王牌御史(测试服)

王牌御史(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
7.2

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开发者的话:

由于包体压缩问题,导致御史大人在进入游戏时,首次加载时间较长,并可能出现黑屏加载的情况,还请御史大人耐心等待!

感谢御史大人的包容与理解!

本次【删档计费内测】于12月5日11:00开启~欢迎各位御史大人前来参与!
(测试时间:12月5日11:00-12月19日 16:00)

(以下是正经的话)
天上地下举世无双御妹最亲爱的御史大人们:
请注意!请注意!这里是夜部电视台,主持人御妹正为您带来王牌御史【竞技场】实况转播!下面有请双方运动员入场!

首先入场是由【洪社帮主】洪红带领的东关黑帮组合!瞧那翩飞的风衣,那霸气的表情,我们红爷多么英姿飒爽,多具大佬风范!在她身后的是洪社的新晋副手:【正装暴徒】车永泰!他在入社仪式上带伤连败六大高手,号称史上最强!而旁边啃着咸鱼……哦不,拿着鱼头锤的可爱萝莉,乃是【饿货魔王】希纱!在肚子不饿的情况下,这位转生魔王会展现出怎样的实力?让我们一同期待!

接下来,让我们欢迎夏侯中学代表队!带队的是……蘑,蘑菇?……哦哦!观众朋友们,那是叶言的新时装【孤独的蘑菇】!这充满艺术感的造型引来了全场欢呼!和他搭档的是……黄晓烟!是换了新道袍的黄晓烟!崭新的时装令人眼前一亮!
场外观战的有……阎姐!今天她也换了一身……哇,这是来比美的吧!
咳咳!闲话就扯到这里!现在隆重介绍本次版本的更新内容:

·一二章主线剧情翻新+全程配音!鬼畜的拟声词一去不复返!
·新增3位御史:【洪社帮主-洪红】【正装暴徒-车永泰】与【饿货魔王-希纱】!
·新增功能:
1、时装系统:包括见证了叶言与黄晓烟初见的蘑菇装,黑暗主宰的祭祀礼服【锦衣夜行】,还有妹子们的各种新衣服!
2、竞技场玩法:派出三名角色上阵挑战其他御史!积累下的战绩可以兑换【委员】特权!
3、充值+促销活动上线:请各位御史大人多多赞助夜部开发经费~测试时期充值会在正式开服时加倍返钻哒!
4、卡池分离:御史或神兽可以在专属卡池中抽抽抽啦~
5、开发了装备精炼和御史升品功能,心爱的角色可以变得更强!
6、主城场景新增隐藏彩蛋,御史大人试着去发现呢喵~

以上就是夜部后勤部加班加点加buff赶出的更新!感谢各位御史大人的耐心等待和一路支持!有什么问题和建议请给御妹留言,夜部后勤部随时待命!鞠躬~~

TapTap玩家交流群:  177601820

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“作为一名新入学的「夜部御史」,我深深地担忧,我们这届夜部,会不会就是,额……就是那个,老师和校长们常常挂在嘴边的那个,对就是那个——最差的一届”
你问我夜部御史是什么?我怎么会告诉你是沟通两界、降妖除魔的特职人员呢?哼!
介绍一下我的同学。我的同桌,是一个暴力少女,武力值爆表又不讲理,手撕熊妖不眨眼的那种!(“▔□▔)
我的同桌的死对头,是一个中二少年,爱好行为艺术,今天扮蘑菇明天装女鬼的那种!( ̄~ ̄)
最可怕的是隔壁班竟然有两个人,是……是灭世魔王转世?魔王哎!你们地府有人管没人管!Σ( ° △ °|||)︴
唯一正常的学生会长,看着像个老好人战五渣……他凭什么当上的会长阿喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻
——以上,是我来到「夏侯中学」入学三天中的全部想法。
然而,很快的,我颠覆了自己全部的认知……

·正版授权,强势再现人气原作
干活啦,御史大人!《王牌御史》首款正版授权无双冒险手游,高度再现原作场景及设定,开启抓妖降魔的热闹校园生活!漫画、动画、电影多圈层联动发力,助力国漫精品IP成长!

·无双战斗,畅爽打击横扫妖魔
我这一拳下去……可能就空大了QAQ……多位夜部御史,不同战斗效果,进可挥剑斩妖魔,退可闪避躲连击!无双战斗模式,爽快酷炫,打架不累,让你成为以一当百的救世之星!

·团队作战,御史小队联合出击
今天我小菜鸡,就要吹爆我的神仙队友!多人组队副本上线,你的背后就交给队友来守护吧!分工合作,组团作战~吵吵闹闹却开心有趣的团队任务,START!

·神兽召唤,百鬼妖魔亦正亦邪
饕餮是吃货萝莉?麒麟是元气正太!传说中的神秘妖怪,统统应召而来!噫?!为啥跟想象的不太一样?不管了!只要厉害就可以!不同能力,百种搭配,选择最适合你的契约神兽吧!

·品质改编,超高颜值再现原作
希纱美如画,我烟画中仙!高品质建模+精致动画渲染+丰富多样的动态效果,让纸片小姐姐们瞬间生动,场景细致代入感upup!一秒穿越亳州中学,亲身体验紧张刺激的捉妖生活!

·多重玩法,花式play随你选择
御史大人,请解锁更多姿势吧~单纯剧情推图已不能满足胃口?社团玩法、闹鬼大楼、御史远征……更多内容等你来战,为了不能放弃的福利,勇敢的御史呀,快去创造奇迹吧!

最近更新

查看历史
1.我们为神兽制作了专属食物~御史大人不用担心找不到东西喂养神兽啦!
2.部分神兽现在拥有御史专属套装属性效果了哦~这大概就是爱的力量吧~w
3.神兽洗练功能关闭啦,我还是喜欢你最初的样子!
4.夜部故事的精英、地狱关卡数量变多啦,御史大人可以循序渐进地磨练惹~
5.闹鬼大楼关卡也增加了哦~御史大人要小心!
6.饿货魔王·希纱和东关之主·天然菲两位小萝莉,优化了自己的技能,希望能更好的帮助御史大人呐~
7.夜部故事挑战时,为了防止御史大人受伤,会有完善的保护提示机制啦
8.我们派刘老师去邻校进修了一趟~优化了新手引导流程w
9.夏侯中学新建了一座成就殿堂哦~御史大人的优秀事迹,都会记录在里面哒w

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :8.1 Android:7.2 iOS:7.4 近7天 : 7.5
  • 曲终.勿念他归
    游戏时长10小时31分钟

    给个三星吧

    因为是测试版所以咱们先说缺点

    也算是老牌rpg玩家了,手游端游主机rpg玩的也算是挺多了,在这么多游戏里,这个游戏的视角机制是我玩起来感觉最谜的一个,说锁视角倒是锁了,但是技能不锁什么意思??天然非二技能本来好好一个小位移突然变成突进可还行?

    还有就是卡牌平衡,妈耶这平衡也太谜了吧ss》s》A??车永泰ss版本和s版本简直天壤之别(因为我是真的非所以至今没有第二个ss)还有闫姐技能什么鬼??一推一大片可还行?反观初始角色:叶言黄晓烟希纱,强度呢??连个小怪都要a半天不就是在逼人家氪金抽卡?

    还有希望能有一个背包/仓库系统尤其是神兽(也就是符文系统),一脸懵逼抽的多了都不知道自己都有什么,也不知道什么能凑齐一套了还要一个一个找是真的恶心

    还有天书系统那个拼图!!!!!!!那个拼图!!!!!从我小学起这玩意就是个噩梦!!!最烦这种无聊且浪费时间且烧脑的东西!!好不容易凑齐一套一看还要去玩拼图活活拖到现在还不想去弄?!这个机制就很迷,不仅不能给玩家带来丝毫的游戏体验上的提升反倒会让人无聊且抵触。

    抽卡没什么想说的因为10连好歹有保底概率也有公示,抽不到也只能怪自己非酋,如果信仰单抽出奇迹当我没说。

    还有就是怪物以及技能的名称,找个2流乃至三流扑街小说作家当你们的文案都比现在这个强,什么鬼啊这都是??狼人大佬?大鹏怪??exm??突然就就觉得费尽心思去搞这么个boss就很捞有没有?

    还有一些优化上的问题比如说读条过多过久我相信过一段时间自然有人解决

    然后再说说优点吧

    首先,王牌御史算是国内挺火的ip了,虽然好几年了但还没过气,你游也算是利用的不错没有像鹅厂猪场那样毁ip,游戏可以看出来是挺上心在做了,打击感这玩意个人觉得刷刷刷游戏里打击感针对小怪来说没那么重要(maybe?),但是还是希望在打boss的时候能让打击感强一些但那都是细节了

    氪金点蛮多但是不让人讨厌就很不错,不过s升ss要5星就很尴尬,成本比抽一个ss要高很多(就很烦)

    建议多出时装吧原皮太丑了真的,造型改的大一点或者说脱离原著我都不在乎,千万别玩什么换皮炫彩,要搞就要搞精,只要皮肤质量上来了就不愁没人为信仰氪金

    emmmmm暂时也就只能想出来这么多了,希望官方能看到吧

  • 誊寒夜
    游戏时长13小时51分钟

    玩儿了五六天了,氪了三四十,目前41级,17w站,一张ss,还剩三张ss就齐了。

    由于是测试阶段,就说说个人看法吧…

    作为2.5D的收集养成ARPG来说,游戏也是各有优缺点,其实想给3.5颗星,也就是7分,但是奈何木有3.5~

    优点:

    1.建模挺不错,和立绘相近度较高,没有出现明显崩坏,算是3D建模比较良心的,比某易的和风大作,匠心巨制的回合制卡牌养成游戏测试的时候好多了;

    2.剧情还是挺有国漫风格的,也很新颖独特,由于本人没看过漫画原作,所以对还原度无法评价;

    3.配音也挺良心的,没有能让人特别出戏的地方;

    4.时装染色功能并没有看起来那么鸡肋,虽然不像氪金时装,附带属性,但是也可以做到在外观上的改变,而由于每个人喜好不同,所以无法说明哪个一定好看,那个一定不好看,但是确实还是能在一定范围内做到让玩家自己选择外观;

    5.除了竞技场以外,游戏战斗不设置托管功能,而各角色闪避方式不同,闪避有cd也在一定程度上加强了游戏操作性,同时游戏打击感跟市面上的同类手游相比,可以算是中上等了,而且1v1是纯手动,3v3可选托管或手动,这也更加体现了游戏的操作,性这些对于一个动作手游来说,是应该具备的,也是很好的,(但pvp系统也存在问题,在缺点中阐述);

    6.就目前阶段来看,游戏玩法还是比较多的,可以说是既能满足适度爆肝的玩家,也让较休闲的玩家能获得游戏完整体验,同时也不会造成玩家过度沉迷导致花费大量时间,而且对于一个具有养成元素的游戏来说,基本玩法配置还算齐全;

    7.画面制作属于中等偏上,虽然比不上那些高画质,但也非常清晰,同时也兼顾了游戏流畅程度,这对游戏感官体验来说,也是非常不错的。

    缺点:

    1.硬直问题,按照游戏设定,只有boss有护盾,而小怪和玩家均没有,boss护盾打破后,可浮空连击,但在pvp中,却成了每个玩家角色都有霸体一样,这点是较不合理的,再加上角色技能在一定程度上的不平衡,可以说是大大削弱战力系统自己手动操作的必要性,导致pvp方式既不如纯靠战力评定的,也不如强制托管战斗,这样除了高操作玩家之外,对一般操作水平玩家来说,就是能自己操作,但还不如不操作,当然也可能是个人对游戏要求过高,毕竟手游是不能跟动作型端游相比的,但个人还是建议在pvp战斗中设置一些不论AI战斗还是手动操作都能比较合理的硬直和霸体之类的系统,同时也希望再平衡一下同品质角色之间的技能;(综合操作性方面各种问题,扣一星)

    2.氪金系统问题,这里并不喷,只是认为氪金存在不合理的方面。比如活动任务,第二日的活动任务可以说是赤裸裸的逼氪,不氪金就完不成任务,这样的逼氪手段强硬的有些过分了。逼氪完全可以出氪金抽卡领奖之类的活动,活动期限内无法完成,也可以在后面游戏中获得,只是时间长,这样逼氪手段虽然烂大街,但至少不怎么过分。再比如氪金成长问题,氪金对战力的成长确实一定幅度削弱了欧洲玩家和适度氪金玩家的差距,但仍然对平衡性产生了影响,而且有没有考虑过中度氪金的纯血非洲玩家?(个人感觉氪金系统存在问题,但都不算是致命硬伤,所以扣半星)

    以上言论纯属个人分析及观点,不吹不黑,虽然有可能有失客观,但应当还算理性,欢迎交流讨论,喷子水军懒得着实,还要去补原作漫画呢~

  • 乔小白爱吃糖
    游戏时长20小时53分钟

    五星好评,游戏感很棒,打击感也很好,不强氪强肝依旧能玩的开心。以下为建议以及劣势。

    1.人物卡过少,卡牌池太浅,能力分布不均,会出现只要往死里砸一个SS高战出来,推图就跟玩一样,站桩打都没啥毛病……

    2.操作简单,我感觉应该加大副本里的操作难度,最起码我是在二十六万战力的时候挑了四十万战力的副本,摸清楚BOSS的技能,以及每个技能的前摇动作,技能释放的顺序,无伤过关很轻松,建议将BOSS释放技能的顺序打乱,比如希莎,永远都是一个波一个旋一个波一个旋的发技能……emmmmm……我打希莎用的还是阎姐和顾晓花……打的地狱……emmmmm……拖的时间还不到五分钟……

    3.神兽的重要性建议削弱,就如同我刚刚说的,一个人物只需要配四个五十级神兽,打啥都跟玩一样,神兽抽奖率尤其感人,搭配什么的,那是大佬专属……我这样的都是有啥带啥,佛系玩家。

    4.卡牌升品的可无性。比如叶言的打更人,黄晓烟…升不升品都是咸鱼……建议设置人物特殊附加技能不然蓝卡基本就是在冷宫呆着。

    5.没有角色养成类的东西……我也好想跟我家西门近距离接触啊啊啊啊!!!除了点一点之外啥也不能干了!语音都一直是那一个!

    6.竞技场晋级赛……emmmmm……我上一次是二十五万打进去的前十,到晋级赛后……我看着我面前的排行榜一二三……emmmmm……建议要么设置一个不看战力的平衡竞技场,要么……你晋级赛给我分配俩差不多的行不行……我二十五万打三十万的是不怂……你直接给我来四十万的……我真承受不住……建议分两个竞技场,一个需要自身战力,一个需要靠操作……这样子。【而且你竞技场晋级赛战力固定化……嘤嘤嘤我的小心机都没能实现……】

    7.PVP玩法的匮乏……对于我这样一个战斗狂人来说……能不能加个社团PVP,在顺手来着竞技场组队PVP,再来个玩家切磋决斗PVP,继续顺手再加个战队PVP【五人组固定活动】等等等等……咳咳咳咳,酌情考虑就好【捂脸】毕竟别人不是都像我一样。

    8.目前剧情只开放了六章啊,希望后续能有更多更好的的剧情来观看,我没有了解过王牌御史的原著,但是游戏剧情看着感觉挺好的。【小小的建议剧情章节开放需要等级这一个条件能不能去掉……我五十级的时候就把第五章精英刷通了都……很无聊的……啊……】

    希望王牌御史公测时能够变得更好,这里乔小白,有没有大腿来给我抱一下呀(๑❛ᴗ❛๑)

  • 手机用户25724610

    小玩小氪了一下,目前53级,战力接近30万,(本来打算今天抽完钻石弃坑d结束测试的(ŐдŐ๑)结果又出了个SS直升4星)!因为是动漫吸引才入的坑,所以有几个地方不得不吐槽:

    游戏人物,UI界面都做得很不错,清新,爽快,除了这黄晓烟,闫姐的模型和动漫原画相差有点大啊,下次测试能优化下吗,谢谢!还有叶言的死鱼眼,西门的眼神能刻画出来吗?这都是精髓呢!作为氪金点的人物皮肤来说,是不是太随意了(#-.-)就是原模板换了个颜色加几个配饰而已,因为制作时间紧张吗?这个和染色有啥区别,完全不能勾起玩家买买买的欲望啊,能用心做个漂亮好看的皮肤服装吗?(御史大冒险这个挂机游戏这方面都比你们用心)现在市面上很多游戏都是皮肤加染色系统,你们是染色加换配饰染色,神兽都可以画的那么好,干嘛→_→这个要偷懒~又不是没有原画师(>﹏<)不行把漫画作者请来画也行

    战斗方面,既然是动作游戏,就让大家有个舒服的视角呀,直接锁定中心正前方位置,不要丢个技能就转到角落里去了,或者有些玩家就喜欢现在这种视角也没关系,可以在设置里推出多个视角模式选择就好,2.5D,3D锁定,3D自由跟随都行,就像逆水寒里那样自由选择就好!

    游戏技能上来说,既然是无双割草的套路,有些角色直线攻击的技能范围真的太小了!适当增大点呀!饿货希莎的3技能,既然是蓄力,那和不蓄力范围辐射面是不是应该有区别,建议所有技能能加上个范围指向虚线条,长按显示那种,这样位移技能,投掷类技能可以控制距离方向,Boss都有,无论照顾萌新还是大佬打架,这都是操作空间,可以提升游戏性!

    其它的暂时也没有了,希望游戏越做越好,玩家玩的开心,你们收钱💰收的开心,都好(✪▽✪)

    又想起来一点,既然你们UI界面都做的这么好,何不以后多推出几个主题呢,休闲咖啡厅,教室,卧室阳台神马的(=゚Д゚=)氪金解锁,成就解锁都可以,好看就买(。ò ∀ ó。)?不客气

    • 春晓玲

      请原作者我反对,他来画这个的话,这只鸽子就不知道要翱翔多久才会更新

    • 游走于边缘的林恩

      3D模型的贴图(皮肤)和原画(立绘)不一样,得先有模型才行,所以不是很简单就能光靠画,画出来的。

  • 曹火誉哥哥

    已经玩了10天,50级23万御力,有SS车SS希莎,非氪金玩家。

    优点:游戏建模很好,人物动作细节很到位。

    不足:角色技能类似,好几个角色二技能都是以自己为中心点范围伤害,只是换了个特效而已。闪避技能也是一样,希望每个角色都不一样,比如SS车和红姐的盾反、金身多有意思啊。

    然后就是提升角色御力。①升星升品,升品这一项ss等级以下根本不用看,S级提升到SS,花时间花钱,还是真钱,用这些钱抽个SS还快过,升星完全靠缘分。

    ②装备,整个游戏里面提升御力我感觉是最难受的。劳民伤财是基本这就不说了,进阶需要的材料是真的多,多不怕有肝在,但是6分钟回复1点体力,一天送150体力,SS车所有装备进阶0升2我花了4天,2生3,运气好保底70体力扫荡全材料,一天体力最多回复240体力,每天送150,然后390÷70=5.6件,这么算好像随便升,实际一天你能升几件,就一件半,两件算多的,像我早中晚蹲点玩,还开两个区的的号,只要体力是用来升装备,两分钟后就可以关游戏。我真的烦这种不给肝又让你等的。精炼一个套路。装备这项完全是逼你氪金买体力。你每天出个材料本可以理解,但是单一副本获得材料太低收益了。

    ②神兽,真正有效提升推图战斗力,抽个5、6星神兽然后给他升升级,配成一套或者半套,御力又上去,推图又舒服,不过爆率6星爆率感人,6次一个6星。

    个人现在御力在47级22万就没有大幅度上升,50级也就升了1000多。

    ③每日活动是真的少且收益低,如果单纯完成这些活动20分钟吧,就是闹鬼大楼比较需要时间,困难打不动又要回去提升御力。闹鬼大楼最高63名,竞技场最高255名。

    ④故事副本,同一个副本打3遍是真的无聊,难度系数就是加伤害,克制严重一些,但是在SS面前都是虚无的。BOSS技能都不随难度增加,就加伤害和攻击频率。

    太晚了下次继续写

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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