穿越雷区(测试服)

穿越雷区(测试服)

敬请期待
敬请期待
8.3

开发者的话:

秋分了,怎么这么快呢。说好的夏天说没就没了,我都还没瘦下来呢~~~
唉,趁着还胖着,8月10号上午10点开始骑兵测试吧!
测多久呢?预计一周,同学们玩的停不下来的话,那就延长。延多久呢?龙龙猫也不知道,看你们了。。。
激活码已发放完毕,谢谢大家的支持哟~~~

雷友之家:  734135128

  • 简体中文

简介

《穿越雷区》是一款Roguelike扫雷RPG游戏,在还原经典扫雷玩法的同时,融合了大量随机元素,让玩家每一次的体验都充满变化的乐趣。
【故事起源】
遥远的苏拉曼王国阴云笼罩,黑暗中交织着重重阴谋,国王被邪恶的巫师篡夺了王位,连他手下的皇家护卫队也被施加了诅咒,变成木偶流放到了国境边缘。为了拯救王国,重拾荣耀,护卫队的勇士们拿起武器踏上了复仇之路…而你就是其中一员。
【游戏特色】
——扫雷玩法革新
在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。
——Roguelike玩法
关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。
——多种英雄选择
我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。
——丰富装备属性
游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。

最近更新

1、增加新职业:法师、刺客
2、增加背景音乐、音效
3、替换美术资源
4、增加森林、城镇、雪山、沙漠、海洋等章节
5、增加神器系统
6、增加装备打造
7、增加世界聊天(有彩蛋)
8、增加随机事件
9、增加任务系统
10、增加各章节日记
11、增加障碍物玩法
12、增加章节玩法
13、增加排行榜
14、增加成就系统
15、增加7日登陆等等等等......内容太多,龙龙猫说懒得写了

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙龙猫
总评分:

8.3

最新版本 :6.7 Android:8.2
  • 嘤花
    游戏时长1小时1分钟

    -可不是一般的地牢闯关

    -进入冒险第一层开始游戏,画风简约,bgm神秘感带入,看起来还不错(•̀˓◞•́)

    -点击屏幕移动角色,结合了经典扫雷玩法,根据数字了解周围一圈格子里的怪物总数,进行简单的推理,长按你认为有怪物的格子进行插旗标记

    -在关卡中死亡或者放弃会损失一部分背包装备物品,除金币和经验意外无法带道具离开关卡,每一层都会有携带钥匙的怪物,击杀并获取钥匙进入下一层挑战,每次通关可以选择一次奖励

    -游戏趣味和益智两不误,比起横冲直撞无脑杀怪,正确分辨出有怪物的格子能避免不必要的战斗,能够帮助玩家有更深入的游戏体验(*´∀`)skr~

    -看了其他大佬的评论才知道第五层后可以选择回城,啊我一直都是玩到死亡,希望给回城加个提示指引,避免悲剧再次发生(´-ι_-`)

    -游戏模式的话暂时只有章节,我觉得后续一定会有无尽的吧,也希望推出一些创新的其他模式,人物属性主要靠装备提升,技能的话嗜血前期加血量有点少,如果能改成回复固定血量加百分之多少伤害血量就好了

    -日记残页收集、背包装备页面、回合制的战斗方式等有一点点类似某洞窟,但是玩法很大的创新,怕是要入坑了

    • 官方回复

      龙猫

      嗨,感谢您的支持和厚爱。目前是有无尽模式的哦,打败BOSS后解锁呢。还有很多待优化的地方,非常期待您的后续反馈和意见呢。

  • 云枫
    游戏时长1小时46分钟

    整体感觉还不错,

    不会写长评…

    扫雷扫出个怪的感觉还是…

    不过看到很多…已拥有未开发的功能…有点咳咳…

    心累呀_(:з」∠)_

    补充:

    怪物,道具和怪物死亡后的标识实在太不明显了,

    过关所得第三个道具的属性也希望能显示出来啊。

    新手引导我觉得没必要…(真的不要有那种强制教你怎么玩的动画,画面啊…)

    建议添加功能,

    1,装备拾取以后如果属性比自己身上穿戴的好能直接替换(懒_(:з」∠)_)

    2,模式建议?(1)普通的Boss战,有技能很强扫出来就打打打,打了就过了过了过了(这种是真滴无聊咳咳咳…)(2)扫雷完成度x,削弱全体怪物(Boss怪)N%(3)无限模式,向上或者向下进行扫雷,怪物随机,Boss随机,当然可以在途中开放商店或者续航类的东西(4)每日挑战,给予玩家特殊的几个技能,道具,装备,然后地图随机,扫雷获得积分,看玩家存活搞一个每日排名(。・ω・。)ノ♡

    ————————华丽的分割线——————————

    biubiubiu,我又来啦,

    说实话暂时没啥好多说的了,木有太大的亮点,也木有太多的缺点(未完善除外),每天偶尔有时间也会摸个几把,消磨时间还是不错的,但是暂时是木有吸引一直玩儿下去的点(敲重点:被标题吸引过来结果发现是在玩儿“梦幻”?噗哈哈开个玩笑,不过真的和扫雷结合度太低啦)

    就来说说“攻略”吧。

    1,正经通关流:按照扫雷的规矩慢慢打就好了,打怪升级换装备,换了装备再强化,你会忘了你在扫雷的,相信我。

    2,简单无脑流:不要给我说什么12345,我看不到数字,只要有砖块就直接去点,三下五除二,装备获取靠随缘,一个字,莽,搞什么花的。

    3,个人认为,攻击+防御是最实用的,其他的都是大猪蹄子!ヽ(  ̄д ̄;)ノ

    听说要开新版了,给个5星试试水?

    • 官方回复

      龙猫

      扫出个怪的确还挺诡异的吧,我们也是很尴尬,尝试了不少方案目前还在优化中。后面会淡化两者的结合,感谢您的支持!

    • 云枫

      还是会支持~~要得还是蛮开心的

    • 龙猫
      官方回复

      看到您的更新回复和建议,非常感激!我们后面也是要做一些根据场景来设计策略呢。现在数值体验太强,导致方向上的策略变弱了。我们在讨论如何做优化呢,非常感谢您的建议!

    • 龙猫
      官方回复

      装备没有直接穿戴是不好评判更好还是没有,所以就没做这个呢

    • 云枫

      那个,不是每个装备都有一个星级么~

      我如果捡到一个星星更多的,一般来说是会换的。

      除非有特殊需求啊什么的

  • SeSsIlK-EnD

    游戏性测试,就只给游戏性评测了。模型UI啥的就当看不见了。

    游戏模式,就在游戏名字里,人肉扫雷,点到雷就会蹦出一个怪跟你真人PVP,要是你知道哪里有,你点,那就是正常模式PK,打死他该会有宝箱还是有宝箱,要是意外点到怪,那个本来有的宝箱就没了。(笑)一层一层的,每层下去的是,发现门并打死带有钥匙的怪。人物自带等级系统,升级满血男蓝。下一层就可以获得3个随机词条中的一个。装备可以通过打怪和商店,(这里吐槽下商品获取难度和定价,一个橙10K金,一个紫5k,但是随便打打就有了。而金子并不多。),橙到白,词条属性都是随机。然后就是道具了,比如炸死周围8格的怪,或是探索24个内标出有怪的地方,还有血蓝药等等。地牢探险,死后重置等级然后损失一部分物品。

    战斗方式为你一下我一下,回合制战斗。人物的技能CD模式是A一下都-1,技能是通过等级开的。

    看到这里你有可能会说:这不是xxx游戏么?说实话我也感觉是xxx游戏,但是多了个扫雷啊!

    对啊,就是这个问题,扫雷的作用太不突出。

    完美扫雷的奖励太弱鸡,建议出一个单独的属性用于完美扫雷,完美几次可以干什么干什么,至于干什么就不是我想的问题了。建议2,完美扫雷之后所有的场地上的怪都带一个DEFUFF或是直接减一部分血。

    偶然遇怪(踩到雷)损失的东西太少,少一个宝箱不能逃跑怪多A你一下这都感觉不太给玩家认真去扫雷的功效。因为我玩起来就算点错也不会有太多挫败感,打的打的甚至开始了无双。甚至忘记了还有扫雷这个东西,反而地图像迷雾。(所以结合上一点,给点真的很有诱惑力的完美扫雷奖励吧。)

    最后。这游戏归类, rougelike?(没拼错的话)

    以撒那种游戏为什么好玩,因为一次一次的探索都不是枯燥乏味的,而一次一次的探索是为了将来能够更丰富更简单的一次一次探索。

    这个游戏我感觉不到。因为死了或是回程了真的就是多了几块钱,多了几个装备而已。

    怪还是那个怪,boss还是那个boss。

    (所以写到这里还是觉得像某个游戏,而没有把自己主打的扫雷突出,嗯,就这样,以上。)

    (最后还是不能给5星,-1吧。)

    • 官方回复

      年少青衫薄

      哇塞,这样的长评让我有点内牛满面呀!

      看得出来您对我们游戏的理解挺深的,点赞一个!总结出的问题也是一针见血,就是游戏中扫雷的作用没有凸显出来。我们正在开发中的版本也在着手解决这个问题,完美扫雷的收益放大当然是一个方案,但是我们也在努力想有没有更好的方式去满足扫雷玩家的需求,嗯!

      目前的版本还是2个月前测试的版本,新版本正在路上,希望届时能给您一份更为满意的答卷~

    • 洪水猛兽。

      毕竟是测试阶段嘛hh

    • 年少青衫薄
      官方回复

      感谢理解!

    • 猫咪老师🐱

      道理我都懂,那个升级满血男蓝什么意思?

    • 计致迷沉

      rogue

  • 云云
    游戏时长17分钟

    游戏总体而言还不错,估计很多游戏的模型是分享的,部分功能还没有完全。结合扫雷的元素真是太天才了!!!

    目前还没有通关,第一次打到boss是7级半的时候,磕了7瓶红蓝死活打不过去。本人想提几点意见:

    1.建议下调装备的佩戴等级,或者取消装备的佩戴等级,或者是提高打怪的经验。5级套的过渡期太长,中期到后期的过渡难度较大(估计多几张图会有所改善)。

    目前而言,游戏偏重于策略性更多,也就是说,更依赖于道具的合理使用。这里我就要提到第二点,有关道具方面。

    2.建议降低炸弹的收益,炸弹除了对boss没有伤害之外,一概秒杀,而且有经验也有道具掉落。5级套打后面的层数,扫出钥匙怪击杀后,面对怪群就开炸。10级橙套都攒出来了,就是升级太慢穿不上。

    3.有关扫雷方面,优点是可以优先确定雷,避免按错,缺点是怪物死后,雷不够明显,建议修改墓碑颜色,与背景不同即可。

    接着是障碍物的设定,也许初心是为了简化扫雷,一定程度上确实做到了,但是存在障碍物就存在多种可能性。或者说,你明明知道哪些是雷哪些不是,被障碍物卡住了,扫不出来,说实话有点小生气。

    4.打怪方面,应该是制作组刻意为之的,怪的僵直时间太长了,前摇打出手,就算前摇结束前击杀,必定造成伤害。本以为人物角色也是如此,天真地想卡僵直打伤害,结果都被重击技能打断......

    5.boss强度方面,目前还没升到10级,等以后打完再评论,待定。

    最后祝愿游戏越办越好。

    • 官方回复

      年少青衫薄

      听说有人说我是天才,立马就从床上滚下来了,人家才没有高兴呢,没有!

      (严肃脸)

      1、新版本的地图是首测版本的好多好多倍,你猜~

      2、炸弹君已经被严重削弱,它很不开心,灰常不开心,随时要心态爆炸……

      3、障碍物改为可移除,付费就行了,一次几百个金币,发家致富养活开发团队,就靠这个了。

      4、战斗可以调整速度了,大丈夫能进能退,能快能慢。

      那么问题来了,这样的新版本哪里找呢?请期待我们下一次测试的公告吧!

  • .duty

    特意注册了账号来评价的*^O^*

    首先说优点扫雷与地牢结合游戏的创意让人耳目一新,虽然只是极简的测试版但从框架能看到游戏开发者准备了比较丰富的内容,游戏性相当不错容易上瘾,是一款挺不错挺有想法的游戏。

    然后提一点意见建议,第一个还是大家说的与洞窟有些相似,特别是装备系统,希望能在后边的版本做出自己的特色,第二实话说,游戏模式单一,元素较少容易让人感觉腻味,以《不思议迷宫》这款游戏举例吧,这款游戏元素相当丰富,各方面玩法内容等都很不错,但是玩久了也会让人疲劳腻味,希望开发游戏的大佬能解决这个问题・_・。第三感觉游戏的故事背景比较模糊,给玩家带来的代入感不强,虽然是地牢类的游戏,但是我感觉也可以在这方面下些功夫,毕竟一直不停的扫雷也容易让人疲劳。第四建议加入一些随机的元素使得游戏更加多元,也利于保持每次游戏的期待和新鲜感。第五说一下发现的一些小bug,地图商店里会出现无法一键出售装备的情况,同样地图商店炸弹等商品价格显示错误,地图中会出现由于障碍物阻挡导致无法将怪物标识出的情况。

    总之我觉得这是个不错的游戏,希望开发的大佬将它早日完善,将它做成一个好游戏。很期待版本更新,大佬能不能透露下大概什么时候我们能玩到新版本的游戏啊?很期待哦。

    • 官方回复

      年少青衫薄

      谢谢支持,感动感动

      这五条建议在新版本中大部分已经解决,小部分也正在制作中,当然我们还准备了一些稀奇古怪的玩法等着玩家去发现,等到下次测试就可以揭开了。

      新版本如果开发顺利的话,大概会在一个月后左右,具体时间还没办法给出准确答复。

      Itachi君,在雷区的世界里,空间也好,时间也好,质量也好,都由你来支配吧!

  • 官方

    本次测试激活码发放结束!

    今天发了一天的激活码和安装包,QQ消息就一直没停过,现在我决定向更高层次修行,手中无码,心中也无码! 本次测试除了TapTap上的500个激活码外,今天新进群的100来位大佬也全部领到了激活码,感谢大佬们的捧场,你们的到来让我们——蓬荜生辉! 来晚的朋友们只能等我们下一次测试(上线)再来体验游戏了,抱歉! 这次测试预计持续一周时间,接下来我们会继续收集BUG反馈和玩家意见,并用更新的形式去修复部分

  • 官方

    来自研发的声音

    大家好,我是《穿越雷区》的一名研发人员,也充当TapTap的临时客服,常驻官方群734135128,欢迎调戏~ 我们是一个以年轻人为主的新团队,爱游戏、想搞事情,扫雷是我们的第一个项目,它现在还很稚嫩,有很多问题存在,但我们希望尽自己所能把它做好。 自从5月10号游戏性测试后(当时测试为期10天),游戏的关注度一直比较平稳,而昨天突然增长了很多,我们研发团队自己都一脸懵逼,到底发生了什么,是谁在打

  • 玩了一周后的感受

    这次测试的确改变了很多,有好的,有不好的 现在都不想刷怪了,每次进去都是捡经验,因为捡来的快。 装备嘛,商店里买的比爆出来的还要强一个档次,打怪是没有橙装爆的<boss除外>这有点。。。 这次更新出了神器系统,但这耐久就有点用不起了,个人感觉神器还不如和装备一样强化就可以了。 金币来源太少,靠打怪,卖装备的钱,可能你打boss买药都成问题。 还有很多小伙伴们觉得体力是硬伤,个人都感觉还好吧,像以前

  • 请更改进图后。。。。。。。

    进图后聊天图标初始位置遮挡地图,每次都要摞一下,请更改接取任务进图后初始位置遮挡地图,而且每杀掉一个任务怪他就会自动打开特烦。

  • 希望取消体力。。。本来就是个刷刷刷游戏,加个体力真的老火

    一下就用完了。强化啊殴装备都需要大量金,所以就需要氪或者刷,加个体力就太无趣了

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