吟游战记(测试服)

吟游战记(测试服)

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6.5

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开发者的话:

首次测试下载链接:http://res.yysaga.com/yyzj/Android/yydownload/index.html
首测删档测试开启时间5月17日19:30。
测试时间:2018-05-17~2018-05-24
本次测试安卓iOS双端同服,无收费内容。
本次测试是我们的首次测试,游戏的整体性可能还未达到正式公测上线的标准。
然而面对大大们的热切期待,最终我们选择满足所有大大。
这也意味着,本次不限号测试是对我们的巨大挑战。
同时,《吟游战记》是一款融合卡牌对战与RPG的游戏。
在玩法与数值上,我们做了很多新的尝试。
《吟游战记》尚未接受过大众检验,若有不尽人意的地方,还请各位契约师大大多多理解和包涵。
希望各位大大喜欢《吟游战记》。
我们会积极听取大大的建议,愿《吟游战记》在我们的共同努力下,逐渐成长为一个很棒的游戏!
最后再次感谢各位契约师大大。 《吟游战记》,缺你不可。

QQ群:621626197(官方四群)
619329957(官方三群)(已满)
335984666(官方一群)(已满)
554391671(iOS)
微信公众号:yinyouzhanji
微博:吟游战记

吟游战记官方3群:  619329957

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。

契约师已经开始集结,快来加入吧。
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微博:吟游战记
官方网站:http://www.yysaga.com

详细信息

  • 文件大小 : 487.60MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 玩心游戏
总评分:

6.5

最新版本 :6.3 Android:6.6 iOS:6.2 近7天 :6.3
  • 流风幻想
    游戏时长2分钟

    测试结束了,二次整理自己的看法重发

    首先我想说的是,游戏在游客帐号绑定这方面的引导不够人性化。一般的游戏的游客号都是与手机绑定且删除重装也还在手机上,帐号密码不清楚有没有也不需要自己记忆,而这个游戏的游客号是随机生成帐号密码,并且绑定手机程序繁琐出现错误没有任何提示,已经见到有人因为不小心重新点到游客登录而让数据全部不见的了.....

    然后就是UI相关的问题。游戏的UI确实做得尽量的简洁大方,但是有几个关键的按钮隐藏的比较深不容易找到,比如人物和设置按钮,建议把这两个挪到下方可以伸缩的UI中

    然后就是游戏自身相关的问题,试玩之后给我的感觉是“官方对于RPG的定义与许多玩家有偏差”

    首先,只有剧情不叫PVE,其次RPG的范围很广泛,只要角色扮演都算做RPG,但是从市面的RPG游戏来看,这种类型的网游一般是“轻度/非强制PVP或PVP与PVE相互拥有完善独立的系统”,很少出现强制PVP的RPG游戏,就算有,在PVE方面也是有一套完整的体验。而在吟游战记中,我并没有体验到任何除了跑图剧情之外的RPG元素。我记得官方对吟游战记的定义是“以卡牌为包装形式的轻度RPG”,而在体验过后我觉得吟游战记更像是“带有一个大型聊天室的卡牌对战竞技游戏”,游戏的核心是卡牌对战竞技,而并非官方所描述的RPG,这与许多玩家期望中的RPG并不是很相符,或者换句话说游戏的目标群体与实际宣传吸引来的玩家群体大体上是不相符的

    补充:官方说自己想融合PVP与PVE,但说实话,如果制作者游戏阅历很深的话应该可以发现PVE玩家和PVP玩家就如同水与火一样的对立关系,几乎是无法融合到一起的,如果能融合的话也没有那么多PVPPVE都完善且独立的RPG了,两种玩家对另一方玩法的看法更多的是排斥而不仅仅是不喜欢而已,但他们都会互相接触对方的玩法,大部分情况都是被官方逼的(比如一些活动强制PVP,比如想PVP得先去PVE刷装备),所以体验也很差

    所以我想先从RPG的角度说一下自己的想法

    画面与音乐这些大家有目共睹就不用说了

    剧情:手游因为限制太多,其实剧情只要清晰有逻辑即可,游戏中的任务形式也有一定的自由,各个角色的独立故事串出一条主线也很像很多大型端游的形式

    但官方自己说要做的是IP.....所以我想说剧情有点可惜,因为平台篇幅限制,每一个角色都有出场,可每一个角色的印象都不深刻,在剧情做完后也难以给玩家留下印象,没有贯穿主线的灵魂角色,也没有什么小高潮能持续吸引注意力,没有让人印象深刻的地方。说句难听的,从头到尾我只记住了艾琳娜,还是因为开场CG是她并且剧情里一直有艾琳娜小表情怒刷存在感才记住的,现在游戏快结束时我去回想整个游戏的剧情已经没有丝毫的印象。如果可以的话,分出一些主要角色着重刻画或许会好一些,或者用公众号推送补一下剧情

    不过手机机能容量各方面都有限,我个人真的不认为这种叙事方式适合手游

    更新:发现有的角色传记里有跟主线相关的扩充剧情,主线的一部分被打碎隐藏在这里有点影响整体阅读。。。。传记还是用来突出个人内容好一些

    社交:游戏中有一套完善的社交系统,可缺乏对玩家进行社交的引导,导致RPG的乐趣可能会失去不少

    补充:喜欢社交的人很多,喜欢单机的人也不少,我想说每个游戏的受众都不可能是所有人,这里就看官方自己要坚持走哪一条路线了,不管怎么样都会损失一些玩家和评分,因为大部分玩家评分其实是看游戏模式画风之类的合不合自己胃口,很少会从游戏本身质量出发

    关卡:其实我个人不太喜欢卡关,这和剧情是相辅相成的,卡关相当于看电视剧到高潮给你说这集结束了.....而我个人感觉卡关主要来自于对于没接触过这类游戏的新手来说难度梯度跨越太大,从第三章开始可能就需要重打好几次,和第二章几乎两个世界了,再配合这次较多的战斗BUG有些影响体验剧情,如果能慢慢增加难度,或者趁机在这些容易卡关的关卡里加入高级的进阶教程可以更容易被接受

    更新:后面有的关卡甚至比前几章好像还简单有的关卡很难,难度梯度设置的应该是混乱了,数值确实需要好好调整了

    然后就是从对战游戏的角度出发,

    平衡性慢慢调就行了

    首先是战斗节奏问题,这里我想抛给官方一个问题:你们一局对战从时间上来看真的不算长,也就2-4分钟撑死,但为什么总能给人节奏很慢很捉急的错觉呢?是因为战斗太过平淡没有高潮点?还是套路模式僵化容易产生疲劳?还是动画速度太慢给人错觉?

    匹配机制我相信慢慢会改好

    天梯开放的过早,进入没有什么限制条件,再配合游戏中强制PVP的一系列任务导致新手还没有摸清游戏就要进天梯被揍,对新手来说也是个不小的打击

    战斗引导做得不全面,比如上下两条路的引导,比如各个契约师技能的引导。并且需要选定的技能体验比较差,在怪物堆积的状态下很难精确选中脚下的圈

    补充:这里的教程做得真的很差,连你们的官方人员妈妈桑都是被群里玩家教会的......

    然后关于肝与氪的问题

    肝:我曾经好像写过不肝≠游戏内容少,但从现在来看真的是因为内容少。。。。

    氪:别人说的很清楚了,相信官方也在改了

    所以说到现在还是不清楚官方到底对游戏是个什么定位,如果是要做RPG,最好完善PVE并且与PVP独立开(但端游用了十几G二十几G才把两部分都完善并且区分开,手游我觉得悬)如果是要做对战,就最好简化大地图跑任务这种不利于快速体验核心内容的繁琐条目,像这样四不像一样的最后会两方都不讨好,PVE玩家会嫌过剧情绑定天梯段位很烦,会觉得地图没有探索互动之类的,PVP玩家会觉得大地图跑任务很烦

    6点多分确实有点过分了,我就给五星鼓励吧,但说句不好听的,实际游戏体验确实跟这个分有差距

    最后,作为测试的一员,不管官方是否能看到,我都尽了自己测试的义务了,祝游戏越来越好

  • 自命不凡

    望官方看下,我从开测玩到现在,明天删档关服。

    天梯3000分,等级七级,满英雄。

    下面我从各个方面说一下这个游戏,首先这个游戏是首测。有很多不合理的地方都可以理解,希望官方合理修复质量化。

    ①音乐方面,刚玩前两天我都在听场景音乐,还不错,有点像月圆之夜的音乐。但是就这一首曲子,有点单调。希望多加几首好听的。类似老飞飞新飞飞的曲子。

    ②美工方面,英雄图片很精美,相信这一点也俘虏了大部分玩家的心,但是游戏UI有提升空间。另外场景图片个人感觉有点老。

    ③操作方面,地图场景轮盘没必要的直接删掉吧改成点触。战斗场景很多地方操作起来不流畅,这点很重要。英雄卡牌和技能卡牌希望可以调换一下位置,这样利于双手操作。

    还有技能释放准度有很多地方不合适。

    ⑤剧情方面不做评价,我玩游戏基本不看剧情,玩游戏就玩他的游戏性。

    ⑥任务跑图希望能减点,比如本来能跑10环,希望可以减到3到4环,节省玩家时间。如果官方想从剧情入手,建议换个方式,可以完善剧情故事,另外在添加可选择性的剧情任务。比如跑完一小套剧情送个聊天框表情包,毕竟你们美工那么精致。

    ⑦英雄方面,37个英雄贴图都很精致。数据平衡方面有几个英雄实在偏弱,你们看一下上场率就知道了。图鉴英雄界面做的不好有提升空间。

    ⑧英雄定位方面,比如法尔,茉莉,天使很明显能看出来是刺客。奶妈,琴,森月很明显能看出来是辅助。虽然英雄少,但是英雄定位还是要完善的。也希望以后出更多新的定位,比如法师什么的。

    还有一个英雄图鉴一定要加上能看英雄基础数值和技能,不获取就不能看很不合理。

    ⑨玩法方面,首测很单调,大部分时间都在跑任务打天梯。后续的玩法值得玩家期待,比如给英雄加上装备,武器。你们美工这么好,做个武器模型也很轻松吧。获取方式可以通过较高难度的战斗任务或者社交任务,公会任务。总之这是你们的事情,我说的只是冰山一角。

    ⑩社交方面,频道聊天有点卡这一点你们快去做好。这次首测,社交只开放了好友,公会没开。看后续你们做的怎么样吧。

    目前就这些,其他想到再说。

    → 你们美工不错,但是玩法才是最重要的。多加点玩法吧,二测时间长点吧。

    → 英雄平衡,英雄多了自然难做,完善玩法后希望也要重视这点。

    → 社交也要好点,这样才能留住更多认对吧。

    → 看后续吧,可以的话我改五星,我也煽动群里的人改五星。

    → 还有一点男角色能不能不要穿裙子,做的帅气一点能留住更多萌新。

  • 牧轻风

    鉴于首测阶段,并且官方态度较好,不限号以及鸽了提前打公告,我觉得值得三星鼓励一下。 玩了两天来说一下感受吧。 —————————————————————————————1.首先游戏帧数较低,战斗节奏极其的缓慢...在我用完了费之后要盯着手机看对面把我的怪打死,很无聊的操作模式,比皇室战争节奏还慢,需要我手动释放的也就几个类似召唤师技能的东西和召唤卡片,比较无脑,同时我也不是很喜欢pvp所以这样的游戏方式发展到后期让我有些失望。 —————————————————————————————2.召唤出来的怪物的模型色调大体一致,让我无法第一时间分清谁是谁(如果只有我是这样那当我是眼拙) —————————————————————————————3.还有就是非常精致的场景,但这些场景只能够看却无法到房顶上或者坐椅子上,无法有效的去与场景互动,我觉得是比较可惜的一点,非常浪费这样的元素,那不如把它改成大部分的卡牌收集对战游戏那样只要一个场景的鸟瞰图好了,省时省力。 —————————————————————————————4.剧情太长,很难让玩家有心情继续玩下去,这点是比较严重的,如果是以pvp为主的游戏,那么请一定压缩剧情,快餐化的手游时代玩家没有那么多闲暇的时间去认真品味每一款游戏,上手五分钟时间,新手教程必须体现的东西就是交代主线,战斗方式以及特色要素,可我在这五分钟里,反反复复的跑图,打怪,跑图,打怪,实在是没有继续玩下去的心情。因为这是一款不知名厂家开发的没有故事背景的游戏,既然不是ip游戏没有人会给你面子看完所有剧情,就是这么残酷。 如果言重了请包涵,只是希望官方能够把自己手里握着的一些优秀的要素和资源好好利用,不然白瞎这么好的美术

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      谢谢大大指出的问题,很抱歉给大大造成了不好的游戏体验。

      首先关于战斗和剧情的问题。我们本意是将pvp和pve剧情结合在一起,给大家带来更丰富的游戏体验。玩家不需要一个劲的推图或者一个劲的打竞技场,选择自己的节奏开展游戏。但是我们发现我们能力的不足,并没有给大家带来预想当中的游戏体验。所以在未来我们还是决定将pvp与pve剧情分开,在近期我们会针对pvp单独出一个版本,优化并解决目前发现的所有问题;关于pve的那一部分我们会静下心来认真学习与打磨,努力在未来给玩家呈现一个完美的剧情向游戏。

      接下来关于模型问题。我们已经把大大提出的问题向美术反馈,我们会努力增添模型的识别度。场景互动的提议我们也会认真考虑。

      希望大大能继续支持我们,并指出我们的不足。

    • 是时候表演卸载Tap了

      人才👍,不当玩赏家可惜了

    • 账号已注销

      同意

  • Yorha No. 2 Typ
    游戏时长1小时33分钟

    一测良心啊!期待值五星

    干脆买断好了!(泥垢)

    说点正经的 玩下来什么的BUG还是有点多的

    1.游戏里NPC对话时退出再登录,会无限制掉线。

    2.有些任务NPC需要退出重登才能显示出来。

    3.竞技场的结算奖励画面你们倒是做了,但是普通战斗没有吧,第一次退出战斗找了好久。(基础性错误)

    4.滑稽 我不要那种没法升级法术的法术卡碎片啊。

    5.就氪金看起来很坑,但是如果这个妈妈桑任务和内测日常水晶奖励每天都有的话当我没说好了。

    6.橙卡和紫卡实用性有点差,典型的高费废物有点多,而且好多是一出场自带才能使用的能力建议这些能力放到蓝卡或者低费比较好。

    7.骷髅战士有时候召唤出来没有显示就算了,直接进入灰色状态,这一定是隐藏属性吧。

    8.PVP的计时器大概被我玩坏了,自动寻路做任务打开PVP界面,对话会卡出去。再进去2V2的计时器显示为0。

    9.这个游戏一定有高分段随机掉线能力吧!如果可以的话,PVP任务请加入一些电脑吧。满足下只是休闲和每天打三把新人和手残吧(模拟战GET)。

    10.作为优质氪金母猪的我看见箱子居然有上限,妈妈桑啊!请保佑我吧 良心到不行。(你根本没钱而且是冲着蓝焰炮姐才这么努力的吧)

    11.任务解锁卡池看起来就是坑d(ŐдŐ๑),新人入门大概会被坑死,老玩家们嘿嘿笑,再让你们这群萌新问我们这张卡好用么,吃我刺杀天使拉!我的卡片为什么没有NPC强力?

    建议:

    1.考虑针对拓展下女性取向的卡包(为了贵游能更好的生存),而且妹子多的游戏总是好的(这人有毛病么)。

    2.2600钻的箱子建议章节解锁抽卡,目前这样太坑萌新了。

    3.跑图做任务其实还行,没必要去改,几步路还有自动寻路,这样都不去跑怕是被其他游戏宠坏了,做这么多也是为了加强社交元素吧。

    大概以后会做公会领地这类的,希望可以见到不同样子的公会领地。

    4.请务必不要为了用户黏度增加大量日常和各种跑路任务,远征类型可以有,其实增加用户黏度,我觉得不如增加贵游聊天频道体验增加的黏度有效,手游不是端游。必要时候甚至可以开发一款类似闹钟的小挂件放在安卓主题来互相辅助交流。

    5.玩法上没什么好说的,以后大概是拓展卡包收钱吧,我觉得,如果氪金买皮肤的话,这样子是有点坑的,能否再送点赠品什么的!比如说买皮肤送外观啦这种!

    6.如果说不肝的话.以现在的金币收入看来,我的肝大概又要隐隐作疼了。

    7.羁绊剧情的奖励有点低,建议提高难度。甚至放缓节奏,因为第四天才加入测试,还有等级限制,一部分剧情我是没看完的,不过都觉得我手下怎么全是悲剧啊!

    总结

    还行,期待后续。

  • 章鱼蛋

    难得有画风精致的卡牌游戏,希望通过这次测试做到更好。

    1.测试期间各种bug和卡顿的体验就不赘述了,随后的多个补丁渐渐解决了一些问题。不过每次的补丁并没有公示说明究竟改动和修复了什么,难道要学暗改师?

    2.游戏玩法有非常多需要诟病的地方:

    首先平局过多,每一把必进加时,打半天一无所获真的难受,而且平局和失败没有任何补偿,如果一直平局失败就毫无游戏体验;

    其次战场太长图标太小,来回拖动很不方便,给技能也给不到,希望重新设计一下战场,固定战场范围,哪怕横版或者2.5D都比现在舒服;

    然后誓灵和法术只能展示三张,坦克沉底或者场面优势推进的时候卡一手防御法术什么的就很便秘,起手影响很大又不能换卡,屏幕下面空那么大一块为什么不用呢;

    并且没有自动战斗,需要时时刻刻盯着,有时候排着队一愣神就开打了,誓灵都没上。

    3.游戏主推或者说强推PvP,但并不是谁都喜欢PvP或者有精力去爬天梯,我就只喜欢静静地收集卡牌。将来开了工会,2V2天梯,强力工会有大佬带双排,小工会和散人玩家还有活路?

    4.可以预见卡牌收集和培养成本很高,现在有测试福利随便开包,到时候由奢入俭难,就要劝退了。

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      大大您好哈,吟游的第一次内测BUG确实有些多,我们给您道歉了。因为是测试服,官网等一些列功能配置还不是那么完善,所以可能大大想要的BUG修复列表没有发布出来哈,等到新版本推出时,应该就不会出现这样的情况啦。游戏节奏的问题我们最近应该会出一个大改的新包来进行改善,望您到时候再来体验体验哈,祝您游戏愉快~

    • 翼

      必进加时本人不同意,这游戏开局还是需要运气的,你刷不到净化或肉,但对面有,你就知道一局有多快

  • 官方 精华

    致各位契约师丨首测补偿公告

    各位契约师大大: 《吟游战记》首测过程中,游戏中出现了许多影响游戏体验的问题。 在此,我们向所有受到影响的大大致歉。 我们工作组将尽快处理这些问题,改善整体体验。   同时,我们决定给与所有测试服中的大大道具与钻石作为补偿。   补偿方案: 系统向19日(今日)登陆的玩家发放鲁特琴10个,钻石3000 并且,首测期间,每日登陆也有额外补偿发放。 20日:鲁特琴12个,钻石3200 21日:鲁特琴1

  • 官方 精华

    《吟游战记》首测BUG征集帖

    各位契约师大大们,如果游戏体验中出现了任何问题,请在该贴下发表评论便于我们收集,我们将尽快追踪问题并解决。 回复格式模板: 手机平台:(iOS/安卓) 手机型号:…… 问题概述:……

  • 精华

    排位攻略(听说有奖励?)

    先占位待编辑 写在前面,求求你们不要秀橙卡了,我要哭了 先说打法,优先召唤逆血刀锋,毕竟是蓝卡,前期这张卡等级相对更高,6级能有6800血,召唤师技能不要停,一波打不死直接投降,简单无脑,基本30秒结束战斗,有人说可以用幽烛打范围攻击,讲道理也行,但是我这张卡等级很低就没放 召唤师技能建议选择攻击翻倍,护盾,回血,以及闪电,见效快,部分新人看到这几个小技能有可能舍不得交净化,那基本就赢了 咆哮着为

  • 精华

    关于誓灵和法术技能解析

    我是誓約勝利の劍,ID#936,有这个写攻略的活动,就写一下攻略试试,第一次写这东西,不对的地方别介意。我对这个游戏的内容算是有一些个人的理解和看法。有什么问题也非常欢迎一起讨论。 比赛数据解析 主角无法移动,攻击距离7码,1V1开局有15法力水晶,2V2开局有10法力水晶,准备时间结束后,剩余水晶归零,2V2两人生命共享,法力水晶每五秒回复1点,1V1比赛开局25秒召唤时间,2V2比赛开局20

  • 第一留念

    最后来一句逆风狂小狗,绝境uzi,恭喜RNG?等会跑错场了

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