罗格船长

罗格船长

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9.1

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开发者的话:

官网下载地址:http://mengdongshiji.com/rc.html
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《罗格船长》尝试在roguelike类型玩法中探索更多乐趣,我们希望为这款游戏赋予更多的可能性,如果您在游玩过程中有独到的建议,非常期待您的宝贵想法;如果在游戏的某个地方受到了阻碍,请联系我们,我们会立即做出修正。

罗格船长玩家群:  720768816

简介

《罗格船长》是一款带有roguelike元素的生存经营游戏。你履行船长的职责,感受大海的未知,体验航海的乐趣。

【游戏特点】
* 关卡随机生成,挑战世界充满随机性,你会感受到大海的神秘和无情。
* 游戏中结合了生存要素,如果不制定策略,你甚至寸步难行。
* 有限的货仓,需要你仔细选择补给和货物的配置,贪心还是谨慎,时时刻刻面临抉择。
* 丰富的地形、随机事件和陷阱,让你在寻求未知的刺激中停不下来。

【玩法特色】
* 各式各样的武器装备,让你每次的旅程千差万别。
* 探索土著村庄,邀请五湖四海的人与你同舟共济。
* 五花八门的商品和珍宝,让你在小小沙盘中体验到环游世界的大航海之路。
* 千奇百怪的随机事件,每次抉择都面临着惊喜和挑战。

详细信息

  • 文件大小 : 45.40MB
  • 当前版本 : 1.00.01
  • 更新时间 :
  • 厂商: 萌动世纪
总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 近7天 :9.1
  • 麋鹿先生

    疑似触发了一个严重bug。

    两个轻火炮+1合成得到了一个耗弹为-1的轻火炮+3。

    当然,这种越打炮弹越多的玄学火炮是不可能实现的,于是出现了装备轻火跑+3且船舱中有炮弹却只能和敌方船只近战的情况。而当下版本近战显著亏于开炮且容易死水手。进一步导致了新一局谁也打不了,完全无法推进的困局。

    结果就是死档,没法继续玩了。

    -

    此游roguelike的程度其实非常轻。

    当前仅有挑战模式:推图→每一定关数会有攻坚战,取胜后获得不会随重开被重置的船只装备→推不动图后失败→装备更新升级→推更远的图→拿更多装备。

    由于随着推图进度往后,暗礁出现的频率和伤害都有明显的上升,以至于遇到数值上的瓶颈而去选择刷装备来升级装备是必须的。

    这种并非因为操作失当和判断失误而是设计上就必须经历的重开(尤其是roguelike重开会重置很多东西)的感受并不良好。

    货舱数量限制导致的多拿金币升船、多拿威望升水手上限、还是多拿点生存资源的取舍,找到目的地见好就溜还是不惜消耗物资也要开全图拿到探索奖励的抉择,让这游戏有一丢丢接近奇妙探险队的乐趣,但内容尚远不及探险队丰富。

    而如果一款roguelike多次要求玩家重开,又没法让玩家每次重开都能有新鲜的体验,那将是很灾难性的结果。

    在挑战模式中允许玩家选择从之前取胜过的攻坚战关卡作起点。这本来或许能改善玩家重复前期关卡的厌倦。但起始资源并不会因为玩家选择了靠后的起点而适当增加,也就意味着选择从第5关开始就等于放弃了1到5关的金币、威望等等,这种不轻的损失会使玩家依然会倾向于从头刷起(并累积厌烦)。

    -

    物资的自动消耗似乎总是会优先消耗更优质发食物和饮水而无法自主选择?

    一定程度上囤积优质物资在关键时刻使用本可是一种策略。优先使用快用完的物资以空出货舱格也是一种选择。但是目前的自动消耗方式只有一种方针,就损失了操作的余地。

    -

    暗礁和火山的生成还是希望能适当控制。被暗礁跟火山封路导致必须以身涉险,甚至于攻坚战只能站在火山影响区域里硬顶着火山影响拼血的情况,都属于无法规避的损失,由此带给玩家的挫败感会尤其强烈。

    • 官方回复

      LowHahaPoint

      感谢您的宝贵建议,我们会继续打磨这款作品,希望今后的版本能让您有更完整的体验。

    • LowHahaPoint
      官方回复

      问题已经修复,再次感谢您的反馈。

    • 淡淡的淡

      修复了吗,是不是要重新下过啊,我现在是5月18日21点20分,火炮的bug还在

    • LowHahaPoint
      官方回复

      请重新下载最新官网客户端

  • 默默无闻
    游戏时长2小时9分钟

    被手谈姬安利了一把,就下了这款游戏玩玩。

    开局感觉还是挺不错的,画质很Q版,一些纹理也做的很用心。操作界面比较友好,但是没有一些简单的帮助文档容易让人摸不着头脑,比如我一直在贸易港口纠结着怎么升级炮台,如此如此。。。而且游戏采用的战斗方式我也感到奇怪,似乎移动和攻击都要消耗一个回合,结果我明明可以在对方开火前就爆了他,却主动驶过去挨了他一炮,就让人很不爽。此外是远程和近战,虽然游戏界面上有说近战和远程火力,但是我看不到任何需要进行近战的场面——又不是要进行夺船,

    总之游戏还是有发展的潜力,但是留给玩家的探索也同样非常多。可能在攻略的帮助下,玩家会更容易入坑?

  • 手机用户21789838

    玩了一天,终于死在了31关,我想目前应该没人比我更无聊了吧,个人感觉操作再好点,装备升顶级,极限也就40关左右了,有种当初肝《不思议迷宫》的那种感觉了,像当初不思议迷宫吸血鬼城堡肝600层的感觉。当然,我知道有大佬画一星期肝到1000层的。玩法,装备,岛屿,道具什么的都可以再丰富点,甚至可以和不思议迷宫一样出各种角色有特殊技能,如可以炸岛什么都,还想到了《奇妙冒险队》,疯狂作死,那种拿了宝藏就出现危机的刺激感,总之,可以优化的地方还很多,我也很看好这个游戏。

    收回我说的话,比我更无聊的人还是有的。

  • 淡淡的淡
    游戏时长13分钟

    特别好玩,感觉可以多加入一些特殊水手,而且现在近战没有什么用,尽快完善吧,以后希望可以做成买断制的游戏,肝肝肝最好玩了!

  • 月小影
    游戏时长2小时46分钟

    一个人脸黑起来真的是,本来高高兴兴补给拉满打BOSS,看到一个事件,九十几概率好东西。结果pa一个debuff,开开心心打出gg

  • 游戏过程的消耗真可怕

    打鲨鱼,打死了算好,打不死损失高级船员。。。没错,损失的是最高级的船员,那些水手却在一边吃瓜看戏。水手随便招,高级船员却不易得,闹哪样? 顺便提一下我发现的bug,在1.00.01版本中,在一个贸易港招募水手的时候。如果你把稀有水手放下去,就会多出来一个槽对不对?你把他装回船上,然后放另一个不同的水手,你就会发现他变成了你第一个放下去的水手的模样。利用这个bug可以迅速把火力提升起来(特殊水手不一

  • 打到大概40关,装备一览

    火炮除了+2的初始炮其他都别用,太耗弹药了,有那么多弹药我还不如装木板,攻击力加成还不如一个炮兵。另外后期的火山和暗礁伤血太厉害,比敌船血量还高,可以尝试让敌人触礁,连打都不用打。护甲是关键,因为有时候你也不得不触礁。

  • 告诉我,这怎么过去

    实力劝退啊

  • 游戏创意挺好,一命已33关,新人答疑

    武器也就初始那什么加农炮+2和一个速射炮,然后两个装甲,后面稀有船员加成才是主力 前期攻坚战多买粮食+水 后期搁浅和火山疼到炸,木板很有用 反正至少现在任何海盗能抗我一下 无聊到不想玩,萌新不懂得可以问

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