罗格船长

罗格船长

1023 人预约

9.2

开发者的话:

《罗格船长》尝试在roguelike类型玩法中探索更多乐趣,我们希望为这款游戏赋予更多的可能性,如果您在游玩过程中有独到的建议,非常期待您的宝贵想法;如果在游戏的某个地方受到了阻碍,请联系我们,我们会立即做出修正。

罗格船长玩家群:  720768816

  • 简体中文

简介

《罗格船长》是一款带有roguelike元素的生存经营游戏。你履行船长的职责,感受大海的未知,体验航海的乐趣。

【游戏特点】
* 关卡随机生成,挑战世界充满随机性,你会感受到大海的神秘和无情。
* 游戏中结合了生存要素,如果不制定策略,你甚至寸步难行。
* 有限的货仓,需要你仔细选择补给和货物的配置,贪心还是谨慎,时时刻刻面临抉择。
* 丰富的地形、随机事件和陷阱,让你在寻求未知的刺激中停不下来。

【玩法特色】
* 各式各样的武器装备,让你每次的旅程千差万别。
* 探索土著村庄,邀请五湖四海的人与你同舟共济。
* 五花八门的商品和珍宝,让你在小小沙盘中体验到环游世界的大航海之路。
* 千奇百怪的随机事件,每次抉择都面临着惊喜和挑战。

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2
  • 麋鹿先生
    期待值

    疑似触发了一个严重bug。

    两个轻火炮+1合成得到了一个耗弹为-1的轻火炮+3。

    当然,这种越打炮弹越多的玄学火炮是不可能实现的,于是出现了装备轻火跑+3且船舱中有炮弹却只能和敌方船只近战的情况。而当下版本近战显著亏于开炮且容易死水手。进一步导致了新一局谁也打不了,完全无法推进的困局。

    结果就是死档,没法继续玩了。

    -

    此游roguelike的程度其实非常轻。

    当前仅有挑战模式:推图→每一定关数会有攻坚战,取胜后获得不会随重开被重置的船只装备→推不动图后失败→装备更新升级→推更远的图→拿更多装备。

    由于随着推图进度往后,暗礁出现的频率和伤害都有明显的上升,以至于遇到数值上的瓶颈而去选择刷装备来升级装备是必须的。

    这种并非因为操作失当和判断失误而是设计上就必须经历的重开(尤其是roguelike重开会重置很多东西)的感受并不良好。

    货舱数量限制导致的多拿金币升船、多拿威望升水手上限、还是多拿点生存资源的取舍,找到目的地见好就溜还是不惜消耗物资也要开全图拿到探索奖励的抉择,让这游戏有一丢丢接近奇妙探险队的乐趣,但内容尚远不及探险队丰富。

    而如果一款roguelike多次要求玩家重开,又没法让玩家每次重开都能有新鲜的体验,那将是很灾难性的结果。

    在挑战模式中允许玩家选择从之前取胜过的攻坚战关卡作起点。这本来或许能改善玩家重复前期关卡的厌倦。但起始资源并不会因为玩家选择了靠后的起点而适当增加,也就意味着选择从第5关开始就等于放弃了1到5关的金币、威望等等,这种不轻的损失会使玩家依然会倾向于从头刷起(并累积厌烦)。

    -

    物资的自动消耗似乎总是会优先消耗更优质发食物和饮水而无法自主选择?

    一定程度上囤积优质物资在关键时刻使用本可是一种策略。优先使用快用完的物资以空出货舱格也是一种选择。但是目前的自动消耗方式只有一种方针,就损失了操作的余地。

    -

    暗礁和火山的生成还是希望能适当控制。被暗礁跟火山封路导致必须以身涉险,甚至于攻坚战只能站在火山影响区域里硬顶着火山影响拼血的情况,都属于无法规避的损失,由此带给玩家的挫败感会尤其强烈。

    • 官方回复

      LowHahaPoint

      感谢您的宝贵建议,我们会继续打磨这款作品,希望今后的版本能让您有更完整的体验。

    • LowHahaPoint
      官方回复

      问题已经修复,再次感谢您的反馈。

    • 淡淡的淡

      修复了吗,是不是要重新下过啊,我现在是5月18日21点20分,火炮的bug还在

    • LowHahaPoint
      官方回复

      请重新下载最新官网客户端

    • 许滋

      装备只有4格(一个大关一个)升满了普通装备后玩不过第三关一直积压武器。每每不是死在没有木板就是死在伤害不够,开始金币不知道怎么个算法,食物(水)都是两百一格每关都得算着要拿多少才行(多了浪费少了死水手)。建议是小船用小货仓大船用大的(内置一到三格专门储存食物水的可以升级)武器可以多样化点(目前第一关就大炮,第二关甲板。三关没到。)可以加入点像炸弹(肉搏)火瓶(肉搏)水雷(停留陷阱)还有驯养动物(水下水鬼类)士气也是个问题。在船上可以养点动物(每关可以选择带或者升级什么的像鹦鹉。猴子什么的。不同的除了士气以外还可以有不同的效果)哪怕动物是后期故事模式里专用都行(故事模式可以参考加勒比海盗本人大爱。)建议仅供参考。谢谢

  • 默默无闻
    游戏时长5小时10分钟

    被手谈姬安利了一把,就下了这款游戏玩玩。

    开局感觉还是挺不错的,画质很Q版,一些纹理也做的很用心。操作界面比较友好,但是没有一些简单的帮助文档容易让人摸不着头脑,比如我一直在贸易港口纠结着怎么升级炮台,如此如此。。。而且游戏采用的战斗方式我也感到奇怪,似乎移动和攻击都要消耗一个回合,结果我明明可以在对方开火前就爆了他,却主动驶过去挨了他一炮,就让人很不爽。此外是远程和近战,虽然游戏界面上有说近战和远程火力,但是我看不到任何需要进行近战的场面——又不是要进行夺船,

    总之游戏还是有发展的潜力,但是留给玩家的探索也同样非常多。可能在攻略的帮助下,玩家会更容易入坑?

  • 手机用户23801953
    期待值

    说几点建议:

    1.程序bug,点啥都没用,重进还是在那里。只能重装游戏。

    2.重新游戏开始才能改造装备绝对是一个很烂的设定。

    3.随机事件的正面增益应远大于负面收益,玩到后期随机事件都是选择离开的。因为后期火力是够的,开到爆炸、鬼魂没几下就死了。不触发随机性的话后期可玩性就很低了。

    复活后有对应关卡快速重玩本来是好事,我只能从第5关重开,要不然打不过攻坚战,可能是我太菜了。

    4.武器系统和士兵招募本来应该是亮点,做的反而可有可无,建议加几张大地图,稀有水手通过复杂的探索获得。战斗系统太简单,加点操作或者策略性的内容吧。

    5.升级后的小船不够coooooooool!升级后的小船不够coooooooool!升级后的小船不够coooooooool!

  • 手机用户21789838
    期待值

    玩了一天,终于死在了31关,我想目前应该没人比我更无聊了吧,个人感觉操作再好点,装备升顶级,极限也就40关左右了,有种当初肝《不思议迷宫》的那种感觉了,像当初不思议迷宫吸血鬼城堡肝600层的感觉。当然,我知道有大佬画一星期肝到1000层的。玩法,装备,岛屿,道具什么的都可以再丰富点,甚至可以和不思议迷宫一样出各种角色有特殊技能,如可以炸岛什么都,还想到了《奇妙冒险队》,疯狂作死,那种拿了宝藏就出现危机的刺激感,总之,可以优化的地方还很多,我也很看好这个游戏。

    收回我说的话,比我更无聊的人还是有的。

  • 千叶一木
    期待值

    这游戏可以通关的,有个很大的BUG,哈哈哈就是当你的船停靠时,开始自动卖货物啦,这时注意啦,在自动卖货物的时候点击左上角的货仓按钮,打开货仓,会发现货物并没有少,然后,等到货物卖完,(期间不要离开货仓界面)船自动到达另一片海域,这时,把货物全丢出来,离开货仓界面,离开海港界面,之前卖过一次得到金币的货物就在船底下,捡起来再卖一次,就可以得到双倍金币啦,还有一个BUG,可以刷优秀的船员,(那种十金币的刷不了)当船舱里有一个自己喜欢的船员A,还有一个船员B(不是十金币的那种啊),在贸易港,先把A放下去,再收回来,再把B放入贸易港,B就自动变成A了,不过价格也会变化,我就靠这种到后面刷出了十四个四十火力的船员,轻松通关,除了有一次,刷货物忘了买食物,饿死了

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