罗格船长

罗格船长

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游戏性测试
8.7

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开发者的话:

经过数月的等待,我们终于迎来了全新版本的《罗格船长》,这款小众游戏能走到今天,都归功于玩家们一直以来的关注与支持,非常感谢大家能一如既往的关注小众游戏,关注独立开发者。

虽说这款游戏只有两个人制作,但我们还是会尽力将这款游戏推向国际市场,今后我们也会继续改进,将它打磨成一款高完成度的作品,能让有更多的玩家体验到,我们最初想传达的乐趣。

罗格船长玩家群:  720768816

  • 简体中文
  • 英文

简介

《罗格船长》是一款带有roguelike元素的生存经营游戏。你履行船长的职责,感受大海的未知,体验航海的乐趣。

【游戏特点】
* 关卡地图随机生成,每次挑战都有不同的发现。
* 游戏中带有生存要素,需要制定策略才能通关,适当地规避战斗,合理运用船长技能才能取胜。
* 有限的货仓,需要你仔细选择补给和货物的配置,贪心还是谨慎,时时刻刻面临抉择。
* 各种各样丰富的地形,建筑,随机事件,都会大幅影响通关的成功率。

【玩法特色】
* 多种职业待你选择,使用不同的船长,每次冒险的侧重点将不同,相同的关卡能玩出不同的玩法。
* 各类船员收集,每种船员属性功能各不相同,收集稀有船员帮你共渡难关。
* 装备系统的迭代升级,多种装备做到攻守兼顾,让你在roguelike的规则中也能感受到成长。
* 各种商品的收集系统,船只,奇珍异宝,在小小棋盘上开拓大航海之路。

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详细信息

  • 文件大小 : 54.74MB
  • 当前版本 : 1.00.14
  • 更新时间 :
  • 厂商: 萌动世纪
总评分:

8.7

最新版本 :8.6 Android:8.7
  • 未来来kagari
    游戏时长8小时53分钟

    耍了两天终于把现有的剧情章节打完了,无尽也是打到了第七章,个人觉得还是挺喜欢这款游戏的。

    我的打法是开局前两个小关卡只带能卖钱的宝物,迅速的累积资本,保证补给的本钱以及后续升级船的钱。等到有3个水手之后就可以比较随性的打了。

    地图的随机事件挺多,而且是buff还是debuff都不一定,但还是有技巧能提高的。只要保证自己在船上有肉或者朗姆酒加成的状态下去碰随机事件,就有大概率是增益buff。不过这样也就变成了越是有buff就越能获得buff,而偏偏有debuff的时候是绝对不能去碰随机事件的,只能雪上加霜,比较不友好。

    其中的鲨鱼我看不少人都诟病,但其实也不是那么严重。刚开始我玩的时候也总是被鲨鱼气的要死,但后来我也是想明白怎么处理了。第一关即使碰到鲨鱼也没关系,只要给食物就行了,第一关普遍地图不大,丢食物也不会影响。后面其实给食物也不会有太大影响,因为后面地图很大,出现肉和敌船的概率都很高,不愁没有战利品,而且还可以捞鱼呢。食物实在要见底的时候就放弃探图直奔港口就好。

    目前来看游戏还是有很多地方可以改进的。

    第一,debuff时间过长,削弱效果过大。虽然可以通过一定的走位配合人物技能通过,但数据上直接减一半挺致命的。

    第二,水手数量居然不是越多越好的。这个就是,要拿货物必须要一个水手格子,但到了后期,水手有8个,但船的格子也就多不了太多,除了必须的弹药和补给,剩下能用的格子还没有水手数量多,又浪费补给又没什么用。而且购买高级水手真的很贵。

    第三,近战实在不是那么好用。虽然解锁4个装备栏之后可以自由选择护甲和火炮的配置,但果然首选依然是火炮。护盾虽然增加了近战伤害,但是每次打完就会把护盾也全打掉使得近战伤害下降很多,再加上水手本身的近战伤害低的可怜,实在说不上好用,应该还有修改的余地。

    第四,游戏中途居然不能保存,退出就要记录归零。这实在很累啊,我今天一口气打了无尽的七章,硬是撑到实在打不动战死才能退出,否则记录就要归零,真心累,希望能加入存档。

    第五,角色的技能有些不太好用。现有的四个角色我全都解锁了,结果我觉得只有初始的人物技能和水手的比较实用。木匠的那个标靶技能居然是点哪边船就跑到哪边而不是把标靶放到那边,这个我觉得实在是有问题,好几次没反应过来直接把自己推到炮火跟前了……其他渔夫啥的那些技能,感觉可有可无,没啥大帮助,可能也就击退鲨鱼概率提高有用。

    第六,卖的火炮严重不平衡啊,轻火炮改造以后火力能堪比高级火炮,而且耗弹量很少。高级火炮不仅贵而且效率还低,高耗弹伤害还不如轻火炮升级,搞的地位极其尴尬。建议加强高级炮。

    以上就是目前玩下来的感想以及建议,希望游戏能够完善的更好,还是比较看好这个游戏的

    • 官方回复

      LowHahaPoint

      感谢支持,我们不会停下脚步!

    • 貘貎之交

      高炮强满了应该可以吧,我买了第二个炮,强满了弹药消耗和第一个炮一样是5

    • 未来来kagari

      高炮强满花费的钻石比起轻火炮来,能比吗,性价比太低了

    • 貘貎之交

      我只是说清楚弹药消耗最后不会很离谱,因为你说了它弹药消耗太高,但是没说升级后会降,这样会误导别人认为高级炮的弹药消耗会很高,前面当然怎么便宜怎么来,只是之后钻石富裕了还是可以玩玩高级货的。

    • 未来来kagari

      好吧,这的确是我没说清楚。但是我觉得这点还需要改进,否则高级炮真的性价比太低。比如可以给高级炮附加一些效果,点燃啊晕眩啊之类的,那这样可玩性以及实用性就好很多了,即使它耗弹高也值得

  • 貘貎之交
    游戏时长17小时4分钟

    感觉事件debuff太强,鲨鱼掉食物50+起跳,越后面越多,不掉食物失败了就掉水手,水手还不是每关都能招的,降士气持续时间太久,动不动就40-50回合的,完全不成比例。如果完全放弃事件这块,那这个游戏就少了roguelike成分。

    拿物品需要水手这个设定太蠢了,一个水手一个消耗就限定了不可能带太多水手,毕竟升一级才加20的补给上限太少了,带多了水手基本上塞满补给都要gg。再加上升级的花销又长得特别多,你不多搜集资源连补给都买不起,更别说高级水手了。

    你看看人家以撒,死亡细胞,遗迹守护者之流,roguelike的元素都是增强自身,只是有多有少。结果你设定的roguelike元素加强自身的杯水车薪,还不是永久的,坏的就直接减自己一大截战斗力,还没办法有效回避,最有效的方法就是不碰事件。这根本就不是roguelike游戏好不好。

    游戏自称是roguelike游戏,但是各种设定都让人想跳过roguelike部分,制作组是不是对roguelike游戏有什么误解?

    -----------------------玩了几天后的感想------------------------------

    游戏分成剧情关卡和挑战关卡。

    剧情关卡只能过一次,之后就是下一关,用来解锁装备、装备槽和船长的。

    挑战关就是一关关往下打,可以赚经验升级招更多水手,赚金币升级船开更多船舱,买高级水手,讲的就是一个积累。遇到的海盗和boss会越来越强,看最后打到哪里打不过了就结算给钻石。

    然后问题来了,挑战关可以跳关,然而跳了是一级果船,等级也是1级,启动资金和第一关一样。

    我就不太理解啦,这是要让玩家多依赖装备的效果而不是关卡的积累吗?不知道开发者自己是怎么想的,跳的关少了,感觉也没省多少事,跳的关多了,那那些没赚到的经验和金币还有高级水手多多少少会影响之后打的更远吧?

    老实讲,每次挑战关从第一关开始刷是真的烦,但是这跳关什么都不给就感觉开发者微妙的跑偏了。就好像家里一团乱,然后开发者打扫的方法就是把东西全都丢掉。

    建议跳关好歹给点经验和钱吧,或者那种低级的关卡出个快速过关之类的?总之尽量把一次游戏时间控制的短一点,每次玩一局搞几个小时,我是越来越不想碰你的游戏了。

    • 官方回复

      LowHahaPoint

      感谢您的反馈,我们还会继续打磨这款游戏,后续的版本我们会努力使游戏系统更加平衡,尽力满足各种口味的玩家。

  • 麋鹿先生

    疑似触发了一个严重bug。

    两个轻火炮+1合成得到了一个耗弹为-1的轻火炮+3。

    当然,这种越打炮弹越多的玄学火炮是不可能实现的,于是出现了装备轻火跑+3且船舱中有炮弹却只能和敌方船只近战的情况。而当下版本近战显著亏于开炮且容易死水手。进一步导致了新一局谁也打不了,完全无法推进的困局。

    结果就是死档,没法继续玩了。

    -

    此游roguelike的程度其实非常轻。

    当前仅有挑战模式:推图→每一定关数会有攻坚战,取胜后获得不会随重开被重置的船只装备→推不动图后失败→装备更新升级→推更远的图→拿更多装备。

    由于随着推图进度往后,暗礁出现的频率和伤害都有明显的上升,以至于遇到数值上的瓶颈而去选择刷装备来升级装备是必须的。

    这种并非因为操作失当和判断失误而是设计上就必须经历的重开(尤其是roguelike重开会重置很多东西)的感受并不良好。

    货舱数量限制导致的多拿金币升船、多拿威望升水手上限、还是多拿点生存资源的取舍,找到目的地见好就溜还是不惜消耗物资也要开全图拿到探索奖励的抉择,让这游戏有一丢丢接近奇妙探险队的乐趣,但内容尚远不及探险队丰富。

    而如果一款roguelike多次要求玩家重开,又没法让玩家每次重开都能有新鲜的体验,那将是很灾难性的结果。

    在挑战模式中允许玩家选择从之前取胜过的攻坚战关卡作起点。这本来或许能改善玩家重复前期关卡的厌倦。但起始资源并不会因为玩家选择了靠后的起点而适当增加,也就意味着选择从第5关开始就等于放弃了1到5关的金币、威望等等,这种不轻的损失会使玩家依然会倾向于从头刷起(并累积厌烦)。

    -

    物资的自动消耗似乎总是会优先消耗更优质发食物和饮水而无法自主选择?

    一定程度上囤积优质物资在关键时刻使用本可是一种策略。优先使用快用完的物资以空出货舱格也是一种选择。但是目前的自动消耗方式只有一种方针,就损失了操作的余地。

    -

    暗礁和火山的生成还是希望能适当控制。被暗礁跟火山封路导致必须以身涉险,甚至于攻坚战只能站在火山影响区域里硬顶着火山影响拼血的情况,都属于无法规避的损失,由此带给玩家的挫败感会尤其强烈。

    • 官方回复

      LowHahaPoint

      感谢您的宝贵建议,我们会继续打磨这款作品,希望今后的版本能让您有更完整的体验。

    • LowHahaPoint
      官方回复

      问题已经修复,再次感谢您的反馈。

    • 淡淡的淡

      修复了吗,是不是要重新下过啊,我现在是5月18日21点20分,火炮的bug还在

    • LowHahaPoint
      官方回复

      请重新下载最新官网客户端

    • 许滋

      装备只有4格(一个大关一个)升满了普通装备后玩不过第三关一直积压武器。每每不是死在没有木板就是死在伤害不够,开始金币不知道怎么个算法,食物(水)都是两百一格每关都得算着要拿多少才行(多了浪费少了死水手)。建议是小船用小货仓大船用大的(内置一到三格专门储存食物水的可以升级)武器可以多样化点(目前第一关就大炮,第二关甲板。三关没到。)可以加入点像炸弹(肉搏)火瓶(肉搏)水雷(停留陷阱)还有驯养动物(水下水鬼类)士气也是个问题。在船上可以养点动物(每关可以选择带或者升级什么的像鹦鹉。猴子什么的。不同的除了士气以外还可以有不同的效果)哪怕动物是后期故事模式里专用都行(故事模式可以参考加勒比海盗本人大爱。)建议仅供参考。谢谢

  • 阔爱的猫掘机
    游戏时长39分钟

    这游戏之前测试就玩过,肉鸽类走格子的小游戏,升级海盗船维持补给雇水手升级船只探索方块。

    刚上手前期我给了4星,随机性很强,满状态下全看运气。画面简洁,这测改良后操作也比较简单。

    玩到中期勉强维持4星,有体力限制还特别少,船长升级要花宝石。每关都大同小异。中途无法保存,手机不好的接个电话之前就白玩。

    玩到后期就只能给3星了,随机性体验极差,增减buff既不能互相抵消也不会叠加。导致经常前一步探索圣光普照,下一步打捞就恶灵缠身。减益状态持续时间足以另我阴沟翻船,增益buff时间却不能助我成为伟大的航海王。反而不去触发随机事件更容易通关,但是这样本来单调的游戏就更没什么乐趣。

    最后,游戏还是不错的,升级有称号改造有造型,策略性也不强,增加了存档的话当作休闲小游戏打发时间还是可以的。

  • 默默无闻
    游戏时长5小时10分钟

    被手谈姬安利了一把,就下了这款游戏玩玩。

    开局感觉还是挺不错的,画质很Q版,一些纹理也做的很用心。操作界面比较友好,但是没有一些简单的帮助文档容易让人摸不着头脑,比如我一直在贸易港口纠结着怎么升级炮台,如此如此。。。而且游戏采用的战斗方式我也感到奇怪,似乎移动和攻击都要消耗一个回合,结果我明明可以在对方开火前就爆了他,却主动驶过去挨了他一炮,就让人很不爽。此外是远程和近战,虽然游戏界面上有说近战和远程火力,但是我看不到任何需要进行近战的场面——又不是要进行夺船,

    总之游戏还是有发展的潜力,但是留给玩家的探索也同样非常多。可能在攻略的帮助下,玩家会更容易入坑?

  • 官方

    《罗格船长》2.0新版测试上线!

    经过数月的等待,我们终于迎来了全新版本的《罗格船长》,这款小众游戏能走到今天,都归功于玩家们一直以来的关注与支持,非常感谢大家能一如既往的关注小众游戏,关注独立开发者。 虽说这款游戏只有两个人制作,但我们还是会尽力将这款游戏推向国际市场,今后我们也会继续改进,将它打磨成一款高完成度的作品,能让有更多的玩家体验到,我们最初想传达的乐趣。 更新内容: 新增的故事模式:在原有探索的基础上,添加了玩法完全

  • 第三关怎么过!

    章鱼哥这十字攻击方向怎么打啊,我他喵站哪打他啊!嘤嘤嘤

  • 更新之后闪退了啊

    如题。官方来解决一下呗。

  • 游戏保存进度问题

    新功能保存游戏进度还是有问题啊,刚才我返回桌面搞点别的,之后再回游戏他就重启了,然后我一个上午的进度啊,都没得了。之前由于卡了bug所以退出重进过一次,但是从重启后进度都没了来看,你们设置的保存方式是退出时保存,重进后清除?我是不知道啦。 建议你游搞两个存档,一个是每次到港口存一个港口进度,另一个就是地图内退出存的地图进度,虽然我是希望地图内也能隔几分钟自动存一下,不过按照每个图的耗时和存档会不会

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