地牢爬行: 破碎大陆

地牢爬行: 破碎大陆

Dungelot Shattered Lands

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敬请期待
6.9

简介

地牢爬行:破碎大陆3 是开发商 Red Winter Games 旗下知名的《地牢爬行》系列最新作。本作基本延续了前作的玩法,让玩家在随机生成幽暗地牢中展开探险,与突如其来的敌人展开激战,紧张而刺激。英雄方面,游戏提供了包括前作中的吸血鬼在内的多达6种职业让玩家体验,选择增加了不少。

游戏特色:

1.在第三世界探索、冒险

2.极具特色的鲜明游戏风格

3.18个魔域世界等待你来解谜

最近更新

Freezing screen after spell casting bug fixed.
Act progress % calculation fixed.
Godess gives more blessings.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: tinyBuild
总评分:

6.9

最新版本 :5.1 Android:8.5 iOS:5.1
  • 冷泉
    游戏时长1小时13分钟

    roguelike精品 只不过游戏本身存在bug 如果在地牢中不小心退出 在地牢中的收入将变成刚进地牢时候的数额 购买属性升级跟武器的时候在购买的瞬间大退 金钱不会减少这算是个良性bug 因为游戏本身难度很高 属性升满 也需要小心翼翼的玩 走错一步有时候就会输 可玩性高 画风也不错 不过对安卓6.0不是完美支持 偶尔有崩溃的情况 给4星吧

  • 半只熊吉®

    一款只要你喜欢,痴迷一天也不嫌多,而不喜欢,浪费一秒也嫌多的比较两极分化的休闲游戏。

    ————————

    虽然有着和《不思议迷宫》几近相同的游戏方式,甚至手感都相差无几,但凭借更为出色的人设定位和成熟的作画细节,使得在游戏过程中更能体验到传统西方的游戏背景,而不至于过分低龄化。

    ————————

    本作作为地牢模式的初代目,放在今天,显然会有点跟不上节奏,如单一的操作模式,聊胜于无的故事背景,以及游戏过程中意外性的缺失,都让本作显得枯燥乏味。另外由于目前没有中文版,一定会给部分玩家带来障碍,初期单纯的点击动作会阻碍游戏吸金的能力。

    ————————

    当然,作为地牢模式的始祖,要求它尽善尽美显然有些吹毛求疵。但游戏性这个东西指的就是无论将它放在哪个时代,它的趣味性都不会有大的起伏。游戏虽老,但它永远像一座丰碑矗立在那,成为经典。

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    我不认为开发商还会在这款老游戏上做更多更新,但后世的游戏却应该以它为基准,尽力改善它的不足,如融入其他游戏的模式、增添代入感强的宏大故事背景。否则非常容易引起审美疲劳。

    • 李Michael

      初期操作确实比较单纯了一点

    • 黄

      但是其实他才是把扫雷和地牢融合在一起的始祖作品。一作成功之后,二作拿来坑钱不被网友接受,这才给后续的国内模仿者符石守护者以及冈布奥带来了机遇。当然,符石和冈布奥也是好游戏,也深肝过,感谢他们开拓了国内的类肉鸽市场。但是对于始祖作品,还是应该给予足够的尊重吧

    • 半只熊吉®

      如果以历史地位来评价肯定会不一样。但目前的评分系统是以好玩程度来打分。不能因为它是一代目就把分数盲目的打上去,这本身也是对此类其他更好游戏的不尊重了。我始终认为,游戏性才是评判的标准。

    • 饕鬄

      但你这个操作是把几年前的初代作品拿出来用现在的要求去打分,而且你之前压根就不知道这个是一代目。就像你现在的知识量找不出任何一个古人能和你比肩,在你看来是常识的东西他们都不懂,可是你能直接给他们一个傻子的评价吗?

    • 半只熊吉®

      我说了,游戏性我永远放在第一位。不管我是否知道它是第几代作品。tap的评分机制不是用来评价游戏的历史地位的,如果我给这款游戏打了满分,那后来超过它的游戏我应该打几分?就为了一个情怀,我就把所有上一代的作品打满分,那这样的评分有什么意义?我认为按照现在的标准,这款游戏的游戏性就只值得两星评价。还有一点,不一定老游戏的游戏性就比不上现在的游戏,在我看来,任天堂的很多老游戏就远比现在的所谓大作好玩多了。而老掉渣的俄罗斯方块也比现在的消消游戏有趣多了。知识量是影响游戏好玩的重要标准,但不是全部,否则现在开发的这么多烂游戏,你觉得他们都会比以前的经典游戏好玩吗?我觉得绝不是这样。

  • 祈楪

    很不错的游戏,扣一分给bug。

    与前两作相比在难度上有了很大提升。

    进本前的buff特别重要!影响你打一个怪要2下还是1下。

    前期建议先升级家里的道具。特别是那个【在制作时有几率多造一份】和【增加炸弹伤害】的越早买优势越大。

    双手武器和单手武器各有优缺点不详细解释。

    游戏目标主要以拿到钥匙进入下一层为主,不宜全部探索。

    灵活运用充能后的法术可以更轻松过关。

    神器不用的话可以分解获得满充能。

    远程怪你不解的话会一直打你……

    首领怪打死掉神器,如果有条件建议打死。

    商店里的硫磺;铁锭;光明之书基本是必买的。

  • Netnameo

    讲道理我安卓6.0玩完全没问题呢。。

    本人玩过的这类游戏并不多,不是玩的少。而是很少有这类游戏能让我感兴趣并玩下去。然而这款多元素且又看脸的游戏让我上头了。

    可惜的是。虽然挺难,但是章节略少。

    虽然有多个英雄,但是获得的属性并不叠加(强行多周目了)。

    几个小技巧:

    商店里有卖0金币的物品而且很好用。

    前期遇到女巫不推荐赞助,太贵。

    赌博常备“灯”。

    家里的东西能升级尽量都升了(把前面省下的钱可以全用这里了)。

    硫磺制作炸药很有用。

    暂时想不起来了๛ก(ー̀ωー́ก) 

  • Reid Berger

    换了手机后还是选择了下载,虽然有了《不思议迷宫》,但两者都有各自的优点。

    有人觉得图难刷,其实你可以一关多玩几次,每一层都刷干净攒金币,然后在觉得该换图时以找钥匙为准,拿到钥匙并翻开所有不被怪物守护的石板,尽量避免战斗直接打boss。

    本人一般住所首先升“瑟拉多方块”,“油”和“幸运四叶草”,因为炸弹特别实用,增加制作效率绝不会错,四叶草加金币价值,主刷金币时能获得更多

    另外不建议前期刷无尽模式,因为结束金币获取量低而且还有可能倒扣金币,对,倒扣😭😭😭这是什么鬼设定😭😭😭

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