斗球学园(测试服)

斗球学园(测试服)

2957 人关注

敬请期待
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5.8

开发者的话:

各位小伙伴:

《斗球学园》手游自开测以来,受到了诸位的关注和支持,大家在斗球世界玩耍的同时,也对产品提出了大量宝贵建议,在此,我们向各位致以最诚挚的谢意。相聚虽短,热血依旧,斗球世界聚别终有期。本次测试将在7月6日16:00正式结束,服务器关闭后,您将无法登陆游戏,所有玩家的角色数据也将会被清除。
本次测试不代表游戏的最终品质,我们将虚心采纳合理建议,并全力以赴的打磨出更精致的游戏,不负大家的期待。
致此感谢各位大佬对《斗球学园》的厚爱,您的支持是我们进步的不竭动力。让我们在斗球的世界再会!

《斗球学园》正式服 链接:https://www.taptap.com/app/87429
《微信公众号》:斗球学园
《官方微博》:斗球学园

【关于制作团队】
我们有着一个对游戏品质执着追求的制作人,
有着对任何细节都不会轻易放过的策划团队,
有着一群天天加班到深夜的程序员们,
有着对画面表现精益求精的美术大咖,
有着能测出无法想象BUG的找茬大师。
我们有实力,有激情,我们渴望成功。
我们不想做中国的暴雪,只想缔造属于自己的传奇!

『斗球学园』官方①群:  731152210

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

『斗球学园』是一款以足球为题材,结合了moba元素的多人竞技游戏,无拘无束的游戏规则以及变化多端的天赋技能将给您带来全新的游戏体验!

【游戏背景】

20XX年,一项名为“斗球”的街头运动横空出世,凭借着无拘无束的游戏规则以及科学技术的融入,转瞬之间就席卷了大街小巷,男女老幼无不被其梦幻般的魅力所折服。人们前赴后继的踏入这场盛世之中,而那些应运而生的 “斗球”明星,则成为了大众偶像,风光一时无二。短短一年时间,“斗球”已向着职业化的道路迈进,全球各地以培养“斗球”选手为目的的学校如雨后春笋般的出现。
而你,作为许许多多怀揣着梦想的少年之一,进入了世上最著名的【阿卡迪亚斗球学园】,开始朝自己的目标进发!

【游戏特色】

★不同寻常的游戏玩法
游戏中不存在足球的常规规则,没有得分、出界、越位、定位球等概念。玩家需要操作自己的角色,通过跑位、传球、射门、技能等手段去尽力攻击敌方球门,同时保护我方球门,率先摧毁敌方球门的队伍即可获得游戏胜利。

★高自由度的游戏体验
游戏采用双轮盘的操作方式,操作性强、给予玩家极大的深度挖掘空间。并且游戏中采用真实的物理碰撞系统,角色、球、甚至是技能都会被反弹、击退等等,许许多多意想不到的操作等着你来发现哦!

★变化多端的足球场地
在游戏中,我们将提供不同的球场供大家游玩,除了外观不同之外,球场本身也会有自己的场地特色。在后期我们还将加入地形元素,让游戏充满变数!

★灵活多变的技能组合
游戏中的技能分为学园技能与时装技能两种,其中学园技能即为我们常说的主动技能,玩家共可以装备3个学园技能,每个技能效果各不相同,需要玩家自己慢慢摸索,来寻找最适合自己的技能搭配。而时装技能则作为额外提升玩家能力的手段,让玩家在精心打扮自己的同时,也能获得一定程度的提升。

★彰显个性的时装搭配
在游戏中,玩家不再是单纯的一套固定外观,而是可以从头到脚DIY自己的角色,头部、上衣、裤子、鞋子、配饰五个部位供您自由搭配。

详细信息

总评分:

5.8

最新版本 :5.7 Android:5.6
  • Wilson·陆

    我觉得不论游戏性还是外观,都是这个游戏整体的一部分,要是让小伙伴们觉得反感了,真的就应该负责起来纠正自己的问题。大家都骂网易,但是我觉得网易有一点比较好,当初天下二从2.5D公测改3D尽管我也觉得是把精品改成了次品,但是至少有那个回炉重造的决心和魄力。喷射战士绝对算的上NS平台上排前五的大作了,侵权不侵权我不评论,至少用这种图标去做宣传让玩家闻到了浓浓的山寨味道,有了粗制滥造圈钱走人的嫌疑。我看了视频,觉得这个游戏其实还挺有意思的,但是在手游多如繁星的今天,每个玩家的时间都是有限的,资深一些的玩家都知道玩好一款游戏要付出的绝对不仅仅是兴趣一个方面,还有自己的耐心,时间金钱的投入,和其它玩家建立的社交关系,投入的情绪甚至是和文案的共鸣。我们既然选择投入时间和精力在一款游戏中,我们就有权利要求开发者不要敷衍我们,我不想站在道德制高点去谈什么尊重,但是我认为,官方有解释的权力,玩家也有说NO的权力,就算你说:先试试看,不试试看的评价不负责任。但是玩家依旧会一笑而过,正脸都不给你一张,因为如果我们试了,我们投入了,一旦浪费时间欺骗感情有了负面结果,官方不能买单,只能玩家自己承受。自己种的果子一定要自己品尝,可能你家院子装的很好很高大上,但是你家大门上贴的是美少女战士,不禁让我怀疑你的审美,缺少了推门一探究竟的兴趣。

    • 官方回复

      meloDy

      觉得阁下说的很有道理。但我们的人物、美术、游戏性绝对是没有说粗制滥造来糊弄玩家,我想让大家来试试看,也是希望大家能真的玩一下我们游戏,给一些游戏上的建议,TAP这个平台最好的就是玩家的反馈建议很专业、很积极,但现在得到的都是这样的评价,老实说也很苦恼。当然你说玩家依旧say no,我觉得也是合情合理的,但作为我来说,我当然要更多的呼吁玩家来真正的尝试一下我们游戏~

  • 无言中。。。

    首先问句,这游戏是国产的吗?

    如果是那下一句,你模型做得跟日本游戏油彩军团(又名喷射战士)相似度90%,有版权吗?

    第三句,评论里有人发了句“油彩军团?”这么一句没褒没贬的词,点赞的人我理解(我也点了),为什么点踩的人一样多?是传说中叫“水君”的神奇宝贝做的吗?

    如果给好评的人当中真心有试过觉得好的,我只想唱反调的说一句,不是任何“国产”我们都得当自家孩子一样哄着怕摔的。自己家孩子偷了东西,哪怕他是去日本偷的,难道你还是要夸他做的好,以后再接再厉吗?

    从好评(当然我不知道是不是宝可梦写的)中可知,游戏机能还是可以的,那为什么人物模型要进行高度借鉴呢?让人从头夸到尾不行?就算是让人怼玩法的第五幼儿园,玩家也认可了画风不是?

    本来不想说那么多的,但看着好评中偶有提到的“画风借鉴”问题,下面官方给出的认真回复中,事无巨细一大段,就是看不见有对和“某游戏画风相似”进行回复。

    现在我就在这给你来上一大段,你能回我一句。是油彩军团抄袭的我们!那我就能心安理得的舒一口气了。

    <最后给一句我接触手游十多年得出的经验,从来没有一家做出“和别人很相似的游戏”,它们的制作方是会认真经营的(企鹅是照搬的不算),真心投入的玩家会察觉的时间大概在推出第三个限时礼包的时候吧>

    今天我损你是希望将来会有更多人赞国产游戏,我毫不介意你能用行动打我脸,但看这画风。。。还是别打国产旗号扇国人脸了。会让日本N站的人做成视频,供日本人发满屏“是在下输了”的弹幕,然后让国产游戏界沦为业界笑柄的。

    • 官方回复

      meloDy

      你好,关于几点疑问,我来解答一下

      1、为什么我没有回复那些说我们画风抄袭的,其实我真的想说给了一星的人是不是真的玩过喷射和我们的游戏,有认真对比过人物、场景、UI等等,我相信真的玩了是能发现差别的。但老实讲我不觉得我这样的回复会改变大家的看法,会得到大家的理解,既然如此,我为什么不花更多的精力去回复那些认真评价我们游戏的人呢?

      2、关于水军,我想说如果我们有钱请水军,评分不至于那么低吧?这点我相信大家还是能想明白的

      3、我可以接受大家因为我们人物像的问题而给一星,但我也希望大家认真来体验一下我们游戏,体验一下我们的玩法,并且在游戏中实际看一下我们的人物。

      4、关于国产不国产的问题,我们从来没有卖过这个情怀,所以为什么真的玩过游戏说我们好的人反而有错?而没玩过直接一星的确能得到大家的认同?

      5、最后,可能我写了那么多也于事无补,毕竟评价系统就是这样,我们拿了个低分,很多人打了低分,于是我们便会越来越低。但仔细观察回复就能发现,评论中的一星不外乎“任天堂律师函”、“画风问题”,而对于玩法的评价都是正面的,所以我们愿意继续和玩家沟通,无论是觉得我们抄袭的玩家还是认真体验我们游戏的玩家,我们都愿意继续沟通,也希望大家能在好好体验我们游戏之后,再来评价,谢谢大家~

    • Aika爱卡

      加油

    • meloDy
      官方回复

      感谢鼓励~只要有玩家喜欢,我们都会继续坚持的

    • Aika爱卡

      虽然人设相似,但是现在的中国游戏圈就这现象,以前也参与过一些大厂直接拿资源修改制作的项目,心里也很不是滋味。可是都在这趟浑水中,也不好说谁对谁错,去年塞尔达颁奖,一句能做游戏真的太好了,真的给很多业内人一种很大的荣誉感。作为一个玩家,希望你们继续怀着最初的梦想进步下去!希望你们的游戏越来越有趣。

    • 无言中。。。

      @Aika爱卡,阁下先前曾发过这样一条评论“这美工。。。算了,我还是去玩乌贼算了”。为什么时至今日在所有受关注的差评下都水了一段莫名鸡汤给官方洗白?官方刚好也适当的出来和您进行了友好的combo呢。我的一个朋友啊,在隔壁罗小黑战记怼了一顿呢,官方居然私聊她哦,让她发三百字好评就马云她。这里报价多少啊,来策反一下我嘛。就是怎么说呢,抄袭可不是能用鸡汤灌过去的吧,这是真正的法律问题哦!是认为山高皇帝远,任豚不会注意邻国的一个小众山寨吗?我是做绘画艺术方面的啦,对这比较敏感,刚好我日语也过得去哦。真的不考虑马云我让我也刷上一堆好评吗?我不要脸起来连我自己都怕啊

  • 宇宙第一夏洛特

    先给结论,这游戏还真的是蛮好玩的,各方面能看出做得挺用心。

    下面就开始我的表演啦,各位看官老爷坐好嘞!

    游戏玩法 ☆☆☆☆☆

    游戏没有采用常规的比分制足球规则,而是采用了MOBA中常见的“基地”设定,胜利条件就是用球踢爆对方基地,感觉这个设定还是挺新颖的,打破了足球游戏一成不变的规则设定。

    实际玩下来感觉也不错,由于伤害和射门力度以及距离有关(好像还有一定的随机性?),所以玩的时候大家都会去贴近敌方球门并且蓄满力来完成最后一击,但推进时间越长,越容易被断球,而且游戏中蓄力不同人物的踢球前摇也不同,这点制作组还是满细致的,赞一个。

    唯一问题就是规则上的小细节太多了,前2盘动不动就给我跳个红字提示“什么不能进入禁区”、“传球不能进禁区”之类的,虽然知道这些规则可能是必要的,但是看的有点烦人。还有就是球门一点都不明显,老实讲我打了3盘才知道哪些区域是可以有效对球门造成伤害的,这个新手教学里面都不教一下的吗?你们这奇形怪状的球门谁认得哟!

    游戏操作 ☆☆☆☆

    首先说说游戏整体的手感还是非常不错的,感觉不到卡顿感,像之前玩的某款游戏(不点名了)那操作满满的延迟,真是要强上太多太多了。但是除手感外,游戏的操作还是挺难的,大部分技能需要玩家去预判施法,经常有技能放出去了,但别人早跑了的情况,难道这游戏完全走技术路线,屏蔽了手残党?特别是还有传球那种超大施法范围的,真的很难操作,而且我传球的时候经常看不到队友在哪,你让我往哪传?

    技能设计 ☆☆☆☆☆

    就目前我玩过的技能来说,设计的还算不错吧,有中规中矩的比如闪现、加速这种技能,也有比较有特色的闪光弹这种技能。由于我自己技能也没体验全,就不多说了。视频里面的R闪我自己尝试了一下,操作感受还行,就是有一次我球踢出去然后又闪到了球的前面,自己又把球接住了,当时我整个人都懵逼了2333。还有很重要的一点要告诉大家,这游戏里的技能碰到墙壁、还有对面放出来的冰墙什么的是会有反弹效果的,这点我是第一次看到有游戏这样做,不知道算好算坏,玩多了再来评论。另外这游戏的时装可以改变某些技能的效果,比如那个跑鞋可以让你在闪现之后再次闪回原地,感觉这种设计还是不错的。

    游戏美术 ☆☆☆☆

    虽然大家都说这美术有抄袭,但我不得不说游戏的美术还是很精致的,画风虽然不是我喜欢的风格,但这建模精细度我还是可以给个好评的。并且仔细观察能发现人物的眼睛、嘴巴什么都会动,这在我玩过的游戏中算是比较少见的。游戏内的铲球、射门这种动作也都很流畅,并且可以发现不同蓄力值情况下,人物的射门动作还有差别,这点可以说是很用心了。而且刚匹配到第一把的时候,发现这游戏居然是有开场动画的,而且做的还不错,瞬间好感度大增,不过希望之后能多做几套,不然看多了也审美疲劳。

    游戏细节 ☆☆

    前面都是好评,这段算是吐槽合集吧,想看差评的直接拉到这里就好了2333

    首先,我最想吐槽的是这个游戏的视角设定,在引导的时候让你选3个视角,除了第三个竖着的视角之外,其他基本都看不全场地,但竖着的视角我又看不习惯,真的很难受。

    其次,游戏里要想打出配合还是很困难的,我匹配了几盘,玩家间基本很少有传球操作,偶尔一两次传球还被对面断走了,想要完成一次传切配合对玩家的要求真的太高了。还有游戏中有一个体力条的设定,可以加速和铲球,但加速只能在自己不持球的时候加,我带球也想加速啊!不然一会就被对面追上了好吗?传球还给对面断走好吗?

    再次,游戏里没有专职的守门员,想要守门的话你就得自己跑到禁区里,这时候你的技能就变成了守门技能。问题是你这视角,完全看不到对面从哪里进攻,我要怎么守门啊!难道硬逼着大家都开第三个视角才能做守门员吗?还有一共就3个人,还要分一个人去当守门员,先不说守门无聊的问题,这进攻就只有2个人了,这还算足球吗?

    最后,掉帧学园了解一下?游戏中经常有掉帧的情况,玩起来非常难受,莫不是只有高端机才能玩的游戏?

    总之,这款游戏我还是推荐大家玩一下的,希望能越做越好吧。

    • 官方回复

      meloDy

      这..这..这么长的评论我还是第一次见,都算是一个简单评测了吧。首先感谢这么用心为我们游戏写评价,真的是受宠若惊。

      1、关于视角问题,我们自己也发现了,并且正在尝试更合理的方案,不过这点上确实比较困难,希望下个版本能有一定程度的改善。

      2、守门员的话会有一个守门员视角的按钮,需要点击一下切换,这个版本做的简陋了一点,还请见谅。

      3、是故意让持球者不能加速的,不然的话防守方很被动。

      4、掉帧的问题我们收到了很多的反馈,之后会慢慢优化的。

      5、新手引导还不是很完整,可以看到后面还有很多章节没开放,我们正在制作中。

      真的感谢您写了那么多,这次测试只是我们的第一次测试,希望下一次能带给大家更好的游戏体验~!

  • welike

    游戏感受nice,看宣传画质很舒服原本有些担心配置问题,下载进入游戏后发现毫无卡顿,轮盘手感很流畅平滑甚至超过了某些pc端的键盘4方向按键。游戏玩法很有新意独一无二令人耳目一新(我还是深度玩过300+小时喷射战士的,根本不是一个游戏),技能设计上很有乐趣,各种怼一下,丢个手雷,放个墙,换个位置,有一种游乐场大家肆意开心的感觉。看了下面的的回复和游戏介绍感到制作人很风趣幽默,很热心回复问题,改变了我对游戏策划抄袭骗钱的印象,希望游戏早日上线大火,先来个5星好评。

    下面进入吐槽环节~~

    玩游戏的时候也是有一部分不爽的,如:

    1.缺少奖励和刺激,每个操作的反馈都很弱(如我如此风骚帅气的抢断为什么没有字幕,配音和震动),射门得分除了扣血也缺少其他仪式感。没有传统moba游戏击杀的爽快感,如penta kill的语音和播报。

    2.常驻技能和操作模式不是很舒服,一共有有球,无球,守门3种模式,按照一定条件自动切换,感觉很不简洁。而且守门员完全可以去掉,守门感觉乐趣远小于射门,而且使得游戏变得复杂。杀的爽的moba感觉才好玩,死亡数是什么我看不见。左右轮盘操作频率完全不同,全程按住左轮盘在移动,而右轮盘只释放技能使用较少。建议按键改为传球/铲球/射门/加速,加速做成类似传统moba攻击类似的作用,可以多次点击增强效果(就算是点一次就够了,但是也喜欢猛点啊)。

    3.可选技能太多了,第一次进游戏选技能时候是崩溃的,而且那么多技能随意组合觉得好难,不知道选什么也不知道对方选什么,能不能技能和人物挂钩,这么复杂的技能,小白玩家的我扛不住。

    4.匹配系统毫无诚意,虽然这也许是临时情况,但是也太坑了点。

    • 官方回复

      meloDy

      感谢评价~

      1、由于这个版本比较仓促,游戏内确实缺少一些应有的反馈,我们会在后面慢慢补齐,更大家更好的游戏体验。

      2、设计上的问题我们也在进行改进,目前上手难度确实偏高。

      3、技能自由度高可以说是我们的特色之一,但是确实没有考虑到大家的理解成本,我们会在后期进行一定程度的优化。

      4、匹配系统目前还未加入算法,会在后续版本改进

  • 🍭餹餹の餹餹🍭

    足球题材的IO类游戏,游戏感受一般般。2星给游戏,1星给鼓励。

    1.首先要说的是,看游戏介绍时,感觉违和感很强,一个足球游戏,目标是摧毁敌人的防御塔,2333,好像有哪里不太对。

    2.游戏大致规则,即以足球作为媒介的3v3竞技对战类,用户可更换不同的天赋形成自己别具一格的,这里的天赋可以理解为LOL的召唤师技能,比如可以曲线射门,可以瞬移等等。

    游戏的目标就是带球射门,通过射门对对手的球门造成伤害,多人在一起的时候显得比较混乱,且快感不是很足。

    3.球员之间没有明确的位置划分,所以就不存在配合,体验了多局,多数的玩家都是以个体为主,用足球的话来说就是太独了,所以说游戏的策略性比较有限,可玩性就比较低了,建议增加球员类型的维度,这样还能有一些搭配,比自己配天赋,有意思多了。

    另外,建议加入呼唤队友传球的功能,类似街头篮球,主动要求传球。

    4.最后要说的是,整个游戏的游戏性比较一般,本质就是6个人来回踢来踢去,没什么乐趣可言,相比其他IO类游戏来讲,互相射击还是更有意思一些。认为可以从足球的角度来还原内容,看怎么做更加有意思一些。

    • 官方回复

      meloDy

      感谢您的反馈~

      1、我们也是想做出不一样的规则,才选择了射爆基地的大规则,而且当时我们内部体验下来还不错,最后就决定沿用这个规则了。

      2、快感不足可能是由于画面提示性以及特效不够爽快导致的,我们会努力加强。游戏层面的话,我们会加入大招的设定,更能激发玩家的肾上腺素。

      3、确实存在配合问题,我们正在积极改进。另外位置划分的话,我们在下个版本做了一个学园系统,虽然不是纯位置划分,但可以期待一下哦。还有呼唤传球是没来得及加到测试版...

      4、这个比较主观,我们会继续努力,把游戏做的更好

    • 🍭餹餹の餹餹🍭

      今天玩了放学别跑,可以感受下,希望可以找找灵感。 不过都是类似io的游戏,在红利不复当初的情况下,感觉都不太乐观,加油啦

  • 官方

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