无尽远征

无尽远征

100306 人预约

8.6

开发者的话:

来自无尽船长的信

亲爱的远征者,
我叫船长,是无尽远征的开发者。
在此次测试即将结束之际,有些话想说。

从上一次传送门关闭,到本次开启,过去了350个日夜。
这350个日夜里,泰萨瑞姆发生了许多改变。
思考、争论、构建、尝试、挫折、兴奋。
为了泰萨瑞姆变得更丰富有趣。
为了有机会让更多的你们爱她。

在忐忑中,重建的泰萨瑞姆第一次迎来了你们,我的朋友们^。
我看见了数不清的老面孔和素未谋面的新旅者。
你们的活力、智慧、宽容、情绪,让这颗正在修建的星球工地一下子充满生机!

我曾目睹开车道长在夜火村停下匆忙的脚步,思考时光流转的迷茫。
也曾看到哈雷车队面对狂暴的绿色巨人,挑战八次不屈不挠的凉凉。
更曾见证爆肝大帝为了凝固彼此的友谊,倾其所有彻夜往复的坚毅
从痛苦祭坛到赤道海滩的每块石碑,都铭刻下你们骄傲的勋章。

洛丽、麦麦斯、巴克、布鲁斯、牛头大副、罗丝、博宁、巴巴罗萨、卡尔根、范克斯以及村长们,度过了他们这一年来最繁忙、最快乐的时光。他们期待尽快再次见到你们。

金色雄狮、钢牙兄弟、独眼巨炮莫尔丹、大祭司摩洛克、古树奥芬迪姆、屠夫维克尔苏、愚蠢者斯塔根、精明者费尔拉格、狼人鲁高弗、永动鸡、弗兰克斯、巴克斯特博士等人,则表示希望疗养一段时间,再迎接各位远征者。

流沙海湾、英雄之城、飞空艇之墓、神谕之岛的大量版图还没有探险者涉足;
石锤矿洞、堕落之船、日怒神庙、燃烬之心等危险的场所,正等待迎接勇者的挑战;
奇迹剧院、鱼人堡垒、还有童叟无欺的交易行,已筹备开张欢迎客户的到来;
冠军大赛、领主战争时刻准备招募最强的英雄……

重建的泰萨瑞姆,还有很多不完善的地方:
有人手累;
有人爆肝;
有人测出了我们未曾遇见的bug;
甚至有人摸索出了我们未能想到的打法……

谢谢你们,让我们知道这一切。
谢谢你们,对泰萨瑞姆的包容。

我的笔记里现在记录了10456条留言,每一条暖心留言,都让我们觉得充满力量。
比如 “这个游戏我只玩了几天。但是却等了几年了。我觉得值得。”
读到那一刻,所有的疲惫都不是徒劳,所有的努力都没有白费。
你们的意见我们全部记下,并且承诺会让这些问题得到改观。
很快,一个常驻先锋服将开启,你们在本次测试中的化身,将被完整移植到那里。
我会在那里等候你们,与我们一起走过开发的旅程。
期待在不久以后,我们携手让所有人见证正式开放的泰萨瑞姆。
共同搭建泰萨瑞姆一草一木的你们,将在正式服获得最荣耀的印记。

构建泰萨瑞姆,是想创造一个有爱的的世界。
我没法让你看到这个世界有多大,
但是我相信,心永远比世界还大。
她之所以与众不同,最重要的是因为有你们。
有你们,才有这个充满嬉笑怒骂,有人情味的世界。

感谢给予批评的你们;
感谢给予鼓励的你们;
你们是我坚持的勇气,
我会坚持,直到与你们一同打开泰萨瑞姆大门的一刻,陪伴直到终老。

随我启航吧。
—船长

  • 简体中文

简介

我们傲为骨灰,鏖战日夜,衣鲜马怒,四十人碾压黑龙,小分队扑倒公主,多少夜晚被充实地虚度,多少故事被遗忘得清楚。
如今或功名加身,或无为碌碌,见不平事仍热血沸腾,夜难寐时仍想伙伴倾诉,青春从未真的离开,我们亲手重绘自己的旅途。

我们的Q群:吐槽④群:293515706
我们的微信公众号:无尽远征

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.7 iOS:8.4
  • ﹋o﹋
    游戏时长23分钟

    看到页面介绍,又是国内工作室做的,在目前这种大环境下,一眼感觉"哎哟,风格标新立异,应该很有自己态度的嘛"。

    但是从选择人物界面开始,各种wow角色,就感觉有点不对劲了…

    进入游戏,哦,还好,至少场景风格还算有新意……但是………总感觉哪里不对………

    各类角色的动作帧调的太少,显得过于生硬,不知道是处于时间成本考虑还是人工?按理说骨骼动画应该在动作上表现的更流畅。

    ui及界面风格上相对于场景来说还是有些稚嫩,可能是我还没接触到后面,这点评价可能稍微有些唐突

    玩法没接触太多,总共只玩了十几分钟,感觉只是魔兽中各种能接触到的小情怀的拼接,不过可以肯定的是…策划们玩魔兽玩的不少…但是魔兽吸引人的感觉并不是这些旁枝末节的地方呢…你总不能依靠给技能,道具起个一样的名,类似的效果,任务再稍微挂靠一下就吸引人来玩情怀吧?废话这一段感觉就7个字:核心玩法不突出。

    交互就不说了,还没到那个阶段,至于为什么一个长连接游戏请求数据还要冒绿圈有点想不明白,是怕终端网络极端不好的情况吗?

    感觉游戏的完成度还不算高,甚至从游戏能感觉到策美程歇斯底里的呐喊:"就这样吧老子不想再改再加班了赶紧上线等着挣钱分红吧"(ー_ー)!!玩笑话,工作室boss虽然进度压力大也要照顾下手下呢,强迫可换不来真心干(ಡωಡ)。

    期待工作室经过磨合后能出现殿堂级作品。

    • 官方回复

      佳佳

      非常感谢您的留言,关于“核心玩法不突出”这一点我们会尽量从游戏本身的特色出发去“突出”出来,其实作为一款mmo,突出的就应该是mmo的特性,不同需求的人在这款游戏当中应该找到各自的成长和玩法,您给我们的点评很是振聋发聩,非常感谢!

    • Dyin

      有心了!

    • 长歌

      有深度

    • 呼

      你现在还认为他们想赶紧上线吗😂

    • 考不上研戒回锅肉

      我上一次参加这个游戏的测试是在一年前。😂

  • 阿城
    期待值

    好的地方我就不多说了,反正我已经玩了半个月还乐此不疲,顺便安利了3个好友来玩。

    几点小建议吧。一是职业强度还需平衡,比如我玩的盗贼太惨了,人称下水道职业,感觉定位不明确,输出不爆炸,又非常脆,还是前排。再看骑士又奶又硬,组队大家抢着要,法师也能后排aoe,战士前面顶住,贼呢?你不符合本队对职业的要求。哭。二是前期玩有点不知道干嘛,主线做完有点懵逼,跟人组队,等级低没人要,建议能有更好的引导,而不是说你不知道干嘛可以点指南看,毕竟里面任务很多,哪个适合新手做,根本不知道。是不是能直接弹出一个tip,告诉他们可以做什么任务。三是队长很辛苦,离队时候试着说声谢谢。为什么不直接提高队长的待遇呢?毕竟他要拉车,还要出门票,是否考虑做任务时候经验比队员多10%,或者金钱多一点。打boss时候幸运加个几。做委托拉10个送个随机装备(对的,就是梦幻抓鬼)。四是是否开发一些娱乐模块,比如钓鱼做成小游戏或者刷进度条两种模式,刷进度条就跟现在获得一样,玩小游戏的话有概率钓到牛逼的东西,或者钓到什么隐藏boss,毕竟有的人喜欢肝,有的人没条件肝啊。五是我最担心的是游戏公司要怎么盈利呢?现在内测,一切都是那么公平,公测时候会不会来个998送屠龙宝刀的办法,好怕诶,这么好的游戏要是因为盈利模式死了好难受,能不能以卖卖皮肤,卖卖座骑这种不是很影响游戏平衡的方式来呢。

    写的比较杂,谢谢观看。

    • 天天理

      建议给队长一点福利比较好,盗贼很容易就死了

    • 风道人

      是的,队长福利还是有必要的,不然现在就不会满世界找车了

    • 阿城

      收回第一点建议,后期刷遗迹挑战贼还是非常受欢迎的,特别是装备起来后,2贼2战士无奶带老板速刷,最快1分半一盘。非常暴力非常爽。

    • 太阳骑士赵日天

      骑士哪有人要 打个灰烬都不收我´_>`

    • 一杯优雅

      内测用刺客的我差点哭晕在厕所,不管我等级多高刷副本只要进队秒被踢_(:з」∠)_

  • STEELEE
    期待值

    一测的时候,我的一位萌新同事看见我玩这个,惊讶居然有这么奇葩脱俗的手游。遂入坑,测试完了意犹未尽,于是在我的无良蛊惑下上了WOW的贼船。这货很讲情怀,也很有行动力,从官服到你懂的怀旧服都玩了个遍。直到N服凉了回归国服,7.0开了月卡也肝的起劲,现在版本末期当咸鱼天天在暴雪全家桶里泡澡。期间认识了他老婆(FFF!)。

    前两天聚餐这货喝了点小酒,当着他老婆红着脸大舌头对我说什么幸亏遇到我,然后就翻白了。噫!你和你老婆之间发生了什么啊?还是说基佬血精兄贵受人玩多了审美扭曲了?吓得我扑通扑通,赶紧扒了大半盘红烧肉证明我的兴趣取向没有问题。

    第二天,他严肃地澄清说,是幸亏遇到我玩那个劳什子记不起名字的低配版WOW手游,不然还打不开新世界的大门,也遇不到他史诗级的老婆云云。啊,这猝不及防的酸臭狗粮,真是够了!红-烧-肉才是正义的伙伴!

    然而当我回到家,在冬夜的孤寂清冷中打开TAP,想要升华一下思想情操,竟然跳出来这个游戏的推荐……慈祥的“预约”大爷拍拍我的脸,“你的基友不要你了,可你大爷还是你大爷!过俩月再安排大侄女跟你见见面,她叫公测,你也见过几次的。”

    嗯……饱和双重会心致命连携强袭混乱打击什么的根本破不了防嘛,哈哈……嗯,心情很平静,脉搏稳定得如同楼下面馆的WIFI信号。作为一条十几年的WOW老咸鱼,感谢无尽远征。这是我干过的最成功的逆向安利,顺便收获了某对夫妻提供的不定期蹭一顿红烧肉之声望福利。

  • 普瑞斯托
    期待值

    时隔多月终于!!!

    略微体验了一下:

    1.动画好评

    2.BGM相较以前更丰富

    3.季节变化以及雨水打落在屏幕上形成雨滴的特效依旧是一大亮点。

    4.新增人物动作,对话的彩蛋

    5.随从系统便于前期(尤其对牧师)练级

    6.剧情更连贯

    7.地下城手册,日历等系统使得许多信息一目了然。

    8.新手教程详细

    但仍就有一些不便之处:

    1.新手教程不能跳,对于熟练的玩家来说很费时间。希望能让玩家选择要不要教程,并把单个教程和每个模块结合在一起,让有需要的玩家能随时翻阅

    2.目标怪物死亡后,读条不会打断 蓝照样扣

    3.没有解控技能(乌龟群晕无法解除)和群体减伤(暴风雪扛不住)。希望能给特定职业增加解控技能和群减

    4..不能退回角色选择

    5.有些技能赘述不详尽(法师冰冻效果触发?燃烧的叠加?奥数充能层数的叠加?)以及属性的对于角色特性的加成不清楚

    6.队长开怪时看不到对话。希望能添加战前准备,让玩家可以做好充分准备

    此外,还有一些建议

    1.在合成炉添加未学习配方

    2.添加木桩,便于玩家测试技能

    3.某些施法技能能打断

    4.当前战斗方式完全没有走位(这样站桩战斗容易无聊)

    所以副本可以增加多机制,比如

    A.boss点名玩家,持续造成伤害,需要治疗注意或者T拉仇恨

    B.boss会叠加debuff,需要定期驱散

    C.定阶段出小怪要求必须集火或者控制

    D.分内外场,两边相互影响

    E.设立仇恨机制,增加ot的情况,这样对T和团队操作要求更高

    高中狗,没有什么专业技能素养,并且由于是考试周,所以只是稍微玩了一下,对于游戏没有深层的理解,评价也比较匆忙(冒着被挂到教导处的风险在晚自习偷偷码字😂)。所以以上评论有失偏颇之处还请多多谅解啦 ヾ(≧O≦)〃

    最后,希望制作组能越做越好,越做越大

    期待公测!

    p.s人物身上的buff和debuff在战斗中能看到吗?之前没注意。

    p.p.s牧师dps不高呀!

    • 官方回复

      佳佳

      首先非常感谢您对我们游戏的细致入微的体验和反馈!您的反馈意见很多都十分中肯,任务的显示、引导和说明不够细致这一点后面会持续改进。对于所有职业来说能量槽可以有多种说法,对于牧师法师这一类相当于蓝。

      游戏音乐我们一直在原创制作哦,等到正式公测的时候我们会全部替换的~

    • elynhuang

      评论的很详细,点赞!

    • Mr.孙

      回复第二条,创建队伍的时候可以选择职业的

    • 一脸暗爽

      回复某一条,任务追踪都有的,你可以上下滑动一下追踪任务那里看看

    • 污師

      艾瑞达是德莱尼人的故乡,德莱尼在艾瑞达语中是:“被流放者”。而这款游戏因为本身的特殊原因,文字上必须含蓄一些。

    • 零号

      任务“腐败的符文”是这个名字吧,同一批怪让人分次杀,不知道后面还有多少这样的任务。并不觉得用心😪

  • 喝杯牛奶吧
    期待值

    真的是每次来,看到置顶的官方都来气。

    这是一个好游戏,之前几测多多少少都玩过,最好的好像是二测,后面有一测体验非常糟糕,玩家反馈都非常不好,不知道是不是那次测试带来的反馈让官方受了刺激,既然说要大改,那么我有几个联系。

    1.游戏是有浓重魔兽风格的半开放世界rpg类型,所以在一些角色形象上可以借鉴,但是不要完全照搬,铜须的锤子,乌瑟尔的肩甲,脑残吼的斧头,瓦王的双刀,女王的弓,等等,这些在过去几年的各种游戏中已经看腻了,不光光是审美疲劳,在游戏回炉这么久以后,如果还是以这种熟悉的动画表达,多多少少会让玩家觉得没有诚意,油腻的勾边动画已经不受欢迎了,希望制作上以更简洁的画风来制作,简单的灰色系色块反而能让人耳目一新,这是一种趋势,一种现代审美的趋势,对游戏逼格也是一种提升。

    2.由于游戏养成因素较重,所以玩家需要消耗时间精力来提升游戏内角色属性,或者是和当前多数游戏一样,以氪金方式提升,我不反感微氪,毕竟游戏做出来是为了赚钱的,恶心的是部分开发商过于难看的吃像,所以我希望无尽远征在这一点上能做到的是,玩家能投入的金钱是有限制的,一定数额以内的金钱投入能加快游戏进程,或者增加游戏体验,但是再往上的金钱投入能带来的收益,不能打破玩家之间的平衡,可以是时装,可以是月卡,甚至可以是10%到15%的游戏内资源收益,这都不过分,想让玩家充钱的理由不是充钱才能变强,而是这个游戏本身吸引玩家,玩家愿意在上面投入更多的时间精力以及金钱。

    3.再就是对游戏内一些玩法的建议,之前几测因为时间原因,玩的不算深,所以这一点上可能有点差池,不当之处,希望大家指出。

    首先,每个游戏都有属于自己的游戏进程,通俗来说,就是游戏的不同阶段,初始期,中期,末期。游戏的初期应该是最吸引人的时候,在手机游戏,一个玩家前30分钟内的体验决定了玩家对这个游戏的态度,所以在这里我建议,在游戏初期,一定要有一个核心玩法,要指导玩家做什么,做什么收益最高,是主线,还是日常,还是收集,是区域任务的收益高,还是一直做主线的效率高,这很重要,现在是懒人时代,简洁明了的游戏体验很能吸引玩家,但是简洁不代表无聊。

    再游戏中期,这是俗称的瓶颈期,这个时候大多数游戏为了限制玩家成长,有主线任务等级锁定的习惯,让玩家通过日复一日的日常来提升等级,这是一个游戏最容易流失玩家的阶段,这里我建议,采取和上古卷轴5的升级系统相似的办法,游戏内任何玩法都提供一个玩法等级,玩法等级综合起来才是玩家的总等级,主线任务以总等级来限制,打个比方,主线到三十级,下个任务要三十五级解锁,这个时候向玩家介绍战场玩法PVP玩法,比如设立一个PVP荣誉等级,然后通过几场PVP达到荣誉5级,这样主线等级和荣誉等级加起来35级,就可以开启下一个主线任务,亦或者有些玩家不喜欢PVP,没问题,坐骑收集等级,游戏内解密等级,钓鱼等级,游戏问答等级,能做的很多,让玩家等级无上限,这些玩法能让一个游戏最尴尬最无聊的中期变的有意思,在一个游戏的中期体验到另一个玩法的初期是一个聪明的选择,这里就不赘述,点到为止。

    最后是游戏末期,这个阶段的手游相对端游来说,一般玩家玩不到这个阶段,所以游戏末期核心玩法一定要吸引人,团队副本,多人战场这些,我们暂且不提,游戏末期节奏相对较慢,所以这个时候更需要玩家交互,老带新一定是要有的,师徒这个概念很多游戏都有,但是都形同虚设,这里我希望,存在一个奖励较高的帮助系统,帮助等级低的玩家完成副本,组队提供探索任务的成功率,成功后奖励对装备提升有用的道具,称号。然后就是高级副本,在一个版本主线结束后的顶级副本,由于是手游,建议最多最大型副本设计在6人以内,当然这个根据玩家基数来定,然后就不必与端游靠拢设计roll点机制了,副本结束后自动发送玩家邮箱,可以是顶级材料,可以是别的,这里不过多赘述。

    4.最后再多比比一下,无尽远征是我近几年见到多数手游里算是比较新颖的了,在很多方面确实让我比较期待,但是有些时候,希望游戏开发者不要忘了,现在的手游时代还没有进入次时代,不是人人都有时间埋头苦玩,一个受欢迎的手游是随时随地拿出来都可以进行的,这里我有一个小建议,游戏内有横屏和竖屏切换设置,虽然这只是一个小细节,但是这是一个手机游戏回到本初的小细节。

    说这么多只是一种期待,官方能否采纳也不做奢望,我只是代表一部分玩家说出心声,如果以后无尽远征公测了,能看到一些我的建议被采纳了,我也会很开心,言尽于此,希望无尽远征不要辜负了这么多苦等的玩家。

    • 官方回复

      佳佳

      大家的意见都非常宝贵,我们深感自己的不足,才有了这次的大改动,希望大家会喜欢我们全新的《无尽远征》,给我们多多提意见

    • 小刀泥浆丶

      最可气的是你写了这么多,都没个回复!!!

    • 喝杯牛奶吧

      哎,可能官方已经完全不在意这个游戏了吧,失望

    • 黑框战术眼镜

      三个月来看看 游戏估计凉了

    • XXX
      XXX

      官方应该是已经放弃或者解散了吧

    • 火髓浮木

      官方群还没死透,一直说在大改。经历过几次内测,很喜欢,但很肝,无论如何都很期待。

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