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Lifeline
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
403个评价
带图
3
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
剧情跌宕
27
音效动听
7
设定独特
6
A0A-notfound
期待
Taylor入围我的游戏游玩历史上最触动的角色之一,乐观调笑又有点nerd气息的smalltalk,很谦虚又自然的语气,时不时自嘲一下,在这种生死危机下都如此chill的淡定,真的是很成功的,有血有肉的人物塑造,比如后期扔灯管那段完全不影响剧情的部分,就是为了塑造他的形象而设置的。所以很少有的,尽管它有很方便的多周目重刷的模式,我也一反常态地不想探索所有可能的结局,而只是重打了一遍,走了救下captain的最好的完美结局路线,实在不忍心让他经历那么多苦难了
个人英语能力有限,刚开始需要查很多词,以及不是很体会得到贯彻全程的Taylor对单位制的调侃,确实限制了一部分游戏体验。最后小小吐槽:Taylor怎么什么都听玩家的!对面的人还没你专业呢!
小白251
期待
大概就是有一个可以说垃圾话各种吐槽的外星球朋友的体验(中二吐槽真好玩(๑•̀‧̫•́๑))
泰勒的系列玩了两部,第一部一周目通关(看了一点攻略),第二部三周目才通过(没看攻略),第一次是试图救救不了的人失败,第二次是试图节约炸药失败(所以说人果然还是要live in now...)。
总结的经验就是:在确定这属于比较关键的决策以后,要仔细分析话里的信息,然后想一下可能的后果再进行选择。当然大部分其实都是朋友式的闲聊,当做朋友那样随便吐吐槽啥的就行(吐槽归吐槽,还是要给予帮助和支持的)。不过对于关键决策应该是有最优选择的,也就是能窥探到这个时期事情发生的全貌、但还活下来并解决了问题的选择(就是在作死的边缘试探,但该怂还得怂,别真死了)。
不看攻略自己探索其实也蛮有乐趣,一点点把故事拼出全貌。
当然,剧情如果想走通的话,有一些大方向上的选择是注定的。比如注定去山峰、注定舍己救人。
YOU. ONE. TSING
:
您好,怎么下载呢
starblue
期待
几年前玩过一次但是没打到结局,这几天重新下回来致力于完美通关。打了四回,第一次被队友身上的怪物寄生,第二次在离救援飞船一百码的时候没劝住,第三次我让泰勒留在电脑室,没想到他选择了同归于尽,那一刻真的被震撼感动到了……我甚至以为这就是te。但我还是不甘心,怎么就救不下来呢?抱着这样的想法就开始了第四次,成功过关。不过后来看论坛发现阿雅船长是可以救下来的,还是有点遗憾吧。泰勒真的很可爱,一款话唠乐观坚强的天使😢
starblue
:
打了续作,我相信真结局是开放式的,泰勒一定没死😢
RX-0
期待
一共七部已经全部通关,七部看似不同实际是以不同年代不同人物的角度一步步阐释了关于格林怪的真相,很期待新作,希望能再多更亚当斯线和泰勒线
二宫餅
期待
啊啊啊啊泰勒小天使!!!٩(๛ ˘ ³˘)۶❤
第一次接触这类游戏的时候确实有被惊艳到,从没想过光靠文字就能把玩家深深地吸引。虽说可以靠调手机时间来缩短等待时间,但是我依旧选择了苦苦等待泰勒的上线(也许这正是乐趣所在)
结局的时候真的好伤心啊,真希望泰勒能一直在我身边(இωஇ )
黑小问
:
怎么改时间
贤狼赫萝
期待
最后的那一刻,我没有让他挣扎,仅仅只是询问你难道屈服了吗?虽然知道结果他跑不出去,已经晚了,可我还是很愧疚,最后他说“我,真没想过,会这么疼”的时候心里一万个舍不得,陪伴我三天度过几次生死关的泰勒还是死了。或许只要再挣扎一下!哪怕一下!让他出去那个山峰!他就可能被救援队救下来!屏幕最后的几行绿色字体出现的时候我愣住了,那一滴不甘心的眼泪还是流了下来。。
User38207757
:
我也是!!!!!!但是发现选另一个(让他抗争一下)还有机会!!!!!!!然后我成功了!!!他活着离开了1551
Le
期待
最近沉迷这个系列。
故事非常有趣,有点近现代科幻与各种“西方神话”结合的感觉。(不知道这么说准不准确,但是很多既视感)
而且这游戏前几作很容易直接be!一定要仔细的,想好,你要选的选项,而且一定要,听主角说的话,再下判断!!(否则会浪费很多时间x)
虽然有时候游戏进度会卡在很微妙的地方,不过下载一个快速版的就好了(会影响游戏体验,其实还是不太建议的)
至于下载,我看taptap论坛里就有,对这种讲故事的“游戏”感兴趣的话可以试一试。
魄黎
:
我告诉你个秘密,做生命线的公司不做生命线啦!没想到吧……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王耀
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2015年他的名字刚刚传到中国的时候,我们全校都沸腾了,人人都在玩,人人都在讨论,甚至还自比是ller(Lifeliner)。
后来这个风潮过去了,大家回归了自己的旅程,该学习学习,该抽卡抽卡。
可我不行。
我想那个远在太空的男孩还没有回来啊,他还没有吃到地球的辣豆火腿,没有逃离那些小绿怪,没有真正的人和他在一起。
静夜的时候,他说敬更光明的未来,然后放弃了登船。
涅槃的时候,他还是那样得义无反顾跳进了黑洞——我回想在那个充满绿怪的星球上他也不过是个话唠的小男孩,怎么现在就这样有责任有担当过了头了呢?
你为什么不能早点回来呢?
泰勒的内心是有一个理想的。
他说“敬更光明的未来。”
那我会等他回来,他亲眼看看吧,地球上的,更光明的未来。
Taylor Swift
:
后面还有续集的
萌萌哒的狗子丶
期待
文字对话类游戏的神作。
这是我玩过的第一款文字对话类游戏,我相信玩过的人无不为那个叫泰勒的家伙牵肠挂肚,因为这游戏实在是太优秀了!
剧情:与很多文字游戏不同的是它的设定居然是外太空,还有开场时那些让人感到莫名其妙的话,很容易勾起玩家的兴趣。
这货是谁?
在外太空干嘛?
接着你的深入了解,他需要你的帮助,你是他在这了无人烟的小行星上的心灵支柱,你尽可能的小心翼翼的选择每一个选项,你会为了他而去搜索150拉德的辐射量是否致命。要是你的一个不小心,那边的他可能就会踏入死亡的深渊。
你与这个话唠就在这些文字中建立了一种羁绊,他不再是一堆堆数据,对你而言,他就是一个活生生的人,是你的朋友。
界面和bgm:目前在玩《生命线2》,我更喜欢1,因为它的界面总是让人有一些神秘感,幽蓝幽蓝的。bgm总是给人一种神秘感,个人感觉文字游戏的bgm格外重要,因为它能把那一堆文字变活。还有打字时的音效,都格外逼真,给人一种强烈的代入感。
这游戏还有一个特点:实时性,也就是他会去做其他的一些事情,在这期间他没空给你发信息,就像是在现实生活中,每一分每一秒。
一款文字游戏的代入感这么强,堪称神作(ps:这游戏好结局有一个,完美结局有一个,小伙伴们慢慢探索)。
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玩这款游戏时我总是想起一首歌《仓颉》。
昔者仓颉造字,天雨粟,夜鬼哭,思念漫太古。
多遥远 多纠结 多想念 多无法描写
疼痛 和疯癫 你都看不见
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 能让你快回来的诗
需要你 需要你 需要你
想逆转时间 回到 最开始 有你的世界
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 让宇宙能重来的诗篇
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这也许就是文字的魅力吧。
此外这游戏可以调节速度,游戏中的兔子和乌龟图标可以切换速度。
最后,洞拐洞拐,士官生泰勒,这里是狗子,希望未来更加光明,通话结束(期待与你的下一次相遇)。
德克萨斯在德克萨斯吹萨克斯
:
所以那个辐射致命吗...我搜不到...
九麒
期待
那种失去了什么的感觉真的好悲伤……当Taylor最后说出“然后未来一片光明”的时候,我知道,我又一次让他步入了死亡。
三四天的等待,几百次的回答,——两次重新选择,我看过攻略却依然挽救不回他的生命。这是他第三次生命了,可他义无反顾地为了帮助救援船不惜牺牲自己。
我希望Taylor可以活下来,或许是他陪了我这么多天的缘故,又或许是他给我讲了这么多有趣的事。虽然他只是游戏中的一段程序,可我还是无法轻易地接受他已经死亡的消息。
第四次,希望你能平安,Varia号前船员Cadet Taylor
人生有八苦
:
赞👍
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