Eastward 风来之国

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Developer notes:

TapTap玩家们,你们好!我们是来自上海的皮克皮。《Eastward》(风来之国)是我们正在开发的解谜冒险游戏,目前游戏的PC版正在加紧制作中。

今天很高兴能跟大家公布《Eastward》的手游版预约已经开启。手游版本的开发将在PC和主机版本完成之后开始,所以还需要一段时间,请大家耐心等待。我们会努力让游戏更加完善,不辜负玩家们的期待!

《Eastward》已经开发超过三年,我们用了很长时间去探索和充实游戏的内容。我们想尽可能地挖掘像素本身的魅力,让这些魅力在游戏中淋漓尽致地展现,被玩家发现。我们希望玩家能喜欢上我们创造的这个世界,跟着我们的主人公一起,去遇见不同的角色,穿越奇异的风景,战胜各种挑战,体验这段奇妙的旅程。

接下来我们会在TapTap上同步分享开发的近况,你们将能更多地看到《Eastward》的开发以及之后的移植进度。

感谢大家的支持!期盼《Eastward》与大家正式见面的那一天。

加入Steam心愿单:https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/

Eastward风来之国 官方玩家群:  1025976507

Promotional video / Screenshot

Description

《Eastward》(风来之国)是一款核心为双角色操作的动作RPG,也是一款Zelda Like的冒险解谜游戏,是我们写给像素游戏的一封情书,带你回到90年代动画的幻想世界。

虽然集合了多样元素,我们的目标仍然是希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深入地沉浸到与游戏世界的交互中。

这是一个崩溃后的世界,这里是风来之国,人类文明逐渐衰败,却仍然存在光明能照耀的地方。在这种充满末日色彩的世界里,更需要你的勇气来渡过难关,需要你的智慧解决谜题。你将控制来自地底镇的工人约翰(John)以及他在地洞唤醒的沉睡少女珊(Sam),奇妙的遭遇,两人一起结伴而行,搭乘着文明的遗迹——地铁一路向东,遭遇冒险。

你将能游历风格各异的大小城镇,看到琳琅满目的光景,一栋栋精美的像素小屋热闹地聚集在一起,而野外地下城则处处暗藏玄关。装扮和性格各异的NPC等着你,分享他们的见闻,在他们的帮助下披荆斩棘而前吧!

John是一名武器大师,还会做料理,但光靠力量却不够。神秘少女的Sam会使用远程魔法,当然还有更多的能力等待你去发现。选择合适的角色和能力,才能到达遥远的东方!

Eastward的人物采用了纯手绘的逐帧动画。我们在像素的场景中加入了3D光照系统,让传统像素场景变得不同以往,物体在不同的光照条件下有着差异化的视觉呈现,你将置身于一个生动而多姿多彩的世界中!

音乐 Joel Corelitz (Hohokum, The Unfinished Swan, The Tomorrow Children, Gorogoa)
音效 Hyperduck Soundworks

Detailed info

Total Ratings:

9.7

Android:9.7 iOS:9.6
  • 欧贝利斯_
    Expected value

    特别喜欢这种色彩鲜明的像素风RPG,而且简介说是一个矿工大叔和神秘少女的冒险故事,一看就很有画面感,加上目前的几幅截图,给人的第一印象很舒服。

    现在市面上能讲一个好故事的游戏着实不多,仙侠、穿越、都市啥的都是玩烂了的套路,都很浮躁,能安安静静阐述好背景剧情的产品太稀有了。

    很希望,在一个阳光明媚的午后,或是万籁俱寂的夜晚,一瓶小酒,一碟小食,戴上耳机然后沉浸在这种剧情丰富的RPG世界里,和游戏的主人公一起探险解谜......

    咳咳,煽情了,最后按照惯例,希望游戏能够早点出来吧!心动NB!!

  • 羌廆
    Expected value

    12月13号凌晨2点至15号凌晨2点开启限时demo下载,限steam

    凌晨2:55打开TapTap

    第一时间下载了demo体验,awsome!

    不知道你们玩过没有,我第一时间想起了一部小时候玩过且印象美好的GBA游戏:地球冒险3!(真:暴露年龄)

    30分钟体验完了全部剧情,期间做了第一道菜(可能是最简单的菜)把鱼肉包在中间的,三明治。都是挺简单的过图解密,boss也敬业的演了场好戏。但是这个画风这个feel实在是太棒了,余下的25分钟我根据残留的记忆,在网上搜索地球冒险3的名字。可能是心动有史以来最令我心动的一次,说的什么鬼哈哈,期待值爆棚!

    • 秦王绕柱走

      感谢告知!!?要不是你我不知道steam上开放这个!!这两天正好有空玩!

    • 川遥

      能不能问一下怎么过第二个森林地图右侧的花苞还有怎么切换人物哇(´;ω;`)谢谢谢谢

    • 羌廆

      花苞可以用小女孩的普通攻击或蓄力攻击(分别是鼠标左键和长按鼠标左键)打回地下,过了一会儿再长出来,所以要尽快通过。切换人物是键盘Q键,第一次分开行动后记得看屏幕右上角有教程操作噢,祝你旅途愉快~

    • 旧人未挽ღ

      呜呜呜 太太太谢谢您啦!!如果没看见这个评论我都不知道有体验这回事!

    • 羌廆

      啊啊啊 先先先生Ur welcome 在下不是太太噢( ꈍᴗꈍ)

  • 然吾
    Expected value

    这是今年核聚变上我最关注的独立游戏,所以Demo一出,我就第一....点五时间就把它玩完了(天太冷,原谅我的手脑延迟),确定“是冒险的味道”。

    游戏中,明媚多彩的像素风、光照系统细节动效、随情境变化的鲜活配乐、大叔少女的反差萌组合,魔幻又现实的世界,吸引力Max。

    我还喜欢那些世界性的碎片叙事文本,比如:

    不开心的马脸男,说:“她说这是恋爱的季节,可现在时候还太早。”

    未接插头的灯泡老板说:“你看到了,我不太擅长「接触」,特别是跟人。”

    这些稀奇古怪的角色、暗藏寓意的话,搭配鲜活的电子乐,混搭成一种嬉皮中带有厚度的韵味。

    藏在铁桶里的、看起来好像有酒糟鼻的男孩,自信地说:“大霸城的秘密,都逃不过我鼻子。”很多细节都传递着这个游戏的“可爱”。

    另外,我是在PC上用手柄完的,所以没体验到键鼠的不适,但有几个小细节想提一下:

    1. 感觉画面有一点点糊,锐度不够,不像celeste那样清晰。不知道是不是Demo版的原因。

    2. 龙门集市缺失了背景音乐。

    3. 姗很急性子地要去追赶怪物,一个老人突然走出来用文本强制教学了一下,有点跳戏,打断了我准备探险的兴奋感(比较细微),然后也误以为他要提供什么任务或者特别的交互,但实际没有。

    4. 感觉成品的玩法上应该会有很丰富的元素,不过照目前这种线性的解谜会挺考验设计成本,另外,就目前的机制而言,约翰和姗在BOSS战中估计也很难如我期望地在一起战斗。

    目前能回忆起来的大概就是这些,希望你们能打磨出具有延展性的玩法,并融合着自洽丰满的世界,最终顺利完满地上线。

    我先冒昧地献上四星——为了之后能激动地镶上五星。

  • 秃头班主任
    Expected value

    玩了一下试玩版,画风和音乐真的是没得说的,超级喜欢,细节也做的很棒,但是还有一点点缺点,玩的时候鼠标操作和屏幕上的对不上,还有就是有的时候菜单按键点不动,大概就这些了,其他的都还好,还有就是自己脑子不太够,玩到那个弹药填充的地方就过不去了_(:з」∠)_多玩几次吧,还是非常期待这款游戏的,希望把bug改一下吧。

  • 博客
    Expected value

    还记得偷偷攒钱买那种带电池的小霸王游戏机卡,买一张通关好几遍,没办法童年的味道让我无法抵抗这类像素游戏。五星好评不解释,还记得当时样的重装机兵,好像也叫机甲战士吧,那个真是通了好多遍好多遍,现在回想起来还是感觉那个游戏做的好,对了还有pc的一款月夜响荡曲,那个也是非常好玩的像素游戏。希望这款游戏也能达到我说的那俩游戏的水准!!

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