迷你地下城传奇游戏截图
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迷你地下城传奇

迷你地下城传奇

官方入驻
8.5
游戏时长 58.6 小时
个人经验叭,最后我希望比方说打败魔王后,被传送或开辟隧道到了外界,遇到新的世界关卡,中间可以加些感人或者使命般的剧情,甚至可以故地重游,比方说把魔王纳入笔下(想想都刺激,虽然魔王那个技能闪电石头就可以了,貌似是闪电宝叭,全部敌人的那个,感觉鸡肋)
下面是一些经验
1.刷荣誉点升级角色。
2.剑,魔杖,弓,三个都很强,没有绝对的大小区别。
剑可以格挡,也就是有高概率免疫除了魔法的一切攻击(自己刷格挡与防御装备,比如盾,铁甲戒指什么的)缺点是一格
魔杖输出比较平衡,攻击比剑和弓低,但可以两格所以不用站在对方身边打,也不必担心对面强盗一直miss。
弓是距离大,配上+3的移动戒指与+1的箭,然后我是堆了一个攻击满级,行动快满,生命防御等级也几乎点了70%左右的角色带纯加攻击的弓,和一个不怎么练的角色带了秒杀套(全堆秒杀,还有个24概率秒杀的衣服,主角我是带暴击3与攻击3),我这样玩其实不错,最后boss轻松灭队,但不是秒杀,而是磨死,那个高攻弓快30的行动emm,建议这样配置,然后一个职业加行动为16的无伤法杖奶,和一个输出法杖角色,再配上高防高血高格挡的剑角色,就这么过了,全部角色戒指都是加移动范围,高弓那个是+3。
然后希望重视衣服,最后boss是一招全员160血没有(格挡防御无法挡魔法伤害)而那个职业奶与秒杀弓,因为都是157血无力回天死了,但我战士自带一次回血30,可以点两次,所以最后第一回合对面小怪几乎阵亡3个,第二回合小怪全死,第三回合与第四回合磨死boss,然后开出个金色书,emmap+5,还可以勉强用,我主要堆紫色装备给核心人物,其他都平凡的金 记得秒杀弓还是带8概率秒杀的蓝装。。。
2018/11/10
来自 OPPO A3中国版
玩过
五星长评鼓励!这游戏结合了我两个游戏爱好:战棋+roguelike(^ω^)之前一直打算找这种游戏可惜找不到现在终于被我发现了。
这 个 就 是 分 割 线 , 以 下 是 给 新 人 的 推 荐
首先,游戏是个战棋游戏(废话)点开始游戏的时候会让你随机你的人物,人物的属性分别是血量,防御,攻击,行动。攻击是你人物的初始攻击力,游戏里的攻击力结算方式就是全部加攻击的加起来,简单粗暴。血量是你人物的生命值,顾名思义到0就死了。(不过死了可以复活)防御是你受到攻击时的固定减免。(减免到最小也强制打一)行动是最有用的,你的攻击,移动,施法都要使用行动值(此处建议越高越好哪怕别的数值奇低只要你行动力高就是无敌)
背景故事大概说的是勇者讨伐魔王(没了XD)仔细的请自行体会,我省的剧透。一把下来的流程如果是直冲boss点不探边怪不找黑商宝藏的话估计是打不过去的,正常每层都刷刷刷就至少得个把两个小时。(本人至今没通)平时移动方式是拖动(一直按着可以连续走)进入战斗之后移动方式是点当前角色身边的绿框,点当前角色立刻结束回合。左上角显示你的剩余行动值。
目前只有三种武器:剑,杖,弓。并没有任何明显的克制关系。区别只有攻击范围。总的来说目前的游戏方式有点暴力,因为所有行动都只需要行动值。所以无脑法杖弓,狂加行动值就能通(亏我还一直尝试让角色间有分工……)
下 面 是 留 给 制 作 人 的 内 容
因为看起来游戏现在是在用爱发电的状态,我也不好说什么要求什么的,所以在下在这里把一些意见以及在下多年战棋和roguerliker游戏经验里总结的各类游戏的亮点讲出来(也不太指望会加入,只是单纯列出来如果制作人有兴趣的话希望可以作为参考。)
首先,游戏地图有点单调,除了几个有宝箱的房子就是空地。如果能弄出点全图大部分都有墙的地图就好了。然后游戏大部分战斗都依靠行动值这点感觉很不行,行动值高了可以一回合秒杀感觉很没意思。武器也有点单调,三种武器不说克制关系,连伤害的区别都没有。所以在这提出几个有意思的设定:
敏捷值:武器有它的敏捷数值(越轻的越低)角色也有自身固定的敏捷值。角色每回合使用武器时都得根据武器的敏捷数值消耗自己的敏捷值,敏捷值不足时无法使用武器但还能干别的(这样能明显的区分出武器的差异,一把阔剑的攻击次数肯定没有一把短刀的高)敏捷值可以加点,越高力量值越低(敏捷力量一起加就双方都少量增长。)即为将角色的固定造成伤害固定在一段区域内,不至于攻击次数多打的还疼。
来自 红米3
游戏时长 27.2 小时
2018/7/29
来自 Vivo X9i