无尽远征

无尽远征

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8.7

开发者的话:

各位苦苦期待的玩家们,《无尽远征》又要杀回来啦!!!
经过一年的沉寂,我们有过彷徨迷惘,也有过焦虑绝望,推翻过去的自己是痛苦的,跳出思维的舒适区是艰难的,这一切犹如凤凰涅槃向死而生,好在最终我们还是坚持下来了!
从构思这款游戏到几次上线测试,每次接到浩如烟海的反馈,我们都在反思自己是否已经做到最好,老司机们可能都知道,每次测试内容都会有着翻天覆地的改变,这一次也不例外。
全新版本《无尽远征》限量测试即将于未来1-2个月内与大家见面,关于游戏操作体验的部分几乎全部重新制作,我们怀着忐忑的心情准备接受新老玩家的鉴定,全体开发人员都在忙碌地准备迎接这一神圣的时刻!
佳佳将于近日以活跃的身姿重新出现在大家面前,关于新版本的详细信息会逐渐披露,请各位拭目以待!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

简介

What matters in life is not what happens to you but what you remember and how you remember it
生命中真正重要的不是你遭遇了什么,而是你记住了哪些事,又是如何铭记的——马尔克斯《孤独百年》
这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏。
我们傲为骨灰,鏖战日夜,衣鲜马怒,四十人碾压黑龙,小分队扑倒公主,多少夜晚被充实地虚度,多少故事被遗忘得清楚。
如今或功名加身,或无为碌碌,见不平事仍热血沸腾,夜难寐时仍想伙伴倾诉,青春从未真的离开,我们亲手重绘自己的旅途。
我愿用尽我的力气,为远征者建一座美丽城池,将毕生的才华与激情都奉献给你们,陪伴直到终老。

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详细信息

总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.3 近7天 :5.3
  • 凉夏
    游戏时长30分钟

    不知应该从何说起

    下载了很多次,但是却不敢去写一个评价

    生怕坏掉一个精品游戏的诞生

    作为用碎片时间的玩家,这个游戏很好的符合了利用碎片时间游戏的标准

    主线目前比较有趣,虽然有时候对白有一些问题,但是可以看到制作中埋下的伏笔与用心

    技能的设定非常好,多选一的设定很令人喜欢,值得去研究职业的套路,估计未来推出一些增强套装可以出现制作方都意想不到的套路

    这么做的游戏我只记得叫激战的网游,我表示很喜欢这种设定

    其次画面上面也没的说,完美的呈现出了60时代的感觉熟悉的地方 熟悉的怪物,实在是太棒

    有一些美中不足的地方

    音乐方面的问题,

    的确有的地方金属感太重,

    有时会感觉一些刺耳

    UI貌似并不完美适配,有一些地方会看不清,

    不过界面清新脱俗 小问题总会去修复的

    战斗中 一些增长BUFF并不会叠加显示,

    我是玩了一个法师,奥术冲击可以叠加伤害层数1次是10%可是我根本看不到我有多少层,

    希望BUFF地方可以单独去放大与叠加

    说回来刚刚的担心,

    为什么不敢去评测,毋庸置疑游戏是一个出色的,但钻石商城的设定这一方面始终没有完全的展现出来,

    未来他可以是大量用户进行体验游戏的

    也可能是物品坐骑允许氪金抽取购买的

    甚至是开v12送幽灵虎的

    目前有两个服,游戏公测之后会不会出戏分服,类似于玩家滚服问题会不会出现,这些都很令人担心,

    毕竟这是一个多人在线游戏,

    与一些单纯刷碎片的游戏使用服务器的程度不一样

    很难说能否真正的做到平衡,

    不过这些都无法阻拦他走向一个成功的大作之路

    最后,你们雷芒的logo真好看

    幽灵虎真的不卖么( ・๎ω・๎)好喜欢好想要

  • ﹋o﹋
    游戏时长23分钟

    看到页面介绍,又是国内工作室做的,在目前这种大环境下,一眼感觉"哎哟,风格标新立异,应该很有自己态度的嘛"。

    但是从选择人物界面开始,各种wow角色,就感觉有点不对劲了…

    进入游戏,哦,还好,至少场景风格还算有新意……但是………总感觉哪里不对………

    各类角色的动作帧调的太少,显得过于生硬,不知道是处于时间成本考虑还是人工?按理说骨骼动画应该在动作上表现的更流畅。

    ui及界面风格上相对于场景来说还是有些稚嫩,可能是我还没接触到后面,这点评价可能稍微有些唐突

    玩法没接触太多,总共只玩了十几分钟,感觉只是魔兽中各种能接触到的小情怀的拼接,不过可以肯定的是…策划们玩魔兽玩的不少…但是魔兽吸引人的感觉并不是这些旁枝末节的地方呢…你总不能依靠给技能,道具起个一样的名,类似的效果,任务再稍微挂靠一下就吸引人来玩情怀吧?废话这一段感觉就7个字:核心玩法不突出。

    交互就不说了,还没到那个阶段,至于为什么一个长连接游戏请求数据还要冒绿圈有点想不明白,是怕终端网络极端不好的情况吗?

    感觉游戏的完成度还不算高,甚至从游戏能感觉到策美程歇斯底里的呐喊:"就这样吧老子不想再改再加班了赶紧上线等着挣钱分红吧"(ー_ー)!!玩笑话,工作室boss虽然进度压力大也要照顾下手下呢,强迫可换不来真心干(ಡωಡ)。

    期待工作室经过磨合后能出现殿堂级作品。

    • 官方回复

      佳佳

      非常感谢您的留言,关于“核心玩法不突出”这一点我们会尽量从游戏本身的特色出发去“突出”出来,其实作为一款mmo,突出的就应该是mmo的特性,不同需求的人在这款游戏当中应该找到各自的成长和玩法,您给我们的点评很是振聋发聩,非常感谢!

    • Dyin

      有心了!

  • 阿城
    期待值

    好的地方我就不多说了,反正我已经玩了半个月还乐此不疲,顺便安利了3个好友来玩。

    几点小建议吧。一是职业强度还需平衡,比如我玩的盗贼太惨了,人称下水道职业,感觉定位不明确,输出不爆炸,又非常脆,还是前排。再看骑士又奶又硬,组队大家抢着要,法师也能后排aoe,战士前面顶住,贼呢?你不符合本队对职业的要求。哭。二是前期玩有点不知道干嘛,主线做完有点懵逼,跟人组队,等级低没人要,建议能有更好的引导,而不是说你不知道干嘛可以点指南看,毕竟里面任务很多,哪个适合新手做,根本不知道。是不是能直接弹出一个tip,告诉他们可以做什么任务。三是队长很辛苦,离队时候试着说声谢谢。为什么不直接提高队长的待遇呢?毕竟他要拉车,还要出门票,是否考虑做任务时候经验比队员多10%,或者金钱多一点。打boss时候幸运加个几。做委托拉10个送个随机装备(对的,就是梦幻抓鬼)。四是是否开发一些娱乐模块,比如钓鱼做成小游戏或者刷进度条两种模式,刷进度条就跟现在获得一样,玩小游戏的话有概率钓到牛逼的东西,或者钓到什么隐藏boss,毕竟有的人喜欢肝,有的人没条件肝啊。五是我最担心的是游戏公司要怎么盈利呢?现在内测,一切都是那么公平,公测时候会不会来个998送屠龙宝刀的办法,好怕诶,这么好的游戏要是因为盈利模式死了好难受,能不能以卖卖皮肤,卖卖座骑这种不是很影响游戏平衡的方式来呢。

    写的比较杂,谢谢观看。

    • 天天理

      建议给队长一点福利比较好,盗贼很容易就死了

    • 风道人

      是的,队长福利还是有必要的,不然现在就不会满世界找车了

    • 阿城

      收回第一点建议,后期刷遗迹挑战贼还是非常受欢迎的,特别是装备起来后,2贼2战士无奶带老板速刷,最快1分半一盘。非常暴力非常爽。

    • 太阳骑士赵日天

      骑士哪有人要 打个灰烬都不收我´_>`

    • 一杯优雅

      内测用刺客的我差点哭晕在厕所,不管我等级多高刷副本只要进队秒被踢_(:з」∠)_

  • 普瑞斯托
    期待值

    时隔多月终于!!!

    略微体验了一下:

    1.动画好评

    2.BGM相较以前更丰富

    3.季节变化以及雨水打落在屏幕上形成雨滴的特效依旧是一大亮点。

    4.新增人物动作,对话的彩蛋

    5.随从系统便于前期(尤其对牧师)练级

    6.剧情更连贯

    7.地下城手册,日历等系统使得许多信息一目了然。

    8.新手教程详细

    但仍就有一些不便之处:

    1.新手教程不能跳,对于熟练的玩家来说很费时间。希望能让玩家选择要不要教程,并把单个教程和每个模块结合在一起,让有需要的玩家能随时翻阅

    2.目标怪物死亡后,读条不会打断 蓝照样扣

    3.没有解控技能(乌龟群晕无法解除)和群体减伤(暴风雪扛不住)。希望能给特定职业增加解控技能和群减

    4..不能退回角色选择

    5.有些技能赘述不详尽(法师冰冻效果触发?燃烧的叠加?奥数充能层数的叠加?)以及属性的对于角色特性的加成不清楚

    6.队长开怪时看不到对话。希望能添加战前准备,让玩家可以做好充分准备

    此外,还有一些建议

    1.在合成炉添加未学习配方

    2.添加木桩,便于玩家测试技能

    3.某些施法技能能打断

    4.当前战斗方式完全没有走位(这样站桩战斗容易无聊)

    所以副本可以增加多机制,比如

    A.boss点名玩家,持续造成伤害,需要治疗注意或者T拉仇恨

    B.boss会叠加debuff,需要定期驱散

    C.定阶段出小怪要求必须集火或者控制

    D.分内外场,两边相互影响

    E.设立仇恨机制,增加ot的情况,这样对T和团队操作要求更高

    高中狗,没有什么专业技能素养,并且由于是考试周,所以只是稍微玩了一下,对于游戏没有深层的理解,评价也比较匆忙(冒着被挂到教导处的风险在晚自习偷偷码字😂)。所以以上评论有失偏颇之处还请多多谅解啦 ヾ(≧O≦)〃

    最后,希望制作组能越做越好,越做越大

    期待公测!

    p.s人物身上的buff和debuff在战斗中能看到吗?之前没注意。

    p.p.s牧师dps不高呀!

    • 官方回复

      佳佳

      首先非常感谢您对我们游戏的细致入微的体验和反馈!您的反馈意见很多都十分中肯,任务的显示、引导和说明不够细致这一点后面会持续改进。对于所有职业来说能量槽可以有多种说法,对于牧师法师这一类相当于蓝。

      游戏音乐我们一直在原创制作哦,等到正式公测的时候我们会全部替换的~

    • elynhuang

      评论的很详细,点赞!

    • Mr.孙

      回复第二条,创建队伍的时候可以选择职业的

    • 一脸暗爽

      回复某一条,任务追踪都有的,你可以上下滑动一下追踪任务那里看看

    • 污師

      艾瑞达是德莱尼人的故乡,德莱尼在艾瑞达语中是:“被流放者”。而这款游戏因为本身的特殊原因,文字上必须含蓄一些。

    • 2233娘

      任务“腐败的符文”是这个名字吧,同一批怪让人分次杀,不知道后面还有多少这样的任务。并不觉得用心😪

  • STEELEE
    期待值

    一测的时候,我的一位萌新同事看见我玩这个,惊讶居然有这么奇葩脱俗的手游。遂入坑,测试完了意犹未尽,于是在我的无良蛊惑下上了WOW的贼船。这货很讲情怀,也很有行动力,从官服到你懂的怀旧服都玩了个遍。直到N服凉了回归国服,7.0开了月卡也肝的起劲,现在版本末期当咸鱼天天在暴雪全家桶里泡澡。期间认识了他老婆(FFF!)。

    前两天聚餐这货喝了点小酒,当着他老婆红着脸大舌头对我说什么幸亏遇到我,然后就翻白了。噫!你和你老婆之间发生了什么啊?还是说基佬血精兄贵受人玩多了审美扭曲了?吓得我扑通扑通,赶紧扒了大半盘红烧肉证明我的兴趣取向没有问题。

    第二天,他严肃地澄清说,是幸亏遇到我玩那个劳什子记不起名字的低配版WOW手游,不然还打不开新世界的大门,也遇不到他史诗级的老婆云云。啊,这猝不及防的酸臭狗粮,真是够了!红-烧-肉才是正义的伙伴!

    然而当我回到家,在冬夜的孤寂清冷中打开TAP,想要升华一下思想情操,竟然跳出来这个游戏的推荐……慈祥的“预约”大爷拍拍我的脸,“你的基友不要你了,可你大爷还是你大爷!过俩月再安排大侄女跟你见见面,她叫公测,你也见过几次的。”

    嗯……饱和双重会心致命连携强袭混乱打击什么的根本破不了防嘛,哈哈……嗯,心情很平静,脉搏稳定得如同楼下面馆的WIFI信号。作为一条十几年的WOW老咸鱼,感谢无尽远征。这是我干过的最成功的逆向安利,顺便收获了某对夫妻提供的不定期蹭一顿红烧肉之声望福利。

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