兄弟:双子传说游戏截图
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兄弟:双子传说

兄弟:双子传说

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2018/11/20
简介《兄弟:双子传说》是由远见超凡的瑞典电影导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工作室合力推出的冒险游戏,中国区由505 Games授权,心动网络发行。 像您在单人模式下玩协作游戏那样,同时控制两兄弟,带领他们展开史诗般的童话之旅。 解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。 一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危的父亲,但摆着他们面前的只有一个选择。他们必须开始一段冒险之旅,找到并带回传说中的“生命之水”,在旅途中,他们必须相互配合才能存活下来。一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心。 这是一段难以忘怀的旅行。 超过 50 项大奖的得主,包括年度最佳游戏奖、英国电影学院奖 (BAFTA)、DICE 奖等。 【游戏特色】 • 使用特别设计的双人虚拟摇杆,带领两兄弟 Naia 和 Naiee 展开史诗般的童话之旅 • 就像您在单人模式下玩协作游戏那样,同时控制两兄弟 • 通过哥哥和弟弟特有的品质 — 每个人在力量、块头和速度上有所不同,解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战争 • 体验无言而感人的故事…不同寻常的叙事手法 【联系我们】 微博:@心动网络 email: indie@xindong.com 问题反馈&交流QQ群: 823355035
开发者的话感谢大家一直以来的的反馈和理解。针对新设备出现的崩溃与黑屏问题已修复,之前遇到登陆问题的玩家,可以删除游戏,并重新下载安装就可以顺利体验了。 首周抽奖活动的奖品已经发放完毕,请中奖的玩家近期注意查收。期间遇到任何问题可以加QQ群823355035,私密管理员,我们会努力为您解决。
玩过
和游戏宏大的场景比起来,动作操作真的太人性化了,完全不难,简直是手残党福利,不会有其他动作游戏的失败抓狂感,真的就像和主人公一起在玩一个游乐园,就是少了一点有趣,我甚至一开始觉得它应该是个休闲游戏,就是逛逛村子欣赏欣赏美景的那种游戏,整个画面呈灰色调,但场景还是很多元新奇的,要是能兼顾美美的观赏性和可玩性就好了
没有特别精细或者难的操作,就是按路线流程走下去加一些点击和一些互动还有一点点的双人操作配合就可以了,感天动地兄弟情啊!
一开始还怕双人操控不来,后面觉得完全小case,觉得自己又厉害了许多
感觉有好多画的场景都没有用上浪费了,就像跟他们一起冒了场险,他们真的是体力能者啊,各种山石峭壁徒手就来🐮🍺!
我就说这个女性角色运动细胞怎么这么厉害,两兄弟要合伙做的动作,她一个人就跳过去了,原来不是人😂,哥哥这无疾而终的爱情
这游戏居然还be了,最后一部分按键就只剩一个了,两个键玩久了,一个键还挺孤单的,哥哥死了之后,弟弟一边哭一边埋葬哥哥,脚步也变得非常非常慢,开头在祭奠妈妈,结尾又埋葬了哥哥,回去虽然救活了父亲,但这个一换一的结局真不怎么好
回去的时候那只鸟居然又活了,那我觉得哥哥也不是不能活一活的,然后带我逛了一圈全场景,加上恢宏的音乐有让我突然有一种霍格沃兹骑猫头鹰的感觉
回去的时候,弟弟勇敢下水了,虽然只剩了一个人,但有几个本来需要哥哥完成的动作画面,弟弟一个人也能完成了
有时候也会出现两个按键有点带灰色,应该算哥哥对弟弟的隐形鼓励吧
已购买
[微剧透]
这是一款移植的单人双控/双人双控单机解谜冒险独立游戏,也就是说玩家可以自己一个人同时控制两名主角(然后精分 ̄へ ̄),或者和伙伴一起分别控制两个主角(然后打起来 ̄へ ̄)。
◤游戏构造了一个庞大的世界观。主角为了治疗父亲的疾病踏上了魔幻的征程。路上穿越了小镇、地牢、洞穴、城堡等地形,遇到了巨怪、心怀鬼胎的树精、可以载人飞行的鸟类、战斗的巨人、神秘部落、跃出水面的大鱼、隐形雪怪等一系列充满魔幻气息的生物。玩家难以得知哪一物种正处于鼎盛时期统治着这个世界,看到新的场景不禁发出惊叹。
◤游戏内的主角都有着比较完整的设定,这决定了他们在游戏中都有这自己独特且不可或缺的作用。大哥身材高大比较勇敢,做事稳重懂礼貌;小弟身材娇小灵活性格调皮,但因为某些事情害怕水,兄弟二人正好互补以让他们能够完成这次旅程。兄弟二人与场景或人物交互时都有不同的反馈,也让游戏多了许多可玩性和趣味(友情提示:迷路可以让拿着地图大哥原地交互找到方向)。
◤游戏人物建模也许有点粗糙,但是不知道为什么结合着场景看着特别舒服。可能因为发售年代审美不同或者是为了切合氛围,有些动画效果和贴图现在看着不是那么精致。游戏地图虽然是一条固定的路线(还有收集彩蛋的一点支线),但是整个场景的构建也不是草草收尾,而是把周围的模型建出来,远山的贴图也不会很单调,让游戏有了很强的立体感。也许是我没怎么注意听的原因,音乐感觉不是那么明显,但是游戏的音效非常大声。哥哥弟弟互相呼唤“naia”“naiee”的时候非常空灵,猝不及防,游戏内场景的音效也十分真实,个人感觉音乐(略小)和音效(略大)的音量差距有点大(我记得应该没调过),音效显得的很突然,如果想要戴耳机身临其境的话,记得把音量调小点,不然指不定什么时候给你吓个一激灵。
◤要说有点美中不足,就是操作了。改变视角的操作和其他手游不太一样,需要同时用双指滑动屏幕。另外,交互手感不太好,尤其是长摁交互,经常会搞错对象,或者反复交互,个人比较推荐换成按键交互(第四章那个控制板桥的跑步滚筒我一直弄不明白是直接走还是交互😣)。
比起游戏,这更像一部电影,里面含括了许多元素,讲了一个凄惨的故事,描绘了一对传奇的兄弟。剧情有些老套,就是为了拯救家人而踏上冒险的征途,路上发生了很多传奇的故事。结局也许不尽人意,但是一路上遇到的大千世界一定会令人难忘,远征路上,冒险途中,和最好的兄弟扯淡,帮助/戏弄路人,和兄弟一起坐在长椅上打卡一个个景点,不正式最大的收获,最难忘的回忆吗?
来自 小米MIX 2
前不久《A Way Out》发售了,不满一个月,其就已经突破了100万份的销量,收获了包括IGN在内的国内外媒体的一片好评。这也让Josef Fares,这位电影出身,并在游戏行业如鱼得水的跨媒介表达艺术家,像一记狠拳一样重磅砸向了大众视野里。他还是那个口无遮拦,不时自鸣得意的Josef Fares,就像《A Way Out》那样,整体上透露着鬼才的流氓之气,和满满的魄力。
今天,你还能不时听到,诸多游戏玩家对《A Way Out》里的电影化叙事的称赞。《A Way Out》里的那些围绕情节构造的双人同屏、分屏、平行以及分段镜头,一步步都在证明着,在游戏中,优秀的电影艺术表达,不仅可以担负起塑造角色深度的功能,还能对玩家情感引导,提供更多的答案。
然而Josef Fares的这种尝试,早在13年就已经开始,《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)便是第一份答卷。作为一款投资规模不大的独立游戏,《兄弟:双子传说》早已在Steam上突破了150万的销量,在如何快速令玩家沉浸于一场游戏旅程方面,作为一款3D冒险解谜游戏,《兄弟:双子传说》无疑已经证明了自身深谙此道。
《兄弟:双子传说》需要玩家同屏操作兄弟两人,移动端需要左右手同时操作一对虚拟摇杆,会比PC端更适合单人体验,尽管这个游戏在单人和双人体验方面,各自都有不一样的价值。
游戏中的驱动剧情的原因很简单,兄弟两人需要遵照医嘱,为年迈病弱的父亲,爬山涉水地寻找那剂良药。尽管用的是相对早期的虚幻引擎,但得益于制作者的匠心铺陈,整个游戏更像是一边和各种事物互动,一边观光优秀风景的享受之旅。
游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。没有任何篇幅的文字对白,取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画。
当兄弟双人随意坐在长椅上时,玩家的视角会从俯视视角退回到双子背后,这时候阳光从峡谷与薄云之间倾泻而出,在密林与岩石之间投出几道金黄斜路,这样难忘的景观,就会尽收玩家眼底。
类似这样服务于单纯赏景的全景镜头,几乎充满着整个旅程,你能在山峰顶端回瞰来时的屈屈盘盘的路。伴随着那些简单解谜要素的场景,大多都立体而富有深度。
虽然3D解谜类游戏并不需要过多用力在场景塑造上,大多游戏会选择收敛思路,只去将谜题及其相关部分物体细节精彩化。但从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满。。
你甚至还能在游戏中驾驭飞行器,控制兄弟两人稍显笨拙地旋转两翼,他们也会一齐对飞行时的宏大场景表示震惊,这是不同于游戏中常规谜题的部分,它更注重情感的冲击和体验节奏的把握。考虑到那个时候团队还在成长,能够在平稳的思路中,专门花大力气打造这样专门用于高位体验的关卡,可说是非常有豪情了。
尽管不少玩家已经受过一轮轮好莱坞特效的轰炸,但如果沉浸于这个游戏中的话,仍然会有自然而然的激动感,因为游戏在情感节奏方面,一松一弛。虽然不会让你一路惊为天人,但当你感觉到无聊的时候,下一个关卡可能就会遭遇非常有危机感的追逐战。选一个美好的时间,只要足够游戏3-4h的流程体验,玩家就很容易一口气通关。
游戏的谜题谈不上脑洞打开,制作组也明白自己想要让玩家得到的是什么。玩家大部分的感觉不适,可能都是由于第一次接触这种“左右互搏”的游戏的陌生感,很容易做出一些操作上的小失误,但几乎无碍于通关。休闲,左右共同操作带来的新奇,以及还算标准的谜题,这就是你能对《兄弟:双子传说》在操作上,能形容的要素了。
但双人视角带来的主要重心还是在叙事策略上的一些变化。兄弟二人,体型与性格各异。同一口井,哥哥可能会以平常心观望,弟弟就是二话不说一口盐汽水喷下去。没有艺术细菌,大老粗的哥哥弹起琴来连自己都听不下去,弟弟则反而具备这类游戏素质。由于体格上的差异,哥哥能在解谜中,承担更多的力量型角色。弟弟小巧,就更容易进出一些狭窄区域。因为妈妈是溺水而死,弟弟则会万般惧水,一路上也需要哥哥的鼓励和保护。后期,这个反而成为了深化了弟弟对哥哥感情,见证弟弟成长的伏笔。
每面对一些奇奇怪怪的东西,你都会不自觉让两人轮番和其互动,就是这种不断期待接下来会很好玩的投入心态,让玩家能慢慢代入二人的情感中。
游戏的整个故事虽然童话,但并非纤尘不染。制作组位于瑞典,在游戏中也会经意或不经意地注入了诸多北欧神话要素。奇魅的妖怪这类恐怖黑暗元素,以及一些绝望和死亡的意像,时不时地会笼罩着旅程。但都不刻意,也没有让整个故事主体的温暖掉色。
不论怎么看,在同等体量的游戏中,《兄弟:双子传说》的精细程度,都远远超过其他大部分作品。它没有披着什么禅意的外衣,也没有做多少刻奇的手法,它的扎实和对情感的注重,以及Josef Fares及其团队的手艺,让它看起来就像一颗有温度的璞玉。
当然我的不满也是有的,《兄弟:双子传说》并没能像制作人下一部作品那样,充满着那种流氓般自我表达的狷狂,它本该可进一步拓展双人视镜头的潜力空间,然而它终究只完成了铺垫的工作。很多年后,Josef Fares回顾这部作品时,可能更会把它当做自己过渡期的作品。这样就很好了,游戏跟其他作品一样,也是某个团队在某个时期的思考汇总。
2018/8/10