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全职法师:觉醒

全职法师:觉醒

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8.5
Screenshot of 全职法师:觉醒
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About

一觉醒来,天地大变,科学被魔法取代。正当少年莫凡惊奇不已之时,却发现除了科学不复,其他一切都未改变。于是“学渣“莫凡,决定借进入高中后“觉醒“的契机改变自己的人生。修行路上玄机重重,能力越高,责任与道义越重,从开始的为个人而战,到最后为人类而战,莫凡一直从未停下前进的脚步。

全职法师,期待你的觉醒~

Notes

各位法师同学们:

哈喽,各位同学。小编最近听到不少同学在问:“全职法师什么时候测试?”“全职法师是不是凉凉了”“有生之年还能玩到原汁原味的全职法师嘛”
更有甚者,还有同学唱起了《全职法师·凉凉》
女:“凉凉全法为何不开测,焦急等待头发掉多”
男:“策划大大在做什么,玩家等待期待憧憬着”
为了探明策划大大最近的工作是否饱和,最近小编偷偷溜进策划大大们的办公室,想尽一切办法,想偷窥一下策划大大们的策划案。看着策划大大们日渐稀少的头发,逐渐显现的地中海,日渐消瘦的脸庞,小编悄悄打开策划大大关闭的桌面,发现~~~~
 
麻蛋,策划大大的桌面挂满小锁,有密码,臣妾打不开吖
 
请各位同学耐心等待,下周小编请策划大大撸一顿,悄咪咪套出密码,然后将干货分享给大家(^U^)ノ~YO

Reviews

8.5
790 Reviews
温柔鬼
2018/11/17
Expectation

四星表示期待蛮高的,希望一切都与小说一样,天赋的觉醒也是随机的,比如小说里千里挑一的雷系法师,希望游戏中也能一样,每个法师希望可以有自己的价值,然后希望有红条和蓝条,不要技能冷却完了就可以随便放,希望属性之类的东西也可以随机,商城拍卖行之类的东西希望普通玩家的金币也能去买,希望金币的价值可以高一点,可以通过任务获得,希望不要出什么只有充钱才能拿到的货币和装备,希望取消传送之类的东西,由空间法师和召唤法师的召唤物代替行走,希望召唤法师可以捕获一些野生的魔怪,boss希望也可以设定为可以捕获,魔具的价值希望也能提高,希望每种魔具都能有每种魔具的样子,希望可以自己打造魔具,可以有一些通用魔具,不过希望也有一些品质为唯一的魔具,每种魔具都应该有不同的能力,希望不要完全重复,如果有怪物攻城的玩法希望可以设定贡献值,杀一只怪物获得多少贡献值,用贡献值换取一些较好的物品,希望可以设定多重学院,增加与npc对话的功能,希望npc不要全是一种套路回复,希望有一些隐藏任务,然后希望有一些反派阵营可以加入,形成正反派两种玩家对抗的玩法,希望有多所学院,根据玩家的天赋或者什么可以被不同的学院录取,就类似达成条件加入不同的门派一样,不同的学院有不同的资源,希望稀有资源完全由副本掉落,或者两个玩家自由买卖,希望有3d视角,就如同全职高手的动画一样,说实话全职高手的动漫非常好看,我个人为了追剧特意充了vip,但是全职高手的手游太烂了,剧情太固定,希望游戏里不要设定太多服务器,最好全部玩家都在一个大区里,这点最近比较火的末日远征就做的不错,希望策划多多采纳。

有丰富的睡过头
Expectation

给四分是因为对小说比较感兴趣,希望游戏能出好。
接下来,有一些个人意见,由于我比较希望能贴近原著,我也没有玩过内测,所以只是个人见解。
1.可以把经验值换成类似 星子排列熟练度 之类的东西,随着熟练度的增高,CD变短之类的,这样比较符合原著中后期的一念星轨,一念星图。
2.希望可以像原著那样随机抽属性,但在那之前,可以有个选项问“希望抽到那几个元素”,因为不一定每个人都不想当辅助,而且,大部分人都希望能抽到火系,雷系,所以的话,可以增加一些“希望抽到的元素”的几率,哪怕没抽到,也只能说明命不好。
3.光系,水系,风系在原著里面初始没有攻击力,可以送斩魔具或者弓魔具,其他的可以送盾魔具,送的属性不要太强。
4.初阶过度的速度可以快点,到了中阶可以觉醒第二个元素,这样子可以增加可玩性,每个属性要有各自的蓝条,可以设置一个***,这样子可以切换属性。再有就是,当到了高阶的时候,一共九个技能,无法放置,所以技能也可以设置成***,一个初阶,一个中阶,一个高阶,例如:当按到火系初阶时,可以选择要释放“火滋-灼烧”“火滋-焚骨”“火滋-爆裂”。这样就不会占太多空间。当然,也可以自定义去调。
5.坚决不要回合制,回合制就体会不到当法师的乐趣了,而且回合制也没什么操作,会减少很多可玩性。
6.可以有强化星子的操作,哪怕强化了,多出来一些技能也能直接放在轮盘里面,这样也不怕技能多。
7.灵种魂种也希望有,但是强化不要太大。灵种魂种可以强化该元素的抗性,就是降低凡种的伤害,也是强化不要太大,氪多了就没意思了。最好有可以肝出来的灵种和魂种。
8.可以按照原著那样开展5v5,也可以开展3v3,1v1,和世界剧情战(团队战)。在打普通剧情的时候,可以三人组队,以防前期没伤害的尴尬现象。
9.技能名称,因为原著里面名称不多,所以有条件的话,可以去找乱,不行的话就编吧。
10.装备的话,就不要打小副本送了,一个大章节可以送一个,小副本的话多以材料为主,材料可以去合成魔具,也可以强化魔具,不过,强化的话就需要各种分析了,不同属性的,不能放在一块,同一种材料第二次以后加的属性就要很少。有能力的话,希望可以自己“造”装备。
11.召唤系的召唤兽是个问题,暂时还没想到怎么解决,但是召唤兽要可以升级,升到一定等级要有血统,灵魂和xx(忘了原著里的是啥了)。
12.排位赛的话,可以统一灵种魂种的属性,这样子可以公平一些,也可以凸显出有无灵种魂种的区别。
13.世界剧情战可以像明日之后那样子多人打一个boss,也可以像小说那样打一群,然后有功勋点之类的东西。
我也不知道我哪来那么多想法的,可能对全职法师是真爱吧。╮(︶﹏︶)╭
目前就这么多,等哪天我n刷的时候想到些再说,望采纳,希望官方能把这个游戏做好(*^ω^*)

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140

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Publisher YE YANG
互爱互动(北京)科技有限公司
<全职法师>官方群
731102822
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2019-01-24
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