吟游战记(测试服)

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敬请期待
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6.6

开发者的话:

8月22日至29日!《吟游战记》二测开启!
本次测试,仍为删档不限号测试。
几个月来,我们一直努力在完善《吟游战记》。
调整节奏、优化体验,同时扩展游戏内容。
加入了双人组队BOSS、航海探索等PVE玩法。
 
海风城再次开启,快叫上伙伴,与誓灵们并肩作战吧。
我们不会驻足,将努力把《吟游战记》做得更好。
现在,契约师大大,请和我们一起。
从海风城开始,向未知的岛屿出发吧!

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微信公众号:yinyouzhanji
微博:吟游战记

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。

契约师已经开始集结,快来加入吧。
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官方网站:http://www.yysaga.com

最近更新

第二次删档测试

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :6.4 Android:6.7 iOS:6.3
  • 光芒i
    游戏时长1小时

    游戏整体中规中矩、刚开放预约的时候,看了看介绍视频我就知道这是卡牌游戏了

    打开以后没想到这是一个mmorpg游戏……不看战斗机制。和现在的手游市场上的mmo差不多的水准。战斗的话emm就是卡牌。立体卡牌,数值卡牌。

    .

    策略性不高,稍微动动乃子 卡牌搭配好,随机出牌的运气不差,随便几下就能过。过不去怎么办?pve看对面整容针对一下,PVP就继续匹配下一把往事随风不提。

    当然我说了这是数值卡牌,商店买卡,强化一下,然后就开怼吧

    强化需要消耗相同的卡牌,而且后边的需要的卡牌量很多。2 4 10 20 ……后面我没升级了。

    卡牌怎么搜集?这个和剧情绑定在一起,做一个小阶段任务获得一个新卡牌完成一个大章获得一个史诗卡 所以说剧情不到,有些卡是商城就会始终刷新不出来的(相当于剧情解锁)

    .

    战斗玩法像皇室战争。虽然怎么看都不像的样子。出牌消耗“能量”能量会慢慢回复,但只有一条路线。

    修正:兵线可以分三路,但是放兵线得靠边放,不然这些zz会自己挤中间去,我还以为只有一条线来着。。。

    说到战斗我就必须吐槽,有些范围伤的技能卡牌,只能在自己的区域里边释放。我兵线都推过去了,对面一个技能两三下就没了然后对面兵线过来也是,来来回回太耗时间。

    还有就是出牌蛋疼,要把镜头拉回自己的区域才能放出来。

    .

    评分这么低应该是有几个原因。

    1、玩家期望太高,玩前玩后落差太大。

    2、卡牌策略不高,玩法不成熟,游戏整体略显平庸

    简介不到位,不看视频鬼知道这是一个卡牌玩法的mmo?

    我个人认为卡牌玩法策略性低,并不是什么错误的设定。做成数值卡牌也没什么问题,毕竟这只是一个战斗玩法为卡牌形式的mmorpg不是吗?注重于卡牌“成长”

    所以说游戏到底好不好玩?用我的话讲不怎么好玩,不出彩 。

    ——开头的剧情以及配音很惊艳,但进入游戏后就索然无味了。

    另外推荐一个不火的游戏【战争领主】卡牌游戏,

  • 手机用户23519334

    ①画风方面:韩式仿日式画风不需要美漫元素的,唯美就成,现在看来完全不搭。而且那个3d建模丑的不要不要的,召唤兽完全可以萌化3d建模+好一些的日式原画就ok,完全不需要学农药那种咯low的不行的出场方式,还省钱。(固定视角真的难受,希望变成可调节)

    ②游戏性方面:城镇这么漂亮,做都做了,为什么不改成网游风格的RPG?卡牌游戏真的不需要城镇,现在看来只是在浪费时间跑图。游戏核心玩法跟城镇完全没关系。及时战斗参与感过低,主角完全不能动,就是个防御塔。虽然是个驯兽师,但是完全不能设置召唤兽的攻击倾向。这时候应该@一波异度神剑2,都是无脑砍,但是加入连续技,组合技(技能插图)玩法上升了几个档次。游戏完全可以设置成1+3的战法牧骑,组队大家用本体,单刷就是1+3宝宝。做不了野外就做地下城副本。增加NPC功能性,取消自动寻路(改寻路光标),我宁可自己跑,也不想玩着玩着睡着。真的这么个地图这样浪费真可惜,玩法太少。

    ③声优音乐:就前面有语音,到后面就没了,哪怕你向galgame啊嗯哦一声也行啊,重要部分说话就行。现在中文配音还是算了吧,花点钱找日配吧。国人声优现在炫技严重,苏一点软一点就以为可以了,都没有感情的,太尬了,不自然,就不能普普通通说话了。

    目前看无限平局真是平恶心了。bug有点多,召唤兽经常原地发呆,召唤师技能释放困难,精度差,建议在右边加一排头像。目前人物等升4级开图。而且这种战斗代入感太差,平的不想玩了。传统升星突破卡牌手游这几年死多少谁都清楚,不是大ip踏进去就是个死,可别一条路跑到黑。而且这游戏注定不能像炉石一样随时加入随时玩,退坑容易回坑难。如果只当卡牌游戏玩,不好意思0分,卡牌首先要么公平,要么原画够漂亮,要么知名度够高才会有人去氪。说实话这游戏都不占的。看看doa好好的格斗游戏,变成手游式页游维纳斯假期照样氪爆。而且最重要的是没人在奇幻游戏里想当电线杆,如果坚持做卡牌基本死路一条,因为没有特色玩法。

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      大大您好,很高兴您能来体验我们游戏,您反馈的问题我这边已经记录下来了,后续也会做进一步优化跟进的。吟游的第一次内测BUG确实有些多,在这里我们给您道歉了。后面我们会根据大家的反馈不断进行优化的,战斗节奏的调整和PVP\PVE系统不再强制绑定我们现在已经开始做了,等到新版本推出时,希望大大到时再来体验一下哈。相信不会让您失望的。祝您游戏愉快哈,

      最后

      “我最喜欢尼亚了“

      ”......还有大家”

    • 农夫爱雏田

      因为不是集换式,有点失望之前一直以为是呢,玩法似乎只需要跟着剧情走

    • 涅普涅普

      改成rpg就完全是救世之树手游版了吧

    • 手机用户23519334

      你别管他什么版,这种画风就是勇者斗恶龙留下来的,是一种题材。真要说到死,什么仙境传说都得去交版权费,题材这种东西没什么抄不抄的,主要是独立剧情世界观不抄就不算抄。

    • 黑色蚂蚁

      没错现在城镇的意义不知道是什么,完全看不到存在的必要,不如直接做成大地图关卡,还省电省时间

    • 假面肥宅🐖

      不是风格,是因为一模一样,甚至服装就直接是救世之树里面随军牧师的职业服装拿过来的,变都没变

  • 希灵菌
    游戏时长7小时9分钟

    2评 ★★★★

    首测嘛,有问题也没啥,不能把这游戏一锤子钉死,何况还有那么认真负责的客服。和一直被操心的妈妈桑~😂

    这个游戏,我有点想法,以供参考。(๑°3°๑)

    关于加快游戏节奏的解决方法,很多评论都有所涉及,比如死斗啥的,我就不谈了。

    (づ ●─● )づ

    其实,我看到开发组想要塑造不同的NPC和誓灵形象,比如骑士戴维和布姆三兄弟(希望我没记错名字)。ಥ_ಥ

    所以,可以加快游戏战斗节奏,把重心放到剧情和誓灵培养上(包括誓灵升级和好感度之类的。)

    或者剧情穿线,把重心放到如何让战斗更吸引人。

    两条路都一起走,目前效果不太好,所以还是集中一下注意力吧。\(・o・)/!

    (反馈主线bug.骑士戴维的每一环,都需要退了重进,再点击,才会寻路和触发,否则就会无限寻路到上一环地点加循环结束语)~

    (▼皿▼#)

    关于妈妈桑任务,我觉得很有意思,也很有趣味性,至于有的人的感觉任务很麻烦,很闹心的问题,我只能说,这种人,要不是战斗体验型的玩家,不怎么在乎剧情。或者是快餐游戏爱好者,不会有很大的游戏忠诚度。

    (҂⌣̀_⌣́)

    所以妈妈桑任务应该是你们对于支线任务和趣味性任务的尝试,我感觉挺有趣的。

    希望吟游战记可以加油(ง •̀_•́)ง,最近实在没有什么游戏能让我玩下去了,希望你们成为一款好游戏~

    1评 ★★★

    不说别的了,我就说两点,

    契约师技能是真的难点到释灵身上啊,尤其闪电和护盾啊。

    节奏是真的慢啊,你确定这游戏有胜利?我觉得如果我赢了,那应该是对面心态比我先崩了,平局简直是家常便饭啊。

    我特么一天都没完成过每日任务。什么内测限定兑换?不存在的。

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      希灵菌大大您好,您提交的问题我们已经即时反馈给程序那边啦,谢谢您提出的宝贵建议,此类BUG确实是我们这边的疏漏,给您道歉啦。

      游戏节奏这方面我们也意识到是有很大的问题,我们这边已经在加急改进优化PVP战斗节奏的问题啦,近期内应该就能出一个新的版本,请各位大大再给我们一次机会哈,我们一定会将吟游战记做的越来越好的。

    • 堕落后的疯狂

      明明技能拖出来的时候 可释放角色的脚下会有圈 拖到圈上就行的 除了加时赛大混战 没太大问题

    • 乍然离场.

      那个你们遇见过英雄被卡住的情况吗?就是完完全全卡死的那种,不会动,不会还手,在重新召唤后,还是不会动-_-||

    • 薛定喵

      你确定那个圈很好点吗?这游戏什么东西都做得太小了,让人操作起来特别难受。

    • kirito

    • 吃蘑菇

      网卡了就这样。遇到多次

  • 啼书
    游戏时长1小时30分钟

    这是一个发生在俗套的艾泽拉斯……呸!魔幻大陆上的俗套的奇妙故事。

    (讲真,吟游诗人画的不错,但CV不行……)

    咳咳,游戏大致为MMO+TCG(皇室战争就是这么定义自己的!)……

    但开发者好像对这两个游戏模式……有什么误解。

    跑图将近三章了,剧情单调(黑恶势力登场.jpg),对话拖沓。跑跑跑,讲讲讲,打打打……

    EXM?

    这不是MMO,这是贪Van蓝月!

    然后就是TCG……(讲真,你KR既视感太强了……)

    我敢打包票,这个游戏,有钱就是爸爸啊!

    在KR里面,贫富差距可以被技术填补。

    这款游戏,由于法术的定额发配与平民宝箱的惨淡,平衡性极成问题。

    一个普通玩家在前中期如果遇到一路宝箱买上来的氪金玩家,绝对是原地爆炸。

    优点?

    立绘好看,地图精美,小姐姐……咳咳!

    最后强行“异议!”一下!

    ——你铺设那么宏伟的背景,那么壮阔的音乐(音乐好评),不出来点像样的剧情?

    ——你画那么多漂亮的小姐姐,那么多……魑魅魍魉,不出来点像样的战斗?

    在我的想象中,应该是我“我的回合,多罗!”这样的说!

    咳咳,回到正题——二星是游戏现有质量,四星是期待值,等待公测回评。

    (有些人在回复对我进行了质疑。

    这是我的问题,吐槽过头了。

    在这里我画个重点:

    1.我吐槽的是MMO,包括剧情,社交等很多要素。

    2.游戏的平衡性差到爆,策略性更是几乎没有。

    游戏宣传就是庞大世界观什么的,现在成品实在可笑。

    这款游戏的理想状态应该是PVP PVE的完美结合,如果只是单纯的PVP,未免太枯燥且败絮其中了。)

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      啼书大大,很高兴您你能来体验我们游戏哈。我这里非常认同您说的“这款游戏的理想状态应该是PVP PVE的完美结合”——因为我们就是想这么做的。但是现在因为这样那样的原因,现在做的和最初的预想差了一些,我们也在努力反省改进,我认为我们还是可以做好这款游戏的。希望大大能再给我们一点时间哈。一测暴漏出来的问题还是很多的,我们也确实意识到了,只能说努力改正吧!

    • Time  limit

      有钱肯定得是爸爸啊。。。不然要钱干什么啊。。。。。看到这些天的网易,我终于理解这句话了。。。

    • 手机用户15889738

      剧情只是为了代入感,玩累了对战可以去玩玩剧情,讲真除了那些bug这个游戏现在最大的问题是社交系统,你的那些吐槽其实……只是吐槽而已

    • Splitman

      别这么说,网易是你充钱了你还是儿子

    • 啼书

      那你这么说,所有游戏就是为了钱?

    • 啼书

      这点我有责任,吐槽过头了。在这里我解释一下,我的评论重点在于——1.我吐槽的是MMO,包括剧情,社交等很多要素。2.游戏的平衡性差到爆,策略性更是几乎没有。游戏宣传就是庞大世界观什么的,现在成品实在可笑。这款游戏的理想状态应该是PVP PVE的完美结合,如果只是单纯的PVP,未免太枯燥且败絮其中了。

  • 蓝壳鸡蛋
    游戏时长4小时1分钟

    就冲你们在这个满是萌妹和帅gay的手游市场做一款复古(赞扬意味)风的RPG我也要给你点个赞。立绘和地图背景都能看出来美术小姐姐非常的用心,地图上各色NPC都各具特色,虽然建模品质糙了一点但是至少还是能达到国内二三线小厂的普遍水准,可以接受。BGM是加分项,和地图的暗色调很搭,大晚上的玩起来很有感觉。

    大概是因为测试服吧,地图还很小,NPC基本没什么作用,很明显的开场没做完。剧情差不多也是及格线往上的水准,不分好坏随便找人打架这一点不是很能接受(感觉跟傻子一样),好在世界观设定上比较完整,时代感及游戏契合度都很棒,说不上有新意但是也比很多游戏要做得好。

    游戏中的小细节和小游戏做得挺好的,我比较喜欢广播和表情包,广播目前没找到调电台的方法,希望以后可以改进,加入一些纯音乐或比较符合游戏风格的特色广播(虽然这点可能比较难做到,毕竟每天准备不同的内容还是有点太难了);表情包很可爱,不过我在大街上到处发表情根本没有人理我,难道他们看不到吗(´ . .̫ . `)

    优点谈完了,接下来让我谈谈为什么要扣掉92分——你们的养成和战斗系统做得太蠢了。

    这个养成系统完美契合一切口碑差和爆死游戏的共通特点,培养难度高,培养过程毫无收益,升级永无止境,高稀有度绝对碾压。特别是稀有度碾压这点我是真的无法理解,做成这样完全就是告诉非洲人和小氪0氪:不好意思,不充钱不要玩。你游不是什么大IP,也不是靠炒冷饭吸引地主家的***去玩游戏,逼退一般人迫真活不久。我用游戏送的钻开了三次大箱都是究极低保,每次都是那个3费睡人的咸鱼×6,如果你们的画风普通一点我都要打一星了。

    我相信稍微玩过的人都能感觉到战斗地图太小了,人物建模与场景相比显得太大了;两条边路鸡肋得不行,放个咸鱼偷家一下被A死,放个厉害的正面又打不过,吃个净化就当场去世了。战斗节奏也不是很对劲,能量回复太慢,高分一点的局大家都不敢下怪,被一波吃了很难组织起有效的反击,当然某些高稀有度碾压的大哥当我没说。这也是这个游戏的PVP不讨喜的地方,我辛辛苦苦靠运营骗光解场,做了一波大局,对面手指一点黄金射手疯王一拍,瞬间翻盘,这样的游戏打多几把就要心态爆炸的。

    • 三元醇

      兄弟,要开金就开240,要培养才开2600

    • Vino

      画面请参考一下2015年出的韩国网游 《救世之树》英文名《Tree of Savior 》抄袭什么的都懒得说了,国内没代理就直接拿来用也是没什么好说的……因为不想玩所以不能评论 借宝地指出一下 打扰了

    • QQ用户8832062

      声音不错,给满分

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