朝歌行

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Description

与仙魔比肩称友,于乱世搅动风云,二次元古风回合制手游《朝歌行》以中国风为衣冠,取材自《封神榜》、《山海经》、《神仙传》等神话传说,以全新的回合制战斗形式,打造古典与二次元完美结合的高自由度国风神魔手游诚意之作。
道友请放心~这将是一个不肝不氪的游戏,我们争做RPG界的一股清流~
因为——我们的“封神”不一样~

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Android:8.7 iOS:9.5
  • 路人npc
    Expected value

    四星观望。

    特效看着还行,但动作实在生硬。我觉得技能动作帅很重要,至于特效请低调奢华。orz拒绝光污染。

    然后高自由度的话,建议日常任务可以做也可以不做(随机日常,茶馆茶馆打听随机获取任务什么的,可以是等级降低去帮助新手,比较低的属性收益,但有一些其它收集类奖励,可以兑换一些好看的外观小玩意),取消自动战斗(我觉得如果是个不肝的游戏,这个真的没有必要存在,反而会影响游戏体验)。

    主线为主适当的支线为辅。主线介绍游戏背景(剧情党表示很重要,如果暂时做不好就先鸽了吧,先做个新手引导√)。支线在补全升级经验的同时,奖励应付相应等级的基础玩法的物资。(可以卡卡主线让玩家体验支线,但也不要太过分,毕竟“我做完了主线等下个版本”比“我主线过不去”要好)

    设置进阶pve副本。(为高端副本做准备,适当的难度,机制)

    设置高端pve本,难度要对得起开荒二字,适当的属性,多变的机制。(既然定位是高端副本,则需要DPS门槛,奶量门槛甚至防御门槛)相应掉落高端pve装备,以及小概率掉落特定的趣味道具或外观。(在等级开发的同时旧等级的高端副本应设置等级,属性同步,内容更新的再多,不如让原有的玩法不过时)

    pvp可以独立出来。(设计pvp专用货币,装备,外观)

    休闲玩法。

    其实这里大概就是“赛季玩法”吧。

    然后是个人关于回合制的看法吧,pvp设定上要保守,不要太多乱七八糟的概率性事件。然后pve就要开放一点,可以考虑打破常规的回合制。

    比如pve专用的看脸的“额外回合获取”“技能联动”“特殊效果”(个人很喜欢像是扣取当前血量百分比,随机天气不同加成)

    比如高端pve本应该添加一些随机事件,或是加入闯关,战棋操作系统,多一点乐趣。

    进入战斗可以是走着走着然后视角一转面前出现怪物,战斗开始(暗雷怪),靠近怪物出现对话然后视角一转,战斗开始(明雷怪),如果可以周围景物不要变orz。(ps:可以完全取消暗雷怪,或者特定野外地图才会出现。毕竟我不太明白暗雷在线上游戏存在的意义,毕竟我是主角应该不会有一堆小怪排队怼orz,同时也算是对前面“取消自动战斗”建议的一个补充。)

    就很期待这样子代入感贼棒的效果。(还是比较拒绝屏幕一黑or屏幕一翻就进入了奇奇怪怪的空间开始战斗。)

    以上是我想玩的游戏orz。

    为什么我说自动战斗会影响游戏体验呢?

    我相信谁都不愿意跟一群挂机的人打游戏。

    我相信谁也都不愿意听别人说“挂机就好了”。

    我觉得我是在玩新游戏,而不是一个可以挂机的新皮囊。

    个人对不肝的理解,大概是我不需要天天守着游戏,是我想玩就上去玩,我的队友没有挂机的,大家配合,甚至可以聊聊天。而“想玩”的欲望应该是游戏厂商的追求目标。

    不氪就是,花钱纯粹属于打赏一类,比卖未开放兑换的外观,趣味道具(算是买个提前体验,但氪金限定真的不可少),一些看着很厉害然而并没有什么ruan用的道具。

    总之,注重画面,社交,玩家体验。

    ps:皮肤不专指人物形象,也可以是技能特效特殊表现。

    • 咸鱼王

      这是回合制哦

    • 路人npc

      对啊,没人规定回合制要打怪升级挂机刷东西呀。。。要玩这种类型的一搜一大把呀orz

    • 咸鱼王

      哈哈。对的。这才是我期待的回合制,最早玩的回合制是混沌之戒单机,

    • 路人npc

      我第一个玩的网游也是回合制的,当年大家属性都半斤八两,打个副本死来死去去鸡飞狗跳,跟队友互相帮助互相鼓励,很怀念。但现在都是挂机挂机。。。

    • 咸鱼王

      嗯,很期待这个游戏

  • kulo
    Expected value

    哼哼,我的手机早已饥渴难耐

    不过具体上线时间可以透露一下吗

    看视频看到怪物从水中出现的时候没有水花,还有石头人重击之后劣质的地面破碎效果感觉有点掉价...我觉得吧细节是非常重要的。技能特效精细程度和细节都不应该少,毕竟这种细节能给玩家带来更好的感官

    现在先暂时四星观望吧

    • Official response

      朝歌行

      具体上线时间我也想透露,但我不知道嘻嘻~后续版本正在持续强化中,持续关注我们哟~

    • 知足.

      已关注就希望可以早日入住手机

    • kulo

      其实我觉得二次元画风人物挺好的,因为古风游戏太多以至于很多玩家都已经有视觉疲劳了,所以我觉得二次元人物非常地不错,只要把违和感降低一点就行了。还有现在有人发现了你们的ui是楚留香的,虽然我知道这是临时素材会改的,但是别的玩家肯定希望官方能站出来解释一二

    • 伊沙婊啦

      该如何联系到贵司

    • 找游戏的小姑娘

      求玩家群

  • 云雀叫了一整天
    Expected value

    回合制游戏吗?第一就想到了梦幻,如果也是挂机、一条龙任务什么的,我为什么要来玩你的游戏?所以玩法希望一定创新,别走人家走烂的老路,想着捞一笔钱就跑的游戏肯定不会成功。

    其次对于画风,把二次元和写实结合,看评论中很多玩友在诟病,个人觉得这反倒是一条好的出路,二次元古风很有卖点新意,现在有一些这样的国漫,脑补了一下玩一款动漫(并不是套上动漫皮的换皮游戏那种),还是有点小激动的。官方细节还需要打磨,二次元的人物和写实画风如何融合这件事还需要继续探索的。

    第三点,关于战斗,多人团战打BOSS在回合制里面很壮观的,而且是多人同屏,这个感觉会很有趣!某易yys那种也有300人打BOSS的,但是不是同屏,虽然是共享血量,可以频道交流,但是合作的策略简单,根本上来说还是各打各的。朝歌行视频中看上去的大概能有十几人二十几人一起团战BOSS,这个已经不错啦,要是真有三百人同屏,屏幕也得炸,对朝歌行的团战很是期待,希望多放点内容,也对团战的策略好奇,希望多多了解些呢。

    题材嘛,我个人认为是加分项。现在动不动就三国什么传呀、XX西游呀什么,封神这个题材做的真不多(我知道热衷于做封神题材的某龙公司,我也玩过他家两款封神游戏,但是真的不说很渣,浪费了这个题材,好气!),拿古代一本小说来做好评,想到了鹅场的动漫武庚记也是这个这个题材的,那个故事视角就很好。所以希望你们的剧情别落俗套,能精心做一些精彩的东西。商周三代以前的世界历史资料少,美术参考也少,seed工作室敢做这个题材,还是很有勇气的,期待你们能做出一个让大家惊艳的封神世界来。

    最后对国风游戏个人偏爱,我们五千年的世界有很多有趣有深度的东西,着我汉家衣裳,兴我礼仪之邦,所以对于中国风题材的游戏还是期待我们自己能做的更好,并不是被日韩被欧美拿出做成游戏再输出给我们!

    最后给五星鼓励。期待你们后续放出的东西。

  • 熊掌柜的茶货铺
    Expected value

    先给五星,终于有制作组智商上线了。

    手游mmo回合制是最合适的,既能体现大场景,又能体现技能的华丽感。搞成操控技能的,我实在无语,就这么屁点大的地方能放几个技能,玩这个还不如玩农药。

    回合制的好处就是技能可以更多,操作更简单。而且,可以设计连招,比如先用哪个技能再用哪个技能可能有不同的效果,如果自动打怪能够设置技能释放顺序就更溜了。或者搞成那种读条比速度的应该也不错,小招流和大招流有不同的氪点,想想阴阳师吧,好了发挥还是留给设计师吧,不过以上真肺腑之言,毕竟我们只是想玩一个好玩的游戏而已。

    • Official response

      朝歌行

      以上真肺腑之言已收,毕竟我们只是想做一个好玩的游戏而已

    • 大树

  • 六
    Expected value

    可爱到爆炸,~\(≧▽≦)/~少女心爆棚!冲画面必须点赞!悄咪咪闻官方君可以把封面那个小哥哥给我吗~(*ฅ́˘ฅ̀*)♡,要是不能我就抱起小哥哥一个百米冲刺!

    希望游戏玩法不要太单调emmmm游戏平衡点,休闲玩家有处可玩,不要除了肝就日常与挂机,各种氪金。剧情什么的有声优吗?单纯文字很容易跳的……一眼看中的心意游戏,希望做到更好,更多人喜爱。五分给你,希望好好开发。

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