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Lifeline
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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403个评价
带图
3
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
剧情跌宕
27
音效动听
7
设定独特
6
运行稳定性
6
故事情节
4
音效音乐
1
玩法设计
1
UI设计
1
A0A-notfound
期待
Taylor入围我的游戏游玩历史上最触动的角色之一,乐观调笑又有点nerd气息的smalltalk,很谦虚又自然的语气,时不时自嘲一下,在这种生死危机下都如此chill的淡定,真的是很成功的,有血有肉的人物塑造,比如后期扔灯管那段完全不影响剧情的部分,就是为了塑造他的形象而设置的。所以很少有的,尽管它有很方便的多周目重刷的模式,我也一反常态地不想探索所有可能的结局,而只是重打了一遍,走了救下captain的最好的完美结局路线,实在不忍心让他经历那么多苦难了
个人英语能力有限,刚开始需要查很多词,以及不是很体会得到贯彻全程的Taylor对单位制的调侃,确实限制了一部分游戏体验。最后小小吐槽:Taylor怎么什么都听玩家的!对面的人还没你专业呢!
小白251
期待
大概就是有一个可以说垃圾话各种吐槽的外星球朋友的体验(中二吐槽真好玩(๑•̀‧̫•́๑))
泰勒的系列玩了两部,第一部一周目通关(看了一点攻略),第二部三周目才通过(没看攻略),第一次是试图救救不了的人失败,第二次是试图节约炸药失败(所以说人果然还是要live in now...)。
总结的经验就是:在确定这属于比较关键的决策以后,要仔细分析话里的信息,然后想一下可能的后果再进行选择。当然大部分其实都是朋友式的闲聊,当做朋友那样随便吐吐槽啥的就行(吐槽归吐槽,还是要给予帮助和支持的)。不过对于关键决策应该是有最优选择的,也就是能窥探到这个时期事情发生的全貌、但还活下来并解决了问题的选择(就是在作死的边缘试探,但该怂还得怂,别真死了)。
不看攻略自己探索其实也蛮有乐趣,一点点把故事拼出全貌。
当然,剧情如果想走通的话,有一些大方向上的选择是注定的。比如注定去山峰、注定舍己救人。
YOU. ONE. TSING
:
您好,怎么下载呢
starblue
期待
几年前玩过一次但是没打到结局,这几天重新下回来致力于完美通关。打了四回,第一次被队友身上的怪物寄生,第二次在离救援飞船一百码的时候没劝住,第三次我让泰勒留在电脑室,没想到他选择了同归于尽,那一刻真的被震撼感动到了……我甚至以为这就是te。但我还是不甘心,怎么就救不下来呢?抱着这样的想法就开始了第四次,成功过关。不过后来看论坛发现阿雅船长是可以救下来的,还是有点遗憾吧。泰勒真的很可爱,一款话唠乐观坚强的天使😢
starblue
:
打了续作,我相信真结局是开放式的,泰勒一定没死😢
RX-0
期待
一共七部已经全部通关,七部看似不同实际是以不同年代不同人物的角度一步步阐释了关于格林怪的真相,很期待新作,希望能再多更亚当斯线和泰勒线
萌萌哒的狗子丶
期待
文字对话类游戏的神作。
这是我玩过的第一款文字对话类游戏,我相信玩过的人无不为那个叫泰勒的家伙牵肠挂肚,因为这游戏实在是太优秀了!
剧情:与很多文字游戏不同的是它的设定居然是外太空,还有开场时那些让人感到莫名其妙的话,很容易勾起玩家的兴趣。
这货是谁?
在外太空干嘛?
接着你的深入了解,他需要你的帮助,你是他在这了无人烟的小行星上的心灵支柱,你尽可能的小心翼翼的选择每一个选项,你会为了他而去搜索150拉德的辐射量是否致命。要是你的一个不小心,那边的他可能就会踏入死亡的深渊。
你与这个话唠就在这些文字中建立了一种羁绊,他不再是一堆堆数据,对你而言,他就是一个活生生的人,是你的朋友。
界面和bgm:目前在玩《生命线2》,我更喜欢1,因为它的界面总是让人有一些神秘感,幽蓝幽蓝的。bgm总是给人一种神秘感,个人感觉文字游戏的bgm格外重要,因为它能把那一堆文字变活。还有打字时的音效,都格外逼真,给人一种强烈的代入感。
这游戏还有一个特点:实时性,也就是他会去做其他的一些事情,在这期间他没空给你发信息,就像是在现实生活中,每一分每一秒。
一款文字游戏的代入感这么强,堪称神作(ps:这游戏好结局有一个,完美结局有一个,小伙伴们慢慢探索)。
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玩这款游戏时我总是想起一首歌《仓颉》。
昔者仓颉造字,天雨粟,夜鬼哭,思念漫太古。
多遥远 多纠结 多想念 多无法描写
疼痛 和疯癫 你都看不见
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 能让你快回来的诗
需要你 需要你 需要你
想逆转时间 回到 最开始 有你的世界
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 让宇宙能重来的诗篇
——————————分割线——————————
这也许就是文字的魅力吧。
此外这游戏可以调节速度,游戏中的兔子和乌龟图标可以切换速度。
最后,洞拐洞拐,士官生泰勒,这里是狗子,希望未来更加光明,通话结束(期待与你的下一次相遇)。
德克萨斯在德克萨斯吹萨克斯
:
所以那个辐射致命吗...我搜不到...
二宫餅
期待
啊啊啊啊泰勒小天使!!!٩(๛ ˘ ³˘)۶❤
第一次接触这类游戏的时候确实有被惊艳到,从没想过光靠文字就能把玩家深深地吸引。虽说可以靠调手机时间来缩短等待时间,但是我依旧选择了苦苦等待泰勒的上线(也许这正是乐趣所在)
结局的时候真的好伤心啊,真希望泰勒能一直在我身边(இωஇ )
黑小问
:
怎么改时间
甲壳橙游戏
玩过
上线第一天就玩了,当时的感觉是非常惊艳,呀,游戏还可以这样设计,甚至跨界到小说,很可能会影响到未来网络小说的走向,会出现一大批这类玩家的参与能改变剧情的文字游戏。话痨泰勒的安危很快就和玩家息息相关,玩家的每个决定都会影响泰勒的生死,很是紧张。过了一年回头再看看,其实相比之后的诸多续作第一部并不是很精彩,剧情也单薄了些,不过,毕竟是开山之作,这个系列也会一直延续下去,带来更多生命中的紧张和感动吧!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十音泽芝
期待
我是lifeline忠实脑残粉!!一开始知道这个游戏没有立刻去玩现在很后悔,但是至少我陪着它走过了从静夜到现在的第六部flatline,感动,很高兴
Taylor话唠小天使全民男朋友!给你恋爱一般的切身感受!!理科男话唠冷笑话达人之类的设定我飞起来
我是从lifeline3静夜开始入坑的,但是回头玩一,第一次弄死Taylor还是哭得死去活来,异国恋,异次元恋(´∀`)♡这是这类游戏开山鼻祖,虽然剧情尚待丰满,但是情怀和信仰,毒品和你,都是一样的,让我着迷。
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我好想他。
他却总是告诉我他很忙。
——all for my Taylor
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他的声音带点沙哑,却很明朗温柔。
他和我隔着的窵远的外太空,只是与一个冰冷坚硬的电子屏无二。
.
无法穿透。但我知道你在我身边。
无法拥抱。但身边总有你的痕迹。
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他应该有头柔软的金发吧,眼睛如深海蔚蓝。
或者说那是浩瀚苍穹一样神秘的蓝色,带着一抹灰黑的星云。
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他喜欢说一些莫名其妙的笑话和段子,有很多扯抖不完的机灵。
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我因他不经意间很苏的话捂嘴偷笑。
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也曾因我使他受伤撕心裂肺地痛哭。
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我是那么那么地喜欢他。
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最初的三天特别漫长,时刻揪心挂念,为你揣摩最好的逃离方案。
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星河浩瀚,万千光点,宇宙的尘埃和云团,我伸出手,抓不住留不下一点零星。
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——这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号,通话结束。
[连接结束]
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我整个人在心脏猛抽中紧缩成一团。
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揪着心口的衣服啜泣,喉咙早已因哽咽生疼。
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[连接结束]
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你祝明日更加光明,
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却仿佛没有一点点的留恋…昨日陪伴你的我。
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我是那么那么地喜欢你。
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你有没有喜欢过我一点点呢?
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我合上眼,像是第一夜你对我说的那样
——Goodnight, wherever you are. Here's to be a better tomorrow.
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无论如何,让我们相隔窵远的外太空,归根结底只是坚硬冰冷的通讯器屏幕罢了。
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你在那头,我在这头。所有的所有,都只是因为一行[connection contributed]
.
但这冰冷的屏幕,比宇宙浩渺十万光年,还要遥远。
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再怎么努力,我也碰不到你指甲的温度,触不到你发间的气息。
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——“因为我会怕黑,因为我觉得意冷心灰。”
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每一次的等待都让人辗转反侧,寤寐思服。
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[Taylor is busy]
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你在哪里?你睡了吗?有没有想我。
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我很想你。
晚安,我的泰勒。
深悦
:
泰勒成功被救时泪奔~~
(ノ)`ω´(ヾ)
期待
生命线,我最早玩过的选择类型文字游戏之一。
但因为泰勒跌落山崖后怕又做出错误的选择于心不忍删掉了……
最近又重新开始跟泰勒链接通话,开始重新跟泰勒交谈。
嗯,在这个游戏里你要扮演一个指引泰勒脱离危险的人。
他现在在外太空,是个话唠,总之帮助他活下来……哦,还有他的舰长
全都要活下来,去遵循正确的决定……
但是,事实不是如意的……
我让他去探索山崖,他摔断了双腿,他的生命就此结束,是啊,这次还有重返故事的某一天,但是第一个泰勒已经回不来了。(数据删除
第二次的过程意外的顺利,暂时救下了舰长,成功到达山洞……
他还向我诉说了他的口水是绿色的,嗯,很不错的颜色,伙计。
但,在他死而复生的同伴尸体那里……
难道你就此屈服了吗!抱歉……我没有……想到会这么疼
连接中断
你很勇敢,泰勒。
这次我没有发现重返故事的某一天,他就此失联(数据删除
这次,你一定会活下来,一定。
这一次,我向他吼快点跑向船,不要自私的死去。
他活下来了,成功了,泰勒!
最后他感谢了我的不离不弃へ(゜∇、°)へ
我还想写一段话给泰勒
是你自己的努力,泰勒。
我的选择只是我自己的理念,我不会了解你当前的处境
我甚至无法保证见到那些僵尸们我还站的起来。
你是一个好的船员,泰勒,你活了下来并且保证了船长的安全。
对于你小老鼠和同伴们的死我表示惋惜,并奉上祝福。
在往后的日子里,愿你踏遍其他的星球角落,当时迈出月球的一步是一大步……也许再多探索些星球你能成为世界第一船员
我当然知道我们会再见,嗯,会的
晚安,泰勒。
【结束通讯】
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:
问一下你是在这里面下的吗?我怎么没看到下载键呢?
鬼才信飘飘
期待
实时性其实代表投入的时间成本,也借此加深了玩家与游戏人物的共鸣,我不知道这个聪明的想法是不是这个游戏首先创立的,但是我确实因此而为泰勒牵肠挂肚,在偶然给出错误提示时,造成的负罪感也是其他文字游戏所无法比拟的。剧本非常精彩,不同的分支结局也都各有深意,强烈推荐!
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