最后的牛仔(测试版)
7.5

最后的牛仔(测试版)

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游戏性测试

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Description

黑暗降临,世界发生巨变,当世界各处都逐渐的被黑暗势力所统治的时候,一位牛仔站了出来。

“你们做的最错误的事情就是打扰了我在小酒馆儿里的安静时光。”,这位牛仔一边扣动着扳机一边说道。

游戏操作玩法简单,点击屏幕即可控制牛仔的射击以及转向,当敌人进入你的攻击范围时,你要做的唯一一件事就是给它一枪。

这是一个考验即时反应的游戏,把握好射击距离,掌握好射击时间,为了小酒馆的宁静,与邪恶势力战斗吧!

好吧!上边都是编的,最简单直接的介绍是:一个人,一杆枪,就是爆。

Detailed info

  • File Size: 15.80MB
  • Current Version: 1.0.1
  • Update Time:
  • Developer: 威海迷城
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.5 Android:7.5
  • 庸俗
    Played game for 7 minutes

    游戏对手残党很有吸引力

    一条命什么的……真爽

    玩的时间不多 但也发现有些问题

    枪械没有注明判定范围

    节奏感不是很强 我想加入一些音乐元素

    另外 这种逼人断手的游戏怎么能少了成就系统

    希望可以采纳一下 谢谢

  • 庸者
    Played game for 1 hours 20 minutes

    玩了一个多小时,就感觉超级无力,啊fu*k,我tm花一千买的枪屁用没有,好歹你也给点属性吧……

    ——————————以下是正常测评——————

    游戏总体结构不错,手残党谨慎入手,四星体验。

    游戏风格采用美国西部牛仔风(为什么是末世啊喂!),俗套而不脱节,谁不想做一个荒野大镖(嫖)客呢?像素动作流畅,射击手感好,不过,有一点必须要说的是,神TM预判!

  • 卡赞宴
    Played game for 1 hours

    莎伦酒馆坐落在西部沙漠里。

    这里有清澈的皓月银光与火热毒辣的太阳。齐人高的仙人球树和风卷草是这里的常态。

    没有特别的工作,我只负责打扫和点亮油灯,迎接寥寥无几的顾客。

    今晚,

    没有月亮,罕见的云朵大片大片地遮住了天空。

    周围的一切都被黑暗吞噬。我点上门口的油灯,生怕今晚会再起大风沙。

    有点百无聊赖地坐在吧台后,清点着麦芽酒。

    他,今晚的唯一客人,也是这里的常客,此刻正用他粗糙的左手掌摩挲着吧台,右手拿着一大杯的麦芽酒。麦芽酒的泡沫附在木杯边缘,气泡不断上升着,像我今晚内心的不安,我想起了靠在他脚边的霰弹枪。

    “沙沙”的声音充斥了整个酒馆,和外面的风啸声互相应和着,这真是令人感到骨寒。

    他长得十分结实,肌肉层层块块的分界线十分明显。配上他黝黑的皮肤和乱糟糟的脏辫,像是给人们一种时时刻刻的警示:“嘿!别来打扰我!”

    但是有些事情总是与人们想象得不一样……

    “咯吱咯吱”,先是给人蹑手蹑脚的感觉,随后却来得频繁,来得剧烈,杯中的酒几乎都要震出来!

    他带上了帽子,拿起霰弹枪,朝着门口走去,从窗户里渗进来的灯光照耀着他黑曜石般的皮肤。他扭头给了我一个眼神,我不知该做些什么好,只能目送着这位英雄离开。

    窗户被突如其来的大风吹得关上,酒馆上空乌鸦聚集着盘旋起来。整个天空都渗着诡异。

    “嘭!”血和碎肉溅在窗户上,点点滴滴地向下慢慢滑行着。

    没有接连的惨叫,只有不断的枪声,。

    血液逐渐将窗户铺满,透过的血红的光,犹如中世纪七彩的玻璃。血腥味也早已飘荡百里,只等着食腐和魔鬼们的善后……

    “咚!”一声巨响,没有再传来枪声,我的心里不禁一紧,血早已染红了通缉令,一切都将不复存焉。

    我提起脚边的霰弹枪,朝着外面走去,无人将知道,今夜发生在这座小酒馆里的事情。

    我,

    就是最后的牛仔。

  • 花江夏夜
    Played game for 9 minutes

    游玩时间较短,可能有说的不准的地方,先说在前面。

    首先,竖屏游戏要给点个赞,毕竟现在竖屏很少了。游戏也有很多需要改进的地方,游戏本身就是单调的点点点,有的人说是考反应,但我觉得不完全是,有时候打不到是因为判定点不明确,开始我以为是墙的两条边是判定点,但是发现有的时候打不到怪,所以究竟是怪物需要优化,还是枪械范围需要标明只能是游戏厂商自己衡量一下。

    从用户体验上来说上方空白很大,人物都在下方,手指点击习惯也在下方,手指就会挡到屏幕,游戏失败体验不好。

    游戏性来说,好单调哦,我只要点点点就行了,打半天也没什么成就感,娱乐性也较低,看到有人评论做成音游,这个想法不错,不过我觉得这不是厂商的意思,那么可以借鉴节奏地牢的感觉。设计关卡,控制怪物的出现速度,踩到节奏点,不同的怪物可以代表不同的音符,比如说体型大的怪物好比2分音符,中等的4分这种,越小的越快。也可以丰富怪物多样性,一个音符对应多种怪物。另外可参考枪声音乐视频,达到那种感觉。

    成就系统和奖励系统完全没有,无法满足人们的认同心里,讲真的哪怕做个分享到朋友圈之类的功能都很好。人不就是爱比个高低嘛,既能满足人的心理,又能做广告。

    说到广告,真是恶心,不要突然出现广告,出现了那个关闭的x能不能大一点。还是我那句老话,游戏做的差不多的时候再投广告,啥都没啥的时候这样只能把别人赶跑。

  • yoka
    Played game for 7 minutes

    我刚开始玩的前1分钟就没杀死过一只怪,后来才知道原来这个枪的射击是有距离的,而且距离非常短。游戏节奏也很快,但是玩法非常单一,而且牛仔本来就是站桩射击,本来位置就被固定的很死,结果才只占了屏幕的5分之一。感觉其他的地方也要好好利用起来,增加游戏的可玩性!

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