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Lifeline
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
403个评价
带图
3
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
剧情跌宕
27
音效动听
7
设定独特
6
运行稳定性
6
故事情节
4
玩法设计
1
音效音乐
1
UI设计
1
A0A-notfound
期待
Taylor入围我的游戏游玩历史上最触动的角色之一,乐观调笑又有点nerd气息的smalltalk,很谦虚又自然的语气,时不时自嘲一下,在这种生死危机下都如此chill的淡定,真的是很成功的,有血有肉的人物塑造,比如后期扔灯管那段完全不影响剧情的部分,就是为了塑造他的形象而设置的。所以很少有的,尽管它有很方便的多周目重刷的模式,我也一反常态地不想探索所有可能的结局,而只是重打了一遍,走了救下captain的最好的完美结局路线,实在不忍心让他经历那么多苦难了
个人英语能力有限,刚开始需要查很多词,以及不是很体会得到贯彻全程的Taylor对单位制的调侃,确实限制了一部分游戏体验。最后小小吐槽:Taylor怎么什么都听玩家的!对面的人还没你专业呢!
小白251
期待
大概就是有一个可以说垃圾话各种吐槽的外星球朋友的体验(中二吐槽真好玩(๑•̀‧̫•́๑))
泰勒的系列玩了两部,第一部一周目通关(看了一点攻略),第二部三周目才通过(没看攻略),第一次是试图救救不了的人失败,第二次是试图节约炸药失败(所以说人果然还是要live in now...)。
总结的经验就是:在确定这属于比较关键的决策以后,要仔细分析话里的信息,然后想一下可能的后果再进行选择。当然大部分其实都是朋友式的闲聊,当做朋友那样随便吐吐槽啥的就行(吐槽归吐槽,还是要给予帮助和支持的)。不过对于关键决策应该是有最优选择的,也就是能窥探到这个时期事情发生的全貌、但还活下来并解决了问题的选择(就是在作死的边缘试探,但该怂还得怂,别真死了)。
不看攻略自己探索其实也蛮有乐趣,一点点把故事拼出全貌。
当然,剧情如果想走通的话,有一些大方向上的选择是注定的。比如注定去山峰、注定舍己救人。
YOU. ONE. TSING
:
您好,怎么下载呢
starblue
期待
几年前玩过一次但是没打到结局,这几天重新下回来致力于完美通关。打了四回,第一次被队友身上的怪物寄生,第二次在离救援飞船一百码的时候没劝住,第三次我让泰勒留在电脑室,没想到他选择了同归于尽,那一刻真的被震撼感动到了……我甚至以为这就是te。但我还是不甘心,怎么就救不下来呢?抱着这样的想法就开始了第四次,成功过关。不过后来看论坛发现阿雅船长是可以救下来的,还是有点遗憾吧。泰勒真的很可爱,一款话唠乐观坚强的天使😢
starblue
:
打了续作,我相信真结局是开放式的,泰勒一定没死😢
RX-0
期待
一共七部已经全部通关,七部看似不同实际是以不同年代不同人物的角度一步步阐释了关于格林怪的真相,很期待新作,希望能再多更亚当斯线和泰勒线
二宫餅
期待
啊啊啊啊泰勒小天使!!!٩(๛ ˘ ³˘)۶❤
第一次接触这类游戏的时候确实有被惊艳到,从没想过光靠文字就能把玩家深深地吸引。虽说可以靠调手机时间来缩短等待时间,但是我依旧选择了苦苦等待泰勒的上线(也许这正是乐趣所在)
结局的时候真的好伤心啊,真希望泰勒能一直在我身边(இωஇ )
黑小问
:
怎么改时间
Bill_cipher
期待
晚安……
我的爱人,愿明天的希望之光庇佑你
当我下完这个游戏时,
我便知道
也许,我会为了一个游戏中的人而流泪
相隔……一个次元
一个宇宙,
泰勒,
未来有光
等待着……希望有你的消息
当我看到……
泰勒要走
对不起,我还是忍不住了
回忆你的话唠,你的吐槽……
一切都好像刚刚发生过一样
瞬间,一刻的决定
让我失去了你……
泰勒
光在前面……
去追吧,
我不会再干涉了
但不要忘记我啊……
拜托
好好的活下去
泰勒,
吾之爱人……
光的化身…
晚安
……………………通话结束
对不起,我哭了,
泰勒
jetoy
:
抱抱
月兔
期待
你好 泰勒
我也很高兴认识你
你知道么 我每天都在期待你 想念你 担心你
原本真挚单纯的感情是不是有些变味了呢?
我好像喜欢上你了
不 不是那种喜欢
你知道的吧…?
贪恋你在的每分每秒
……
可以回家了吗?泰勒
…那太好了 好好休息一下吧
再见 泰勒 永别了。
很抱歉我错误的判断让你一睡不醒
在你第一次离开我时 我才后知后觉地明白 我很后悔
和你相处的短短几天 是我弥足珍贵的回忆
很高兴你在无助时愿意相信我这个来路不明的人
也感谢你对我想法的尊重
……我却害死了你
原谅我这次任性
请回来吧 泰勒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萌萌哒的狗子丶
期待
文字对话类游戏的神作。
这是我玩过的第一款文字对话类游戏,我相信玩过的人无不为那个叫泰勒的家伙牵肠挂肚,因为这游戏实在是太优秀了!
剧情:与很多文字游戏不同的是它的设定居然是外太空,还有开场时那些让人感到莫名其妙的话,很容易勾起玩家的兴趣。
这货是谁?
在外太空干嘛?
接着你的深入了解,他需要你的帮助,你是他在这了无人烟的小行星上的心灵支柱,你尽可能的小心翼翼的选择每一个选项,你会为了他而去搜索150拉德的辐射量是否致命。要是你的一个不小心,那边的他可能就会踏入死亡的深渊。
你与这个话唠就在这些文字中建立了一种羁绊,他不再是一堆堆数据,对你而言,他就是一个活生生的人,是你的朋友。
界面和bgm:目前在玩《生命线2》,我更喜欢1,因为它的界面总是让人有一些神秘感,幽蓝幽蓝的。bgm总是给人一种神秘感,个人感觉文字游戏的bgm格外重要,因为它能把那一堆文字变活。还有打字时的音效,都格外逼真,给人一种强烈的代入感。
这游戏还有一个特点:实时性,也就是他会去做其他的一些事情,在这期间他没空给你发信息,就像是在现实生活中,每一分每一秒。
一款文字游戏的代入感这么强,堪称神作(ps:这游戏好结局有一个,完美结局有一个,小伙伴们慢慢探索)。
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玩这款游戏时我总是想起一首歌《仓颉》。
昔者仓颉造字,天雨粟,夜鬼哭,思念漫太古。
多遥远 多纠结 多想念 多无法描写
疼痛 和疯癫 你都看不见
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 能让你快回来的诗
需要你 需要你 需要你
想逆转时间 回到 最开始 有你的世界
想穿越 想飞天 想变成 造字的仓颉
写出 让宇宙能重来的诗篇
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这也许就是文字的魅力吧。
此外这游戏可以调节速度,游戏中的兔子和乌龟图标可以切换速度。
最后,洞拐洞拐,士官生泰勒,这里是狗子,希望未来更加光明,通话结束(期待与你的下一次相遇)。
德克萨斯在德克萨斯吹萨克斯
:
所以那个辐射致命吗...我搜不到...
刀截剑,
期待
不得不说这是一款很有代入感的游戏,自从第一次没劝住泰勒,让他在那座山里死后,伤心的我就一直避免他再次去那座山,但我重复了好几次,最后都是要去的,那座山是他无法避免的考验(或许也是我的),终于在坚持不懈的鼓励之后他活着走了,最后他由衷的感谢我的时候我真的很开心,泰勒小天使,相信我们的未来同样光明。
王耀
期待
2015年他的名字刚刚传到中国的时候,我们全校都沸腾了,人人都在玩,人人都在讨论,甚至还自比是ller(Lifeliner)。
后来这个风潮过去了,大家回归了自己的旅程,该学习学习,该抽卡抽卡。
可我不行。
我想那个远在太空的男孩还没有回来啊,他还没有吃到地球的辣豆火腿,没有逃离那些小绿怪,没有真正的人和他在一起。
静夜的时候,他说敬更光明的未来,然后放弃了登船。
涅槃的时候,他还是那样得义无反顾跳进了黑洞——我回想在那个充满绿怪的星球上他也不过是个话唠的小男孩,怎么现在就这样有责任有担当过了头了呢?
你为什么不能早点回来呢?
泰勒的内心是有一个理想的。
他说“敬更光明的未来。”
那我会等他回来,他亲眼看看吧,地球上的,更光明的未来。
Taylor Swift
:
后面还有续集的
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