迷你地下城传奇(测试版)
7.6

迷你地下城传奇(测试版)

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简介

曾经被封印的魔王已经苏醒世界再次陷入黑暗。
你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。
滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。

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1. Optimized the overall language translation, largely improving gaming experience.
2. Optimized gameplay.

详细信息

  • 文件大小 : 22.99MB
  • 当前版本 : 1.0.7
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: 熊喵独立游戏
总评分:

7.6

最新版本 :7.8 Android:7.7
  • Monounilin

    优点:

    丰富的装备系统!

    无职业定义自由搭配!

    五人小队打造理想阵容!

    缺点:

    目前游戏关卡较少……

    游戏后期略有些乏味……

    有些设定显得可有可无……

    …………

    人物:

    武器:弓>法杖>剑(攻击范围大于一切!)

    属性:行动>攻击>生命>防御(用装备补充攻击比补充行动点的性价比高,所以再这里,我们把行动点作为优先升级选项。)

    装备附加属性:

    前期:

    攻击>AP>生命>秒杀率>回血>加钱>防御

    (前期由于秒杀率叠不高,所以就比较显得靠运气,没有高攻击高行动点的性价比高。至于回血和加钱之类的,在前期更是没有必要。)

    后期:

    (根据游戏侧重点的不同则分为不同流派。虽然如此,但攻击和AP仍然是重点!)

    刷钱:加钱>攻击>AP

    打怪:秒杀率>攻击>AP

    (TIP:

    我们可以按照基础属性算一下:若攻击为5,行动为4,最多伤害为20点。

    若按基础装备附加属性为AP+1,则攻击为5,行动为5,最多伤害仅为25点。

    若基础装备附加属性为攻击+6,则攻击为11,行动为4,最多伤害则为44点。

    所以不要质疑我为什么把攻击放在行动点前面!)

    …………

    关于设定问题:

    钥匙、符石、食品、药水等设定虽然进一步增加了游戏的可玩性,但还需要一些改进。

    …………

    新手建议:

    在选人物的时候可以多刷几次,尽量选择行动点高的!(行动≥4)

    (新手一开始有200金币)进去之后在加入队友之后,先用10金币激活符石。然后把自己装备的主副手和全部符石卸下卖给商店(这时你会有300金币。),然后买齐弓的主副手(弓主副手各100金币。)、两个苹果和两把银钥匙(苹果1个20,银钥匙1个30,正好花完。)。

    然后不用去管小怪,直接去开锁,打怪开宝箱。打完之后用时光之石重复此步骤,多刷几次(运气好的话还有可能会开出好装备!)。

    关于商人:

    不要在离传送门最近的那个商人处买东西,要去野外的商人处买东西!那里卖的东西更好!(当然价格也更贵!)而且不要点开就选,一定要多刷几次!

    二层以后会有用荣誉点招募队友的NPC,同样也是不要点开就选,一定要多刷几次!注重点同样为:行动>攻击>生命>防御

    …………

    PS:个人观点,可以交流,不喜勿喷,谢谢。

  • 咔咔咔哇伊??òᆺó
    游戏时长33小时1分钟

    个人经验叭,最后我希望比方说打败魔王后,被传送或开辟隧道到了外界,遇到新的世界关卡,中间可以加些感人或者使命般的剧情,甚至可以故地重游,比方说把魔王纳入笔下(想想都刺激,虽然魔王那个技能闪电石头就可以了,貌似是闪电宝叭,全部敌人的那个,感觉鸡肋)

    下面是一些经验

    1.刷荣誉点升级角色。

    2.剑,魔杖,弓,三个都很强,没有绝对的大小区别。

    剑可以格挡,也就是有高概率免疫除了魔法的一切攻击(自己刷格挡与防御装备,比如盾,铁甲戒指什么的)缺点是一格

    魔杖输出比较平衡,攻击比剑和弓低,但可以两格所以不用站在对方身边打,也不必担心对面强盗一直miss。

    弓是距离大,配上+3的移动戒指与+1的箭,然后我是堆了一个攻击满级,行动快满,生命防御等级也几乎点了70%左右的角色带纯加攻击的弓,和一个不怎么练的角色带了秒杀套(全堆秒杀,还有个24概率秒杀的衣服,主角我是带暴击3与攻击3),我这样玩其实不错,最后boss轻松灭队,但不是秒杀,而是磨死,那个高攻弓快30的行动emm,建议这样配置,然后一个职业加行动为16的无伤法杖奶,和一个输出法杖角色,再配上高防高血高格挡的剑角色,就这么过了,全部角色戒指都是加移动范围,高弓那个是+3。

    然后希望重视衣服,最后boss是一招全员160血没有(格挡防御无法挡魔法伤害)而那个职业奶与秒杀弓,因为都是157血无力回天死了,但我战士自带一次回血30,可以点两次,所以最后第一回合对面小怪几乎阵亡3个,第二回合小怪全死,第三回合与第四回合磨死boss,然后开出个金色书,emmap+5,还可以勉强用,我主要堆紫色装备给核心人物,其他都平凡的金 记得秒杀弓还是带8概率秒杀的蓝装。。。

  • l工口小王子l

    我在曾经玩过早期版本,和现在差好多。这游戏流程蛮短的,我大概发了5,6个小时就通关了。

    我总结了几个小提示给新手玩家,希望来吐槽补充

    1操作:你用手指滑动按着不放,人物是会持续移动的。刚刚玩的时候,无知的我移动是用手疯狂滑动,手跟鬼畜似的。

    2偷袭系统:这系统贼烦人,而且怪会先手。你反复在一个怪旁移动,有概率发生。我就经常找boss浪然后被小怪偷袭死了。

    3怪物贴图:怪物长的怎么样与你和它战斗是会刷出来的怪无关。

    4死亡投降:这两个其实是一样的,会掉饥饿降到几十,还会掉钱。

    5饥饿:上面提到饥饿就顺便讲讲,饥饿掉到零会得debuff。但是只要不死亡一般饥饿是不会用完的。

    6物品掉落:你背包满了后,怪物掉的物品会掉地上,物品出了屏幕会刷掉。

    7物品交易:复活点附近的商人卖钥匙,药水,食物,基础装备。地图上的奸商卖极品装备,药水,符文等。钱最快的刷法是看广告,但我十分不建议。还是正常的刷物品来卖,这样不会破坏平衡。

    8装备:装备是可以通过购买和打怪掉落。装备品质由低到高是白,蓝,黄,紫。我RP差,只掉过黄色的。在装备属性中,我觉的打怪掉钱的属性是最辣鸡的,行动 力才是爸爸。

    9人物:二层后有“人贩子”,建议买行动力高的,人物是可以刷的。

    10王冠:这东西就是属性点,前期可以靠商人,功勋妹子来用钱换功勋,顺便清背包。到后期清兵快。

    11药水尽量留蓝瓶。红瓶没有什么卵用,蓝瓶打BOSS可以一直咳。

    第一次写这么长,求赞(๑• . •๑)!!!

    • William君

      我也玩过早期的emmm我就想怎么图标眼熟

    • 钦少

      就为那句“行动力才是爸爸”,这赞我给定了!

    • zvkc24

      完全相反。。。打怪掉钱的哪个最猛。。。。高速刷钱

    • 咔咔咔哇伊??òᆺó

      我就想知道为什么要蓝瓶,自己堆行动不就行了,升级满基本30行动emm

  • 冷氏
    游戏时长13小时45分钟

    发表通关感言:

    我,在奋斗了两天之后,终于,通关了

    干掉4层BOSS的时候,我流下了悔恨的眼泪……

    妈蛋,没了?

    虽然早就知道结果,但是……

    这也太突然了吧啊喂!

    我养大了主角和一个奶妈,两个人都是法杖加盾牌的神奇组合……(我也不知道为什么我要用这种沙雕组合),攻击力120+,行动力30+,秒杀概率70+。

    记得打BOSS的时候,我用主角刷掉了BOSS身边的小怪,然后a了两下,BOSS被秒了,当时给我吓坏了,急忙就是一顿操作,反正最后过了。

    说到装备,重点是戒指,戒指有一个“移动距离+X”的属性,一定要把它弄的高一点。超级有用!对于主副武器,强推弓箭,杖书也行,剑盾就算了(除非移动距离高),秒杀叠起来之后,用弓箭可以省掉很多的位移,很省ap。

    对于附魔属性(戒指比较特殊,上文有提及),那些a人回血,回合开始回血,都是渣渣,加血加防就是笑话,没用。有用的是这几个,买装备的时候要留意:攻击力(无需解释),加ap(有一点是一点),杀怪加金币(后期刷钱必备,一只怪20块了解一下),秒杀率(打最终BOSS必备)。这几条属性的优先级是这样的。刷钱:加金币>加AP>加攻击力>秒杀率,打怪:秒杀率>加AP>加攻击力>加金币。

    最后要说的就是,没有耐心者,勿入斯门。

    • 冷氏

      再补充一下吧,前期中期钥匙不用多留,每样3把就够了,多余的可以卖掉。不用指望箱子里出什么神装,给你个面包就很棒了,我通关了也没见箱子里开出来紫装,金装就2个……

    • 盘子

      秒杀概率太飘忽了,不知道是不是怪有抵抗,40秒杀就该两三下一个了,经常十几点ap用完都没触发。偶尔那些8秒杀的还真的一次秒杀了。。。

    • 冷氏

      96%秒杀率了解一下?

    • 盘子

      实际有96?我现在40,实测只有不到10

      而且96太贵了,得存14000钱。刷到啥时候去

    • 冷氏

      先买一套刷金币的,一个小时你就能刷出来很多金币了

  • 紫菜苍穹

    游戏类型是我喜欢的类型

    地牢探险确实有意思

    通关了先说下缺点和为什么扣分

    首先就是后期无聊,因为游戏整体流程短,为了加时长制作人增加了后期怪的属性,但是掉落金币和经验却没多少,导致后期要刷钱和经验很难受,而且奸商这个设定挺新颖,但是属性随机的话导致我要的极品装备(3800+24%秒杀)非常难刷出来,最后还是嗑药杀得魔王。

    另一个就是符文,前面说道后期怪物实力增强,前期叱咤风云的闪电符文后期就跟挠痒痒一样,反倒是攻击力防御力排上了用场。

    职业上来看弓箭确实过强了,建议调整一下属性,魔法除了能破盾以外没什么用,因为魔法谁都能用,就缺少职业特色,剑就基本上全靠盾撑肉了。

    BGM单一,我玩过的很多这类游戏用的都是电音嗨曲,不同场合下音乐不一样,显然目前地下城的音乐比较单一。

    下面说优点或者是特色

    首先就是随机属性,人物属性随机,装备随机,这提供了很大的乐趣,怎么堆属性,怎么配装备,怎么得到长相和属性都有趣的人是一大乐事。

    然后就是广阔的地图有怪看守的宝箱房间,这种设计比起纯粹的迷宫有意思很多,当然先在地图上明显缺少更多的要素,想想要是地图上有更多有意思的要素,比如盗贼,比如临时任务,比如偷东西或者小彩蛋,可想而知的挖掘度很高。

    最后就是UI的设计上来说让人觉得舒服,玩惯RPG的可能都会很喜欢这种画风。

    以上

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