迷你地下城传奇游戏截图
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迷你地下城传奇

迷你地下城传奇

官方入驻
8.5
玩过
这个…难度适中,很适合杀时间,也很对我胃口,是一个居家必备,杀时间于无影无踪的好游戏∠( ᐛ 」∠)_。这里给一个简易版攻略,开局随机看脸选人,建议移动4,攻击尽量能多高就多高(我刷到的移动4的人物攻击最高到8)防御跟血量可以后期堆上,问题不大,前期建议选弓箭(远距离中等攻击),技能带电击(随机打怪),然后地图全推(可以多推几次,为了刷装备我推了两次),堆攻击跟移动,第一层是比较简单的,注意守着宝箱的怪档次会高一些,血厚功高比较耐磨。能在第一层的宝箱里刷到高攻击力或者有特殊效果的装备就可以去第二层了,第二层这里有公会,可以用荣誉招募队友了(当然我的招募目标都是移动4以上的)队伍人数上限是5人,还有黑商,价格比初始城的商人高,但是能附魔的装备只有黑商有卖,所以第二层的目的很简单,推图,刷钱,买装备,个人建议带打死怪物给金币的装备,当然攻击力尽量高。当守宝箱的怪能一局全撸的时候就可以去第三层了,这里跟二底层差不多,但地图会大一些,这里的黑商会卖很厉害的装备,所以还是推图,打钱,攒荣誉,堆攻堆移动。有些戒指能增加移动范围,建议刷,然后主角一身打怪得金币的装备(方便攒钱刷黑商)这时候攻击跟移动如果很高的情况下(移动16以上,攻击80以上)建议换重击符文,移动到怪中间,酸爽。这里要注意第三层开始有些怪会有几率秒杀的效果,所以保险起见我让两个队友带上了复活符文。然后第四层就可以随意发挥了
2018/11/4
玩过
五星长评鼓励!这游戏结合了我两个游戏爱好:战棋+roguelike(^ω^)之前一直打算找这种游戏可惜找不到现在终于被我发现了。
这 个 就 是 分 割 线 , 以 下 是 给 新 人 的 推 荐
首先,游戏是个战棋游戏(废话)点开始游戏的时候会让你随机你的人物,人物的属性分别是血量,防御,攻击,行动。攻击是你人物的初始攻击力,游戏里的攻击力结算方式就是全部加攻击的加起来,简单粗暴。血量是你人物的生命值,顾名思义到0就死了。(不过死了可以复活)防御是你受到攻击时的固定减免。(减免到最小也强制打一)行动是最有用的,你的攻击,移动,施法都要使用行动值(此处建议越高越好哪怕别的数值奇低只要你行动力高就是无敌)
背景故事大概说的是勇者讨伐魔王(没了XD)仔细的请自行体会,我省的剧透。一把下来的流程如果是直冲boss点不探边怪不找黑商宝藏的话估计是打不过去的,正常每层都刷刷刷就至少得个把两个小时。(本人至今没通)平时移动方式是拖动(一直按着可以连续走)进入战斗之后移动方式是点当前角色身边的绿框,点当前角色立刻结束回合。左上角显示你的剩余行动值。
目前只有三种武器:剑,杖,弓。并没有任何明显的克制关系。区别只有攻击范围。总的来说目前的游戏方式有点暴力,因为所有行动都只需要行动值。所以无脑法杖弓,狂加行动值就能通(亏我还一直尝试让角色间有分工……)
下 面 是 留 给 制 作 人 的 内 容
因为看起来游戏现在是在用爱发电的状态,我也不好说什么要求什么的,所以在下在这里把一些意见以及在下多年战棋和roguerliker游戏经验里总结的各类游戏的亮点讲出来(也不太指望会加入,只是单纯列出来如果制作人有兴趣的话希望可以作为参考。)
首先,游戏地图有点单调,除了几个有宝箱的房子就是空地。如果能弄出点全图大部分都有墙的地图就好了。然后游戏大部分战斗都依靠行动值这点感觉很不行,行动值高了可以一回合秒杀感觉很没意思。武器也有点单调,三种武器不说克制关系,连伤害的区别都没有。所以在这提出几个有意思的设定:
敏捷值:武器有它的敏捷数值(越轻的越低)角色也有自身固定的敏捷值。角色每回合使用武器时都得根据武器的敏捷数值消耗自己的敏捷值,敏捷值不足时无法使用武器但还能干别的(这样能明显的区分出武器的差异,一把阔剑的攻击次数肯定没有一把短刀的高)敏捷值可以加点,越高力量值越低(敏捷力量一起加就双方都少量增长。)即为将角色的固定造成伤害固定在一段区域内,不至于攻击次数多打的还疼。
来自 红米3
游戏时长 27.2 小时
2018/7/29
来自 Vivo X9i