手工星球
7.9

手工星球

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1月17日限量测试

Developer notes:

1月17日,《手工星球》星年测试开启,和我们一起创造和冒险吧!星球奇遇,与你同行!
星年测试新鲜事,大鹅带你抢先看!
https://www.taptap.com/topic/9426599

TapTap手工星球交流群:  721867779

Promotional video / Screenshot

( All 1 )

Description

《手工星球》是一款由腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造和战斗。作为一款集冒险、创造、社交于一体的在线星球沙盒游戏,你可以与好友一起探索超多奇异星球、体验海量的各类精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园,甚至创造自己的小游戏!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 腾讯
Total Ratings:

7.9

Android:7.9 iOS:8.5 Past 7 days : 8.8
  • 无言
    Expected value

    真是一言难尽,丰富了剧情,修改了引导,把一些繁琐的任务砍了,优化了细节,这些都是进步,但更本问题还是那些,目前来看,手工以后及现在主要以创造玩法为主,奇异星球、家园和广场和不过是附带品,奇异星球的主要作用是解锁物件、玩法及任务引导,至于冒险元素,肝帝可能一周,咸鱼一个月搞完,之后就是没事收集收集方块物件,挺无聊的,再加上是限制人数的房间制确实是没有感觉,可能手工星球只适合喜欢一个人的沙盒玩家,默默收集,家园创造。家园就没什么说了,小房间,靠解锁变大,好像后面还可以在里面加其他的元素。

    1.不自由。作为一个沙盒,并不向宣传那么自由,除了广场都是房间制,目前广场还不是限制房间,但广场也就是个提交和接任务的地方,白瞎了那么大的地,有个秀家园的公告牌,还搞那小,不知道是怎么想的。任务不够细化,像我这种爱瞎转的任务一下接满了看着都烦,星球开放一个个开好点。

    2.社交弱。怎么玩都找不到想要感觉,大家各有各的任务,也就打打boss可以一起,其他的时候各搞各家。创造玩法到是不存在这个问题。

    3.容易腻。可能也是个人原因,测过几次,这次测试玩两天就不玩了,还有一些内容没有体验,任务太多不想做,地图什么都熟,所以不玩了,还是期待下次测试手工能更有趣点。

    • Official response

      星球鹅

      冒险家大大晚上好鸭~关于冒险家大大提出的问题等鹅酱来给你解答下~

      1.首先任务线和广场的功能处于逐步丰富的阶段,这次广场的npc增加了,还增加了一块告示板,是我们第一个在广场上的尝试,各位冒险家不妨告诉我们想在广场上实现什么互动/功能 我们都会考虑的!

      2.社交这一点,在奇异星球可以组队打boss,可以互相邀请到各自家园里玩,可以在匹配大厅组队对抗,这些都是社交向的设计,当然部分步骤链接可能还做的不够完善,这个是可以在以后版本可以期待优化的。 3.沙盒游戏自由度和目标感的平衡点把握,我们还在摸索,一边我们听到很多玩家提到任务线太rpg,不好,也有玩家提建议说目标感太弱“无事可做”。对于“容易腻”的问题,我们会尝试通过丰富地图内容,还有后续进一步开放更大规模测试时有ugc来驱动游戏内容储备的时候,相信会给大家带来更多惊喜

      感谢冒险家大大对《手工星球》的支持!

  • 岚序
    Expected value

    继隔壁乐高后的新像素沙盒游戏?第一反应其实是惊讶,我算是乐高最前一批的玩家,在精英测试时就拿到过名额,但当时的精英测试有很多诸如优化在公测后也没有很大的改善之类或是其他的问题,导致一个好的IP烂在手中,所以不得不怀疑腾讯能否在此方面做出大的改良。

    不过就目前来看,是一款比较值得期待的游戏。对于手游上的像素沙盒游戏来说,操作是否流畅,内容是否完整是至关重要的,我认为我自身十分有信心说出这句话,毕竟像素类是陪伴我从小到大必不可少的游戏。且不评价好坏与否,目前市面上已知的沙盒类我大概都有尝试过,有一段时间我十分吃迷于像素游戏,大概许多玩家应该也有类似的经历吧。

    在游戏性方面,应当注重于如何才能保证在生存中不会枯燥反而能让玩家感受到乐趣享受游玩过程。我认为在游戏中只是提供几种较之于其他同类型沙盒略有不同的玩法与内容是远远不够的,工作室应该做出有独到见解的,属于自己的的亮点,焕然一新,那种有着从来没有人尝试过的,让人玩过以后会使玩家发出赞叹:哇,这才是我们玩家想看到的内容会让玩家更加有玩下去的动力。

    在这一次的测试中可以看出在游戏内容上有了大幅度的更新,玩法也变得具有多样性。在游戏内容上,这次的测试揭开三大活动圣域的真实面目,其实就是三个不同元素主题的新副本。在游戏难度上,无论是隐藏副本还是野外的小boss都需要技巧去过,BOSS还是很强力的,也很有特点,组队前往才打得过。更希望之后能进行不限号测试,沙盒生存游戏的乐趣不只是在于探索,更在于同伴的配合啊。

    普通的奇异星球加入了精英怪,我反正现在只发现了废弃矿井村的堕落荆棘蝎,还是有点难的,可能我现在刚开始比较弱吧,需要慢慢耗死,但打死掉落的东西还是蛮好的。

    此外,还新增了一个探险日记。感觉这玩意儿比任务好,不需要刻意去找寻或者完成什么,不知不觉中就能拿到金币和钻石奖励,探索地图就更加有动力了。

    还有就是上次我没探索的云界,听说很梦幻,生活着鸟妖、会动的云朵,还有比人还大的公鸡,建筑都是飞在天上的,里面还住着个巨人啥的,挺神秘的样子,这次有机会再去逛逛。

    总结来说,这是一款很值得期待的一款游戏,拓宽了沙盒类游戏的内容,开拓了沙盒类游戏的边界,个人来看,这更像是一款有着mmorpg游戏味道的沙盒游戏。这次测试初步玩下来更新了很多东西,一定程度上抬高了耐玩性。比如饲养兔子还有几率出粉粉的爱心兔的彩蛋,其他方面简洁明了许多。总得来说还是希望能够再推出一些有新意的东西,从而使游戏更具有独特性,从而使更多的玩家在试玩后赞不绝口。

  • 每个垃圾游戏都有一个无脑策划
    Expected value

    说句公道话吧,三星观望,我不希望这个游戏和我名字一样,我大致看了一下低分的大部分都是因为mc和鸽太长时间了吧,谈到腾讯就想到氪,但他也有我们氪的理由,氪的放心

    1.这个游戏我觉得还行,大多数人都说mc怎么怎么样,我也是mc老玩家,看mc一步步走过来,现在看看mc的情况,wy代理的我感觉真的不行,我恨不得让腾讯代理mc,这样我氪的安心,玩的也舒服,mc现在低龄化多(反正我看联机一大堆非主流名字),然后就是卡(抛开手机性质,我自己的我知道啥性质,不是手机问题)然后就是bug多,氪金吃相也懒看,没以前的感觉了。

    2.这个游戏就看策划怎么样去利用这个啥了,利用好了和mc平起平坐,利用不好,参照龙族,腾讯的我还是相信,毕竟氪的我放心,至少不会因为卡或者其他原因心烦

    3.氪的原因,我觉得这一个高自由度的游戏氪氪衣服就好了,然后就是平衡性和bug

    我也不知道说的啥,反正巴拉巴拉的看就完事了,奥利给

    来说说吧,画风有点偏儿童了,感觉像给10~12岁玩的,太卡通,然后有些地方感觉像mini是怎么回事,然后刚刚进那个娱乐星球,给我卡成PPT,希望修改,还有有些任务找人的时候给点提示,就找那个谁没找到(可能我眼瞎),主要就是画风太偏卡通,希望变得成熟一点,不然以为在儿童游戏,操作方面一般吧,我不是很喜欢这种画风和风格,不如去玩mc

    总结就这样,我有点失望

  • 幻世か莫离
    Expected value

    生化模式还有舞蹈手榴弹,天呀,长得跟舞厅的灯光球一样,我怀疑作者是个蹦迪小王子,不过我还是蛮喜欢的,毕竟让敌人在你眼前跳舞是真的搞笑

    • Official response

      星球鹅

      亲爱的冒险家您好

      感谢您对【舞蹈手榴弹】这一物品的喜欢~ “来跟我右手一起画个圈~”鹅酱也不由自主的high起来了呢!

      鹅在此提前祝冒险家大大鼠年大吉!

  • 长不大的小祸害
    Expected value

    这两天一有时间就在装饰自己的星球,现在已经初步有点自己心目中想要的样子了,自己看上去觉得还是蛮有成就感的,毕竟材料都是自己一点一点的从奇异星球采集来的

    • Official response

      星球鹅

      亲爱的冒险家大大您好

      慢慢一点点的装饰自己的星球,能给冒险家大大带来成就感真的太好了呢,鹅酱会陪伴在冒险家大大身边,为冒险家大大加油打气哒!

      希望冒险家大大早日装饰成自己心目中的星球,加油!

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