时空之轮(决定版)

时空之轮(决定版)

CHRONO TRIGGER (Upgrade Ver.)

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敬请期待
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9.9

简介

不朽的名作《时空之轮》更新后再度登场!
奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……
为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

■简介
《勇者斗恶龙》的作者堀井雄二,《龙珠》的作者鸟山明和《最终幻想》的开发人员们一起进行的梦之项目所带来的名作RPG。
穿梭于“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始”和“古代”等所有时代,书写故事的篇章。

不仅操作性能有所提升,也更新了图像和声音,能为您带来更舒适地游戏体验。
使用Android TV和游戏手柄也能玩本游戏!
此外,还收录了重制版新增的迷宫——《次元扭曲点》和《龙之圣域》。
本作品堪称《时空之轮》的决定版。

■剧情
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。

两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。
然而传送门突然失控,将出于好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。

克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……

■特征
・動態時間戰鬥Ver2
战斗中随着时间流逝,当角色的能量槽蓄满时,就可以输入命令。
敌人的位置也会时刻变化,请根据战况选择合适的行动哦。

・配合技能
在战斗中,各角色可以使用各种被称为“技能”的特殊能力和魔法。
此外,还可以将角色的技能组合起来,使用超过50种的“2人技”,“3人技”等配合技能。

・新增迷宫
新增了两个新迷宫哦!分别是每次进入时形状都会变化的迷宫——《次元扭曲点》和能够完成各种任务的特别迷宫——《龙之圣域》。

・图像和声音
在保持原作的氛围同时,不仅将图像更新得更绚丽。还提高了清晰度。
音乐是在作曲家光田康典的监督下,对所有歌曲进行了再收录。

・舒适的操作性
操作性能全部更新,更加容易上手。

・自动保存
除了保存点处的“自动保存”和菜单里的“暂停”之外,在地图上移动时也会自动保存。
也能进行云保存。

最近更新

以“升级版”开始发布!
・更新了图像和声音。
・改良了操作和画面布局。
・可以使用游戏手柄操作。
・添加了自动保存功能。
・可以进行云保存。
・添加了成就功能。
※已经购买过此前版本的玩家可以免费进行版本升级。

详细信息

总评分:

9.9

最新版本 :9.8 Android:9.9 iOS:9.7
  • 白小白

    IGN评选的史上100大RPG,《无尽的任务》第100名;《暗黑3》没有上榜;《女神异闻录5》第50;《魔兽世界》第5;《最终幻想6》位列次席;而头名,就是95年SFC上发售的这款游戏——《超时空之轮》。

    为什么说这款游戏伟大?因为她给我们构建了一个从时间的尽头,穿越到6500万年前恐龙毁灭,到上古魔法时代,到现代,到未来,到世界毁灭一个可以自由穿梭,根据玩家的行为改变时代命运的伟大游戏。史克威尔用极其丰富的想象力给我们描述了这样一个神奇的故事。

    玩家可以在6500万年前的祭坛上放下宝珠吸取太阳能量,再到未来把她拿走作为炼制武器核心的宝具。一个吸收了6500万年太阳光的东东,毁灭性有多强?

    玩家可以在上古时代放下机器人同伴,让它在荒芜的沙漠中开坑种树,然后穿越到了现代,生命力无限的机器人,早就把这片沙漠变成了茂密的森林。

    玩家可以在现代打败大魔王继而收成同伴,再带着他回到600年前重新进攻魔王城,魔王们手下的五味杂陈的表情令玩家会心一笑。

    …………

    种种通过时空穿梭来形成的任务和事件,贯穿在游戏过程中,令人觉得剧情竟然是如此美妙。

    作为经典的JRPG,人物的设定自然也是如此完备与精彩。

    带着项链出逃的公主,丢下伙伴变成青蛙的前勇者,以为是最终BOSS谁知道只是开始的魔王,未来世界毁灭被同伴攻击毁坏的机器人,恐龙时代强壮而善良的女酋长……每个人都有自己的故事,属于自己的支线最终任务,不同伙伴之间还有不同的互动与剧情。

    战斗方式和《英雄传说》等类似,带ATB的简单SRPG。根据伙伴掌握技能的不同可以触发各种形态不一的组合技。不下数十种和5个装备可触发群体技能的宝石,可以看出当年制作组的细心雕琢。

    以上,即便是一款20几年前的冷饭,即便是在手机上做了SE一贯喜欢的复刻搂钱,但不得不说一句:真香啊!

  • cc猫

    先缓一缓,笔者准备FF7开一个大章,毕竟现在FF7还在玩呢,并且作为最终幻想系列在痛改前非后的升华之作,SQUARE ENIX为其赋予了新时代全新的含义,现在我们先来说一下一款在RPG游戏史上很重要的游戏---Chrono(时空之轮)

    作为勇者斗恶龙的系列之一,主角还是一样的龙珠洗剪吹组合杀马特非主流的发型,之所以我能接受这次的贴图是因为时空之轮划时代的战斗系统,地形战斗,通过主角和不同女性朋友(注意我的措辞)的组合技甚至和两个女性朋友的组合技,你能同时打到3个甚至5个敌人,并且可以攻击到大型敌人的不同位置带来不同的伤害,也正是因此,该作的战斗方式不再是传统RPG中的突然遇敌而是变成了巡逻制,也更加的贴近实际情况,在伊苏中被使用的SP增强种子被移植到了作品中并被藏在世界各处,这就让探索有了实际的意义和价值。本作之所以被叫做时空之轮就是因为作者是通过时间机器来到过去未来去了解真相并拯救世界,这也导致了本作的地图并不大,仅仅只是一座岛而已,然而在穿越的过程中,我们却可以看到不同建筑物在不同时代中的变迁,这个作品也是被FF13-2所继承的独特玩法,同时作为一部休闲之作,他的难度并不高,并且可以自己调节战斗的速度,更多的只不过是欣赏鸟山明的精致景观而已,但他更多的是对RPG新游戏的探索,并一直延续至今经过多次的增添与修改,可以说是现今RPG游戏先行者,由勇者斗恶龙之父掘井雄二和鸟山明以及最终幻想的开发人员一起创造出的佳作,并为之后我要讲的一部作品打下了坚实的基础

  • 柒

    但凡对JRPG有所了解的人都知道勇者斗恶龙DQ系列和最终幻想FF系列,而这部时空之轮则是聚集这两大系列的黄金班底制作而成。

    坂口博信(FF之父)、崛井雄二(DQ之父)、鸟山明(龙珠系列漫画,DQ人设)、光田康典(异度系列作曲)、植松伸夫(FF系列作曲)这些随便一个在当今业界数一数二的大佬人物汇聚在一起,打造了这部在超任时代几乎是前无古人后无来者的大制作,而这部游戏的品质也足以对得起如此豪华的班底。

    尽管游戏画面略显粗糙,16-bit的背景音乐可能也略显单调,但是只要去玩依然可以让你感受到那个时代游戏制作者们倾尽全力所能达到的辉煌时刻。

    ---

    然而说了这么多,我其实最终是想安利大家一下被1代耀眼光芒所遮盖的时空之轮2(Chrono Cross),尽管没有1代那么豪华的阵容但是依然堪称PS1时代数一数二的优秀JRPG,也是少年时代难以磨灭的美好印象。

    • 情断心封

      时空之轮2确实经典。好像和FF8是同一年发售的,被8的光芒掩盖了。。

    • 柒

      看了下时间,FF8在99年初时空之轮2在年底,作为同样S社出品应该不会冲突太大,更多的应该还是会拿去跟S社与E社合作开发的一代作比较吧,。虽然不太了解那个时代,但是给我感觉时空之轮2不管是剧情还是战斗设计等方面都挺前卫的,所以当时会不会对传统玩家而言门槛有点高。

  • Aris

    初中暑假没日没夜玩的游戏,因为是开放式剧情,为了特定的结局和道具还跑去打印店打印攻略,为了听bgm专门用录音机在英语磁带上录下来慢慢听。

    穿越不同的时空去拯救世界,改写不同的故事,可加入的不同角色以及配合多样的连携技让我在那个夏天完全沉浸在超时空之轮中。横向对比se套路化的ff dq系列,这或许是我童年中真正的奇幻之旅。

    蛤?你问我最喜欢的角色?当然呱呱坑定细醉吼的,还有他的专属bgm-向夏威夷问候

  • 来回地狱又折返人间

    一个540mb的游戏,格局能有多大?

    • 黑手之王

      当年这游戏只有几mb。跟你讲个故事青蛙坐在井里,看星星在水里的倒影没有他的井口大,于是寂寞的发出了感慨,果然什么星辰大海格局还是没有我的井盖大

    • 来回地狱又折返人间

      青蛙到外面看完了星辰大海,回到井边,感叹了一声,这么小的井,格局能有多大?

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