超次元大海战

超次元大海战

144149 人预约

8.9

开发者的话:

欢迎各位指挥官来到《超次元大海战》的世界!
双视角海战手游,未来超科技时代也无法阻止人类生存环境的急剧恶化……放轻松,你只是一位救世主而已~(°∀°)ノ
我们在9月底10月初进行的巡航二测已顺利结束~多亏前来参与内测的指挥官们提出的宝贵建议,《超次元大海战》立即马不停蹄地开始优化游戏了!

▲目前已经修复完毕的BUG▲
1.新手引导在1-1过后任务出现卡死:
严重程度为S级的BUG!!在巡航二测中,一旦遇到新手引导卡住,就会直接导致游戏无法继续进行,那么这个账号就没救惹…_(:з」∠)_(玛希都被折磨到头大,因为需要人工帮助指挥官创建新的账号…)所以!研发大大们第一时间消灭掉了这个S级BOSS!
2.战斗时飞机不会起飞:
即使装载了战斗机也没有效果?!(/゚Д゚)/因为…飞机也出现BUG啦(捂脸)影响到战斗了,当然也要尽快消灭~现在飞机的动画效果和实际伤害都已经确认无误,可以正式投入到战场咯~
3.防空炮没有播放开火动画:
其实在这次巡航二测中,防空炮是有发挥它的作用的,但是开火动画意外消失了,导致很多指挥官误以为防空炮没有作用。现在已经修复了这个情况,防空炮的开火动画可以正常显示了噢~(๑•̀ㅂ•́)و✧
4.人形突破1阶至2阶时数值显示错误:
从1阶突破至2阶后,数值居然没有提升?…(..•˘_˘•..)又一个BUG,安排了!进行突破的舰船在数值上肯定是会有所成长的,等下次游戏和大家见面时,指挥官们就可以安心突破,让心仪的舰船变得更加强大啦~
5.播放敌舰击沉动画时,仍在计算时间:
战斗中,将所有敌舰打败后会播放敌舰击沉动画。由于战斗有时间限制,在一些难度较高的关卡中会出现最后几秒打完所有敌舰却被击沉动画占了时间而导致战斗失败的情况…唔姆,又是一个BUG!其实击沉动画是不应该算在战斗时间内的,当然,现在已经优化完毕,不会因为播放动画而导致战斗失败啦~(๑>ڡ<)☆
除了以上BUG已经完全修复之外,各种界面显示错误和资源丢失问题也已经开始逐一解决,其他问题也在陆续处理中噢~

▲目前可公开的情报/研发新动向▲
1.新手引导功能重做;
2.主线剧情、外传剧情的优化和增加;
3.新增声优配音与台词;
4.战斗难度调整;
5.资源产销调整;
6.新增天气系统(论坛内有冰雪天气效果展示视频);
7.新增沉船Boss战场景动画;
8.新增立绘、技能特效等。
关于研发新动向,这里不做过多解说,详细的图片、视频等效果展示会在TapTap论坛中逐步放出噢~
更多新内容新玩法持续制作中~暂时不能透露太多啦!

▲关于游戏上线时间▲
公……公什么来着……公开处刑?(不!)
公测!
嗯,大家最关注的问题,《超次元大海战》到底什么时候才会公测呢?
开门见山地说,现在还无法确定游戏的正式上线时间,(甚至有没有三测,什么时候三测都还没定…QWQ)就像上面所写的,我们的游戏还有很多问题需要优化,还有很多新的玩法正待研发。再加上,我们还没有拿到版号…(嘤)。非常理解大家迫不及待的心情,我们也十分希望能早日上线,但游戏品质和版号是不能怠慢的两大课题。次元娘保证,我们一定会在保质保量的同时,尽全力让《超次元大海战》早日与指挥官们见面!
衷心感谢各位指挥官的支持与喜爱!
(//▽//)记得随时来TapTap论坛关注游戏最新动态呐!
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官方微博:@超次元大海战
链接:https://weibo.com/u/6174607887

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欢迎来找我们玩噢!次元娘也会在tap陪伴大家一起等待游戏测试呐~ღ( ´>ᴗ<` )比心~

超次元大海战官方3群:  755629834

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏介绍】
米娜桑!我们的《超次元大海战》来啦!这是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的双视角海战手游o(* ̄▽ ̄*)ブ ,由国内外知名画师声优倾力打造,游戏采取双重战斗作战方式,无论是视听感受还是战斗操作,都能给你带来从未有过的海战体验哟!众多性格各异的小姐姐等待出击,为你而战!说了这么多,最最最重要的只有一点!游戏超棒,要来玩呀!

说到我们的故事呀,是发生在未来超科技时代,人工智能为代表的科技高度发达,然而科技无法阻止环境恶化与资源紧缺。与此同时,贫富两极分化极端严重,秩序混乱,精英区和贫民区并存,“人类权限等级”制度在全球范围内建立。之后人类纷争加剧爆发世界大战,全面的核战争爆发。巨大的能量引发地壳发生大规模变动,海平面迅速上升。地球生态坏境骤变,各国联络艰难,逐渐陷入孤立状态。
人类在地面上的生存进入倒计时……

【游戏特色】
羁绊--形态各异舰船角色,动态呈现多重展示!
区别传统舰娘题材,游戏中角色与船舰是两个不同个体哦!因为契约产生了羁绊,使得船与角色之间的互动更多元化,养老婆送一条船,还不来嘛~

出阵--双重战斗模式即时海战,感受充满张力的临场感!
指挥官,考验你的时候到啦!战斗可以调整视角哦,无论是第一人称角度的海战真实体验,又或是第三人称的宏观战斗,都需要想好策略呢,加油指挥官,要带领我们取的胜利哦!

育成--养成与收集 部件自由装配,打造专属战舰!
指挥官SAMA,这可能需要你亲自动手哦!超多舰船部件可供挑选,任你自由搭配,打造出专属于你的专属战舰!在战况变幻莫测的行动区域内,进行大规模作战,用自己的最强舰队去迎击更为强大的敌方舰队!当然摆个阵型排排坐,饱饱眼福也是没问题的(¬?¬)σ

应援--强大的中日画师阵容,塑造各色魅力少女!
在这个万物皆萌的世界里,御姐、萝莉、邻家少女等性格各个性十足的小姐姐应有尽有!诶嘿嘿(ˉ﹃ˉ)/。她们都在这里静待指挥官您的命令! (*/ω\*)

超豪华声优画师阵容(排名不分先后,陆续添加中)!
声优:伊藤静、户松遥、上坂堇、生天目仁美,佐藤有世,沼仓爱美,渕上舞,小松未可子,小市真琴,小林桂子,喜多村英梨,西田望见,尾崎真実,桐村まり,田泽利依子,上坂すみれ,萩原あみ,前川凉子,千叶泉,七濑亚深,平出まどか,潘めぐみ,奈波果林,加藤美佐,戸板優衣,宫本茉奈,成瀬未亜..
画师:绚烂的蘑菇、saru、Bison仓鼠、幻象黑兔,小吃,苹果,Gin,星竹,烛凉,king酱,LLEe,W18,小白,とり,废人,小骨,evan扬,Lvans,牧童的短笛,shishio,苍月白龙,蛆虫音,和茶,八九,MadYY,Saru,白猫,八才,KN...

详细信息

总评分:

8.9

Android:8.9 iOS:8.7
  • 绯村紫
    期待值

    其实我并不看好这个游戏。因为舰娘类游戏经历过一段时间的井喷,劣质的基本都淘汰,优良的站稳了脚根,新来的必定要有特色和优点才能夺走用户。

    回忆舰b刚开基本就是在和舰r争夺生存空间,那段时间发生了不少挺有意思的事情,但是不可忽视的就是舰r玩家图新鲜都去玩舰b,因为福利立绘入坑也不少,然后因为异色格的奇葩难度气走一批人(我也是那段时间弃坑,后面回坑)。

    对比之下,我认为超次元大海战除了新鲜感并没有什么优势。

    立绘方面不知道是几年前的标准早已经不符合现在的审美,让人喜欢不起来,达不到能让人建造出来很开心的地步。简单来说连同人本都不可能有。

    基地方面,手动收资源我认为是任何游戏类型中最愚蠢的方式,还不如改成自动回复,建筑等级提高回复量,目前的玩法虽然没有涉及到玩家之间,但是看游戏内容pvp掠夺资源肯定在策划方案中。这种更傻的设定反而会挫败本身不是那么乐意花时间肝游戏的人。

    战斗方面值得肯定的就是玩家自主性更好,不会被罗盘娘坑害,只要符合出击要求。战斗画面我建议把技能演出给出是否演示的设置,看着并不精美和舰娘设定也不怎么相关的妹子千篇一律做着蛋疼的动作实在是极度无聊的事情。

    最后能给的建议就是,活动难度一定要把握好咸鱼玩家也能拿到舰娘奖励的程度,一个舔立绘向的游戏如果拿不到舰娘奖励是非常具有挫败感的,用户的粘滞度会更低,玩起来不愉快的游戏谁也不会乐意氪金。像是少前那种非要死走硬核风的游戏我这种保持手游就该是碎片时间游戏的玩家是绝对不会乐意去花钱买难受的。

    • 官方回复

      次元娘

      非常感谢指挥官的关注与宝贵的意见!

      次元娘会把每一条都认真记录下来哒~(๑•̀ㅂ•́)و✧目前团队正在不分昼夜进行研发和优化~

      不管是立绘、战斗、还是以后的活动难度,我们都会尽最大努力做到更好,给大家带来最佳的游戏体验~~

      希望《超次元大海战》能在大家的帮助下茁壮成长~还请继续关注游戏的最新动态噢~

    • 百年目の歌

      “连同人本都没有”,这标准我给满分233

    • 羲皇巡天

      舰R我是连续咸鱼了……现在全指望这个了呜嗷

    • 冒泡的鱼

      小伙子,隔壁少前了解一下,人生局的野望

    • 桃花潭水

      不过呢,比起舰b的优势好像是每个角色都有live2D?

  • 宫羽
    期待值

    麻麻!今天我玩到超次元咕咕咕(姑姑咕咕咕...)了!

    在下舰C舰R舰B玩家(挠头)今天抢到了这个可以煮鸽子的游戏的激活码~装一波老提督评论

    首先登入游戏时的画面明显和游戏界面分辨率有差别吧...反正反差挺大 另外作为测试游戏在聊天 建造 进宿舍有卡顿很正常属于优化问题 不赘述。但是UI设计...感觉不太好看。

    1.我感觉到游戏对于低星舰的深深恶意(低星舰的立绘让人严重怀疑美术水平 但是高星舰的立绘明显上了一个台阶)

    2.战斗手感很差,各种舰船技能以轮盘方式释放,让我下意识找了下取消技能按钮。后来发现技能释放条件除了CD冷却完成还需要敌人在技能范围内。(如果敌人在范围外就算技能拖动出了框也不会进入冷却 另外技能释放成功敌人船身会出现锁定小蓝框)

    3.剧情真的不好看!不好看!(好吧本来就没寄希望于剧情)

    4.上次测试的尴尬穿模和AI控制问题没有很好的改善。航母经常靠自己腰粗把驱逐舰挤的看都看不见,什么己方舰队和敌舰正面相撞都是基本操作

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    当然好的地方也是有的

    1.舰娘在基地为人形,交战时就变成船了(官方说法化身为舰)这次可以看到老婆们的舰载机啊,主炮打爆对面的全景。

    2.造船需要三项资源和设计图(资源造船爆率一向良心 当然可能和我的欧皇血统分不开),并且用五维图明确给出了资源变动时对各种舰船出率的影响(好评!)

    3.宿舍可以摸鱼

    4.战斗时我以为会很敷衍,但仔细观察,战场虽然显示范围有限但五脏俱全。战列舰的主炮,副炮,防空炮。主炮开火的浓烟,延时引信放空炮打出的弹幕,鱼雷的水迹,己方舰载机中弹起火爆炸...等等等等(让你感觉虽然像模型打架,但是是很精细很用心的模型打架)

    5.你以为我没有试过进商店点充值么?调皮

    四星支持 但是需要改进的方面比较多。什么CV没有实装就不提了吧,官方做了这么久会明白吧。

    另外.......敌舰全是高科技感很重的(未来战舰),因为种种原因(见剧情)我们(指挥官)是要靠古舰来打歼星舰的!!!

    • 官方回复

      次元娘

      部分立绘质量的确令人堪忧...这块的更换和调整已经是板上钉钉的事啦~还请放心~~(●'◡'●)ノ

      战斗相关的改进也是我们下一阶段的重点,在收集了大量的反馈的基础上一定会给指挥官们一个圆满的答卷~

      关于穿模问题,其实已经做好了应对方案,只是这次测试还没有实装噢~

      能看到指挥官对我们的认可真的非常开心!还请继续支持我们呐~❤

    • 黑ㄟ网

      你好像忘了一点,那就是大破立绘也没有┌(┌ 、ン、)┐

    • 宫羽

      噗...忘了提了 这个很重要哇 没有大破

    • 枫林小筑

      深渊地平线了解一下

    • 宫羽

      ***玩过 英文还好点 日文啥都看不懂...等国服了

    • 。

      你还挠头头发都没剩几根了别挠了

  • 狐言
    期待值

    说到做到

    在微博里跟爱莉说了测试关服之后过来写BUG反馈和游戏体验

    咳咳 先说BUG

    在维修温斯诺和明尼阿波利斯是会出现卡时间和无法使用快修的状况

    在战斗结束时 会出现路程虚线和目的地箭头停留在画面上的状况

    在EX-1时 剧情会出现雪风 不知火 阳炎的立绘不显示和说话人出错的情况

    然后 在港湾建造时会出现选择建筑物实际位置和现实位置不同的情况

    以上

    现在来说一下游戏体验吧

    短短的几天时间的测试让我个人对于这个游戏有了一点点简单的见解 所以 不代表大多数人的意见 谨慎收看

    首先作为一个舰R老玩家 wows玩家 和一个弃坑的舰B玩家 我对于这种超级硬核的作战还是十分感兴趣的 可以看到的是 这款游戏在海战的细节上做的十分用心 鱼雷的集中和炮弹的集中以及起火效果很不错 而且飞机俯冲轰炸和俯冲投雷的做的很不错 可以看得出制作组是很用心的 但是呢 你们是不是没有意识到在一张地图上的舰载机太多会导致掉帧( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 而且 个人觉得击中特效和沉没特效的种类还是太少了 为什么被鱼雷击沉 被炮击沉 被飞机炸沉,以及被技能击沉都是一个沉船方式啊

    再说说操作 是真的十分硬核 类似于实时战略的操作方式 让一个星际老玩家十分开心 但是一顿操作下来 怎么可以是这种操作 !

    点击头像屏幕会移到舰船处 而且点击技能也会把中心视角移到舰船处 哇 难受死了好么 一来一回的真的不好操作 而且容易延误战机(笑)

    然后再说说自律的问题 是不是太傻了 自律 所有的船就按照原阵型慢慢的向前走 敌人也是 都不分散的么ε=(´o`)? 还有敌人的出生点和轨迹太死板了 感觉总是一样的说

    再说说船的装备的问题 哇这个自己安装备的玩法真的是get到了我 但是 还是要提出来的提出来的是 为什么大部分装备的面板都这么相似啊 而且 舰载机你如果不标出来 我根本不认识什么是攻击机什么是鱼雷机 什么是战斗机 不过装备的科技树 是不是有点太肝了 希望能简化装备这一块并且区分开装备的面板和不同的适用性

    再说说立绘 emmm怎么说呢Live2D的确很用心但是 我看过了这么多的立绘 这个游戏是我唯一感觉立绘跟游戏本事和剧情有一点点违和感的游戏 就感觉 除了那么几艘船 其他的船都是皮肤‥(。ŏ﹏ŏ) 不过这个可能也改不了了吧 毕竟是游戏的核心部分 只不过感觉末世的时候穿着泳装拿着水枪和反派打有些诡异呢

    再补充一点点 剧情是不是有点 水了 感觉好乱啊 不过进游戏的时候还是很有代入感的

    好吧 差不多就这样了 如果还有想到我就继续补充 最后 希望游戏越来越好 爱莉请一定要看看我写的 费了好大精力呢( 。ớ ₃ờ)ھ

    PS 我TM吹爆巴尔地摩 贼强 还有 她的左边的马尾Live2D是不是有一点小小的问题 头发掉了的说poi

    • 官方回复

      次元娘

      呜哇非常感谢指挥官的用心评论!!φ(゜▽゜*)♪ 次元娘一定会转告爱莉来看哒!!

      关于这四条bug和战斗界面、操作、装备等建议次元娘也已经记录下来咯~指挥官的建议对我们来说非常珍贵呐~

      还有呀~关于立绘问题,其实后续会换噢!! (=゚ω゚)ノ一些质量不高的立绘都会进行大改或调整的!而且以后也不会出现模糊不清之类的问题了~还请放心呐~~

      要继续关注《超次元大海战》噢~❤

    • ぼか

      膜拜大佬(ಡωಡ)

    • 狐言

      哇啊啊啊 终于被回复了 好开心 么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ

    • 絢瀬絵里

      什么?爱莉(ಡωಡ)

    • 阿橙丶

      没错,就是爱莉(ಡωಡ)hiahiahia

  • 微笑de狐狸
    期待值

    惯例四星期待,视五月底内测修改评论

    -----------------

    施工中(说点无关话)

    ------舰超与舰养一个说对方抄袭,一个说对面诬告,甚至闹到Y总被跨省拘留一个月后因证据不足放出,不得不说真是令吃瓜群众大开眼界....

    ------但是游戏界就是这么残酷,哪个手游好玩,只要相关管理人员不把它停服,都会形成玩家争夺战(哪个好玩哪个就能压死对方)谁对谁错我不想管...我只在乎哪个好玩,隔壁第五人格抄袭黎明杀机闹了很久,最后两家发了个合作声明,热度炒起来了😒....

    ------就目前而言光看视频,战斗玩法有很大相似之处,但是根本点不同,舰超貌似全都是舰娘,而舰养却有男性舰的组成,说实话,面对男性玩家而言....舰养就不如舰超更有吸引力,不是每个手游都能做成fgo那种男女通吃,学少女前线,梦间集,恋制作人,针对一个群体去制作才是正途,男女通吃不是错误的策划方向,而是风险太大,口碑没打出来就中途暴毙,舰养加入男性舰无可厚非,但是舰男立绘水平在我看来并没有什么亮眼之处,反倒不如舰超这种专攻全舰娘更吸引玩家,再比较一下同类手游,舰C舰B舰R,舰C不说了,天下第一,UI也帅气,然而不出国服是硬伤,我开梯子玩舰C,一个操作有10秒的延迟。再说舰B,这个不好说,舰B现在是一种黑马的趋势,国内国外都下血本宣传,甚至连本子都画,番剧也拍,但是舰超的2Dlive和战斗方式的全然不同,避免了和舰B的正面血拼。最后是舰R,和舰R的拼搏就是拼谁的页面设计更炫酷,没有页游风,谁的立绘精美,是一场硬战。

    ------

    最后希望舰超与舰养的版权之争早点拉下序幕,整天听一群"专业玩家"在两个群互相逼叨也是服气,就那么一点情报能看出来谁对谁错吗.....最聪明的方法就是不站队不说话,等着游戏正式公测和官方确切消息

    • 大母鹅前列腺

      很中肯的评价。游戏这玩意……主观元素和客观因素都对起有很大的影响啊

    • 微笑de狐狸

      顺便说一句,舰养的俄系船画师我TM吹爆,全是我老婆

      --------------

      舰养的管理层聘请的俄系船画师,真的是一个极其正确的选择,画风不大众,又画出女性魅力,甚至能让人怀疑是上岸画师,做到这程度已经可以围绕这个画师做一个游戏,就比如隔壁围绕老累做的手游

      ----------说实话要是男性舰有刀剑乱舞爷爷小狐丸这种帅气的风格,那估计大多数人都能捏着鼻子玩,甚至接受大和号等是个男人的事实,形成固定印象,但很可惜,舰养所有男性舰的立绘都做不到,这就失去了一批舰系玩家

    • 一只又懒又爱玩游戏的狮子

      在理,不过我有一点不太理解……为什么说舰超全是妹子就比舰养人气高……难道男性玩家一定要舔女性角色吗……我只是单纯的觉得男性角色也很需要啊……全是女的感觉十分奇怪……

    • 微笑de狐狸

      因为玩舰系游戏的,大部分肯定都是被舰C舰B舰R熏陶过的,我也不知道你是男性还是女性,就随便给你举例了,就说蝙蝠侠和超人,是不是固定印象就是一个非常健壮,很有力量感的硬派帅哥,然后现在2018年,有人拍了一部蝙蝠侠和超人性转成女性的电影,是不是就会感觉"什么玩意"然后跑去看,看完了,电影剧情好,演员也好看认真,除了那些真正的纯粉,大多数人就感觉票价不亏,而如果剧情不好,演员也不好看没名气,是不是就会大骂"拍的是什么垃圾"。说了这么多,主要就是表达一个意思,固有印象是很难改变的,尤其是舰C的立绘已经形成了一种固定印象,在舰B舰R又更进一步根深蒂固,并不是说不可以出舰男,而是舰男的设定和立绘不能比女性固有印象差,最可怕的是以上几种手游的舰都针对的是现实中存在的船,就比如大和号....舰C的大和号人气不低,到了舰养,变成一个男性还能忍,但是立绘不好看,就和电影例子一样觉得堵心对吧,而且青春期男性哪个不喜欢大屁股大胸部的舰娘....(当然也有贫乳派)

    • 微笑de狐狸

      固有印象并不是不能改变,而是非常难,更何况舰C简直就是一个珠玉在前的例子,舰B与舰R更是加固印象,所以才说舰类游戏,全女性比半男半女更加容易拉男性玩家,要不就学刀剑乱舞做全男性舰,想着男女通吃要想想自己有没有FGO那一个月球的设定后台和刀剑乱舞那种精美的立绘

  • 洛天依
    期待值

    重点吐槽世界观和剧情,星全扣这上。因为还有一款同期宣传的舰娘游戏叫《深渊***》。

    并不是将2款游戏进行比较,讲真~没得可比。各有优势,各有特点。

    次元战斗界面仿“战舰世界”,深渊更偏向动作类。

    次元1轮测试我参与了,信息较多。游戏主界面和舰娘休息室也是亮点。深渊……抱歉,不知道~没玩上呢。日服不感兴趣。

    重点吐槽违和感十足的世界观。

    既然世界观设定在20XX年的未来,人类已经逆天到研究出“舰娘”这种奇葩的战斗装甲了,为何“舰娘”一叛乱,敌方的全是未来战舰己方全是老古董……

    脑洞一下,现在某国叛乱了,反抗军一水美械现代兵器,什么M4步枪、M1A1坦克、还有福特级核动力航母,而政府军一水2战老牌,K98、T34、企业号在耐打也扛不住反舰导弹啊……

    以后不知道反正现在这游戏里航母技能看起来跟打导弹一样……萨拉托家打导弹~

    好,我按电影《超级战舰》那样去理解游戏剧情。现代舰队全玩完了,只能老古董上了。可那是打的外星人啊……不是内斗啊……也许以后剧情会交代,但开局一脸懵这样好吗?

    其实废话这么多,还是希望游戏开发者能理解--此部游戏做成“现代舰娘”游戏,整体的风格基调会更高~

    首先,现代海战无人做过,风险与收益是成对比的。第一个吃螃蟹,要么死,要么发家致富从此走上人生巅峰~

    其次,现代海战看似简单,没那么多种类的舰艇了。其实也会别有一番滋味。现代海战核心力量虽然是驱逐舰,比起大舰巨炮的年代乏味了不少,但驱逐舰也分好多种。再搭配上游戏里舰船DIY的游戏特色,玩家在同样的船体上装炮,还是装导弹,装对空导弹还是对海导弹那都是潜移默化的娱乐点。可扩展性要比老套的“传统舰娘”高得多。

    重中之重,国游~要有国游特色~“传统舰娘”至少我最爱平,宁姐妹~但……依旧是屈辱啊……“现代海战”,从4大金刚到现在的055,辽宁舰。全部都是卖点~也告诉全世界,海洋~我大天朝现在也有话语权!

    至于潜艇,反潜什么的就不多提了。都可以做成特色的玩法~

    以“现代海战”为背景发展好《次元》这款游戏,那将是“舰娘”游戏另一种独树一帜的符号~

    但以上只是个人的愚见……必定我只是一名屌丝网友,不是游戏决策……不成器的建议还望制作方海纳~没有任何贬低的意思,只希望游戏越做越好~

    希望未来,会有这么一款以“现代海战”为背景的好游戏而已。

    木已成舟,《次元》雏形已定唯有无声的支持~

    最后祝愿开发者各位工作顺利,游戏大卖~

    …………………………………………

    …………………………………………

    7月13日剧情补充

    可能封测的时候沉迷捞船,忘了大致剧情内容……经过努力回想之后隐约记起了剧情走向大致如下~(有偏差请原谅,每日入手的游戏太多脑容量着实内存不足……)

    大致是,20XX年(具体真没记住)人类因为战争?或是什么第三方不可抗拒的原因(真没记住)进入了冰封期。(类似辐射4开局的鸡冻设备)

    地球海平面上升了……(我又没记住)

    “舰娘”是人类开发出来的守护兵器。(高级人工AI的存在,其实就是高级保安)

    然后玩家(主角)被莫名其妙的从沉睡期唤醒了,唤醒玩家的是“舰娘”(很老……不对传统开局~)。

    “舰娘”告诉玩家(主角)她是好“舰娘”,因为人类睡了以后有些“舰娘”觉得自己可以无法无天了(大概……)就造反了,开始对人类进行睡梦杀~(就是各种毁坏开头说的那个鸡冻设备)

    而喊醒玩家(主角)的“舰娘”是忠实的守护者(秋田汪了解一下~),现在坏“舰娘”打来了,先去战斗~

    然后进入教学关卡

    1轻母,2驱逐的老古董。对战……7,8艘那是啥……未来战舰?!

    同样是封存的战略物资……折断代也太……

    完全无法理解,老古董是怎么过度到未来战舰的……而20XX年(大概)的时间设定感觉有未来战舰是应该的……但这老古董也太……跨度100年,人类对自己做了什么……

    我能跳反吗?真的是我玩教学管卡的内心写照……

    同样是“舰娘”,造反了就成了超级战舰,不造反就是老古董……同志,今晚啤酒馆暴动要不要了解一下~

    以上!我回忆来的开局剧情……

    ……………………………………

    ……………………………………

    8月23日

    讲真……此贴都打算弃坑了,但看到评论区众玩伴分分表态“现代海战”的内容忍不住啰嗦几句。

    首先~各位说的都对,我也不是专家~只是想表达一点自己对于海战游戏的理解。还望众玩伴笑纳~

    打个比喻,传统海战--既大舰巨炮。我不否认其魅力,但退出历史舞台有其必然性。(不做专业解读,因为我不专业……)

    就说游戏~

    在我看来她更想是一款“FPS”游戏,反应快,秒的准,一击必杀。刚正面轰轰烈烈战个痛~拼枪,谁怕谁~

    至于打起来累不累,看你氪金不氪金。(英、美、日属于重氪,德、意、俄属于月租,天朝刚入坑……)魅力点也在乎如此。

    而至于现代海战,我觉得更像是“MOBA”类的游戏。大家都到后期6神装谁比谁差到哪去呢?那拼的什么?

    团队和站位。

    前期侦查=开团前的试探和磨血

    中期碰撞=双方调整占位互相寻找机会

    打起来=场面失控随机应变

    结束=策划2小时团战5分钟绝大部分怎么死的都不知道……

    同样要T,要C,要辅助。

    现代航母,绝对的C位;导弹驱逐,纯T;护航舰艇,游走;补给或者电子舰,辅助。

    而要往下分还能在细。

    而每种打法,靠玩家任意配置。因为现代舰艇都是模块化的兵器。看外形已然没有用了。

    一搜驱逐舰,50多个导弹舱。导弹不飞出来没人知道里边装的是对空,对地还是对舰。还有诱饵,假目标。

    变数是她的魅力点。

    最后,

    我不是一味地要为现代海战做代言,我只是厌烦了盯着屏幕等结果的海战游戏。拼数值,除了吸金还有什么游戏深度吗?讲真,我爱XX世界,不管是搜狐的还是空中的我都爱。因为我有一个舰长梦(但我晕船)。

    一点愚见不为别的,只想求变。希望更对更好的精品游戏共各位玩伴么畅玩~

    以上!愿各位开心~

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    9月10号更新

    这次真的!真的!弃坑了(但愿吧)……

    因为看到隔壁,就是XXX地平线。

    如果看过我完整内容的同学应该知道,当初我与XXX地平线所做的比较,现在是重点!

    关于《XXX地平线》,犹豫本人并未入手所以未做特别的评论(其实并不活跃),但一直有在关注~讲真!*SE*我真的@!;:…/!?#*)(*&^@:(不让讲脏话)。2B姐姐涨价,其他大作不给中文!(举例,RTS大作《英雄连》在THQ时官方中文,SE一拿走至今绝不汉化)现在,抄袭门。

    抱歉,现在我对SE完全没有好感~

    舰娘街机,嗯。我也没玩过不想说什么。但单从游戏类型上就告抄袭是不是太???你家ACT动作类做完以后再有同题材ACT就是抄袭……(别拿CS和CF说事。真较真我这里有DOTA和LOL。)

    孰是孰非,大家心里有公道。我在这里也不是为了强调心动多好多好,XXX地平线多好多好。

    没错,就是带着愤怒吐槽SE对中国玩家的态度!态度!态度!

    重点中的重点!关键的来啦……

    也许是因为SE抄袭门,也许是自觉市场风向。但总而言之,不管什么原因吧~

    XXX地平线转型去做“现代舰娘”了。

    嗯,就是本贴之前我们争论一时的“舰娘如何现代化”这个哲学问题,XXX地平线拿去试水了……

    所以,次元与XXX地平线的区别更加突出,明显了。

    之前是相同题材下,游戏玩法较量。

    现在完全没有可比性。

    也就是说,摆在次元面前的大山少了一座。现在次元只需要向面对前辈们(天青车道~呵呵呵~)发起挑战就好了。

    写这么多,尽是因为对舰娘游戏的爱。

    每一点优秀变化对于玩家来讲,那都是一次变革。

    最后,希望开发组越做越好~超期待接下来的2测~

    以上!本人愚见~愿众玩伴仁者见仁智者见智,但要文明,善良留言哈~

    • 官方回复

      次元娘

      呜哇非常感谢您宝贵的建议!!ヾ(*´▽‘*)ノ次元娘超级认真的看完了!我会总结记录下来并反馈给研发大大们哒~也很感谢您对我们的肯定~希望能继续关注《超次元大海战》噢~

    • 晴天、肆意

      你这样一说,我决定还是喜欢老古董( ̄▽ ̄)~*

    • 洛天依

      目的只是单纯的希望游戏越做越好,必定这年头没有对比就没有伤害……不是说隔壁家的就好~只是比起隔壁家的整体完成度来讲,目前现有的世界观太过突兀。最简单的解决方法~像《超级战舰》看齐~

    • Excalibur

      说得好,选择老古董,毕竟是信仰。顺便说下,我玩了深渊日服,剧情党觉得很糟糕。战斗时候也是靠舰种和战力碾压,操作感很差,玩了几天就很乏味……但是没玩过次元,所以还是不好比较2333

    • 倚关秦民

      哥们,剧情的吐槽,新番千枪士了解一下。2333

  • 官方 精华

    【新版本企划】首次曝光!策划老马的第一次

    各位指挥官~ 我是《超次元大海战》的打杂策划老马。 第一次来TapTap论坛发帖, 和大家聊一聊我们现在的游戏开发情况。 因为我平时也会经常逛一下TapTap,看看近期指挥官们的反馈,以及有没有新的评论等。 所以我发现最近不论咱们的次元娘发什么,大家反馈最多的都是“什么时候能玩?”以及遍地的“咕咕咕咕”声。 关于上线的问题……目前确实由于某种不可抗力的因素导致无法确定上线运营的日期(我是真的哭了T

  • 官方 精华

    【活动开奖】《超次元大海战》出击!魔都CP23!

    马上来揭晓此次活动中被选中的孩子! 随机数生成器酱,拜托了~=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ 根据活动规则,实际获奖楼层从184楼顺延至185楼。 最终获得上海CP23漫展12月16日电子门票的是: 51楼:6-Yue 185楼:洛秋 请以上两位幸运的指挥官联系爱宕的QQ:2024849958 领取漫展电子门票~ヾ(*´▽‘*)ノ 感谢指挥官们的热情参与! 让我们相约CP23~(ฅ´ω`ฅ) 欢迎

  • 官方 精华

    【人形重塑】川内是怎样炼成的

    回顾传送门: 【人形档案ver2.0】川内篇 上周通过【人形档案ver2.0】为大家介绍了川内小姐姐的资讯和技能效果,今天次元娘再来给指挥官们科普一下现在的川内立绘是如何炼成的w~ (ง •̀_•́)ง 很久很久以前~(其实也没有很久啦XD)川内是长这样的: 《超次元大海战》穿洋首测结束后,我们根据大家的建议,将需要替换的立绘都安♂排上了,川内就是其中之一~ 接下来就是新·川内的诞生过程啦!(°

  • 好了玛希你又有一个竞争对手了😶

    苍蓝誓约 立绘CV都还不错 赤城加贺胡德老婆预定. jpg 人家马上就要一测了 你们还在咕 在咕游戏就凉啦

  • 游戏没开测的问题这件事

    我是个二测玩家(一测没选上) 有很多人很想问清楚是什么原因没开始公测,我来告诉你 理由1,是没有版号,很多人不知道这个是什么东西。等会会解释,因为上次萤火虫我去了妖都的漫展(某天),在哪里肝了一下午的游戏(绝不是因为有小姐姐才去的),然后我在哪里问了策划和客服一些问题也有关于公测的问题,策划说(我也不知道是不是策划,好像是游戏的制作我也忘了。)没公测有两个原因,应该是游戏机制的问题,经历过一测二测

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