游戏看似2d,但剪影人物的动作却非常自然流畅,其实这部分应该是3d的,可以看出来制作组在动作表现上是非常认真而且有诚意的。每一个跑酷(坠楼)动作和战斗动作都是一气呵成,加上一些酷炫(装逼)的特写镜头,看起来是非常畅快。说到镜头,游戏虽然都是分镜头但是这些分镜处理的手法并不是很高明,基本上都是单纯的横版或者俯视,这也是这款游戏画面表现上美中不足的地方。但是这不代表游戏的画面就没有什么大问题了,不知道是不是因为动作和关卡的设计和开发把经费用光了,游戏制作上存在非常多短板和毛病。就拿画面来说,游戏的画面表现大部分是比较精美的,因为是3d渲染。但是有的动画,它又是纯2d的视频文件,这本来是好事,但是他们用的视频文件清晰度太低,全是马赛克。而这又延伸到优化问题,用2d图像和视频代替3d可以节约运行消耗的资源,但是过场动画却又是3d的场景,导致我的手机在大部分过场动画的显示上只有十几帧(除了过场动画都非常流畅)。可以看出来制作组员工的水平真的是参差不齐。

    在声音部分也是这样,游戏的bgm很不错也很长,打击乐器和管乐器时而节奏感强烈,伴随着紧张气氛,时而悠长,又有种潜入的感觉,很像某些谍战电影里的音乐。刚开始被追杀的打击音效比如说被敌人击中什么的,似乎是有一点点黑色幽默的感觉。然而这些有意思的音效仅仅存在于开头的一关,后面就再也没有任何音效了。刚刚说到的优秀bgm,似乎也只有一首,每一关从不同的位置循环播放。而且让人匪夷所思的是,bgm只在游戏流程暂停,让玩家操作解谜的时候响起。在人物运动起来,剧情发展起来,玩家要欣赏他们的行动的时候,游戏却是完全静音的。我一度怀疑是自己遇到bug了,直到我发现2代也是这个样子,吐血了。我真不知道制作组有时候脑子在想什么。

    游戏的变换故事板的操作模式虽然很有新意,但是在这一部作品中对游戏逻辑还是产生了一些负面影响。偶尔就会出现例如,在正确路线的故事板组合下,背景中墙上的字对不上等等等等逻辑上的错误。我认为如果仔细推敲这种问题还是可以避免的。

    游戏的难度梯度可能是可以说几乎没有。除了第一章很简单以外,我没有明显感觉出难度的递增,每关的难度似乎都是不一定的。但是好在它们中最难的那些关卡也都不是很难,而且游戏的流程也不长,难度会不会太大这个问题上玩家大可放心。不过在通关之后不能自由选关而是重回第一关我觉得很反人类。

    游戏的剧情可能是唯一槽点不是很明显的一部分了。全篇没有一句话,但是如果稍微注意的话理解起来也不是很困难,网上也有玩家讨论游戏的剧情,如果看不懂的可以去查阅相关资料。这一代和致命框架2的剧情是对应的,这代如果我没有理解错,应该是2代的后续,每一代的剧情衔接我觉得制作组还是做得不错的。

    总之我认为这样优秀的创意和动作在“制作工艺”上却如此粗糙,实在是一件遗憾的事。

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