回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)游戏截图
回声探路 (Dark Echo)

回声探路 (Dark Echo)

9.5
5.4 万
黑白两章80关全通关+隐藏成就全收集打卡!
创新性🆕:作为本作的灵魂,富有想象力的“声音可视化”为玩家制造了耳目一新的游戏体验。游戏中,声音以可视的线条形式表现出来,玩家需要通过不断制造声波并观察线条的走向一步步向终点靠近,玩法极具创新性。
可玩性🎮:如果要用几个标签描述这款游戏,我会选择解谜、冒险和大写的恐怖(画重点!!!)。玩家扮演的主角虽然双目失明,却拥有“看见”声波线条的神技。在每一关的开头,玩家需要从一片虚无中出发,观察声音线条的轨迹,慢慢摸索通往终点的道路。即使找对了前进的方向,这段旅程也是凶险无比,因为黑暗中有不可名状的生物时刻窥视着入侵者的存在,一旦声波碰触到这些不明生物,它们会伴随着恐怖的嘶叫声来到你面前,将你撕得粉身碎骨。随着关卡数的增多,游戏的难度也随之加大,越来越大的地图、更加复杂的机关、多到仿佛每时每地都能“转角遇到爱”的怪物,都撩拨着玩家绷紧的小神经,时刻考验着玩家的记忆力、创造力、操作手法,让人大呼过瘾。通关黑章四十关之后,玩家会惊喜地发现又冒出来一个白章。白章的每个关卡与黑章同名关卡相似,但是地形更复杂、怪物更多,带来更高难度的挑战。总的来说,这是一款可玩性非常强,有一定难度的佳作。
画面音乐🌃:某种意义上说,这是一款没有画面的游戏,所有的图像都是玩家一点点用声音探出来的。除了开场短暂的几秒动画,游戏也没有任何背景音乐。但是!游戏的音效做得极为出色,仅仅一个脚步声,就配有干燥路面、积水路面、刚从水洼走出来等多种音效,还有石块掉落的声音,怪物接近的声音,主人公被啃食的声音…出色的音效营造出一种让人既紧张又兴奋的氛围,丝毫不亚于有画面的恐怖感,玩的时候强烈建议戴上耳机!!
游戏剧情📖:玩前几关时以为只是一个倒霉主角被怪兽追杀的简单故事,到后期才发现剧情可能比想象的复杂得多——比如,偶尔出现的另外几位冒险者是什么身份,和主角是什么关系?在没有名字的神秘第四十关,怪物为什么非但没有追杀主角,反而为主角打开通向自由的机关?在网上没能找到靠谱的答案,求个大佬分析剧情🥺。
建议✍🏻:扔小石子的时候经常会错误判定成往前走一小步,在水里附近有怪物时这样无异于自杀,试了半天也没找到百分百原地扔石子的方法,建议优化一下判定。
2023/4/22
来自 Vivo IQOO 10
〖列车系测评〗
“一款好游戏,但是有点难”
“目前打到第27关〖后果〗,讲真这时候出现的机关是真的ex。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:声游
♛前言
我和这款游戏第一次接触有五六年了,我印象深刻这是我在高中时期偶然下载到的一款游戏,那时就被其独特的玩法设计之处所吸引。
当然,也只是在午休时间能玩个几局,当时玩到哪里我也记得不清楚了。
♛介绍
定位:一款风格黑白,题材为回声的操作闯关游戏
内容玩法上,我们将作为一个在完全黑暗的环境中前行的“生物”,我们能辨别前行方向的唯一工具便是回声或者摸索,即分别对应着可以发出大的声音得到回声波(游戏中可视),以及撞墙前行,最终前往一团白芒的大门。
同时游戏中还会随着关卡的推进,逐步增加难度:
禁行区域(红,不动),猎杀者(红,追声),开关(黄,触碰则消失但会发出响声),水池(蓝,无法静步,降低玩家移速,会有无害的青蛙),大型猎杀者(大红,听声后追玩家,无视地形),脆皮地(黑,大踏步可崩塌),屏障(黑,玩家不可视,但声波可穿过),机关(黑,按照预设活塞运动,玩家接触后将强制被大幅度击退)
这就是我目前玩到的内容。
♛优劣
1.游戏内容关卡还是比较多的,比较耐玩。
2.游戏黑白画风很具有视觉冲击力。
3.游戏的玩法设计独具匠心,具有很强的创新,我个人确实没见过相似的游戏了。
4.游戏的玩法比较单一,后期只是增加难度与崎岖的地形。
5.游戏无广告,暂时没玩到氪金关。
♛感受
1.深夜玩的时候切记,在通关结算时闭眼,不然那猛的白光是真的刺眼(哪怕身死的全红也没那么刺眼)
2.游戏的操作还是挺灵敏的,不论是高频率微点,还是重击,亦或者拐弯,都能表现得出游戏具有很强的灵敏度。
不过比较可惜的是游戏的后期这个机关(黑暗等同于不可视,因为和背景一样黑),直接让灵敏度也败下阵来。
♛总结
游戏的内容设计还是很不错的,玩法单一但是具有一定的时代原因,当时都是强调一个玩法的深度,而非多重玩法的生态。
游戏本身还是个优秀的游戏,很值得游玩。
♛后谈:声游
▶引:什么是声游
很好理解,即以“声音”为核心元素的游戏,当然与“音游”有一定的区分,毕竟声游更多的是表现在对声音的灵活展现,而音游则是多为跟着音乐节点进行操作交互的游戏。
▶前:本作
在我看来,本作就可以很好的归纳为声游。
本作采取的是以回声为“声音”的表现形式,将声音可视化,而不再表现其他的可视,凸出回声的重要性。
虽然底层玩法应该只是一个普通的移动闯关游戏,但由于植入了回声的设计,仿佛蝙蝠探声一样,让游戏多了更多的趣味和创新。
▶中:其他声游
个人对声游的核心判定就是“声音是否为玩法的核心元素”,除了本作外,《不要停!八分音符酱》《疑案追声》在我看来也是不错的声游。
1.《不要停!八分音符酱》是一款以玩家呼出的声音大小可以进行跳跃的横版卷轴游戏,画风简约,角色可爱,也曾火极一时。
〖声音偏向:自发声〗
2.《疑案追声》是一款主打以全视角下的对话的解密游戏,通关不同的对话交谈,确定各个角色的身份,最终锁定真凶。
〖声音偏向:对话〗
▶后:声游的发展
事实上,声游可能从不是以题材为出发点制作,而是单纯的增加了其中的元素比重而让一款游戏更偏向声游。
比如说《声之寄托SP》就是一款以电话对话为主要元素的解密游戏,但是其解密程度占比很大,而电话对话更多的只是一个解密的工具和表现形式,也因此个人并不认为它属于声游。
同样,如果有良好的声游素材,如音乐更多的偏向音游,如音效则可以为动作游戏,而声游本身的发展受众很小,大多数人只是抱着好奇的心理尝试,而又浅尝辄止。
▶尾:对声游的期待
声游,其实更多的可以说是一个设计力满满的创新方向,这一点完全可以和音游形成鲜明的对比,可以说只要已经是一款众所周知的大题材,那一定充斥着无数的该类型游戏进而让其发展的过于饱和,只能不断内卷加工,最终发展到一个巅峰。
而声游则还处于题材发展的早期阶段,我相信可以以此发展出更高创新力和设计力游戏,毕竟,声音也是一款游戏的魅力所在,只是世人的注意更多的投入在美工身上。
2023/6/11
来自 OPPO Reno 5