世纪末时光
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世纪末时光

世紀末デイズ

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9.4

开发者的话:

简介

DeNA与Spike Chunsoft旗下《不可思议的迷宫(不思议のダンジョン)》系列开发小组共同开发的Roguelike迷宫探索游戏。

以东京为故事舞台,最多四人共同游戏,进入游戏时将随机生成不同形状的迷宫,采用回合制战斗,玩家可以根据自己喜好设定角色行动优先级、移动速度等属性。

■随机生成地下城
同一个地下城是不存在的!
地图、怪物、道具都随机生成,要注意突发的情况!

■回合制战斗
极高战略性的战斗模式!
预测怪物的行动,计算下一步动作!

■饱腹度系统
资源管理是胜利的关键点!
玩家都有着一定的饱腹度,饱腹度降为0的话体力值会减少。

■严苛战斗收益
死亡之后所有获得道具全部丢失,
在紧张感中体会快乐吧!

■救助系统
全灭的话可以通过救助系统向全国玩家求助! !

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・装備品のロック機能を追加しました。 ・ビンゴミッションを追加しました。 ・HOMEアイテムに「捜索願」を追加しました。 ・ダンジョンリザルト時に獲得アイテムを売却可能にしました。 ・ショップにて複数購入を可能にしました。 ・各種UIの改善を行いました。 ・不具合の修正を行いました。

详细信息

  • 文件大小 : 58.81MB
  • 当前版本 : 1.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: DeNA Co., Ltd.
总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.1
  • avatartunar

    Chunsoft情怀分5星,缺点是体力太短,搞得老得过个把小时玩一下,某种意义上太肝。

    作为风来西林的精神续作,顺应了时代大大降低了难度,(为惨死的虹之迷宫录上香)高难度模式需要手操,大多数刷图本可以全自动(能力足够的情况),速度也足够快。算是这个系列的某种妥协吧,但是该有的系统基本最大程度保留了,包括陷阱,卷轴,怪物能力,随机地图,风来人救援,腹满度,就连地雷陷阱炸到1血都无情继承了,完全可以把游戏看做特鲁尼克3或者风来4以后的剧情模式,可以保留等级,装备等,同时结合了日本手游常见的抽卡和养成模式,做到了某种意义的平衡。

    希望将来能出传统风来lv1模式,不过感觉可能性不大。。。国内热度几乎为零,也是正常现象。所以这类评论估计也没人看

    有人吐槽游戏的3d建模,我只能说现在的玩家好像没有从fc世代玩过来的,可能容忍度较低,在个人眼里这个画不算精美,但是也算过得去了,高质量模式下有一种莫名的萌感,老年人其实看惯了二头身(上古游戏碍于机能基本都二头身)。。。

    立绘风格可能比较卡通,有些类似英雄不再那一类的朋克系画风,见仁见智,个人觉得一般,但整体水平平稳,不像有的游戏请一堆画师,质量参差不齐。

    操作性,居然有人吐槽手感,我想大概是。。。。。(好想用一些歧视性的语句说出某些社会事实,然而政治不正确)这游戏的操作已经是走格子的最高境界了吧?还可以选择点两下确定移动,可以选择全队分别操作,可以方便的更换队列都不用消耗回合,甚至所有的操作都只需要单手乃至一根手指,你们还要怎样?给你们加手柄在地图里开飞行坐骑飞上天然后排泄到boss身上吗?这是个回合制走格子游戏啊!

    音乐绝对是加分项,读取画面的蓝调相当不错。

    剧本目前来说还可以,有一定水准但是也不能说不落俗套,毕竟现在的俗套比十年前多太多了,把eva的剧本套路拿到现在也不见得有多惊艳了,起码这剧情没有很多游戏那种尴尬的要命的感觉,让人还能往下看,有的游戏光是恶意卖萌,开尬逼玩笑就让人想卸载了,不得不说中国编剧很好的继承了曾经日本同行的中二缺逼台词本领,而日本人的中二感倒是不停下降,这真是一个值得人深思的问题。

    希望好游戏能让更多人了解到吧。

    • wywbad

      其实这类游戏玩家不少的,但熟知这类游戏的一部分是风来,一部分特鲁尼克,一部分陆行鸟迷宫,一部分口袋救援队,还有一些没成系列我也不记得了...这游戏如果有国服绝对玩爆

    • avatartunar

      我估计就算有国服也不会玩爆,同样你出个迷宫娘日服都会比这个多

    • 黑市赵小云

      别人我不知道,也不想知道,我只想知道什么时候国服能玩

    • avatartunar

      这类游戏估计不会引进。

    • 黑市赵小云

      为啥啊

  • Gdao

    //副本钥匙可以在商店用友情换,五星武器和防具在对应的强化素材本上级以上都能掉落。

    7.27

    昨天游戏已经开服,玩到今早,说下几点,希望对大家有帮助~

    //首先关于初始:

    非常懂人心的公司,初始第一个十连池子能无限重刷,刷到满意为止,普通玩家大家刷到3个五星即可开局,注意阵容搭配,必须的角色是医疗或者护卫,狙击后期也是必须职业。

    接下来讲下最优初始方法,相信玩过的小伙伴会发现,第二个池子有一只修女限时pick up,修女是一只复活奶妈,强力辅助角色,所以以此为基础,最优初始的解答方法是(敲黑板丶丶丶) 领取邮件反复首抽刷第二个池子,目标刷到修女为止,刷到后,任务就完成啦,还剩700钻左右,好好推图,再凑1500钻去无忧无虑的刷无限10连,刷到自己中意的角色吧~此时你手上已经有了一只复活修女奶妈~稳稳哒~

    //////

    下面随便聊聊,

    /关于阵容,狙击后期很重要,玩过内测的都知道,后期爆炸怪需要远程点杀,然后奶妈也是需要的,最简单的例子,毒或混乱怪,在没有药品的情况下续航很重要。

    /狗粮,经验,素材本第三个难度以上都有质变,比前面几关会难很多,大家请斟酌之后再进本哟,防止浪费体力和钥匙~

    /由于只能带3只角色和一只助战,所以不同本的搭配也很重要。

    /装备加成很重要,请务必多刷装备本打造,强化装备~

    以上,其他想到再补充,大家游戏愉快(ʘ̆〰ʘ̆)

    分割线~~~~~

    游戏ios预载已开,北京时间明天下午14点开服哟~风来西林的团队新作,之前测试过,整体素质不错~

    • Zeco

      想问问先刷修女池的话是不是要重装游戏刷xx

    • lolopopo132

      个人觉得修女没什么用,因为每个图都有三个高分条件,第三个条件一般都是不死人。达到高分基础奖励翻倍,而人物养成,装备的素材基本靠刷图出。除非以后有更高难度需要复活的副本

    • Zeco

      我直接抽出来了hhh,还是谢谢你!!

    • lolopopo132

      问一下你是怎刷的?要重装游戏吗?

    • lolopopo132

      想问一下内测是删档的吗,楼主你的存档还在吗?

  • 沫羽琉璃
    游戏时长32小时7分钟

    玩了几天,没刻意刷初始,直接初始池的狙+棒棒糖奶妈就起手了。这游戏,基本你拿到5星防具,强化满之后就可以在超级材料本横着走了,当然我指的是战斗班。

    狙击目前看来,除了大招穿墙杀小兵,并不算好用,攻击不算高,防御也不算高,血量更是和医疗班一个级别的。而且同样是5星武器,战斗班满强化觉醒+900多攻击,狙击就低很多。

    看了下评论区发现大家都喜欢修女复活……我感觉棒棒糖也不错啊,大招只有50sp,配合上修仙困难难度给的5星防具【给的是图纸,需要自己制作】,基本上大部分时间可以保证队伍随时回满血。我现在是49级奶妈,武器是4星0强化没觉醒的武器,基本上就能做到奶一次390+,队里血最厚的战斗班【预约送的5星战斗小姐姐】,也才460+血量,在保证sp供给的情况下,完全不怂炸弹,魔神怪。目前全队49级5星满强化防具可以在困难主线本全程自动了,更高级的主线本还没开始打。

    顺便推荐打过普通难度主线之后,去把那个5星防具图纸拿上,那个对于魔法班和医疗班很有用的,被动技能保证了sp回复速度,至于4星图纸……如果不考虑被动技能的话,还是推荐优先做5星,因为强化之后属性差太多了,顺便,魔法班很依赖sp输出,所以队伍最好能带两个提升sp获取的

  • 魔王淇文

    有幸参与封测。这款主打末日求生的Roguelike,究竟主角能否突破重重难关,守卫同学及伙伴呢?

    —————————————————————————

    这款求生游戏也少不了日系手游一贯的氪金风格,但胜在非常良心。人物,武器都靠抽。三星的属性还过得去。四星的人物属性较三星也不会特别的高。毕竟属性低了,过图就难免会有点尴尬,高星级的人物属性过高也有点骗氪的迹象。

    战斗方面,游戏的地图尺寸中等,不会特别打。而且玩家可以以组队的形式。有怒气槽可储气发动技能,探索地图过程会模拟真实情况,人物有饥饿值,需补充饥饿。

    据悉这是DENA和Spike Chunsoft的合作之作,估计是想拓宽手游的类型,发展一波新式手游。

    四星强势观望,有骗氪迹象立马降为二星。

  • 旤禜公

    “欧皇模拟器”

    “高中生都是怪物”

    “风来的高中”

    “自动模式打得比你好”

    ===

    可以直连(棒棒哒)

    开服福利/奖励丰厚

    出货率感人/这辈子十连第一次出两个虹星

    不过因为属性增加了一些所以想凑出万能小队比较困难

    传统的探索型游戏模式

    育成还是DeNA熟练的模式

    人设剧情和动画都秉持了DeNA一贯的风格

    不过可能因为角色众多导致模型有些刚

    战斗和同厂其他游戏相比大幅简化了

    只有带路的消耗饱腹度/移动力这点降低了探索难度

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