史诗战争TD 2

史诗战争TD 2

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敬请期待
9.1

简介

准备好被扔进纯塔防御战的热血对抗。
只有策略,大规模杀伤和史诗般的战斗。

我们提供:
- 9大功率塔;
- 200万个塔;
- 44级不同的敌人;
- 50道令人费解的任务;
- 享受超过100小时;

最近更新

- Bug fixes.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: AMT Games
总评分:

9.1

  • レム

    嘿嘿嘿,我是第一;这游戏在TapTap上看起来并不火呀,这游戏我是在隔壁的软件的塔防榜上找到的,那边反而挺火的。

    来说重点,这游戏真的真的做得太精致了,这样的好游戏就应该上榜呀!TapTap小编可以考虑下这款游戏,真的很棒!

    ——精致的场景设计,场景的每一个地方的建筑就和真实的一样,十分十分的细致;并且地上的垃圾也有相关的动画,在快进模式下,动画也会随之加速。

    ——十分优秀的细节捕捉,无论是场景里面的动画效果还是敌人被击毁后的残骸亦或是防御建筑的开火特效和命中特效,都做的十分细致!!!强迫症福音啊!

    ——优秀的关卡设计,虽然有些关卡的图是一样的,但是所有不重复的图都已经让我大饱眼福;自由放置的设定也让“塔”的组合变得更加丰富和紧凑;路线设置也比较合理,不会像是有些游戏敌人路线过来简直反人类。

    ——界面简洁而又不失细节,在选关界面,就只有章节/关卡选择,实验室(用于升级防御建筑),和一个返回键;而在游戏中,屏幕上方会实时显示剩余敌人数目,波次,点击兵种还能有提示框显示血量,移动速度和克它的建筑;人性化就是这么来的!

    ——这游戏没有内购!没有内购!没有内购!很重要说三次!良心游戏啊,没有内购金钱来升级建筑这种设定,升级建筑全是使用的通关所得的星数来升级!良心!

    ——游戏难度有得选,开始你就可以选择简单或者困难,打完简单想要挑战的还可以继续打困难模式。

    ——简单模式下,关卡难度适中,不算非常难也不会过于容易,只要经营适当就不会出现太大的失误。

    ——说说缺点吧,游戏的平衡性稍微还需要调整,初期解锁建筑速度似乎有些过快,导致前期的乐趣稍微少了一些,但是也不是很影响,毕竟高级建筑,前期图并不够钱盖出来。

    ——除此之外,没有能让我再挑的刺了,非要我挑的话,那就只有关卡数太少,只有三个章节,只有前两个章节是八关,最后一章节只有四关。

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    最后,TapTap的小编讲真你们可以试一下这款游戏,真的不会让喜欢塔防的玩家和喜欢高质量画面的玩家失望的!

    ps:我好像忘记了我要添点什么,我想起来了再加上吧23333

    • レム

      @桐生一马

    • レム

      @玩机大肥虫

    • 桐生一马

      来了,首先我也喜欢玩塔防游戏,握爪!其次这游戏是收费游戏,我们无法提供下载,所以很难推荐,见谅!

    • レム

      好吧,这就有点可惜了,隔壁虽然说是有免付费下载,但是那边的平台太乱了,我也不想在那写测评;我想着来TapTap看看,结果发现居然还真有这游戏,于是乎我就在这写了测评;碍于平台限制无法推荐出去也是蛮可惜的,你回复了我也满足了。

    • 桐生一马

      嘿嘿,我喜欢看各种走心的评论,大家也喜欢,加油

  • 楽

    硬核塔防《Epic War TD 2》有着足料的末世科幻感:细腻的机甲炮塔概念,血溅当场打击动效和逼真的疮痍场景,让处于上帝视角的玩家,在控制时有着很强的代入感。而丰富的策略组合和精致的地图设计也让《Epic War TD 2》有着很高可玩度,以及较高的战略要求。

    -

    • 难度:拥有街机/专业两种难度的平衡性设计

    缺乏背景故事引导的《Epic War TD 2》将重点完全放在了关卡设计上:想象一场场末日后的史诗战争,如何在枪林弹雨的机甲进攻中存活,将完全依赖于玩家排兵布阵策略。

    在Pro难度里,玩家没有回头路,必须时刻步步为营:限定的塔位和不可出售的条件大大提升了游戏难度。但是游戏关卡内每级(level)和每轮(wave)进攻都可以手动重置,让每一关阵型配置微调更加灵活。

    -

    • 塔防:属性相克的搭配组合

    不仅设计了混搭经典塔楼(加特林枪,AOE火焰喷射塔)和新型塔楼(特斯拉电圈和镭射塔),还区分对空对地,群体攻击和单体打击;一些高级塔还需要玩家手动瞄准…多种炮塔设计提供大量选择空间,满足了因人而异的策略搭配。

    游戏中几乎每一种炮塔都与一种敌人相克,例如加特林枪克步兵,火焰喷射塔克头(盔)型机器人,重机枪克高达(类似物)。

    -

    • 策略:拼上手速和平衡搭配的即使战略

    由于每轮的敌人固定,如何结合特定区域特点(火力覆盖,炮塔搭配,地形防守策略)来搭配炮塔组合防守,便十分考验手速和策略:在关键时候快速建塔和完美的建造顺序,并且还要经得起三星考验。

    也因此,在每一关策略选择上,是可以探索到最优搭配的:关卡关键部分的炮塔搭配几乎固定。从这个角度来说有种解谜游戏的味道。

    -

    • 遗憾:

    街机和专业的难度区分既是优点也是缺点:两种难度的设计虽然体贴,但两者互不相通,像两个独立版本的游戏。

    虽然贴心设计了不同难度满足不同需求,但游戏完全侧重关卡设计,忽视剧情推进,章节(Chapter)间亦没有区别(只是难度递进),仍足以劝退部分玩家。

    缺乏新炮塔教学,需要反复试验出合适每一场战役的玩法。

    -

    P.S:

    (结合前作)故事背景是星际战争。

  • MGLONGGE

    我也是前两天刚发现的,这类塔防游戏是我史今为止见过最好的了。非常支持

    • Zxx
      Zxx

      学渣玩起来有难度吗语言上面

    • _Jun🍀

      怎么升级炮台?第七关打飞行的 钱只能买三个对空,威力不够

  • Renjch

    第一代在ipad2上自带游戏,连着通了好几遍,虽说二代也不错,就是一代下架了比较遗憾(´・_・`)

  • 花落丶情缘

    能不能设置中文,学渣看不懂。

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