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Shadowverse
国际服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
4299个评价
带图
3
长评
82
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
541
画面优秀
410
音效动听
153
福利丰富
136
物超所值
108
剧情跌宕
54
轻松护肝
37
平衡性佳
19
设定独特
11
运行稳定性
436
游戏平衡
74
玩法设计
42
画面视觉
20
UI设计
15
氪金付费
12
Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
Edward
:
顺便贴个ID,寂寞求好友(๑❛ᴗ❛๑) 370330484
安托瓦内特
游戏时长 114 分钟
5星好评!
预约送的一大堆卡包抽完,突然发现......
这张卡是......凯尔贝洛斯!抓着两个玩偶的少女......
对了是很早以前的巴哈姆特之怒的卡面!
如果没记错的话好像是13年底国服停运了吧?那个时候因为网络不好,而且那时候没有WIFI,用着那几十m的流量,每次加载都要等半天,但是乐此不疲!结果那时就抽到了这张卡!所以印象很深。
但是莫名其妙就停运了,莫名伤感......
这次我又重新抽到了这张卡,真是感慨万千啊!
话说有人玩过巴哈姆特之怒吗?
小耿耿
:
什么鬼
贰拾│宛如咸鱼
游戏时长 6.1 小时
脱坑酒馆顾客前来测评。
主要还是和炉石以及其他TCG比较,如果因为比较造成了部分人不适,我很抱歉。
1、更多的策略和更少的策略
这个游戏没有放卡的需求,也没有放卡,这就意味着出牌只需要算好,然后刷刷刷。但是进化就给这个游戏带来了额外的策略需求,要不要进化,进化次数都在计算范围内,可以说是游戏的独特玩法。
2、更加偏重剧情的TCG
有丰富的单人剧情模式对炉石白嫖玩家来说是再好不过的。职业基础卡的获得依靠单人剧情而不是简单对战,一方面能让玩家逐渐熟悉卡牌套路,另一方面也能体现出日式游戏的优势。
3、爆率
作为非洲人我是很想把这个放在第一点讲的。我现在完全没感受到这个游戏的高爆率啊?!基本炉石我是20包1橙稳定输出,结果这个游戏开门58包6彩虹,并没有玩家宣传中的那么高爆率,奉劝新人看玩家秀入坑要冷静。不过这个爆率能保证低保白嫖玩家很好的拿到高端卡,还是不错的。(都58出6彩虹你还有什么不满意的?还想回去打猎吗?)
4、匹配素质
目前我觉得这个游戏匹配水平极其不稳定,就像我看到其他玩家讲的,修仙玩家大多能把你按在地上摩擦,白天有部分人像是……闭着眼睛打牌。总之就是这种感觉,2PICK素质还算稳定,能保证吃低保,请放心。
目前玩了没多久,就先说这么点。
口水流精灵无敌!
戏游风尘
:
我也是刚玩,炉石是竞技场玩家,不过这里的竞技场有点坑,一共5场赢了4场才给1卡包130金币,炉石7胜就能永动了,这里要全胜才能永动😂
Coco丿
游戏时长 2.3 小时
看到大家评论区很多都在抱怨游戏不平衡。。emmm作为一个老油条给萌新点建议:首先强烈建议看攻略不敢是想休闲玩或者上分,别人总结起来的经验肯定是没有坏处的。
萌新建议是休闲玩不要太肝。一开始也不用急着爬天梯,低分段容易日常解任务,对于萌新也有更好的游戏体验,个人不介意拆卡,一是为了方便解任务二是可以体验不同的主战者。
甲
:
一个刚入坑4天的新人问,应该怎么搜攻略……一搜都是各种卡组,各种黑话,小白真心看不懂啊_(:з」∠)_
薛定谔的猫
游戏时长 87.5 小时
影之诗是我打过最好的卡牌游戏,平衡性前无古人后无来者,环境百花齐放谁都能打牌,主流卡组胜率使用率都没有明显问题,t2卡组也能够在环境中存活,设计师极其有先见之明,对自己设计的思路把握到位。库鲁特一点都不超模,打不过新虫妖是我自己菜,开不出异画是我脸黑,绝对不是游戏的问题(次元石限定)
漆黑的虎纹鲨鱼
游戏时长 382 小时
7.16
新包165包12虹
感觉爆率,嗯,有点问题吧(才不是我非)
优点
老男人舔爆(??)
卡面舔爆
进化回合的畅快交换
削弱补丁的及时发布
缺点
升到m段的路很漫长,我大概花了半年?
用脚做假卡的设计师
0异画的我(≖͞_≖̥)对爆率很愤怒
总体看,优秀的卡牌游戏,值得长久玩耍
但在游戏的快乐度上不如炉石(随机性的应用)
子衿陌
:
我十三虹加兔子
空之羽-旋律
游戏时长 6.7 小时
2018/12/23更新,oot末期回坑,之前的评价是sfl版本的 ,借鉴意义已经不大。cy对待sv的认真态度值得肯定(尤其还有同行衬托),但dlc商法、异画以及过多的大赛箱子活动让我还是略有不满,给个4星吧。
—————————————————————
在卡牌游戏中算非常优秀的了,对无氪玩家也很友好,卡池深度和平衡性还有待提高。
优点:
++精美的卡面(毕竟是cy啊)
+对氪金要求很低,无氪完全可玩(但是cy骗氪能力强啊ヽ(  ̄д ̄;)ノ)
+不太要求肝,除非你去jjc永动(除了箱子活动那一波)
+敢于砍卡(从wld以后),cy对待平衡性的诚意可以从削弱中看的出来。
缺点:
-卡池深度较浅,娱乐套路并不多,但随着版本更新自然会改善
-经常出现独大的环境,只能等每月砍卡弥补(但这点在大多数卡牌游戏都难以避免)
零崎宇识ushiki
:
娱乐套路还是很多的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
方仲真
游戏时长 3.1 小时
作个友好的告别,五星。
哪天SV脱出白嫖(月底分尘)陷阱记得艾特我一下。
氪金不方便,不然挺想送个一两百给SV的。
我是被原初和皇军耗光热情的。要么屈服天龙人要么加入皇军,我十月除了头几天是没上过游戏的。
不过感谢SV送的一堆橙卡和良心黄金。皇家护卫的一费法术师长的教导的截图我会永远留着的,从一些卡牌的说明能看出你们野心的。
这个厂商我记住了,期待你们的下个游戏。
Six-world
:
。。超越削卡之后现在版本还是相对平衡的呀
Kafka
玩过
今天第一次在手机下sv,此前一直被朋友安利,听了不少sv的传言,也在steam下过玩了一会,在这里说一下我对sv的看法。
1.首先虹卡相比其他卡牌游戏的传说卡太过超模,泛用虹卡在出场能立刻改变战局的情况下能带3张强过头了,而20的英雄血量也给了快攻很大优势(个人认为快攻的先手优势尤其大)##我认为平衡性不在于使天梯主流卡组胜率均衡,而在于构筑中各种卡的出场空间,因为虹卡太强而导致许多卡组围绕它来构筑不是特别好。
2.主流卡组造价过于高昂,而且事实上新人入坑不友好,虽说有送的50包但事实上还是分解那里开到的卡去合别的卡组,比较缺少一些如炉石蓝白猎之类能保证一定天梯胜率的入门卡组,而对战没有新手保护机制也是硬伤。
3.影之诗的优点也是不少的,令人prpr的立绘,优秀的UI(因人而异),独树一帜的进化机制,剧情系统等等等等。这些都是吸引玩家的地方,我相信wy如果没有做死sv的打算这游戏在国内肯定能火,至于能不能做到炉石或者游戏王那种程度,我认为还需要观望。
在评论区看到不少关于炉石的争论,个人觉得无论如何炉石作为一款【比较成熟】的卡牌游戏,确实是有可以学习的地方,从loe时代以来的平衡性,英雄30血量对于对局速度的影响,推出拓展包的时间间隔等等......
因为我对sv的了解还不够深,以上评论有说的不对的地方请各位指出,我也会去修改,评分暂时4星如果日后做得更好我会回来修改
瞳°
:
过渡前期建议合一套速鬼 造价很低的
G Aestus estus
玩过
看了看楼上们没什么想说的
入坑很久了之前在玩日服
这个版本的确有职业同化的问题,版本前期的确也不可避的充斥着大量速攻卡组和imba虹卡
但是版本同样有大量待开发的职业卡存在,黑暗爱丽丝,邪恶妖精,禁忌恶魔……虽然强度不一定比得上现在主流的中立牌组,但是我认为从冷门职业卡中发掘新玩法,是TCG游戏最大也最重要的乐趣之一,这也是现在很多人在做的事
所以说,在版本初期,天梯环境还没有稳定下来的时候给sv扣个“药丸”的帽子是极不可取的,还是请大家“等待,并满怀希望”
当然cy设计师屁股想卡也不是一天两天的(756别看了说的就是你)欢迎大家一起炒股等削(划掉)也欢迎喜欢玩别人没玩过套路的玩家,是的,我们就是要有这种操作
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