穿越雷区(测试服)

穿越雷区(测试服)

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敬请期待
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8.3

开发者的话:

三测结束咯,下次再约哟~~~~~~还没过瘾吗?欢迎加入QQ群(734135128)交流讨论哦!
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我是一名大学生,这款游戏我每周耗时100小时,策划、程序、美术一人全包,期间还卖了心爱的猫大壮和ps4筹集资金,并且还欠了舍友几千块钱。

以上都是我瞎扯的,哈哈哈!我们是一个由年轻人组成的团队,这是我们第一款游戏,没有卖房集资,不是大学生独立制作人,老板也没有跟小姨子跑了,我们就是一个普普通通的小团队,做游戏的过程中有激情,快乐,痛苦,甚至是各种意外,但是我们一路坚持下来了。只希望能打磨出更好玩的游戏,若有幸能得到你的支持的话,真是荣幸之至呢!

QQ群:  734135128

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简介

《穿越雷区》是一款融合了Roguelike与扫雷玩法的RPG游戏,在还原经典扫雷玩法的同时,融合了大量随机元素,让玩家每一次的体验都充满变化的乐趣。

【故事起源】
自从双神陨落以来,苏拉曼大陆上逐渐诞生了生命,无数纪元的繁育之后,人类凭借着对光之力量的掌控,不断传承着文明,最终在平原中建立起了王国。直到有一个彗星划过的夜晚,平衡着世间光明与黑暗之力的圣杯忽然碎裂,暗之生物们发生了异变,陷入了狂暴混乱之中。人类世界自此进入了黑暗纪元,平民们不得不在末世之中挣扎求生。

勇士们,也许你珍爱着这个世界的风吟鸟唱、温柔与爱,也许你其实并不怎么喜欢这个世界,又或者仅仅是觉得世界如果落入了那群无趣的暗之生物手中会更加无趣,不论如何,如果还有你想要保护的东西,就拔剑吧!接下来人类的命运就靠你们了!

【游戏特色】
——扫雷玩法革新
在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。
——Roguelike玩法
关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。
——多种英雄选择
我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。
——丰富装备属性
游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。

最近更新

1207更新说明
1、修正完美扫雷提示橙装奖励但实际奖励有极低几率报错的问题
2、调整关卡内商店的血蓝瓶的出售
3、降低血血果实售价
4、高级宝箱增加橙装掉落
5、降低装备洗练花费
6、神器吸血面具效果调整为造成伤害时回复生命
7、降低暗雷怪的属性加成
8、第二章节暮色镇南瓜灯效果调整
9、扩大仓库格子
10、血瓶和红buff的加血效果根据最大气血进行辅助计算
11、副本描述优化
12、第一章节无尽关卡中的荆棘生成数量降低
13、主城场景微调
14、调整关卡地图解锁界面
15、修正战斗后0血卡住的问题

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙龙猫
总评分:

8.3

最新版本 :8.3 Android:8.3 近7天 : 8.0
  • 网瘾小龙女
    游戏时长34分钟

    ♪玩法♪

    + 核心是扫雷+打宝,进入冒险之后,你必须独具慧眼!翻开空白的土壤,将怪物孤立出来!这样它会孤立无援,打起来更容易!如果怪物周围有靠山,而你找到了它,那么它就会异常强大!这个设定其实相对比某rogulike敲砖游戏好理解一点,而且更具扫雷的策略性~~好评~

    + 游戏的目标也很清晰,不断地收集宝物,提升人物,从而突破更高的塔层数,达到更高的排名,获得更多的成就点。

    + 跑图的过程中,也发现了制作组在埋彩蛋上的用心之处,杀死比尔和放喵一把还是会令人会心一笑的。

    - 以上很多优点都极大程度上(我猜),借鉴了两款手游(并且它们是由同一发行公司代理的)。取其精华这点,无可厚非,但是希望制作组可以在原基础上做些突破,而不是A+B+C这种玩法加成的微创新,否则一定会被质疑抄袭。

    ♪游戏节奏♪

    + 进入冒险后的前20分钟,你就有可能爬到9层左右,收获第一件蓝装!(非常开心!)

    + 新手引导不会很复杂,简明扼要,兼顾了世界观也把功能说明白了,但希望某些重要功能的特效可以再优化一下,有时候点快了就过去了。(比如我看到有人吐槽的回城卷轴)

    - 图书馆的内容是同人文,很欣赏官方对于自身IP及世界观的注重。但是你有没有想过,这么长的文字!!!我才刚玩你的游戏啊!!还没玩进去,你就希望我像影迷一样,理解你,爱你。。这。。。。我觉得这个功能开放得比较早,而且一下子所有世界观都PO出来没有让玩家有逐渐代入的感觉。希望是随着关卡深入不断解锁剧情,解锁时的动效也丰富一些,而不仅仅是丢一封信出来!(谁tm会认真看啊!!那么多字!又不给钻!!

    - 主城的建筑其实不用那么快放出来嘛。好奇心比较重的玩家,比如我,回到主城点一个说要X级才能打开,点另一个也是X级才能打开,让我有种受挫且解锁这些功能要很长时间的感觉。这么设计并没有期待感,还增加了前期的学习负担和玩家心理压力。(建议按时间解锁,解锁的同时引入对应的新手引导)

    ♪社交性♪

    + 弹幕式聊天互动

    - 然而弹幕有时候会影响操作!而且根本没有新手引导,第一次看到弹幕时,我是懵比的,还以为是剧情那里玩家可以留言,但找了半天又找不到入口。结果回到主城才发现是可以留言的。

    ♪氪金♪

    现在唯一可以看到比较想氪的点就是复活吧(贪婪是你一无所有???

    所以在此不做更多的讨论了。

    私以为,这个游戏后续酒馆抽英雄,卖皮肤,卖月卡Buff都可以接受~

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    以上,先这样吧,后续再补充。

    • 官方回复

      莉莉丝

      你的建议我们收到啦~

      我们会好好考虑改进方案的

      (づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • 龙猫
      官方回复

      向小姐姐敬礼ヽ(*^ー^)人(^ー^*)ノ

      首先感谢您费心费力的玩了我们游戏之余,还给了那么详尽的评价,还给了好评~~~Thanks♪(・ω・)ノ

      然后嘛,你猜对了,在制作上前期我们是参考了某两款手游,用来完成关卡推图的部分。后面嘛,其实我能说我们最终会是一个多职业多人扫雷副本游戏嘛?啊哈哈哈,为了梦想,我们继续努力。

      再然后嘛,新手引导和世界观部分我们这次测试才尝试加入,的确做的非常唐突,不够自然。对我们几个糙汉子来说真的很难自己发现问题,在这里再次再次感谢你提出的针对性的建议!!!某些重要功能比如回城再优化一点我记住了,图书馆出现太生硬我记住了,解锁剧情的信件我记住了~~~

      主城建筑嘛,我们是打算尝试先用剪影的方式,解锁后逐步显露,不过这次测试没有放出。你看这种方式会不会奇怪?

      最后,聊天部分嘛,看来还是需要指引一下的,啊哈哈哈哈。

      以上,再次感谢~~~

    • 网瘾小龙女

      "*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。"加油噢!

    • 龙猫
      官方回复

      嗯,好嘞!❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)

  • 红尘君

    说到扫雷游戏,估计大家想到的都是早期windows系统的自带小游戏,跟《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》什么的,都是同时代的单机“精品”。你看,我这么一说,立马就暴露了自己的年龄,现在的小朋友,哪知道这些东西。不过扫雷大家应该都有了解,一个格子一个格子的排查,觉得有雷,插个旗,觉得没雷就直接翻。

    当年各位托着下巴,无聊的点着扫雷的时候,恐怕做梦都想不到这个游戏还能被二次创新。这并不是VR扫雷那种技术上的创新,而是在玩法上的创意改动,Roguelike+RPG+扫雷,是不是看上去很酷炫呢?这三点随便拿出一个,大家都知道什么意思,但是合在一起,恐怕就有点让人不知所云了。

    简单的列一个等式,Roguelike+RPG+扫雷=《穿越雷区》。游戏采用了Roguelike地牢玩法,在融入了RPG元素的同时,将传统意义上的Roguelike遭遇,变成了扫雷式的触发。地牢中的地图全部被打造成了独立的格子,玩家需要判断格子中是否有怪物的存在。这种扫雷式的Roguelike玩法,迫使玩家必须去思考和判断,一步走错可能就是满盘皆输。

    那最后一句是官方的说法,我倒是觉得没必要那么的小心翼翼,直接刚就行了,标记什么的根本不用打,有没有怪还需要判断和猜测么?直接掀开看看不就知道了,没怪的话血赚,有怪的话打死不就完了。玩游戏嘛,开心最重要,杀出一条血路来。所以这就是你一直被怪物打死的理由?

    咳咳,抱歉我玩游戏懒得动脑子,文化人有文化人的玩法,莽夫也有莽夫的欢乐。《穿越雷区》是一款非常有想法的作品,目前的表现只能说差强人意。虽然玩法很有趣,但是游戏整体太过简陋,希望制作组可以坚持下去,将这款作品打造的更加精致。

    • 官方回复

      说与山鬼听

      哇,感谢大兄弟的长评,我们会坚持做下去的!我也是莽夫玩法233333,GKD!

    • ..
      ..

      飓风赵信太好玩了,队友都夸我,红尘君再来点新攻略?

    • 龙猫
      官方回复

      大佬的点评如行云流水,恍惚之间从旧时光里直欲飘然而去!

      多谢大佬文末以一词点醒我等山野莽夫。任重而道远兮~~~我们奋力前行~~~

    • 泰迪小熊

      活捉一只泰迪小熊

    • ★夢在繼續★

      红尘!

  • 一只小熊熊
    游戏时长30分钟

    冲着宣传语说结合了roguelike和RPG和扫雷玩法的卖点下载,蛮有创意的!

    第一次打到11关就开始有点压力了,好不容易掉了个紫色项链结果等级不够穿不起来,死了的时候竟然没了?好吧你成功引起了我的不服。

    过了一关又到了下一关,想着打完这关就走,结果到了下一关又觉得来都来了不捡点东西再走不划算,结果捡着捡着又快扫完这一关了~~真是有毒

    剧情蛮丰富的,也蛮幽默诙谐看起来不会太累,在外面书屋里还有很丰富的世界观和剧情图鉴什么的,对于一个小游戏(只是说体量偏小哈)来说还能坚持塑造自己的世界观这点,看得出很用心了。

    另外提醒一句,主界面的旅行青蛙担心涉及到版权哦

  • つきなる

    打过树精boss,打了几把树精的无尽,有两点令我感觉游戏体验十分硬核。

    1.同一个区域里出现的怪的实力差距异常大。猫妖刺猬食人花打我一点都不痛,而狼人双头人巫师对上就要没了大管血,喝血都要喝几瓶才回得来,不靠食人花根本不敢碰,钥匙还基本都在这种货色手上。

    但是最硬核的地方还是开格操作失误和迫不得已只能猜雷的时候,正好下面是个这种惹不起的强力哥们,还不给逃跑,然后就把我大半血直接打到掉装备死回城了…

    2.如果不是靠着送的这么多金币,就凭借卖装备来买道具的话,基本在遇到商店时就只能买1瓶小血续续命,或者买个探测预防一下猜雷而已,为了省蓝钱技能都不敢乱用,路上遮挡数字的建筑拆掉也很费钱,很难凑到买减益套餐喂boss吃的钱吧…而那个树精boss完全不是十几级硬肛能打过的啊??

    • 官方回复

      说与山鬼听

      感谢大兄弟分享的体验感受!同一场景怪物分为三个层级,是为了有一些策略与差异化,不然都一样的话,玩家就随便点啦,不存在要不要打这个宝箱怪这样的取舍在里面了。暗雷怪属性高出普通怪也是为了强化核心玩法扫雷的收益性,如果都一样的话大家就一路点过去啦!打boss的话合理利用地图buff和果实等buff类道具会有奇效哦!

    • つきなる

      其实主要问题还是比较容易点错…建议加入放大扫雷板面,已知的怪物不算在显示的数字中之类的减少出错率功能orz

    • 说与山鬼听
      官方回复

      可以长按标记格子,被标记的格子是无法点击的呢。放大的操作我们也有提过方案,会再研究研究~

  • 我思故我在
    游戏时长20小时11分钟

    总体感觉还不错,玩了两天打到了21级,然后第一个图开了无尽。但是第二个图遥遥无期。

    简单说一下缺点

    首先是怪物属性随着层数递增,而人物属性跟不上导致后面高层只能靠道具勉强求生,导致地图碎片很那打,不过也不算什么缺点,最多肝了一点。

    然后是道具遮挡问题,掀开砖块爆的道具会把数字遮挡住,要去捡起来再离开才能看到,很烦,而且一不小心就会触发暗怪。

    还有完美通关的buff问题,什么本层金币获得量增加,我特么都已经把砖基本上都掀开了,金币也捡的差不多了,再来这么个buff有卵用啊。而且有时候完美扫雷的奖励是一件橙色装备,哪儿?没发现啊。

    还有一图无尽里孢子的荆棘,走动的过程中人物会自己踩上去,然后掉血,除非一格一格的点,否则过程中总会碰到,很难受。

    不能充值就意味着我玩不了巫师,不开心。

    我觉得成就系统应该设置点奖励,不然感觉没意思。

    先就这样吧,总体来看还不错,期待你们接下来的更新。

    • 官方回复

      龙猫

      感谢大佬支持🙏是有点难,需要考虑的比较多。道具遮挡……直接飞入包里也不太合适。除了道具,还有buff也会盖住数字。本层金币这个无语的选择我们正准备改掉,哈哈哈,的确很傻的一个东西。奖励橙装有点bug,晚上刚更新……荆棘也是,有点难受,目前还没有比较好的方式处理,只能减少一些。法师的话……目前只能解锁第二章了……商店买买装备只拿碎片还是可以的。

    • 我思故我在

      emmm

      你们的创意很好的,细节问题就需要你们多费心了,加油^0^~

    • 龙猫
      官方回复

      细节的确需要多打磨。这就离不开你们的支持啦,所以特别感谢你们提供这么真实诚恳宝贵的意见,我们会继续努力的💪

    • 我思故我在

      追评

      今天把一图的无尽打到了41,然后尝试了一下二图。

      说一下打无尽的感觉,打不下去,不适合肝,因为越往后扫雷越复杂,玩着玩着大脑就会混乱,本来今天打算冲一冲的结果强撑到40就打不下去了,⊙∀⊙!

      还有开新地图需要拼图,这就很灵性了,难度也不算太大。

      总的来说,这个游戏现在在“肝”和“烧脑”中间的平衡还做的不是太好。

    • 龙猫
      官方回复

      收~的确扫雷扫多了眼睛会花掉……这之间的确需要一些平衡。如果刻意打碎片还好,只要打上去一次,然后反复进图刷碎片。如果以肝为目的,玩久了头晕眼花😵

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