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带图
3
长评
82
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
541
画面优秀
410
音效动听
153
福利丰富
136
物超所值
108
剧情跌宕
54
轻松护肝
37
平衡性佳
19
UI美观
11
运行稳定性
436
游戏平衡
74
玩法设计
42
画面视觉
20
UI设计
15
氪金付费
12
Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
Edward
:
顺便贴个ID,寂寞求好友(๑❛ᴗ❛๑) 370330484
Kafka
玩过
今天第一次在手机下sv,此前一直被朋友安利,听了不少sv的传言,也在steam下过玩了一会,在这里说一下我对sv的看法。
1.首先虹卡相比其他卡牌游戏的传说卡太过超模,泛用虹卡在出场能立刻改变战局的情况下能带3张强过头了,而20的英雄血量也给了快攻很大优势(个人认为快攻的先手优势尤其大)##我认为平衡性不在于使天梯主流卡组胜率均衡,而在于构筑中各种卡的出场空间,因为虹卡太强而导致许多卡组围绕它来构筑不是特别好。
2.主流卡组造价过于高昂,而且事实上新人入坑不友好,虽说有送的50包但事实上还是分解那里开到的卡去合别的卡组,比较缺少一些如炉石蓝白猎之类能保证一定天梯胜率的入门卡组,而对战没有新手保护机制也是硬伤。
3.影之诗的优点也是不少的,令人prpr的立绘,优秀的UI(因人而异),独树一帜的进化机制,剧情系统等等等等。这些都是吸引玩家的地方,我相信wy如果没有做死sv的打算这游戏在国内肯定能火,至于能不能做到炉石或者游戏王那种程度,我认为还需要观望。
在评论区看到不少关于炉石的争论,个人觉得无论如何炉石作为一款【比较成熟】的卡牌游戏,确实是有可以学习的地方,从loe时代以来的平衡性,英雄30血量对于对局速度的影响,推出拓展包的时间间隔等等......
因为我对sv的了解还不够深,以上评论有说的不对的地方请各位指出,我也会去修改,评分暂时4星如果日后做得更好我会回来修改
瞳°
:
过渡前期建议合一套速鬼 造价很低的
46丶milligram
游戏时长 2.2 小时
最初是见群里一些群友贴截图,看里面的角色都挺好看的问了问,然后就被安利进来了。
入坑了5天,时间不长,对这游戏第一映像就是:刚进游戏时的那段缓冲好慢啊0A0!!!!(steam版)
终于进去后一开始是强行的新手教学,让玩家大致了解一下这游戏的机制。
然后就开始了我的鱼塘之旅。
首先说说这游戏的机制吧
1、游戏有个特殊机制叫“进化”,使一个随从获得身材加成并获得突进效果(PS,突进=不可打脸的冲锋)(PS2,有些随从拥有一些进化时会触发的技能,但是相对的这些随从进化加成的身材会少一点甚至不加)。先手有两个进化点,从第五回合开始解放进化限制;后手有三个进化点并从第四回合解放限制。
2、游戏的职业特性非常明显,除开部分强力、超模中立卡,大部分情况下都是带的本职卡片。且不说职业卡强不强,他本身就是为了职业特性服务的。
个人认为这种机制上好的方面:每个职业都非常有特色。
但是不好的方面:同一个职业基本见不到其他打法(废话,职业特性都不要了岂不是相当于少一个技能?)
3、游戏卡片分为三大类
随从:站在战场里的生物,有攻击力和生命值,生命值0以下(包括0)会被破坏(部分随从是消失)
法术:当回合造成某种效果的卡片,其实不用解释这么多,就算没玩过同类卡牌游戏看名字也知道是什么了。
护符:一种没有生命值和攻击力的嗯…特殊随从?(其实这么理解就可以了)这种卡片的效果通常两种。一种是没有时间限制,往往以buff其他一般随从为主要目的存在的卡;另一种是有时间限制的,除了主教的护符有时间结束后召唤随从外,其他职业的时限护符也都是以特殊效果为主(比如吸血鬼的每回合对双方英雄造成一点伤害,死灵术士的给自己的墓地+13结束后清光自己所有墓地等等)
4、双方卡组有40张(JJC30张)英雄血量20。这游戏的斩杀线都非常高,基本能弄出6点以上的空场斩杀。一些快套路卡组甚至能随便打出10+甚至20+的斩杀。所以英雄血量其实算贫瘠的。以这五天的鱼塘经历,大都快攻为主,胜负经常在5-8回合内就分出来了。
而根据刚才说的这个情况却又40张牌的牌山,低费牌就显得尤为重要,应为有进化的机制在,导致游戏节奏非常快。和我一样的新人的话卡又不齐,套路也不熟的情况下,推荐速攻卡组。
游戏相关内容大概就这些。
游戏性以外的话:
作画、配音都是我的菜,相信喜欢二次元的玩家也一定喜欢的
音乐只能说马马虎虎吧,毕竟一个卡牌游戏,不同的地图有不同的BGM我觉得已经很不错了。
剧情:因为这游戏有主线,所以每个角色是有剧情的。我只想说…剧情很不错,每个角色都挖了很大一个坑(等官方慢慢填吧噗)。但是!我不喜欢这么黑暗风格的剧情…每个角色都好虐好虐的!!(为了不剧透我就不细说了)
总的来说,作为一个集换式卡牌对战已经是当前同类游戏里很不错的作品了。
因为我也才入坑5天,什么关于刷不刷初始,刚入坑用什么卡组这类的情况我也不强行给攻略了,一不小心误导别人就不好了噗0w0
我自己是组了个旗皇卡组。最初是自己想的快攻套路,结果后来去攻略网站上一看,原来这套路很早就有了噗(还以为自己是第一人呢QAQ)而且别人的套路比我跟直接2333,干脆就往那个套路靠过去了噗。(说好的不说卡组呢啊喂!?)
红叶凛
游戏时长 10.4 小时
最近这期奇境卡包设计师失了智,强推一手中立差点局面失控。其他没毛病,画风满分,音乐尚可,平衡还行,福利……抱紧CY爸爸的大腿,每次送卡包都是以十来计数的,我就没见过这么慷慨的游戏。
作为一个。。。因为腊鸡梦宝谷代理的国服巴哈死太早所以一直对虫麻吕家的女儿十分怨念的玩家。。。这游戏我是当成抽卡游戏来玩的。就是非洲人氪金抽还不如白嫖抽的出货率高,好僵啊,没动力氪金啦。
最后……虫麻吕岳父家的小姐姐们世界第一可爱!世界第一好看!世界第一好舔!以及……路西法小哥哥我TM舔爆啊!(还有帅给)
火野 焔子
:
神他妈局面失控😄
十肆
游戏时长 86 分钟
只能说吧,萝莉都很强这真的就是萝莉控大胜利啊。关于喷抄袭的,我也只能说硬说抄也不是抄炉石,只能是万智。炉石开创的法力水晶系统很大程度简化了网络端tcg的操作,方便了玩家借鉴下也无可厚非。这游戏角色设定很有意思,并没有什么照搬的。总之吧,萝莉赛高~
玩具喵Official
玩过
哈依♪这里是萌游姬的玩具喵≡ω≡~
(。・∀・)ノ゙说起来影之诗与TAPTAP和我也算是颇有缘分,去年初影之诗在beta测试时我们翻译组搞过各个卡组的翻译。
在去年6月份 taptap产品 fangsheng的邀请下加入了TAPTAP,缘由是希望我们攻略组能在论坛上发布影之诗的翻译。
也是那个契机吧,我才在用起了TAPTAP←所以你们看到我TAPTAP的UID是2万。
目前萌游姬翻译组没有再翻译影之诗的资料了,由浅夏接手了√虽然不能继续翻译略表遗憾,但是我们还是有条不紊的产出了许多影之诗的攻略惹(๑•̀ㅂ•́)و✧
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目前我们攻略组还有浅夏都在一个wiki上刊载资料,那个wiki上有最完全的中文图鉴(浅夏提供),有着配卡器和卡组参考、发射言弹等等功能,整体风格也非常还原影之诗。
如果想入坑台服影之诗——暗影诗章 的新玩家甚至是老玩家都推荐使用
http://sv.37man.com/
昔时明月
:
日常暖贴
Fro.
玩过
这是一个神奇的游戏!
作为一个第一次接触卡牌游戏的渣新
被安利炉石数次却始终不想入坑
因为炉石的画风真的不好看啊qwq
(不不不别过来 我我我才不吃你的安利呢
不不不我不玩炉石不玩不玩才不玩呢
然后有一天看到了首页推荐了sv
——诶这么粉毛妹子挺可爱的 (´・ω・`)
然后
——诶这个游戏看上去好像不错啊ヾ(・ω・*)ノ
然后
愉快的
入坑了!
诶诶怎么送了我这么多卡包?
虽然没有玩过其他同类游戏,但我觉得sv对新人还是挺友好的 抽卡什么的真是容易上瘾ww
剧情挺好的 每个职业的剧情都让我想写一篇作文x
配音不错 虽然换成英文的时候 配音有点奇怪的感觉quq
然后讲讲为什么神奇
这个游戏让我期末考考得比期中好了!而且被我拉入坑的男孩子也考得比期中好了!
www神奇的影之诗
最后,虽然精灵很可爱,但我还是表白艾莉卡小姐姐 ٩(๑´3`๑)۶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
方仲真
游戏时长 3.1 小时
作个友好的告别,五星。
哪天SV脱出白嫖(月底分尘)陷阱记得艾特我一下。
氪金不方便,不然挺想送个一两百给SV的。
我是被原初和皇军耗光热情的。要么屈服天龙人要么加入皇军,我十月除了头几天是没上过游戏的。
不过感谢SV送的一堆橙卡和良心黄金。皇家护卫的一费法术师长的教导的截图我会永远留着的,从一些卡牌的说明能看出你们野心的。
这个厂商我记住了,期待你们的下个游戏。
Six-world
:
。。超越削卡之后现在版本还是相对平衡的呀
消失
游戏时长 56.3 小时
这个版本的平衡真的没法说服自己给这个游戏好评。
而且预测骨公子和龙被砍之后,环境变本加厉更加恶劣,可能主教会统治天梯。
看着送的多,玩起来就知道,究竟多少。
………………………………
别问为什么玩了2年多一共玩了4分钟。
cy的脑残补丁层出不穷,不知道他们削都市加强汞将军是咋想的。
指定影响不大,无限3费杀人。
桜花下的笑颜
:
主教不可能统治天梯的…主教多了虫妖和超越就来了,昨天想试试主教上波分结果天梯一半的妖精
格陵兰圆鹅
游戏时长 493 小时
我不知道你们会怎么评价一个拓展包的好坏,反正我觉得评价的角度有两个,一个是这个拓展包“是否平衡”,一个是这个拓展包“是否有趣”。作为一个炉影双修,乃至于更偏向影之诗的玩家,我最近却总是在打炉石,影之诗只是上线签个到,偶尔打个jjc。
你问我为什么?因为我觉得影之诗最近两个版本的拓展包不够有趣,玩的我有些审美疲劳,仅此而已。先别急着喷我是炉石的水军,我不喜欢暴雪经常性的屁股印卡,不喜欢暴雪削卡一刀砍废的作风,不喜欢暴雪出尔反尔日常吃书打自己脸。但我就是觉得KFT和KNC这两个拓展包比起sv的SFL和CGS有趣的多,导致我在DBN的预览出来之前,对sv一直处于贤者模式……看着图标半天,就是升不起打开的欲望。
我觉得自从WLD严重的强度失衡之后,cy就一直束手束脚的,不敢放开胆子设计卡牌。SFL被戏称为过牌之诗,更多的是对现有思路的补强;CGS很大程度上就是为了退环境准备的卡包,大量与前头同质化的卡牌让人提不起兴趣,还好有个新职业鱼丸,不过始终处于天梯垫底的鱼丸也是一言难尽(合了三张香菜三张意大利炮三张城主的玩家坐地哭泣,现在点开每日饼之诗发现偏门思路的时候,自己居然一张卡都不差……)。缺乏有趣设计的这两个版本,牌打着打着就发现自己不知道在干嘛了,于是我只能点开KFT初期被我丢掉的炉石(然后发现炉石传说真nm好玩)。
DBN预览出来了,新机制非常cooooooool(影之诗出抉择炉石出突进,我怀疑你们有py交易),我已经受不了在无限和妖鬼竞速,在轮换被多萝茜暴打了,混土言灵空天观星禁忌魔海超越贪的一B法我已经玩腻了。我要合三张奥琪斯,你们都不要拦我(抓狂
情意依然在
:
得不到才想要,会幻想抽到这张卡以后如何纵横jjc,可等我得到了,也没觉得这有多好,回头想想为了这张卡花费的时间,真是不值得。
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