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迷你地下城传奇
官方入驻
8.5
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4.6 万
厂商
熊喵独立游戏
游戏介绍
上次更新于2017/02/14
角色扮演
地牢
单机
冒险
简介
曾经被封印的魔王已经苏醒世界再次陷入黑暗。 你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。 滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。
供应商 西安熊喵网络科技有限公司
评价
共 227 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 58.6 小时
个人经验叭,最后我希望比方说打败魔王后,被传送或开辟隧道到了外界,遇到新的世界关卡,中间可以加些感人或者使命般的剧情,甚至可以故地重游,比方说把魔王纳入笔下(想想都刺激,虽然魔王那个技能闪电石头就可以了,貌似是闪电宝叭,全部敌人的那个,感觉鸡肋)
下面是一些经验
1.刷荣誉点升级角色。
2.剑,魔杖,弓,三个都很强,没有绝对的大小区别。
剑可以格挡,也就是有高概率免疫除了魔法的一切攻击(自己刷格挡与防御装备,比如盾,铁甲戒指什么的)缺点是一格
魔杖输出比较平衡,攻击比剑和弓低,但可以两格所以不用站在对方身边打,也不必担心对面强盗一直miss。
弓是距离大,配上+3的移动戒指与+1的箭,然后我是堆了一个攻击满级,行动快满,生命防御等级也几乎点了70%左右的角色带纯加攻击的弓,和一个不怎么练的角色带了秒杀套(全堆秒杀,还有个24概率秒杀的衣服,主角我是带暴击3与攻击3),我这样玩其实不错,最后boss轻松灭队,但不是秒杀,而是磨死,那个高攻弓快30的行动emm,建议这样配置,然后一个职业加行动为16的无伤法杖奶,和一个输出法杖角色,再配上高防高血高格挡的剑角色,就这么过了,全部角色戒指都是加移动范围,高弓那个是+3。
然后希望重视衣服,最后boss是一招全员160血没有(格挡防御无法挡魔法伤害)而那个职业奶与秒杀弓,因为都是157血无力回天死了,但我战士自带一次回血30,可以点两次,所以最后第一回合对面小怪几乎阵亡3个,第二回合小怪全死,第三回合与第四回合磨死boss,然后开出个金色书,emmap+5,还可以勉强用,我主要堆紫色装备给核心人物,其他都平凡的金 记得秒杀弓还是带8概率秒杀的蓝装。。。
2018/11/10
来自 OPPO A3中国版
花开
玩过
五星长评鼓励!这游戏结合了我两个游戏爱好:战棋+roguelike(^ω^)之前一直打算找这种游戏可惜找不到现在终于被我发现了。
这 个 就 是 分 割 线 , 以 下 是 给 新 人 的 推 荐
首先,游戏是个战棋游戏(废话)点开始游戏的时候会让你随机你的人物,人物的属性分别是血量,防御,攻击,行动。攻击是你人物的初始攻击力,游戏里的攻击力结算方式就是全部加攻击的加起来,简单粗暴。血量是你人物的生命值,顾名思义到0就死了。(不过死了可以复活)防御是你受到攻击时的固定减免。(减免到最小也强制打一)行动是最有用的,你的攻击,移动,施法都要使用行动值(此处建议越高越好哪怕别的数值奇低只要你行动力高就是无敌)
背景故事大概说的是勇者讨伐魔王(没了XD)仔细的请自行体会,我省的剧透。一把下来的流程如果是直冲boss点不探边怪不找黑商宝藏的话估计是打不过去的,正常每层都刷刷刷就至少得个把两个小时。(本人至今没通)平时移动方式是拖动(一直按着可以连续走)进入战斗之后移动方式是点当前角色身边的绿框,点当前角色立刻结束回合。左上角显示你的剩余行动值。
目前只有三种武器:剑,杖,弓。并没有任何明显的克制关系。区别只有攻击范围。总的来说目前的游戏方式有点暴力,因为所有行动都只需要行动值。所以无脑法杖弓,狂加行动值就能通(亏我还一直尝试让角色间有分工……)
下 面 是 留 给 制 作 人 的 内 容
因为看起来游戏现在是在用爱发电的状态,我也不好说什么要求什么的,所以在下在这里把一些意见以及在下多年战棋和roguerliker游戏经验里总结的各类游戏的亮点讲出来(也不太指望会加入,只是单纯列出来如果制作人有兴趣的话希望可以作为参考。)
首先,游戏地图有点单调,除了几个有宝箱的房子就是空地。如果能弄出点全图大部分都有墙的地图就好了。然后游戏大部分战斗都依靠行动值这点感觉很不行,行动值高了可以一回合秒杀感觉很没意思。武器也有点单调,三种武器不说克制关系,连伤害的区别都没有。所以在这提出几个有意思的设定:
敏捷值:武器有它的敏捷数值(越轻的越低)角色也有自身固定的敏捷值。角色每回合使用武器时都得根据武器的敏捷数值消耗自己的敏捷值,敏捷值不足时无法使用武器但还能干别的(这样能明显的区分出武器的差异,一把阔剑的攻击次数肯定没有一把短刀的高)敏捷值可以加点,越高力量值越低(敏捷力量一起加就双方都少量增长。)即为将角色的固定造成伤害固定在一段区域内,不至于攻击次数多打的还疼。
修改于 2019/4/13
来自 红米3
冷氏
游戏时长 27.2 小时
发表通关感言:
我,在奋斗了两天之后,终于,通关了
干掉4层BOSS的时候,我流下了悔恨的眼泪……
**,没了?
虽然早就知道结果,但是……
这也太突然了吧啊喂!
我养大了主角和一个奶妈,两个人都是法杖加盾牌的神奇组合……(我也不知道为什么我要用这种沙雕组合),攻击力120+,行动力30+,秒杀概率70+。
记得打BOSS的时候,我用主角刷掉了BOSS身边的小怪,然后a了两下,BOSS被秒了,当时给我吓坏了,急忙就是一顿操作,反正最后过了。
说到装备,重点是戒指,戒指有一个“移动距离+X”的属性,一定要把它弄的高一点。超级有用!对于主副武器,强推弓箭,杖书也行,剑盾就算了(除非移动距离高),秒杀叠起来之后,用弓箭可以省掉很多的位移,很省ap。
对于附魔属性(戒指比较特殊,上文有提及),那些a人回血,回合开始回血,都是渣渣,加血加防就是笑话,没用。有用的是这几个,买装备的时候要留意:攻击力(无需解释),加ap(有一点是一点),杀怪加金币(后期刷钱必备,一只怪20块了解一下),秒杀率(打最终BOSS必备)。这几条属性的优先级是这样的。刷钱:加金币>加AP>加攻击力>秒杀率,打怪:秒杀率>加AP>加攻击力>加金币。
最后要说的就是,没有耐心者,勿入斯门。
2018/7/29
来自 Vivo X9i
Kenton
综合得分:4+0.9+0.6=5.5
简要点评:作为战旗游戏很一般,感觉拿出的是个半成品。另外像我想吐槽的是这个工作室实在是太懒了,同一套美术UI,游戏机制,包括音效等直接同时套用到五六款游戏里,而且我竟然全都玩过,感觉在玩同一个游戏。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
论坛
入骨相思知不知
4 天前
迷你地下城传奇
钞能力,这就是大蓝瓶的魅力啊
一背包大蓝瓶秒天秒地
澪
2022/5/17
攻略
一上午吧
2
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