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迷你地下城传奇
官方入驻
8.5
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4.6 万
厂商
熊喵独立游戏
游戏介绍
上次更新于2017/02/14
角色扮演
地牢
单机
冒险
简介
曾经被封印的魔王已经苏醒世界再次陷入黑暗。 你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。 滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。
供应商 西安熊喵网络科技有限公司
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共 227 条
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难忘的暗恋
玩过
说一下我玩后的缺点!
第一!钥匙不可以叠加,背包就那么大,钥匙多了。又不能丢,要留着开门!打到的装备药水怎么办?
装备和药水也一样不可以叠加!带了那样就不能带别的!每次被背包满了都要跑商店!来来回回心情都跑差了!装备道具丢了又可惜!打怪才几个金币?只能留着卖钱!比打怪强多了了!
建议:修改装备道具什么的所有物品可以叠加!!!
第二!背景音乐太单一了!!听多了!烦!
建议:多加不同的背景音乐!
第三 :前期,打怪掉落的金币少了点!一次10个金币都不到!!第三层的稀有装备就要1600左右!!这要到多少怪??
建议:增加怪掉落的金币!
第四:操作太难了!!
建议:把滑动屏幕该成点击屏幕!这样就非常好操作了。
第五:增加怪的红点!这样就能很好多知道哪里有怪!不会漏怪!
2019/10/31
来自 vivo iQOO Neo
花开
玩过
五星长评鼓励!这游戏结合了我两个游戏爱好:战棋+roguelike(^ω^)之前一直打算找这种游戏可惜找不到现在终于被我发现了。
这 个 就 是 分 割 线 , 以 下 是 给 新 人 的 推 荐
首先,游戏是个战棋游戏(废话)点开始游戏的时候会让你随机你的人物,人物的属性分别是血量,防御,攻击,行动。攻击是你人物的初始攻击力,游戏里的攻击力结算方式就是全部加攻击的加起来,简单粗暴。血量是你人物的生命值,顾名思义到0就死了。(不过死了可以复活)防御是你受到攻击时的固定减免。(减免到最小也强制打一)行动是最有用的,你的攻击,移动,施法都要使用行动值(此处建议越高越好哪怕别的数值奇低只要你行动力高就是无敌)
背景故事大概说的是勇者讨伐魔王(没了XD)仔细的请自行体会,我省的剧透。一把下来的流程如果是直冲boss点不探边怪不找黑商宝藏的话估计是打不过去的,正常每层都刷刷刷就至少得个把两个小时。(本人至今没通)平时移动方式是拖动(一直按着可以连续走)进入战斗之后移动方式是点当前角色身边的绿框,点当前角色立刻结束回合。左上角显示你的剩余行动值。
目前只有三种武器:剑,杖,弓。并没有任何明显的克制关系。区别只有攻击范围。总的来说目前的游戏方式有点暴力,因为所有行动都只需要行动值。所以无脑法杖弓,狂加行动值就能通(亏我还一直尝试让角色间有分工……)
下 面 是 留 给 制 作 人 的 内 容
因为看起来游戏现在是在用爱发电的状态,我也不好说什么要求什么的,所以在下在这里把一些意见以及在下多年战棋和roguerliker游戏经验里总结的各类游戏的亮点讲出来(也不太指望会加入,只是单纯列出来如果制作人有兴趣的话希望可以作为参考。)
首先,游戏地图有点单调,除了几个有宝箱的房子就是空地。如果能弄出点全图大部分都有墙的地图就好了。然后游戏大部分战斗都依靠行动值这点感觉很不行,行动值高了可以一回合秒杀感觉很没意思。武器也有点单调,三种武器不说克制关系,连伤害的区别都没有。所以在这提出几个有意思的设定:
敏捷值:武器有它的敏捷数值(越轻的越低)角色也有自身固定的敏捷值。角色每回合使用武器时都得根据武器的敏捷数值消耗自己的敏捷值,敏捷值不足时无法使用武器但还能干别的(这样能明显的区分出武器的差异,一把阔剑的攻击次数肯定没有一把短刀的高)敏捷值可以加点,越高力量值越低(敏捷力量一起加就双方都少量增长。)即为将角色的固定造成伤害固定在一段区域内,不至于攻击次数多打的还疼。
修改于 2019/4/13
来自 红米3
(OvO)
玩过
游戏其实还不错。。虽然这么说不好但是之前玩那个战旗类的时候找到过这个。。然后官方这个版本。。我最下面一排就能看见个边边,就是背包啥的那三框就剩个边(绝望脸)。这还玩个啥啊。但是游戏还是不错的。测试阶段打个三星吧。
2020/10/6
来自 华为Nova 3i
Kenton
综合得分:4+0.9+0.6=5.5
简要点评:作为战旗游戏很一般,感觉拿出的是个半成品。另外像我想吐槽的是这个工作室实在是太懒了,同一套美术UI,游戏机制,包括音效等直接同时套用到五六款游戏里,而且我竟然全都玩过,感觉在玩同一个游戏。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
论坛
澪
2022/5/17
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雪落无痕雨无声
2021/3/9
迷你地下城传奇
停服了?
关服了吗?
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