穿越雷区游戏截图
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穿越雷区

穿越雷区

测试服
测试服
官方入驻
8.4
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2019/03/03
简介《穿越雷区》是全球首款融合了Roguelike与扫雷玩法的RPG游戏,在还原经典扫雷玩法的同时,融合了大量随机元素,让玩家每一次的体验都充满变化的乐趣。 【故事起源】 自从双神陨落以来,苏拉曼大陆上逐渐诞生了生命,无数纪元的繁育之后,人类凭借着对光之力量的掌控,不断传承着文明,最终在平原中建立起了王国。直到有一个彗星划过的夜晚,平衡着世间光明与黑暗之力的圣杯忽然碎裂,暗之生物们发生了异变,陷入了狂暴混乱之中。人类世界自此进入了黑暗纪元,平民们不得不在末世之中挣扎求生。 勇士们,也许你珍爱着这个世界的风吟鸟唱、温柔与爱,也许你其实并不怎么喜欢这个世界,又或者仅仅是觉得世界如果落入了那群无趣的暗之生物手中会更加无趣,不论如何,如果还有你想要保护的东西,就拔剑吧!接下来人类的命运就靠你们了! 【游戏特色】 ——扫雷玩法革新 在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。 ——Roguelike玩法 关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。 ——多种英雄选择 我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。 ——丰富装备属性 游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。
开发者的话三测结束咯,下次再约哟~~~~~~还没过瘾吗?欢迎加入QQ群(734135128)交流讨论哦! ------------------------------------------------------------- 我是一名大学生,这款游戏我每周耗时100小时,策划、程序、美术一人全包,期间还卖了心爱的猫大壮和ps4筹集资金,并且还欠了舍友几千块钱。 以上都是我瞎扯的,哈哈哈!我们是一个由年轻人组成的团队,这是我们第一款游戏,没有卖房集资,不是大学生独立制作人,老板也没有跟小姨子跑了,我们就是一个普普通通的小团队,做游戏的过程中有激情,快乐,痛苦,甚至是各种意外,但是我们一路坚持下来了。只希望能打磨出更好玩的游戏,若有幸能得到你的支持的话,真是荣幸之至呢!
玩过
说到扫雷游戏,估计大家想到的都是早期windows系统的自带小游戏,跟《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》什么的,都是同时代的单机“精品”。你看,我这么一说,立马就暴露了自己的年龄,现在的小朋友,哪知道这些东西。不过扫雷大家应该都有了解,一个格子一个格子的排查,觉得有雷,插个旗,觉得没雷就直接翻。
当年各位托着下巴,无聊的点着扫雷的时候,恐怕做梦都想不到这个游戏还能被二次创新。这并不是VR扫雷那种技术上的创新,而是在玩法上的创意改动,Roguelike+RPG+扫雷,是不是看上去很酷炫呢?这三点随便拿出一个,大家都知道什么意思,但是合在一起,恐怕就有点让人不知所云了。
简单的列一个等式,Roguelike+RPG+扫雷=《穿越雷区》。游戏采用了Roguelike地牢玩法,在融入了RPG元素的同时,将传统意义上的Roguelike遭遇,变成了扫雷式的触发。地牢中的地图全部被打造成了独立的格子,玩家需要判断格子中是否有怪物的存在。这种扫雷式的Roguelike玩法,迫使玩家必须去思考和判断,一步走错可能就是满盘皆输。
那最后一句是官方的说法,我倒是觉得没必要那么的小心翼翼,直接刚就行了,标记什么的根本不用打,有没有怪还需要判断和猜测么?直接掀开看看不就知道了,没怪的话血赚,有怪的话打死不就完了。玩游戏嘛,开心最重要,杀出一条血路来。所以这就是你一直被怪物打死的理由?
咳咳,抱歉我玩游戏懒得动脑子,文化人有文化人的玩法,莽夫也有莽夫的欢乐。《穿越雷区》是一款非常有想法的作品,目前的表现只能说差强人意。虽然玩法很有趣,但是游戏整体太过简陋,希望制作组可以坚持下去,将这款作品打造的更加精致。
2018/12/5
官方老法师 : 哇,感谢大兄弟的长评,我们会坚持做下去的!我也是莽夫玩法233333,GKD!
游戏时长 33 分钟
♪玩法♪
+ 核心是扫雷+打宝,进入冒险之后,你必须独具慧眼!翻开空白的土壤,将怪物孤立出来!这样它会孤立无援,打起来更容易!如果怪物周围有靠山,而你找到了它,那么它就会异常强大!这个设定其实相对比某rogulike敲砖游戏好理解一点,而且更具扫雷的策略性~~好评~
+ 游戏的目标也很清晰,不断地收集宝物,提升人物,从而突破更高的塔层数,达到更高的排名,获得更多的成就点。
+ 跑图的过程中,也发现了制作组在埋彩蛋上的用心之处,杀死比尔和放喵一把还是会令人会心一笑的。
- 以上很多优点都极大程度上(我猜),借鉴了两款手游(并且它们是由同一发行公司代理的)。取其精华这点,无可厚非,但是希望制作组可以在原基础上做些突破,而不是A+B+C这种玩法加成的微创新,否则一定会被质疑抄袭。
♪游戏节奏♪
+ 进入冒险后的前20分钟,你就有可能爬到9层左右,收获第一件蓝装!(非常开心!)
+ 新手引导不会很复杂,简明扼要,兼顾了世界观也把功能说明白了,但希望某些重要功能的特效可以再优化一下,有时候点快了就过去了。(比如我看到有人吐槽的回城卷轴)
- 图书馆的内容是同人文,很欣赏官方对于自身IP及世界观的注重。但是你有没有想过,这么长的文字!!!我才刚玩你的游戏啊!!还没玩进去,你就希望我像影迷一样,理解你,爱你。。这。。。。我觉得这个功能开放得比较早,而且一下子所有世界观都PO出来没有让玩家有逐渐代入的感觉。希望是随着关卡深入不断解锁剧情,解锁时的动效也丰富一些,而不仅仅是丢一封信出来!(谁tm会认真看啊!!那么多字!又不给钻!!
- 主城的建筑其实不用那么快放出来嘛。好奇心比较重的玩家,比如我,回到主城点一个说要X级才能打开,点另一个也是X级才能打开,让我有种受挫且解锁这些功能要很长时间的感觉。这么设计并没有期待感,还增加了前期的学习负担和玩家心理压力。(建议按时间解锁,解锁的同时引入对应的新手引导)
♪社交性♪
+ 弹幕式聊天互动
- 然而弹幕有时候会影响操作!而且根本没有新手引导,第一次看到弹幕时,我是懵比的,还以为是剧情那里玩家可以留言,但找了半天又找不到入口。结果回到主城才发现是可以留言的。
♪氪金♪
现在唯一可以看到比较想氪的点就是复活吧(贪婪是你一无所有???
所以在此不做更多的讨论了。
私以为,这个游戏后续酒馆抽英雄,卖皮肤,卖月卡Buff都可以接受~
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以上,先这样吧,后续再补充。
2018/12/5
官方莉莉丝 : 你的建议我们收到啦~ 我们会好好考虑改进方案的 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~