王牌御史(测试服)

王牌御史(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待
7.8

开发者的话:

本次【删档不计费内测】于9月26日11:00开启~欢迎各位御史大人前来参与!
(测试时间:9月26日11:00-10月6日16:00)

最最最最亲爱的御史大人们:

上次的暑期测试中,夜部后勤组感受到了各位大人的巨大热情!大家担负起斩妖除魔的重任,尽心尽力地保卫着人间……作为支援的我们不能拖大家的后腿ヽ(`Д′)

所以,这一次的测试中,后勤组的工作人员加班加点进行了很多优化( ̄▽ ̄)~*

我们的角色队伍里加入了新晋东关之主——天然菲,还有统治冥界的大姐大——阎姐︿( ̄︶ ̄)︿

根据诸位的反馈,我们对车永泰的技能进行了大幅调整;最最重要的,散仙姐姐黄晓烟的大招,这次升级为 真·百万灵符阵 啦ヽ( ̄▽ ̄)?

为了帮助御史大人们增进感情,本次测试开启了与好友协力讨伐妖怪的“组队boss”玩法,还有与其他御史一对一比对决,抢地盘占场子的“街区制霸”玩法[]~( ̄▽ ̄)~*

操作人性化方面减少了升级技能的点点点点点……,增加了“一键升级”按钮~此外,在新手引导中,会有神秘角色给御史大人发送短信提供攻略哦(′▽`)

亲爱的御史大人们,本次测试夜部后勤组随时待命,无论改进建议还是好玩的点子,都可以给我们留言,夜部后勤组力求第一时间处理反馈(`ι_′メ)

感谢各位御史大人的支持!

TapTap玩家交流群:  584968086

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“作为一名新入学的「夜部御史」,我深深地担忧,我们这届夜部,会不会就是,额……就是那个,老师和校长们常常挂在嘴边的那个,对就是那个——最差的一届”
你问我夜部御史是什么?我怎么会告诉你是沟通两界、降妖除魔的特职人员呢?哼!
介绍一下我的同学。我的同桌,是一个暴力少女,武力值爆表又不讲理,手撕熊妖不眨眼的那种!(“▔□▔)
我的同桌的死对头,是一个中二少年,爱好行为艺术,今天扮蘑菇明天装女鬼的那种!( ̄~ ̄)
最可怕的是隔壁班竟然有两个人,是……是灭世魔王转世?魔王哎!你们地府有人管没人管!Σ( ° △ °|||)︴
唯一正常的学生会长,看着像个老好人战五渣……他凭什么当上的会长阿喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻
——以上,是我来到「夏侯中学」入学三天中的全部想法。
然而,很快的,我颠覆了自己全部的认知……

最近更新

1.新增角色关东之主·天然菲、幽冥女王·阎姐
2.对道袍·黄晓烟、灭世天魔·车永泰的技能进行了重做与调整
3.新增部分神兽契约,并实装部分神兽契约语音
4.调整任务系统,全新夜部任务上线
5.调整资源系统,优化配置数值
6.新增“夏侯开学祭”活动
7.调整UI界面及布局
8.调整主线关卡,并更新关卡内剧情;新增第五章主线关卡内容;开启“地狱”难度模式
9.新增共斗玩法:组队BOSS、大冒险玩法:街区制霸
10.修复bug

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :7.4 Android:7.8 iOS:7.3
  • 云梦
    游戏时长13小时5分钟

    嘿嘿,测试结束了,评价一下,希望还不晚。

    人物差个阎姐就齐了,大部分玩法都体验过了。不考虑战力的话,最喜欢用顾晓花,技能漂亮,群攻大佬,对单伤害也不俗。在街区争霸里发现某些人物对另一些人物很克制啊,无关剪刀石头布,比如车魔王对阎姐,晓花对叶言。

    黄晓烟的定身符和车魔王的突刺简直是神技啊,街区里最不想看到他们,只能提前算好他们的技能冷却时间然后躲避。最喜欢看到阎姐,车魔王轻松搞定。

    操作还是有的,不是所谓的无脑无双,在战力不能碾压的时候只能靠操作。比如怪物里最讨厌的幽灵👻,飘来飘去的,容易躲技能。

    人物我觉得挺好的,就是不够精致,3D的话,画风只有2D,立体感还是少了点。画质可以再提高点。

    站台怎么就三个呢?而且每人就一句话,不如多一个新角色就多一个站台,凑个全家福。

    剧情很丰富,很还原,部分技能非常有特色,比如彪哥的尿崩(ㅎ.ㅎ)。

    有点遗憾的是,以为对话都有配音,然而只有hello~,哼,嘿嘿,嗷呜……如果都有配音就好了!

    非常喜欢扫荡,不需要扫荡券,普通和精英也没次数限制,省了很多刷材料的功夫。

    商店好贵啊,买不起,还不如买体力刷材料,而且商品好少啊。

    神兽升级为什么只能用契约?30级根本升不到!不可以有神兽经验材料吗?还有洗练是真的坑,刷了好多次,几乎都是评分下降一大截,没个几百瓶根本不敢刷。提高点良品机率行不?

    羁绊设计的挺好的,提高任务奖励的不只有等级和星级,还有羁绊等级。

    最喜欢姬姬发礼包,真香!

    期待期末测试,还有礼包!

    • 官方回复

      王牌御史-御妹

      哇感谢御史大人的鼓励和认真的长评!

      您提出的关于主界面、配音、洗练概率、神兽升级机制方面的问题,御妹也都有提供给研发小哥哥参考~

      期待下次与您再见面w

  • 斐夜
    游戏时长2小时35分钟

    已经快忘了原剧情的伪原作党报道…

    因为已经快忘了剧情了,所以直接说说对游戏的整体观感吧:

    1、角色:人物获取很明显只是个开始,之后的升星和培养才是重头戏。测试期间给的福利很足,让我得以一刻不停的将角色的等级、装备都升级、强化、进阶到保持到最高(除了人物升阶做不到最高…),各方面的人物培养还是比较套路的,不过也加了每个人的单独羁绊剧情。

    对了,不断的单独点击升级技能挺麻烦的,既然装备可以一键强化,为啥不考虑加上人物和技能一键升级呢?

    2、战斗:传递到手的打击感不能说上乘,不过叶言能打出来的500+甚至更高的连击数还是很爽的……战斗中的镜头需要时不时调整,否则容易晕或者视野出问题。此外小怪虽然是一群群的出现,不过想把几群小怪聚的很拢一波流的话还是有点难度,我记得打狼人小怪的时候,我往小怪群里闯,小怪全在往后跳,更别说聚集了。

    3、配音:明显还没实现全剧情语音,只有重点词句和语气词……希望之后都能加上了。

    4、画面:额……过场的时候感觉用的是动画截图,精度犹如在看480P……求优化。模型不予置评了,各有各的看法吧。

    总体来说,目前的游戏付费点、玩法设计让人感觉是个传统的课金游戏,但是初期的内容度还比较充足,玩家可以一口气玩的内容比较多,也因此在初期略肝。如果按照现有的不怎么修改的话……那公测期应该就是课金大佬的天下了_(:з」∠)_

    大家适度娱乐,理性消费~

    • 官方回复

      王牌御史-御妹

      QWQ感谢御史大人认真的反馈!

      由于是测试期间,很多玩法、功能、配音都还没有实装。还请御史大人多多包涵呀~QWQ

      您在战斗方面的意见御妹也已经如实记录,会和研发小哥哥认真考虑哒。

  • 球球想吃糖
    游戏时长20小时43分钟

    玩了3天了,有些自己的想法。(御妹记得看看tap的论坛,我发帖对于人物的sp技能有一些看法)

    1、这款游戏还是比较休闲的,因为等级上不去你就不能打剧情,而且这个现象越往后越明显。体力永远是够打不够扫的。装备成型慢。虽然内测是钻石随便送。但是不建议0氪游戏党狂买体力(适当买,毕竟由俭入奢易,由奢入俭难。)

    那么关键来了:你游是以爬楼(30级开放)为主剧情为辅的话。对于剧情的难度你们就要好好考量了。现在精英4-5只能叫恶心。谁知道地狱4-5会怎样。(boss一直跑是拖时间吗。。。)对于爬楼,目前除了刷数据的看起来还是不错的,但是你们的奖励能不能跟上一点。洗练一次10个抽奖只给一个而且要拼脸如果这个是氪点那没有问题,但是药丸都是一堆一堆磕的,只给一个?emmm别的缺点倒是没有。

    2、人物装备系统

    前期一个人物同一行的装备100体各10循。中期就是这里体力不够了-_-,难以想象后期。这个装备系统建议你游参考下刀塔传奇(现在叫什么不知道了)。没记错他们是碎片来源广吧。。御史只有剧情有(商店。。。没什么人会用钻石买的,可以开一个钞票店专门卖这个)。你们可以在天书拼图里做文章。怎么做那是看你们的了。

    3、人物技能系统

    这个就是整个游戏体验的地方了。每个人物的闪避cd都不同。车永泰更是用一个10秒cd的盾反替代了。这个盾反设计的很不错,是全范围的。但是10秒cd?不够是推图还是爬楼都太久了。一用这货就怕时间不够索性不用,这肯定不是你们想看到的。

    西门变身后有事没事就会跑出视野外,最难控制的人物没有之一。移速太快了吧。。。也不算。可能是控制的灵敏度的问题,也可能是我的问题(如果是后者欢迎告知)。

    还有,技能的描述不用和升级的变化放一起,而且像闪避啊盾反啊这些技能和cd你要放出来,这个考验你们的排版能力了。技能的特殊效果要说清,像黑夜主宰叶言就有闪回。但是闪回时对怪造成的debuff就完全不知道干什么的。

    boss和人物技能不一样可以算作boss的特殊性这个没什么好说的,但是你游用了王牌御史的IP,是不是应该出一些符合漫画的技能呢?我觉得言哥不招旗妖晓花不招僵尸这个就很奇怪了。言哥的大鸡呢?黄大妈的百万灵符阵应该是大招吧。看的过去的只有西门的手臂巨大化了(这个建模就能改)(这个仅供参考,毕竟这个算是超级大改了)

    我对人物的意见就这样。其他人有想法的告知我下,我加进来,多谢啦。(ง •̀ᴗ•́)ง

    • 官方回复

      王牌御史-御妹

      肥肠抱歉御妹来晚了!!QAQ

      御史大人的反馈真的很认真,御妹想要留着晚上慢慢看~(๑•̀ㅂ•́)و✧。御妹也会去论坛看您写的内容的哦~

      目前游戏的测试版本还有很多不完善的地方,很多玩法、人物都还未实装。御史大人指出的UI、人设方面的意见对我们来说非常重要,我们一定会认真研讨优化方案哒~御史大人对我们一些盲区的指正,同样非常感谢!

      夜部后勤组全员会继续努力,希望下次再见面时,能够给御史大人呈现更精致更美好的御史世界呀~

      最后,感谢御史大人的支持与鼓励!!

    • 球球想吃糖

      多谢各位的点赞,但是你们也回复我下啊,我玩的单机版TapTap吗(笑哭)

    • 梦蝶轻语

      想回复但是不知道该回大佬什么,只能说大佬说得好

    • 球球想吃糖

      你们官方也是太长不看这种吗(笑哭)

    • 球球想吃糖

      我好像是评论里唯一一个官方不看的。。。

  • 入乡随俗.

    体验了1小时目前30多级能体验的都体验了

    意见:1对话人物配音要么给我说全了要么就给我语气音,不要时不时说一些特别尬的话。

    2广播请移到世界聊天里,聊天记录往下拉是时候感觉很难拉。

    3技能升级增加一键谢谢,技能升级的介绍简单点,不要把原技能介绍加进去,直接写技能伤害增加多少就可以了。

    4副本地图过小,让人感觉一场副本很短。地图可以适当增加小彩蛋。

    5神兽系统做的不是很好,一股浓重的垃圾网页游戏的风格不说,这个神兽可能要成为该游戏的氪金面,那么你们做的就是将这个氪金点安排好,首充可以安排一个,然后就可以在128以上的价位安排一个,这样虽然可能会被人抓着喷,但是该随大流的还得这样。毕竟你们开放了这个系统是注定会被喷的,当然神兽的强度你们自行控制吧不能太强不能太弱,让玩家考虑到功能性才是正确的。

    6抽奖池,你可以仿照大部分手游的尿性,分池子,神兽一个池,人物一个池。当然前期人物没那么多可以往后放一放。

    7人物技能说实话都有点蠢建议改动,伤害很容易打不全。不然打这个感觉是靠基础爆发伤害就有点说不过去了。人物的连击有点奇怪,比如把人打浮空,明明瞎鸡儿乱打爪子都没那么高,都连上了,很迷。

    8鬼屋那个门槛有点高,建议buff早一点给。

    9商店东西太贵了店东西太贵了东西太贵了西太贵了太贵了贵了了。

    10越早出皮肤你们凉的就越快,但是不出你们迟早也得凉,看准时机吧。

    11活动多一点,游戏方式多一点,漫画人物不够那就靠联动来凑。

    12开放好感度。点点点你懂的。

    13一定要把自己主推的游戏特色放到玩家面前。

    我求求你们不要来我这找存在感你们爱发表自己高见那就发评论区里好么真是楼下一群gu er每天都要我翻牌我也很累的说我在帖子那里发帖了你们想表达什么的往那里说谢谢我绝不会睬那种人的

    • 官方回复

      王牌御史-御妹

      感谢御史大人超认真的反馈!

      御妹已经认真的看了下来并且做了记录,很快就能传达给研发小哥哥啦~

      当前测试版本不足之处可能略多,也希望御史大人海涵呀。

      我们会根据每一位御史大人的意见与建议,做出下一步的调优的。希望下个版本再见面的时候,能够为御史大人呈现一个更让人满意的御史世界~

    • 好吃藕的哈士奇

      你给我说话客气一点

    • 天潮i

      说的确实不错

    • 入乡随俗.

      ??????

    • ༒꧁沐☬熙꧂༒

      呵呵,这是测试神兽是放高利贷福利,等公测就看你通关还能得碎片,还能开出六星神兽?不可能的,你只有一星天狗了。商店东西不贵,这是测试服,送你钻石就不错了,还东西贵,一测的时候你咋不说了。鬼屋也不难,看你操作。浮空那些又不是立体技能,平面攻击,哪来的浮空。人物技能也没毛病,这是技巧游戏,西门会长技能sp开大,加招3有彩蛋,自己都不去发掘,来这里说这不好,那不好的。

    已被管理员关闭回复
  • 灵祗
    游戏时长38小时12分钟

    五星支持。之前没有玩过这类游戏,整体感觉是非常棒的。

    PS:第一次做长评,内容主要关于契约系统。

    ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

    喜欢刺客风的我一眼就相中了机动性最强的顾小花,攻爆升到极致,脆皮也不怕,可以通过操作弥补,可以说是bug般的存在了。

    ╋╋我觉得游戏里唯一的槽点应该是最迷的契约╋╋

    漫画里压根就没提到过这些狂拽炫酷萌炸天的神兽们(给画师声优好评(//∇//)),然而这些神兽却很大程度上决定了人物御力的高低??

    契约系统可以说是个无底洞了,玩家需要提升御力,都无法规避契约系统,下面开始吐槽。

    ┧神兽获取:可以刷图,对平民玩家还是很友好的。然而闹鬼大楼积分系统可以兑换高!阶!神!兽!这一下就拉大大大了贫富差距,毕竟高楼可获取的积分是按日结的,而且数目也灰常恐怖(骗氪游戏举报了233)。平民玩家的我流下了贫穷的泪水。

    ┧神兽升级:机制是吞噬其它神兽(你养鲲吗手动滑稽)。吞噬神兽有一个大槽点,举例:一只6星神兽经验是1500,我让这只6星先去吞一只其它神兽(300经验),升到3级。理论上这只6星神兽如果被吞应该是1800经验,然而。。实际经验是这个数目的几!倍!

    而且这个效应是可以从低星级神兽推广的(指数爆炸原理了解一下)。这意味着可以花更少的神兽升更多的级,应该属于bug了,希望核实。

    ┧神兽洗炼:属性洗炼历来就是大坑,这很英雄互娱(弹弹岛2玩家泪洒洗炼)。这方面,槽点没有,亮点也没有。

    ┧神兽搭配:搭配灵活性很高,可玩性很高,不同的角色因此可以往不同的战斗方向发展,必须赞赞赞。

    当然首先你得有神兽(再次流下贫穷的泪水)

    以上

    • 官方回复

      王牌御史-御妹

      感谢御史大人认真的试验与反馈!!

      【御妹流下感动的泪水】

      目前游戏是内测版本,很多数值与系统还没有定型,我们会根据御史大人们提出的意见在后续不断调优,希望契约系统能在下个版本给御史大人更棒的体验~

      您的意见对我们来说非常重要,御妹一定会认真记录哒。希望之后再相见时,您能够对御史世界更满意呀~

  • 官方 精华

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