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光之守望

光之守望

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8.2

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2018/5/21

期待值

雪粉十年又渣了五年剑三,本以为老了打不动boss了。。。现在突然找到这么一款能花心思体验boss的游戏真的很欣慰,单看boss的话我给五星,着重这游戏的boss战简评一下
1.视角上很舒服足够宽阔,boss体型大小适中动作大开大合,能够做出很明显的提示以及预警来让人进行一点就通的攻略,
说句题外话我这种老蘑菇其实boss看得太多了,游戏中有些boss其实一抬手就能看出怎么应对,但最吸引我的就是这份熟悉的感觉以及看穿套路的胜券在握的膨胀感
2.移动手感不错,只需要按住左右滑动单手操作,响应及时而且对阵型的幅度设计很有讲究,不会因为阵型大小限制而提心吊胆,走位过猛也可以马上拉回来规避技能
3.技能释放分大小技能,小技能能单击点选也可以双击自动释放,而且大部分是能移动施法的。
在处理小怪以及考察反应速度的boss上能很大的提升爽快度,不会因为糟心的点选浪费时间打输出,又或者疲于奔命苟来苟去时没有输出机会而恶心
4.boss机制上大部分都偏重于移动以及打断,从中能看出设计者也是mmo的重度用户(看画风wow没跑了+_+)但是这个游戏能把很多wow中很多有趣的机制抄过来已经让我很开心了,而且还有很多新奇的boss机制和设计让我着实吃了些苦头,在这里就不剧透了。。
总体上单看boss战这一块我是满意的,各位boss爱好者不妨一试,不得不说这款游戏是这段游戏荒中给我的最大的惊喜了

官方 普游天下—江江 : 很长的评论,看完很感动,我们看到了一个老玩家的坚持与肯定。 感谢西秀的支持,我们游戏主打的BOSS玩法,确实是策略满满。 从15年做光之守望开始,游戏到今天,刚好过去3个年头,从开始到现在,除了我们独特核心的操作方式——360度围绕BOSS移动操作没有变动,其他的都一直在摸索中。 为什么呢?因为做创新是真的很难,做特色BOSS、做策略,说起来容易,做起来真的艰难,好在我们坚持下来了,才有了如今光之守望呈现在各位小可爱面前的样子,一个令人惊喜、充满期待的作品。 BOSS走心、玩法多样、交互强、多人组队副本刺激耐玩。独创的360度围绕BOSS跑位方式避免了传统卡牌弱操作、低策略的缺点,同时也克服了传统MMO跑位方式手机操作的疲劳感与误操作,是我们尝试的一次卡牌与MMO的创新性融合。 我们线下找了数十位玩家现场测试、线上有联系了数十位玩家先行服测试,评价目前都很不错,这也是我们做下去的动力。 很高兴西秀小可爱能看到我们游戏的闪光之处,你说的问题我们也会再三斟酌优化,我们重视每位玩家的意见。 把电影《头号玩家》的那句台词送给你——“谢谢你玩我的游戏”“Thank you for playing my game”
期待值
ღLuv Letter : 兄弟,渠道可不可以给下,感受下游戏
全部5 条回复

2018/5/22

官方 普游天下—江江 : 小可爱,你的意见我们收到了。 2015年开始做光之守望,由最初的五个石头主界面到现在小可爱你看到的界面,我们已经换了多版界面UI,我们一直在界面快捷直观、内容简洁、风格统一等问题上做努力,你所看到的如今的活动界面,是我们认为玩家更能接受的,如果给你带来了不好的体验我们很遗憾。 我们游戏主打BOSS特色,我们希望给玩家带来极致的游戏乐趣,而非纯数值体验,所以在每一个BOSS都花了十成的精力去做,玩法多样、BOSS走心,独创的移动操作方式也是我们不同于传统卡牌或传统MMO的亮点。我们希望每个小可爱能看到游戏的闪光之处。 感谢你的反馈与支持,你的意见我们会再斟酌,我们重视每一位玩家的意见,如果有更优解的话我们肯定愿意做的更多更好。 游戏一场,就是缘分一场,千言万语化作一句感谢,手动比发发❀❀❀
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