王国保卫战:起源
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王国保卫战:起源

Kingdom Rush Origins

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  • Ψ
    played 137 hrs 54 mins

    删了第四代复仇的评论,专门写下起源的评价。

    画风:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体性很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界。

    音乐:bgm选的都不错,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的完全照搬第二场景,违和感很强。

    音效:乏善可陈。法师塔被削就算了打击也毫无气势。起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门。

    图鉴分析:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕。全图鉴无slow(除了残血傀儡),各种高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的…反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨性。

    主动技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨。应对难缠的敌人支援也很早就带了远程。同时新增英雄自带的技能,也是为了更高的灵活性和容错率。

    英雄:免费的前三个英雄都设计的挺有特点,弓手能抗能远程,元素师控场不错,精灵辅助打消耗。付费的大刀女个人最喜欢,有肉有减速,技能也容易安排。其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,完全废柴的冰人(也可能我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰。平均下来付费的不如免费的设计有章法。

    大体策略变化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小。外加量少从精的出怪特点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有效。同时为了输出稳定性,兵营的要求也相应增加。

    总结:一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵线的控制、牵制战术的运用。二代是最爽的塔防,火地震、毒沼泽、泥潭、攻buff联合打遍天下,前期塔种齐全平衡发育,后期毫无压力。三代是最精细的塔防,节奏最紧凑,兵营的占位、攻击点的选择、四级塔技能的选择、主动技能的时机都需要考量,每个敌人都有可能成为威胁,所以大批脆皮送人头以及无脑躺赢是基本不存在的。纵使技能天花乱坠,但关卡设计又非常严谨。可以说起源在不缺失塔防本质的同时融入了创新的元素,将塔防带到了新的高度。难度因人而异,如果用初始英雄无道具veteran全图的话,个人觉得1>3>>2。

    个人向

    百玩不厌的关卡:第五关铁拳、第十一关boss战役、支线熔岩boss战役

    难关(初始英雄):第五关铁拳、支线熔岩boss战役、支线斩首boss铁拳、支线蜈蚣boss英雄、支线血石第二关铁拳

    用的最多的英雄:射手、大刀女

    最恶心的enemy:呕吐怪、网蛛

    最喜欢的塔:原谅兽人(洗“唰唰”)

  • 陆拾柒號先生
    2 mins played

    塔防神作,堪称经典。三部曲都玩过,感觉很不错,宠物啥的都很有特色,塔的进阶也很有特色,就是部分塔比较鸡肋。刷出来的水晶留着打一些变态关卡,不然根本不可能三星通关,老兵模式无限烧脑,呃或者叫无限烧钱吧,不然不存在通关,像我们这种凡人,把普通难度三星通关就不错了。

  • 北极以北
    32 mins played

    删了下,下了删,删了下,下了删,删了…能不断勾起你玩的欲望的游戏就是好游戏。

    普通的塔防题材,卡通风格界面,色彩艳丽。有意思的除了塔的各种变换形态,就是地图中的小彩蛋,唱歌的蘑菇,会消失的法师,上天的藤蔓,这些都让这个游戏不是那么单调无趣。好游戏,值得一试!

  • 人形犬與銀色鳥貓.
    played 28 hrs 39 mins

    猜☆猜☆看☆我☆是☆谁

    1.能打远程范围伤害,攻速中等,有一定的控制能力。

    2.能阻挡两个敌人,有范围伤害,能使范围内的敌人减速,远程攻击无视护甲。

    3.攻速慢,超远距离伤害。

    4.极高的远程伤害,无视护甲,有控制和辅助的技能。

    你以为我在说大德鲁伊其实我在说蓝弓哒,你以为我在说绿兵其实我在说大德鲁伊哒,你以为我在说红弓其实我在说装逼法师哒,你以为我在说狂野法师其实我在说绿兵哒

  • kr
    played 51 hrs 57 mins

    我认为这四代中,最标准的就是这个。首先更新已经更完了。并且英雄是可以保存等级的,并且拥有主动技能可以供玩家使用,这样就拥有了三个技能。(说一说这四代的火雨技能)初代和前线的火雨,有很短的延迟,并且可以在地面上留下XXX(忘了叫什么),并且伤害够高。起源的闪电箭,没有延迟,可以减速是这四代中我认为最好的。复仇的灵魂冲击延迟稍长,攻击力不算高,算是清群体小怪用的,在大怪身上没有多大效果。

    • (╯°O°)╯

      起源不能更的……要更也很不容易的,因为起源虽然是第3代,但却是1、2代的前传。

      随便一更其余几代都要出

    • kr

      我没说要更新啊

    • 饕餮

      其实是更过的,起源刚开始一出来的时候是只有主线图免费英雄也只有三个,后来才加了主线剧情外的图,和另外两位新的免费英雄,同时对之前1和2的一些剧情描述也有过细微的更改

    • 饕餮

      其实起源里给我印象最深的是兵营,之前1和2里的兵营在四级的时候两个形态都是一个肉盾一个输出,但是到了起源里两个形态都能够打出对于兵营来说成吨的伤害,而且殿堂武士也能够通过闪避从而达到抗伤害和很好的留怪效果,但是法师却给我一种力不从心的感觉,不像1和2那样有传送可以疯狂留怪,高等精灵塔的留不像之前那样的传送直接,也就是起到吸引火力的作用,感觉就像在2里把弓箭塔当辅助塔一样,就像每个版本的特色一样。但就是这样才让组合有了更多的可能性。所以kr系列能够经久不衰,让玩家去发掘。

    • (╯°O°)╯

      法师塔的球全部命中呢可以造成与前两个版本的同等级法师塔的伤害,设计师的原意可能是让法师塔“更灵活”可....不过搭配天赋和欧气的话还行(3倍伤每颗球都可以生效,传送也是如此)精灵一族不擅长证明硬刚,所以精灵给人的第一印象就是神射手,这一点可以在本代的弓箭塔和兵营看出。出现了魔法弓箭手,和魔武双修兵。这里就要说一下了,精灵也是有特别擅长魔法的,因此有的战士也会使用魔法,例如本代的兵营某天赋,但....就这?

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