三国大亨

三国大亨

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5.3

开发者的话:

亲爱的客官,我想对你说:
自从《三国大亨》11月22日首发以来,我们感受到很多客官的拳拳盛情,客官们从四面八方喜提旺铺,热情似火地聚在一起经营各家的小店,这真真让我们始料不及,服务器天天爆满。于是我们接连三次扩充服务器,确保小店的服务器状态稳定,让客官们可以安心经营、愉快暴富。

也许是因为“三国+模拟经营”的题材和玩法比较少见,喜欢的客官非常喜欢,每天茶饭不思,废寝忘食地解锁新图鉴;也有客官不习惯这种点点点的魔性玩法,担心伤肝,所以评分才会两级分化。

客官们也非常真诚,给我们提出了很多宝贵的建议和反馈。所以呢,曹掌柜我也针对客官们的几个出现频率最高的问题进行解答,希望新旧客官们都可以看下:

1.“这游戏太肝了吧?!”
很多客官吐槽肝的问题,掌柜听了其实挺高兴的,因为这是一种认可(如果不喜欢,也不会“肝”得下去)。作为一款模拟经营游戏,本质是要用时间去兑换游戏进度,明白了这个本质,也就能理解我们游戏的设定了。

在快节奏的如今,客官们对一款手游的耐心可能只有5分钟。但是玩我们游戏的玩家会惊奇的发现:只要一开玩就基本停不下来,一晃就一个小时过去了,这其实从侧面反映出《三国大亨》是一款有魔性的游戏,很容易沉浸其中。

在《三国大亨》中也有排行榜,但我们尽量不把玩法和排行榜挂钩,甚至把排行榜的入口藏得很深。客官们既不需要冲榜拿奖励,也不用担心追赶不上全服进度,完全可以按照自己的节奏来推进游戏进度。如果客官有10分钟的时间,可以上去简单做两件装备、挂个探索、顺便打个征战就下来;如果客官有2小时的时间,还可以投资建筑、完成每日的军需任务、顺便多解锁几个装备,给武将穿上一身神装,甚至招募新武将。

作为一款模拟经营游戏,我们的游戏也具有长线养成的特点。但每天需要投入的时间,可以不用太多。客官们可以试试每天上线,只做一下军需任务和爵位任务,休闲摸鱼的玩法。这样玩下来,其实游戏进度也不慢的~

2.“这游戏太逼氪了,吃相难看”
首先,这一点掌柜我可以拿人格说明。我们的游戏在付费点上并没有去设置非氪不可或者是不氪不行的环节。只要掌握了方法(此处安利一发:《三国大亨》功能技巧扫盲贴(含装备破损规避方法)),整个游戏玩下来,基本可以做到不氪或者少氪,这一点可以去与我们的老客官沟通,之前测试很多玩到三四十级的大佬基本都只氪了个6元首冲。

目前更多的付费点是一些加成类的,比如新的图纸或者是加速buff的,这些还得请大家谅解,一方面游戏得生存,不然掌柜我也活不下去了;另一方面也需要满足些客官希望通过付费能节省点时间的需求,我想大家都懂的。

目前之所以给大家造成游戏氪金的假象,我想主要是来自两个方面,1、付费类的物品在首冲后集中出现,给大家造成了视觉压力,这部分我们将着手优化;2、很多客官可能忽视了模拟经营游戏的特性,每样东西都需要一定的时间去制作或者养成,需要一定的耐心,所以部分客官就会一心想着赶紧制作出来,不想等待,就陷入了要氪金的思维胡同里。

破损率的设计初衷,是基于【游戏内的所有装备都可以自己打造获得】这一点。客官们应该也注意到,同一件装备,打造得越多,就可以解锁更高的品质,甚至还会有独特的装备技能。所以游戏里的装备破损,其实是为了促进客官们打造新的装备,让装备系统流动起来。

当然,我们也考虑过稀有装备,有时候不舍得丢弃,所以才有了修复的选项。

对于装备破损率的问题,掌柜我已经让小二去整理了一些实用的攻略,让大家规避这个问题。具体见《三国大亨》功能技巧扫盲贴(含装备破损规避方法)。希望大家能耐心去体验游戏,以一款模拟经营类的游戏来正确看待我们,我们不敢说是史上最良心,但绝也不至于是一款骗氪的游戏。

3.“这游戏抄袭XX英雄的!”
首先必须承认,这俩游戏在基础玩法上面有着一定的共同性,但核心玩法上,《三国大亨》是属于模拟经营类玩法的,我们除了制杖与贩剑以外,重点还在于三国武将的培养,以及三国历史场景的还原,包括探索材料的地图、天梯竞赛、征战副本等。我们希望通过三国背景和人物,让中国客官更有代入感和共情感。

此外,如果客官对这类玩法有兴趣的话,可以去了解一下该游戏类型的发展史。包括但不仅限刀X与O药、商XX雄、某某道具屋等,玩法都是比较接近,但大家都是在这个基础玩法上逐渐改进,演化出自己的特色的。

最后我想跟客官们再强调一次:

一直以来我们秉承的就是做一款快乐的三国游戏, 模拟经营玩的是一个养成,我们在养成的过程中寻找技巧,突破了每一个难关之后让我们觉得自己变聪明了、成长了、多巴胺兴奋了,这便达到了游戏的最终目的。

当然这中间会有很多曲折,我们也会在过程中慢慢去思考怎么样的一款模拟经营,才是大家都拍手称赞的游戏,也请各位客官继续支持《三国大亨》,我们一起成长!
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三国大亨官网:http://sgdh.yy.com/
三国大亨手游官方微博:https://weibo.com/u/6401359515
三国大亨官方微信:YY_sgdh
三国大亨首发测试群:827394353
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

三国乱世,万马千军不够逐鹿中原;
大亨登场,一间旺铺足以称霸天下!

《三国大亨》,一款以“经商致富”为核心的三国模拟经营手游。游戏融合了模拟经营+养成+策略战斗,在这里,你将扮演一个被上天选中的商业奇才,一间乱世武器工坊等你经营。

解锁图纸、打造神兵利器,卖给NPC英雄,这是你赚钱的主要手段。升级店铺、雇佣工匠,招募三国英雄,让他们帮你打工获取珍稀材料,帮你揍哭敌人赢得巨额奖励。你还可以和朋友建立商业联盟,一起扩大投资,或者,在交易市场成为中间商赚取高额差价。

当然,在赚钱的同时你也需要不断装扮小店、培养员工团队,成为一家有爱有钱有品位的乱世旺铺。

总之,你要用你的智慧全方位经营小店!在疯狂撒钱的同时疯狂赚钱,让资产继续爆发!让暴富持续升级!

押个韵结个尾,玩《三国大亨》,过暴富人生!

游戏特色:

【成为暴富老板,一间临街旺铺交给你】
1亿流动资金,疯狂撒钱投资爽到飞天

【招募爆款手艺人,撸起袖子造神兵】
1000种绝世图纸,解锁就能打造神兵利器

【组建打工天团,把工匠和英雄养起来】
18位工匠+100位武将,让三国英雄做你员工

【客串装修爱好者,玩转小店自由装扮系统】
100种华丽设备,家具/地板/墙纸/摆件任你玩

【争当金牌销售师,去交易市场做买卖武器】
每天1000个玩家摊位,有需求就来等价交换

【天生战术指挥官,天梯策略布局生而为赢】
9X9布阵+5V5天梯热战,用智慧统御三国乱世

【建立商业联盟,大佬带飞快速发展】
30人精英商业朋友圈,用投资互助资源缺口
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详细信息

  • 文件大小 : 177.06MB
  • 当前版本 : 3.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: YY游戏
总评分:

5.3

最新版本 :4.9 Android:5.2 iOS:6.6 近7天 : 3.4
  • Ray
    游戏时长88小时54分钟

    84个小时的游戏,不算长吧。从第一天玩到现在,玩的兴趣一天比一天少,工匠槽什么的还可以慢慢攒,经营类游戏就是一点点攒出来的嘛。但是元宝的收入和支出严重不平衡,想要元宝吗,充钱吧。

    活动只有氪,礼包是一波接着一波没停过,土豪一波礼包,顶你十年发展,直升神界啊,吃相太难看。特别是神豪武将关羽,要是有VIP机制,关羽满星的至少都是VIP15了。

    装备破损率是个问题,粗略估计(显示的破损率×30%)才是正解,可能更高。修理需要的元宝也是高的离谱。

    每日签到很佛系,运气好拿个赵云碎片,更多的是少的让人可怜的铜币。除了签到每个人都要看运气,其他每一处都透露着让你充钱的味道。

    稀有的图鉴要充钱(摸金拿图纸,这么些天就摸到一张,概率感人),特殊的设施要充钱,好的工匠也要充钱拿,就连装备,也搞出一天三个礼包。

    从11月初就关注了,两星是给Q版的人物模型和画风的。当初是冲着人物模型和经营类来的,没想到好印象都毁在那难看的吃相上了。细水才能长流,洪水过后只有寸草不生。

    • 官方回复

      小小乔

      感谢客官支持,元宝的收入客官可以靠交易行获取,多制造些目前需求量比较大的装备拿去卖,靠着积累慢慢发家致富。

      关于关羽这个武将目前是属于神将级别,客官们确实需要通过付费获得,后期也会有更多媲美关羽的神将出现,获取的方式也会越来越多样化,每个活动都是有技巧的,比如天降神将活动,每天赠送5次,0氪或微氪玩家只需要每天买5次机会,凑成10次机会来一波10连发就能获得很多材料,每天都这样的话可以获得大量的资源。

      破损率方面建议客官可以多打造一些性价比高(战力高,打造时间成本低)的装备去给武将佩戴,坏了就丢掉,丢掉再重新打造,或者是打造一些减少装备破损率的装备去佩戴。

      签到系统调整之后数值更加平滑了,这个调整是一个对签到机制的增强。

      礼包方面也是一个付费点,礼包方面价格也不会非常高一般都是几十块钱一个,得到的物品性价比是很高的,这一方面游戏是需要生存,希望客官理解。

    • Wo呆

      安利个游戏给你,卡德丽亚道具屋…

    • Ray

      这个知道的,大亨三国不就是克隆版嘛

    • Just one

      你们说的这些都是山寨 商店英雄的

    • Ray

      安卓,没怎么找到玩商店英雄的方法,所以不怎么评论。

  • Prisoner
    游戏时长11小时53分钟

    游戏首先给4星,我来说一下我给四星的原因,这就是一个简单的模拟经营类的游戏,玩家在游戏里生产装备来买给武将,可以通过打折或者提高价格来获取铜币,铜币可以用来购买物件和投资已经升级工坊和增加员工槽的作用,对于一个喜欢经营游戏的玩家来说可玩性很高,游戏画面质量也不错,但问题在于,氪金有点严重,升级工坊倒还好说,增加工匠槽的金币是真的海量,想要快速发展,最好还是购买元宝来增加,同时,元宝的消耗是非常巨大的,而且投资的来说的铜币也是海量的,收入确实是入不敷出,豹子通头林冲来说,只能慢慢熬,还不一定熬出头。倒不是说氪金不好,毕竟一个游戏是许多策划和制作人的心血,收费自然是合理的,但是,海量的投入严重拖后了游戏的节奏,总是单调的生产和贩卖已经供给军需。当然,这是我的个人理解,很多玩家给的分很低,都是觉得氪金很严重,但是,我觉得的这游戏可玩性还是不错的。

    • 官方回复

      小小乔

      感谢客官支持,不知客官主要在售卖什么武器来获得铜币,主力销售的武器成本是多少(时间成本+售卖成本)建议客官是对这一方面的投资和产出比做一个配平,同时板娘建议客官可以换一个方向的装备去打造了,如果老是卖同一件装备获得一样的经济收入,可能无法挖掘到新世界。

    • cmheart

      听你这评论感觉和超冒险小镇物语差不多呀

  • atom
    游戏时长251小时19分钟

    作为一个玩了几个月的玩家,实在受不了了,大概也见其他玩家吐槽了,主要说几点感想:1,游戏刚公测,就有版本更新大改,那前面封测是干嘛去了?2,做装备越改越难做,那花元宝开槽干嘛用?明白是为了增加玩家粘性,但你可以加入其他玩法啊,武将现在只有探索功能,增加其他玩法不好么?增加一些趣味装备之类的不好么?刚开始玩的很是兴致,现在打开连做装备的动力都没有了,感觉很失败

    • 官方回复

      小小乔

      十分理解客官的感受,客官习惯了上一个版本的玩法,本次版本改动调整了部分功能可能会让客官不太习惯,这一点我们吸取了教训,会在后续的更新中优化,实现一个阶梯式循序渐进的更新过程,后续的版本中会给各位客官带来船新的趣味性和元化的玩法,客官敬请期待叭!

  • 3616582@Social
    游戏时长57小时31分钟

    玩了一段时间从四星改成一星 以下是原因

    1、签到每天全凭命 人品好给你来一个赵云碎片 人品不好给点铜币(忽略不记的铜币)

    2、出现bug技术想的不是怎么修复 而是怎么取消 比如之前物品锁不好使(物品锁是把装备锁上 防止误卖) 结果更新之后 花钱买到的装备根本锁不了 技术直接把这个功能取消了

    3、氪金玩家一天满级 非氪玩家一点福利都没有 出的游戏活动都是让你购买这那的礼包比如今天出一个xx礼包限时打折三天 等两天过后 看清楚是两天之后 迫不及待又出新礼包 吃相这么难看的还是头一回见到

    4、bug一大堆 跟客服反应客服的回答统一国际话术 “您的问题已经帮您记录了 这边会帮您反馈的” 连一个星期一次平民小资都福利联盟剿匪的礼包都领不了

    5、更新还不如不更新 不更新之前是10 更新之后变成1 人家卖装备都赚钱 更新之后卖一个装备有可能扣三万多

    6、装备破损率不知道是什么脑回路 破损率25%+的垃圾装备从来没破损过 损坏的都是3%-5%那种花大量元宝修的装备 累死一天赚的元宝还不够修装备的

    • 官方回复

      小小乔

      板娘一个一个回答客官的问题。

      1、签到7天送赵云撒,签到门槛较低,奖励不会非常丰富的,如果客官想要奖励丰富点可以去参与游戏内其他活动或是参加tap论坛区不定时的活动贴。

      2、装备锁遇到了一些问题,目前还在调整中。

      3、目前付费点主要集中在加速buff上,一天满级。。不可能的,目前来说还没有出现满级的玩家,近期上线的礼包都是一些性价比比较高的礼包,因为游戏首发没多久,想做一些福利优化大的活动,所以推了限时折扣礼包,后期可能也不会出现这些折扣礼包了。

      4、问题确实都是会记录,但是修复一个问题不是一瞬间就能解决的,客官们反馈的BUG,我们要每个都去验证,重现这些问题,查找问题根源,以免导致修复了之后再次出现这个BUG,涉及到代码层面的事情,都需要谨慎,而且还要在测试服跑一编,没问题了统一打包到正式服上更新,而且能热更(不停服更新)解决的问题,我们绝对会选择热更解决。

      5、第五个说实话板娘没看懂。

      6、降低装备破损率的一些装备,都是可叠加属性的,客官可尝试着做一些降低装备破损率的装备,然后都穿上去,这算是一个小技巧,其实有些里还有很多小技巧等待着客官去发现。

    • 防弹钢盔

      游戏本来就是商店英雄的换皮游戏,再加入蓝七八糟的垃圾玩法,圈一波钱就撤

    • 防弹钢盔

      换皮还不算,游戏本来就小,套用其他游戏的模型随便改下,几小个月就可以把游戏做出来,靠策划圈一波粉,开测圈一波钱就撤

    • 比利时安特卫普GIA认证钻戒代

      我看到商店英雄的样子直接撤了

    • 桃园画家

      而且不能去官方群里反应,里面的托只会说你玩游戏没脑子,不懂得压爆率,客服还会禁你的言,真是6

  • 手机用户8028319

    一开始还玩得挺开心的,但是玩了一个星期吧发现实在是太肝了...

    卖每个装备都要手点,即使开不用前置的槽也觉得好累,我觉得做了放店里卖比较好啊。而且上锁功能也没好,来的客人很多都是要收藏的好装备,又要用手点点点。

    联盟任务每天升级五个设施,到后期一个设施升级时间长而且要的铜币也多,也没什么升级设施的需求,也让我觉得很累。

    每次去别人店里点赞,延迟很高,大概,20秒?很多天都是这样。

    游戏氪金是可以理解的,但是我觉得我作为一个微氪好累好累啊,一个星期就累了,我现在都不想做装备了,等级也停滞了,恶性循环。之前我玩的手游好几个偏休闲的舒舒服服可以玩个1-2年。

    • 官方回复

      小小乔

      感谢客官支持的,给客官带来了游戏的快了,板娘也心满意足了。

      目前游戏内操作都是需要手动去完成的,时间长了可能会有点厌倦,这点是用户交互体验问题,我们会想办法进行优化的,感谢客官的支持与理解。

      联盟任务和军需任务几乎是每天必做的,可能有不合理的地方,客官没有这个需求不想升级,但是任务要求升级,客官不得以去升级的这个问题,还是属于人性化设置,我们也会尽量去优化。

      工坊探访点赞延迟很高的问题,我们已经在处理当中,客官不妨现在可以试试看卡不卡,如果还是卡的话我这边再去找技术看看。

  • 官方

    【活动】好事成双!双十二暴富锦鲤活动双重来袭!

    活动1时间:12月12日发帖时间起至12月16日23:59 活动1参与方式:在活动帖下方楼层写出对武器打造路线的理解,谈谈前中后期的武器打造的方向路线,打造什么武器最赚钱等,攻略不可少于50字。 活动1奖励: 文武双全礼包*1。(礼包内容含元宝、摸金符、材料、联盟积分) 活动1奖励规则:在正式服论坛区发布新帖,要求新帖标题格式为【武器攻略】XXXX 写出自己对武器打造路线/做什么武器最赚钱/等

  • 官方

    《三国大亨》功能技巧扫盲贴(含装备破损规避方法)

    前言:各位小老弟儿,小老妹儿大家好啊,我是板娘,开服有一段时间了,有的玩家已经进化成了睾玩,哦不是是高玩,还有一部分客官还沉浸在造造造的世界中无法自拔,不过这都不是事儿,板娘这篇功能技巧扫盲贴不敢说能给各位客官带来更加更加更加丝滑流畅的体验,但是能够引导各位更顺畅的体验游戏,少踩点坑,吃多点糖。 在说以下技巧之前,请容许板娘推荐一个武将攻略活动→【活动】解读武将赢文韬武略大礼 ①问:装备经常破损

  • 官方 精华

    【城门告示】《三国大亨》新手攻略大集合

    为了方便各位新人客官赚到开店第一桶金,小二我特意汇总了一些往测大佬的商业经验,希望能够帮助新人快速进阶成长吧~ 【新手上路篇】 ①《新手上路快速通道》 ——出处:映在我心里 全面细致的新手攻略,帮助各位萌新快速熟悉游戏,完美躲过各类坑点 链接:https://www.taptap.com/topic/3741818 ②《三国大亨平民初期发展》——出处:不德不爱 讲述平民玩家初期的发展要点,0氪党、

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  • 官方 精华

    【优先处理】有奖征集BUG&建议

    各位客官大家好,经过一段时间的沉淀,享受了“炮火”的洗礼,在N+1个日夜里,我们通宵达旦的改改改, 如今(喜大普奔,放鞭炮!!!噼里啪啦,噼里啪啦!!!)安卓首发版本终于研发完成,可以跟大家见面了! 非常感谢客官们一直以来对本小店的支持,一路走来,仕途艰辛,期间收到的建议反馈数不胜数,经历过几轮测试,我们不敢说游戏优化的非常完善,但是我们一直做的就是让游戏越来越完善,客官们在游戏中回到三国,不再是

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