开发者的话:

想对我们了解更多的老铁们,都可以在评论区留下评论,我看到都会第一时间给大家答复。无论是游戏疑惑,玩家介绍,项目进度,还是情感问题,我能回答得都会第一时间给大家回复。

还有很希望老铁们,能抽时间看完我们开发者的话,看完你们会了解我们更多

在这里突然想附上一段神秘代码:17757890 不知道有没有聪明的老铁能解开神秘代码(提示:维持人与人之间真诚关系的东西)~~~~~~~
---------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------
或许有细心的玩家已经发现了,在TapTap的条目下,发行商已经由云鲲变成了探娱互动,掐指一算,也是经历了许许多多灯火通明的夜晚,却一直没有再和大家正式交流过了,于情于理,我们都应该出来说两句,表明我们在入秋之后,不会随着天气凉下去。

重点只有一句话,《荒野之息》这款由冰堂和云鲲合作开发的游戏,已经正式被探娱互动代理发行,代表了这款游戏由研发小伙伴们说鸽就鸽的时代,步入了由研发和发行双方共同商议再鸽的时代。

在过去的四个月里,我们都努力地在为《荒野之息》添柴加薪,如今它增加了无尽模式、Roguelike模块部分,包含了单人和多人的模式、为它重新绘制了主界面的画幅和家园系统、开始填充剧情部分

在今后的一段时间里,我们会继续努力地向《荒野之息》中添加内容,争取在年末为大家带来一次测试或者PTR服的上线~

---------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------
很长时间都没有更新开发者的话了,因为整个团队一直在火力全开的加速完善版本。
正好被群里的老铁们吐槽TapTap这里,我们一直在划水,所以接受批评及时出现和大家汇报项目的最新进度。

PS:其实在这里我有一直在认真看大家的评论,以及认真的给大家回复。 所以。。。。所以。。。就不要再追着我女装了。- -.

游戏之前在5月末“偷偷”在做了一次小规模的内部测试(说实话没直接上TapTap测试肯定是怕版本完成度太低,丢人)。在这里再次谢谢第一批参与我们测试老铁们,特别是那些每日都肝到肝爆的忠实老铁们!!!!!!!!!!

你们的喜爱是我们的信心,你门的沉醉是我们快乐,你们的不满是我们动力,你们的反馈是我们的进步。

一句话:“虽然没我帅!!但你们实在是太好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”

现在游戏处于第二个版本的研发期中,经过第一次的小范围内测玩家已经得到了充分的验证,我们会按照计划在第一个版本基础上增加更多职业,更多技能,甚至多天赋系统,让游戏的策略性更饱满。并也会完成跳票了的组队联机系统,让大家能和小伙伴们尽情玩耍。

我可以保证说,第二个版本更可期待,更好玩!!!!!

经历了一开始的名字风波,以及第一次内测大家的积极反馈,让我们对于我们游戏,以及自己更有信心。喜欢像素游戏,喜欢策略搭配,喜欢换装,喜欢联机对战,喜欢自由度的老铁们!!!!何不预约评论一波,留下你们的小脚印。

---------------------------------------------------5月18日分割线-------------------------------------------------------
最后还是决定用“荒野之息”作为这款游戏的名字的时候,我已经感觉到肯定会有很多的非议,因为毕竟有一款神一样的游戏叫做塞尔达传说-旷野之息,它也可以翻译过来叫做“荒野之息”。这是我17年最喜欢的游戏,沉迷至今且无法自拔。

但当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有我一个人。当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。

“荒野之息”代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。

我感觉我花10年,20年,甚至一辈子都做不出像塞尔达传说-荒野之息这样的游戏,但我只希望这款“荒野之息”能让大家感觉到我们的努力,我们的热血,我们的气息。并给你们带来欢乐。

游戏预热现在已经开始,想了解更多小伙伴请加入我们的官方水友群:705144498 。

荒野之息-官方水友群:  705144498

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《荒野之息》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。

玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。

游戏特色:
▶选择职业,自由搭配
战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人…游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。
▶百种技能,千种策略
我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。
▶套装在手,秒变大佬
游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。
▶兄弟我有,BOSS快走 
游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.6
  • 咸鱼shulker
    期待值

    内测之后来改个长评(其实是答应群主晚上改来着-_-||)

    之前还没内测时我记得貌似这游戏有个roulike标签来着→_→(现在不见了)当时我还以为是单机来着-_-||结果游戏拿出来测试的时候有点小失望(我当时还以为中国终于有人肯好好做单机了然后把这个游戏在朋友面前一波吹爆)不过玩了几天觉得也还不错(^_^)不过该说两句的还是要说两句→_→

    1,新手教程太简略了→_→感觉需要做的更细致一点(不然不如不做)

    2,提示的红点真的。。。不够明显啊,完全没法引起注意,建议使用#ff0000(个人建议)

    3,打完回城的动画略微生硬,衔接不到位(跑在后面的人物原地太空步?)

    4,选择界面→_→这个之前群里也有人吐槽,本来我也想吐槽两句但是平时群里不说话没地位就懒得bb了现在正好说一句选择界面感觉有点和cq撞了,建议画师再辛苦一下(虽然群里说画师不喜欢自己的画被我们瞎bb但是该说的还是要去说的)

    5,故事线啊啊啊啊啊啊啊→_→虽然第一次写长评的时候一再强调然而文案不知道时不时偷懒了→_→明明再稍加完善世界观就能写出不错的故事线的-_-||然而。。。并没有,我个人的意见是这么好的世界观,如果能搭克鲁苏神话应该是绝配,或许官方可以试试

    6,还是作画(画师→_→:差不多你够了)主界面不错,战斗的场景也画的挺好的(画师:这还差不多)但是人物还可以再精细一点(画师:喂→_→)

    7,技能问题,技能问题应该是我玩这个游戏碰到最要命的问题了→_→技能再升级是讲道理把一堆同技能的卷轴堆上去就OK了然而→_→为啥我堆了一个四阶再堆三阶反而会降低?_?而且相关的教程也看不太懂(降智打击?_?)

    8,人物职业分的还好但是在人物这一方面,还是希望制作组沿用咚嗒嗒的老一套(不过材料不要和咚嗒嗒一样这么苛刻-_-||不然吃不消)

    9,商店里的商品种类太少,貌似钻石除了用来买卷轴貌似就不能买别的了-_-||

    建议增加商品种类(价格别太高)

    10,最后一点,经济系统还要再规划一下,钻石和友情点获取略慢回收略快,差不多就是这样,最好能再平衡一下

    。。。。。。。。。。。。。。。。。

    。。。。。。。分割线。。。。。。。

    。。。。。。。。。。。。。。。。。

    以上就是我个人内测之后的意见,最后的话是给开发组的各位老铁的,云鲲现在还没有发展到比较知名的地步,做游戏基本是为了谋生,这个我作为玩家还是理解的,不过希望以后条件好起来了之后,开发组的各位能去为中国的单机游戏发展出一份力,为中国做真正的好游戏做一份贡献,我个人还是很看好云鲲的,毕竟我加过很多游戏的官方群,开发组和玩家打成一片聊在一起的我还是第一次见,能和玩家打成一片在我看来是一个很好的现象,毕竟这样玩家再游戏过程中碰到什么bug或者有什么建议和想法只要在群里吱一声官方马上就能知道,这样的做法无疑对游戏的完善更加有利,像那些游戏官方搞个某浪微博跟玩家互动基本为零的玩家即使有什么好的想法也无从表述,这样肯定对开发不利啊

    说了这么多,最后我想说,加油,开发组的各位老铁(^_^)

    • 官方回复

      云鲲游戏

      首先先谢谢老铁长段文字支持~~~~ 深夜回来见到,倍感暖心。目前游戏的故事线,是有的,我们也很看重一个,我和看帖观念是一样,独立游戏,或者说rpg,剧情肯定是灵魂之一

    • 咸鱼shulker

      顺便补一句,要说像素风游戏大厂当然是日本的开罗公司,开罗一直做的像素风单机而且广受好评,开发者可以汲取一下经验

    • 云鲲游戏
      官方回复

      开罗一直是我们的学习榜样~~~

    • 咸鱼shulker

      我想问一下,你们开发游戏一般都是用哪些游戏引擎,编码一般用什么语言?c?c#?Java?

    • 云鲲游戏
      官方回复

      引擎的话用的比较多是unity 3d, 语言是C++或者java

  • 762
    期待值

    现在是六月六号凌晨三点十一,爆肝一通荒野,头昏脑涨 忍着蚊虫叮咬为爱为荒野鼓掌。(真的超棒!!)

    第一次为了游戏评论 毫无头绪也不晓得说些什么

    当初在预约榜上因为像素风而被吸引(我不会说我是从克鲁赛德转战的:-D) 特别的喜欢类似像素风的游戏,等了好久才在内测期间上手(可以加水友群哦,里面有安装包,虽然内测快要结束了😜)

    虽然说我本人技术菜的抠脚,但所幸荒野并不要什么技术 哈哈 目前游戏问题多多但是福利也超多(老是送钻,可恶) 最最最关键的客服态度好 在水友群混成一片 氛围真的超好 就算不玩游戏 也可以在群里聊天瞎吹 我很喜欢

    哦吼 说了半天没有说到游戏上 尴尬了 游戏目前有五个角色 都可以通过游戏获得 还提供很帅很萌皮肤 后期会加入更多的角色和更加炫酷的皮肤 (又被咬了一口,岂可修) 我的耐心和思路已经被蚊虫叮咬到不知道哪里去了

    所以最后我要告诉大家在我看来游戏我最喜欢的吸引我的闪光点 在于抽技能 可以通过友情点和钻石抽取 技能可以通过获取材料来升级 这才是我觉得最友好的一点 (技能也非常多哦 可以根据自己的需求搭配) 啊啊啊啊 蚊子好多 贼烦 我是旋风斩我tm吹爆旋风斩

    我走了 下次再见 么

    • 官方回复

      云鲲游戏

      下次再见~~~ 不过我们策划小哥非常不服你的没有技术含量说法,表示等下一个本职业再多一点,让你再过来看看。 他已经准备好了各种副本和大boss来虐哭你。 ^o^

    • 762
      762

      来啊 我tm肝爆

    • 云鲲游戏
      官方回复

      下次再战! 谁怂,谁女装~

    • 762
      762

      来啊

    • 茻鰰

      通关了崩溃大陆各种难度和元气骑士吊炸天,我就不信打不过这个!

  • 一个比吃
    期待值

    我一点都不开心了,被真实的咕了好几次了,群主简直就是个大猪蹄子,骗人的鬼,唯一一次内测又在学校没赶上,群里有人说天天咕咕咕烦死了就退群了,我快等的绝望了。

  • Darlin
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    我终于和一个女生表白了,她羞涩接受了我的表白,那一年,我8岁,她12岁。 当我12岁时,她已16,我们没有再说过从前懵懂时的表白,她就这样从我的身边路过,而我也没有勇气追上去, 就这样,我错过了她,当我20岁时,她已24,由于我从小学习不好,所以长大只能搬砖,给人打工,我猜她已经有了自己的工作,但是我迫切的想知道她有没有家庭,有没有结婚生子,我非常的想去见她,但是我却又害怕见她,这次不是没有勇气,而....我不配见她。几年后,我已经有了一点钱,承包了一块地皮,也算是一个小老板。第二年.....一晚800,看在我们是老相识的份上就500,她,就这样平静的坐在我的面前,我毫不犹豫的拉着她的手,说:跟我走,我会带你离开这里。但她扯开了我的手, 说:我是个小姐,不值得你这样,你还是忘”了我吧。又过了几年,我接到了她妈妈的电话,她妈妈说:孩子,我女儿说,她想再看你最后一眼。我想了很久,但还是控制不住自己,我开着车,已最快的速度到了她家,她的妈妈见我来了,就跟我说,她只想见你最后一面,还有一个心愿希望你能帮她完成。我走向她的病床,她苍白的脸看不到一点红润,她勉强的挤出了一点微笑,我看着她的脸,我却已经笑不出来了,眼泪不知何时落下,她用虚弱的声音说:把耳朵伸过来。我问她:还有什么未完的心愿就告诉我吧,我替你完成,她说,我只有一个心愿,那就是替我等到荒野之息游戏开服的那天。然后她闭上了眼.........

  • 无聊的鱼
    期待值

    游戏立项的时候,塞尔达还没出,兄弟塞尔达是个系列作品,不光光只有荒野之息

  • 官方

    【图透注意】西兰花的绝♂密资料库

    嗨大家好,我是不想成为西兰花的蘑菇精不是好的花椰菜,你们可爱的吉祥物西兰花。    作为一个整天在工作室鞭策大家好好做游戏的吉祥物,我深知大家没有游戏玩,想要分分钟冲到我们周围把咕咕咕的表情包丢在我们脸上的冲动。   那么之后,我就会天天去催程序员的开发进度。   天天问美术要图包。   不给游戏玩还想吃饭?压根不可能。   我是一个冷酷的杀手。      在此我整理了一份绝密的资料库,不定期更新

  • 官方

    火冷灯稀霜露下,昏昏雪意云垂野

    或许有细心的玩家已经发现了,在TapTap的条目下,发行商已经由云鲲变成了探娱互动,掐指一算,也是经历了许许多多灯火通明的夜晚,却一直没有再和大家正式交流过了,于情于理,我们都应该出来说两句,表明我们在入秋之后,不会随着天气凉下去。 故事说长不长,说短不短,重点无非只有一句话,《荒野之息》这款由冰堂和云鲲合作开发的游戏,已经正式被探娱互动代理发行,代表了这款游戏由研发小伙伴们说鸽就鸽的时代,步入了

  • 咕咕咕咕咕

    咕咕咕咕咕咕咕咕1咕咕咕咕咕咕咕咕1咕咕咕咕咕咕咕咕1咕咕咕咕咕咕咕咕1咕咕咕咕咕咕咕咕1咕

  • 要没耐心了。。。

    不要问我为什么

  • 咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕

    咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏