你好,邻居
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你好,邻居

Hello Neighbor

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敬请期待
8.5
  • 简体中文

简介

Hello Neighbor是一个恐怖的隐身游戏,你可以在游戏中潜入邻居家设法找出他隐藏在地下室中的秘密。与先进的智能主机对抗,它会了解你的每一个举动。喜欢穿窗而入吗?想要一个捕熊陷阱吗?尝试逃脱吗?他将找到一个捷径。

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详细信息

  • 文件大小 : 928.71MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: tinyBuild
总评分:

8.5

最新版本 :8.6 Android:8.8 iOS:7.4 近7天 : 8.9
  • 披着滑稽的刺客

    本来想给5星的emmm但是看这个贵到飞起的内购还是给4星好了emmmm

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    于是这是个恐怖游戏emmm然而被玩过整蛊邻居的我活活玩成搞笑游戏😂一开始是想当潜行游戏玩的emmm然后当我发现衣橱可以躲,可以利用声音什么的吸引邻居的时候…这游戏在我眼里就成了3d第一人称版的整蛊邻居233特别是我发现东西可以用来砸窗户砸倒邻居的时候这游戏完全变味了(゚∀゚)ノ

    ------------------

    :我叫伍迪,在我日常在路上踢球玩♂耍的时候,无意间听到邻居在和他老婆吵架,还把老婆锁房间里了w(゚o゚)w所以我决定要给这个我整了两季的渣男一个教训,顺便拯救他的老婆,说时迟那时快,我顺手抓起路边的垃圾袋,狠狠丢向了邻居的窗户,并躲到墙角暗中观察ヘ(・_|邻居果然被吸引出来了,一边抱怨一边找罪魁祸首,好!就是现在!***起地上的垃圾桶盖子,狠狠给了他脑袋一下把他砸晕,然后迅速冲进他家关好门……emmm……emmmm!我好像忘记刚刚看到他的钥匙放哪了_(´ཀ`」 ∠)_等等我怎么心跳加速了?回头一看邻居怒气冲冲地踹开门准备揍我Σ(っ °Д °;)っ我冲进厨房想找个地方躲,但已经晚了,怎么办怎么办(゚Д゚≡゚Д゚)邻居离我越来越近,并向我伸出了魔♂爪…woc你是想袭胸嘛什么变态大叔←_←(抓起盘子)哐! 哇居然没晕,哇你个死变态还敢用番茄酱砸我?!我#%@&(Duang!)%@*!(boom!)?*/@'(bang!)!?#jx(噼里啪啦)(抓起电视)(boom!)邻居,卒(从窗户翻回家)嗯,又是核平的一天过去了,等等,我之前想干什么来着?算了不管他,还是宅家里看电视舒服(๑•̀ㅂ•́)و✧(游戏结束)

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    对了我用的家里人的6plus玩的但是评价用的自己手机所以显示的6emmm给大家造成困扰实在不好意思 (°ー°〃)

  • 白菜Lame

    游戏:你好邻居(Hello Neighbor)

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    ●相信不少玩家都听说过这款游戏,我也是通过B站某"猩猩"UP主得知的,他当时录demo版的实况我就对这款游戏有所关注了,去年12月,这款游戏也终于发布正式版并登录了Steam平台。

    ✔这款游戏是时隔二年才出了正式版,不过这款游戏刚刚发售就在steam得了褒贬不一的评价,原因就是优化差的问题,还有BUG太多,不过呢我还是购买了这款游戏,刚开始的时候毫无任何新手引导等,让新手进去玩一脸懵比不知道怎么该干什么,这是一个缺点

    ●这是一款恐怖潜行解密游戏,你需要做的就是潜行进入隔壁老王的家里,探索里面到底有什么秘密... 你想硬冲进去?老王同志家里安保措施可以说是很全面,你就只能潜行进去不被发现

    ✔游戏恐怖代入感可以说是很一般,每次老王发现玩家时,游戏BGM就突然强烈起来,一旦抓到你,你的视角就会转到老王那,老王八字胡脸就会对着你,你永远被吓的对象就只有老王,所以当你看习惯这脸你就免疫了完全不被吓到。

    ●游戏缺点很多,优化差是另一方面,游戏BUG极多,其实这游戏有隐藏剧情的,结局也让人很感动,最后你会发现老王真实的一面,不过游戏的BUG就让玩家阻挡了剧情的探索和游戏的进展,时不时穿墙,***作的是浮空物品,让我感觉使用了原力似的,而且游戏画面很粗糙,给我的整体游戏体验感觉就很糟糕了

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    不做出个人评分,等手机端出来后看看整体怎么样吧,希望手机端出来后优化和BUG方面能够修复改进

    ★游戏唯一优点,就是题材和剧情不错,这里我就不剧透了

    此游戏目前在Steam售价90元,游戏不错,但价格确实有点超了,想买的人推荐等打折吧,或者坐等手机端~

  • gongwenjie

    你好邻居由于之前有山寨版,所以一直没下,不要剧透的不看,我只是说一下剧情,游戏前两章是真实的,主要是说作死的男主看到邻居家的异样后就发出了男主精(神)神(精),去作死了,结果偷鸡不成,反被***,于是很顺其自然的进了地下室,第二章时,男主不知道编剧怎么想的,从地下室出来了,这时大家往下看,你会发现男主手上,脚上都有绷带,我想应该是找死去了!然后周围有围墙,自然墙上就有锁,其实这关要出去有四种办法,一种是打开铁栅栏,然后跳出去,一种是用可回收的开启水管的工具,关闭所有阀门,再开启冷冻装置上二楼,再踏着冰块开门拿钥匙,逃脱,还有一种是拿到另一个钥匙,上二楼,打开一个房间里的小屋子,再去厕所,马桶上有个小人,拿起,再去小房子,放上去,会得到物理学光棍,再撬开一块木板,掏出,第四种我不知道,逃出去后主角不敢报警,只能搬家,主角来到大城市,然后获得了一封信,回家后,发现邻居家已经黑了!这时过去领居家,会有一个剧情,剧情中的黑影,就是男主童年恐惧的化身,这时开车的后备箱会有钥匙,回家,看剧情,然后像噩梦伙计一样,入了梦乡,第三章纯属主角的梦境,过关后,发现邻居变大了!我们要攻击他,最后剧情开始,剧情结束后黑影变大了,你要做的就是挡在小男孩前面,最后看完剧情结束了!

    其实邻居也很可怜,邻居因为自己的失误,导致儿女化蝶,懊悔不已,开始绑架其他小孩,然后被男主看见,就有了后面的事。

    目前你好邻居出了新的这个游戏的系列,有两个,一个是说领居家的事还在测试,第二个就是可以联机玩的你好邻居,不过测试都还没开始。

    总之,祝大家游玩愉快!

    打了2个小时,给个赞呗!

    可以复制,(不过我不是***!)这句话可以删除掉。

    期待吧!

  • 新鲜水嫩小白菜

    1. steam上面也是风评比较有争议的一款移植游戏,手机版里面那个建模和那些画面,我真的不想吐槽,做的很糟糕,虽然是免费下载但是也不然,是换种方式让你花钱,这做法我觉得没什么,但是和游戏本身的质量完全不相符,那就是有骗氪的嫌疑了。

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    2. 游戏的构思玩法算是比较独特,“躲猫猫”加解密探索去找到邻居隐藏的的小秘密。由于是第一人称视觉,在这款游戏里就会有一些局限性,并且这个游戏自身的优化问题,使动作总感觉衔接不协调,这个反而成为主要靠机敏和快速反应解密的游戏的鸡肋。解密难度系数我觉得不是很大,因为是偏动作冒险类的,我觉得这个互相搭配还算合理。

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    3. 再说故事概要和教学流程章节太短了,让新玩家玩起来很意味不明,和一头雾水。靠着和人物建模不相符合身高比例,还有几个操作按键,和一个瞄准中心点,整体操作手感来说也是挺僵硬不流畅的,判定很不准确,会导致玩家无意义的滞留在某些关卡。

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    4. 游戏流程也不长,不足以支撑不管是PC版还是ns或者还是手机版,游戏整体出来效果明显有点不符合他自己定的价位的价值。虽然我也看是过b站中国boy介绍过,毕竟是娱乐游戏实况解说,和真到每个玩家自己玩是不一样的,真得有异议的游戏,肯定是存的在问题较明显的,玩过的人或多或少都会感受的到。这些也是我自己的感受,不喜勿喷。

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    5. 地图和延展的内容太少,建模粗糙,操作不流畅,发热严重,都是游戏诟病的地方。我觉得唯一有可取的地方就是,游戏整体构思想法挺不错的。但是由于制作组无论是能力还是实力的问题,都无法达到最佳的效果,我个人是不推荐这款游戏的,因为这款游戏整体给我一种就是眼高手低,但又急于想赚玩家的钱,却又不想好好更新和完善这款游戏的感觉。

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    6. 这里我就随意说下,请学习一下steam隔壁的《无人深空》两年的改变,无人升空终于慢慢的可以探索各个星空实现了他们曾经说的一些游戏构想,用正确的处理态度去慢慢赢回玩家的心,赚钱可以,但是无良厂商,早晚也是自掘坟墓,玩家可以上当一次却无法再骗下一次了,请别做杀鸡取卵的傻事。只希望所有游戏厂商带来真的好玩有趣高质量的的游戏佳作。

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    7. 针对那些对我有异议的,我特别说明一下,测评这个东西本来就是主观感受,每个人综合游戏观看的角度不同会给与不同的感受和想法,这款游戏如果你有不同的感受也欢迎你写下评价给其他玩家参考,我该说的该回复的下面有的我也回复了,求同存异,我只是对于这款游戏就是这个感觉,价格和价值本身有差距很正常,但是差距较大就不是很合理,综合游戏表现本身所有以及厂商的错误估值的态度,我才扣了那个星,希望互相理解。

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    • 新鲜水嫩小白菜

      游戏本身不行,你跟我扯这个,我换了x玩一样感受,怎么有的游戏优化建模就可以咧,讲游戏性好吧。

    • 中国boy超级小猩猩

      boy家族在此

    • 孤狼

      大母鹅一脚一个大猩猩

    • サヨナラ

      拉扯上PC端,却又一笔带过不做任何比较与推论,还有流程不长判定,明显是半生半熟的状态,既然没有体会过PC原端,那么就仅从移动端评价,不要带上PC。

      虽然试玩版早已经流出,但是优化方面确实不好。要在这种不稳定情况下保持相对稳定----仅仅是目前你所谓的阉割画质都对机型有较大限制。

      试问升级到原汁原味的画质,再将地图开放,从厂商来讲,是准备让因为配置过高限制财路吗?

      骗氪,这种词不是随便用的。一开始的试玩,功能,画风,画质,模型,剧情都介绍在了,后面的付费解锁的情况与试玩章的状态一样,那么骗氪在哪?最多是“骗”你下载了。

      拉回第一段,无论是你批驳的教学还是故事简要。不是所有游戏都要一个套路,先把玩家当个傻子,然后怎么走路,怎么攻击,怎么跳跃。走一段给个剧情,完了再给个开场cg。

      或许游戏只能这样?一开始踢足球被邻居发现的片段就已经够明了的说明目的。没有提示,自然会难打,可也贴近生活。连一个从来没见过的地方都知道地图,还有模式化,那么恐怖解密提现在哪。一头雾水?在房间里找不到二楼的楼梯也只有外面的梯子可以跳上去吧,如果这些都观察不到,解谜似乎就不太适合他。同样的,在高自由度游戏泰拉瑞亚里,你一样不知道你准确目标是什么。将自由度与条框限制的解谜结合,反而是一个不错的尝试。

      剧情,你在试玩关被抓几次后出现的黑暗巷道,仔细观察观察,剧情在那就有一定提示。不了解,或者不喜欢甚至是看不懂开放式剧情,就不要以剧情简陋来掩盖自己的缺陷。在《inside》里,任何动画都不会有,完全开放的剧情,全靠自己多次通关来寻找彩蛋猜测剧情,人性论,实验论,末日论。玩家们开发出的剧情,可是比大多数固定向游戏的剧情有趣的多。

      最多可以说的。是厂商在移动端的经营方式欠佳,以及有待更新的期望,而不是仅在试玩过后,就对整个大范围进行总结,未免显得太过片面,甚至是孤陋寡闻。

    • 新鲜水嫩小白菜

      pc端效果也不是特别好,画质是比手机版强,那也只是算比较合格的画质。你可以去steam看下所有测评,就知道什么叫褒贬不一。而且无论是哪个载体玩的,操作都是有问题的,这个游戏。我也说了构思这些都不错,但是他们没那个能力去完整的展现这种游戏的魅力,请你仔细看我测评说,你如果觉得游戏体验很好,你就按你的感受写,我是按我玩感受写的,个人站的角度不同感受不同,你写这么长,也是深有感触,你的主观感受我也不辩驳,我也不是你,你也不是我,我只能说,求同存异,我的体验确实不怎么样。我也觉得价格确实不合理,尤其在pc和手机端如此大的变化下,价格竟然没什么改变,这就是制作开发商自己没正确审查自身手机游戏质量的一种不负责的态度,就这个我就得扣分,还不谈其他的。

    已被作者关闭回复
  • 可儿

    很好玩😄😄

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