影之刃-暗器(无限制连招)

影之刃-暗器(无限制连招)

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7.2
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的神秘南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。

1、前所未见的东方式阴谋悬疑剧情,古龙式冷峻极简对白,性格各异的江湖人士。
2、独特浓墨重彩画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,感受来自江湖深处的冷峻肃杀。
3、首款以连击为核心的格斗手游,独创“空中+地面”的连招链设定,玩家可自由组合连招招式,用狂放不羁的快节奏连招杀掉每一个眼前的敌人。
4、战斗招式凌厉,拥有浮空追击、破甲、格挡、闪避、大招等多项“快”、“狠”格斗表现,配合后退、倒地、击飞、硬直等打击反馈,与尖锐的斩杀音效,强化刀刀入肉的打击体验。
5、全新玩法模式,江湖对决、强敌血战、心法培养等多样内容,可选各种创荡江湖方式。

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1.10.0 版本更新说明

奉“组织”之命,小厮使出浑身解数,用杀气改造技法为少侠们打造了诸般暗器,战斗方式更为丰富,行走江湖愈加得心应手!

【新玩法】

==暗器==

新增核心战斗机制,在打出连招的同时,可以释放威力强大的暗器,给予敌人致命一击。随着暗器的解锁,游戏策略日益丰富,战斗乐趣不断提升。

==无尽之塔==

无尽之塔延续了《雨血前传:蜃楼》的经典玩法,在前仆后继的敌人中突出重围,夺取炼化暗器的奇石宝玉。

==机密处==

机密处收录了15张雨血风格的经典插画,每一张都讲述了系列故事中密不可分剧情,快去无尽之塔中收集吧!

【系统调整】

==觉醒技能==

1、铁公主开放觉醒技能“仁·乱拳”、“破军钢拳”
2、玉玲珑开放觉醒技能“雷音神刃”、“速·音斩”

==因果==

新增两个故事:“虐爱”中,腰无骨周旋于邪无天和偃淬之间;而“兴衰”则讲述了魔家之泽三世而斩的宿命悲剧。

==装备淬炼==

装备淬炼开放到+20,并可以激活金色光环!

【职业技能调整】

每个职业都将有部分技能获得提升,具体请参考制作人橙贴

【体验优化与bug修复】

1、调整称号界面

2、调整选择服务器界面

3、奖励界面增加“一键跳转”功能

4、调整装备重生的UI表现

5、死斗玩法默认开启“自动战斗”功能

6、帮会榜、会战帮、入会申请界面,显示与功能相符的公会信息

7、加载资源时再也不会出现异常现象

8、调整主城活动按钮的提示功能,有可领取物品才会出现

9、内置Bug直接反馈功能

10、已完成的奖励任务,不会再出现

详细信息

  • 文件大小 : 204.15MB
  • 当前版本 : 1.16.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.2

最新版本 :7.5 Android:7.3 iOS:7.2
  • Fenrisulfr

    游戏真的不错,技能的释放方法和连招是我从来没有想到的,我根本想不到这款游戏可以把十几个技能穿成两套招式连起来使用,而水墨风,暗黑系的游戏风格让我非常喜爱,故事情节也是非常不错,但可惜。这个游戏中途凉掉了,不再更新等级,剧情,角色,只是有一搭没一搭的更新影二的功法吸引老玩家去玩那个外挂多,服务器差,剧情烂的圈钱抽卡游戏。而在影一中,我被流放在69级的虚空之境,永远在等待信使将几十年前的武状元案情报送来…

  • 红尘君

    记得《影之刃》大概是2014年的下半年上线的,之所以在时隔四年后,还提起这样一款老游戏,可能就是因为爱的深沉吧。在《影之刃》之后,我也接触过很多横版动作手游,但是再没有一款会像《影之刃》这样给我惊艳之感,其中也包括了它的续作《影之刃2》。

    作为古龙的狂热粉丝,我一直非常喜欢那种悬疑重重的剧情,以及简短却又富含深意的对白,而《影之刃》这两点都做的非常出色。例如游戏中的十一人阁,就具有浓浓的古龙风格(单数名字)。作为《雨血》改编的手游,《影之刃》的故事大多取材自《蜃楼》,但是在这基础上又进行了延伸。玩了这款游戏,你才会知道江湖不止是快意恩仇,还有各种诡异莫测的阴谋诡计,以及阴险狡诈的叵测人心。

    《影之刃》是我唯一一款打通全剧情的手游(非单机),遗憾的是游戏不再更新,后续的剧情再也没有人去续写。不可否认现在这款游戏已经迟暮,玩家也是寥寥无几,但是它在我心中的地位却仍旧无可替代。《影之刃》中无论是人设、还是技能,都做的无比肆意,就像醉后的一手泼墨,形虽不似但求写意。

    游戏的技能链设定,更是一个非常大胆的创新,摒弃传统的固定技能按键,而是将一整套技能融入到一个按键之中,玩家可以根据自己的喜好与需求自己搭配。这样的玩法,造就出来的是千变万化的思路,而不是单纯的人物与战力的比拼。就像是起手压制,什么时候该接控制,什么时候该接伤害,什么时候对手会浮空,浮空之后又该接什么技能......

    虽然游戏现在变了味,但是单纯的从剧情和玩法的角度来看,《影之刃》依旧是我心中最棒的很棒动作手游,没有之一。之所以今天提及这款游戏,前文也说到了,一方面是真心喜爱,而另一方方面,对于现在市场上粗制滥造的手游,我真的很痛心。

  • 举个栗子。

    我记得当时刚看到这个游戏,水墨风,连招酷炫,立刻就爱上了这个游戏。当时玩的人还挺多的,加了好多个好友。现在上线就剩下两个,我也被踢出了工会。其实要我说这个游戏挺好的,各方面都不差。现在为了回忆重新回归。

    言归正传,你要说它凉了是个辣鸡游戏,我不会反驳你。但是它也有自己的优点,它带给我们的情怀和体验不止这些。就像我昨晚闲得无聊在世界聊天那问有人吗,眼前冒出的“有”“怎么了”等字句,让我心头一暖也感到有些落寞。

    回归爆肝心法经验书和剧情,肝fgo闲暇之余上去摸几个。它依然是我心里的那个影之刃,虽然有人对它褒贬不一,但它在我心里的地位从来没有动摇过。因为我知道,它承载了我年少时期武侠冒险的豪情和仗剑天涯的纨绔。

    如果有人看到了,可以加我好友吗。

    所在地:75区平安之地

    姓名:电竞千颂伊

    职业:铿锵玫瑰铁娘子

    心法:巴拉巴拉弱鸡心法(最高才45)

    战力:十来万的杂兵

    请求:来几个好友或者回复吧

  • 神一样的飘

    这款也是有段日子的老游戏了,在高中的时候第一次看到这游戏还是相当惊艳的,被他华丽的多段连击多触动,不过因为当时没有手机,所以一直到大学以后才接触到这个游戏,现在大学已经毕业,游戏也已经弃坑,那么就来做一下评测吧,顺便怀念一下我的青春(滑稽)。

    影之刃在端游上貌似更加有名,是备受好评的国产游戏雨血?(名字记不住了)虽然没有玩过原作,但是我对这种黑暗水墨风格的武侠游戏确实没有一点点抵抗力。谁还没有一个仗剑天涯快意恩仇的江湖梦呢?

    游戏从画面到配色都有一种萧瑟的感觉,搭配上时而激昂时而压抑的音乐,浓浓的血雨腥风之感就可以扑面而来。可以说在画面上真的是独树一帜了,非常的有辨识度。在满屏幕的二刺螈和魔幻设定的横版格斗游戏里真的是一股清流。

    接下来就是重头戏了,也就是游戏的核心玩法——技能。每个角色都有十六个技能(我弃坑前是这样的)包含十二的常规,三个进阶,一个绝招。然后就是游戏最精彩的地方——技能链组合。影之刃的技能可以说只要你敢想,它就可以组合出来。绝对没有最好的搭配这一说。优秀的设计让每个技能都充满了打击感,例如轻羽的剑幕,成百上千的光剑,每一把细小的剑光都可以造成僵直!所以在浮空时任何技能的组合都是有可能的。你可以选择先手无敌,也可以选择后发制人,也可以选择无限浮空。可以把某个技能当做最后适当的大招,也可以把它当做最先出手的削护甲技能。甚至可以为了整体技能链cd更短而选择减少技能数量,依赖少量几个技能来进行连击。

    正是因为防御反击直接破防的设定,以及技能千变万化的设定,让这个游戏里一切成为了可能。你可以越级挑战战斗力是你两三倍的大佬,也可能会被战力比你低得多的人轻松打败,这才是优秀的格斗游戏。比市面上大多数的伪格斗实际卖数据的游戏要好的多。就像本人弃坑前,v3而已,竞技场也有前五十,时不时还可以摸一下前十大佬的屁股。

    依稀记得当初帮会还在的时候,每天大家都会联盟对决。结盟的帮会互相进攻,那时候每晚都要卡时间去攻打敌对帮会。会因为自己的帮会进去前十而沾沾自喜,也会因为敌人的围攻而愤怒不已。可以说那段时间真的是非常的难忘。

    至于游戏的整体玩法,就是轻松的休闲游戏,每天半个小时左右而已。像我这样的肝力过剩,还会去多肝几个号(实际上大多数玩家都有多个小号)多几个号的同时,还可以体验其他角色的技能配置。这游戏并不需要氪金多少,只是需要日积月累的积累而已,可以说小作坊是非常良心了。

    不肝,不氪,技能均衡玩法多变,每天轻松休闲。如果不是游戏玩家流失,那么我想也不会那么快就退坑。总之,这是一款优秀而可惜的游戏,那么也只能希望影之刃2可以活的更久一点吧(然而没了技能链,我是不可能再去玩了)

  • 命日记
    游戏时长6小时51分钟

    当初玩的号已经忘了,记得就是暗器娘什么的,现在忽然想再玩玩……

    ●回去玩了一下,想起来以前的经验。技能搭配是有搭配,也可以换,但是有一个顺序,又或者称之为技能链更合适——也就是说,你不能自如的用技能连击,只能在战斗之前设置好顺序,然后在实战中打出来,但「杀气系统」本身已经是限制了许多技能的位置……

    ●我的意思是,单论格斗,或者说模式,影1不如后面的影2,虽然有些人对影2评价不好,回来看一下我觉得影2还是非常棒的。

    ●以前因为荆棘好看就第一个也是主玩荆棘,但其他两个人物我都分别创建了账号,连转职都全做了,手上六个角色我都体验过,这次…“回归”?我是打算看一下新角色怎么样的。

    ●所以少主你只靠平A就能墙角无限连击到死根本不需要技能吧……

    ●而且服务器的连接偶尔会出问题…

    ●这游戏玩很好玩,可是优化好差。

    ●虽然优化差也不妨碍它好玩。

    • 命日记

      这…官方莫不是放弃运营了罢……

    • 命日记

      忘了说了,已经卸了游戏很久,我感觉是玉妖比铁鬼好玩

    • 逗逼

      当初他们还说不会放弃运营,玩到现在想起那个蛋糕就想笑(ಥ_ಥ)(从官网上下载来tap上看评论的)

    • 鬼§钹

      谁说的现在不定期的就有活动马上更新3本万能心法4个职位要出新技能

    • 鬼§钹

      还有因果马上又要刷新了

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