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火影忍者:忍者新世代
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
7312个评价
嘴替发言
1
带图
24
长评
240
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
561
物超所值
255
画面优秀
249
轻松护肝
87
福利丰富
38
剧情跌宕
36
音效动听
36
氪金付费
641
玩法设计
251
运行稳定性
181
日常肝度
158
资源获取
84
画面视觉
55
游戏平衡
48
游戏福利
29
是我杀了我自己
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
给想入坑的玩家一点建议。
忍者收集:主流阵容ss忍者为4个获取渠道:封印招募,强忍降临,远征挑战,传说降临。每个获取渠道都为指定招募,不用担心歪不歪并且所需要的资源在绝大多数情况下都为固定数量。
玩法养成:玩法就是卡牌回合制,但是要去搭配,输出方式也有很多种,对于新入坑几个月的玩家还有吸引力,后期有一键养老收菜功能,养成就是经典的战力养成模式。周更PVP活动绝大多数都是平衡数值,差别在于先后手;周更PVE都为自身数值,随着战力成长难度急剧下降。
资源获取:获取忍者的货币绝大多数都是固定的获取途径和数量,且白嫖玩家也能在正常时间能第一时间获取非元宝的最新忍者,除去传说降临外。
美术效果:不像是2024年的产物,流水在二游里面还算可以但是,制作组不用心,不要对美术抱有太大的期待。
游戏会不会停服:因为有隔壁摸头村在版权时间不是问题,再加上摸头村的流水在二游也是前几名,而且本身这个游戏处于二游流水中上水平,不用担心玩着玩着突然停止运营,这个游戏适合长期收菜并且想去了解火影忍者或者喜欢火影忍者的。
尔玉
:
谁能想到火影忍者ol现在还活着呢,手游就更不用担心了。
User 江南吴彦祖
玩过
我的建议是喜欢玩三国杀神司马懿且把把输不破防的可以一试,玩原神把把大保底且小保底全歪七七可以一试,cf四比零被翻盘不破防可以一试,第五人格被把把第一个丢小黑屋忍住不喷可以一试,王者荣耀把把MVP还连跪可以一试,只能说想要体验憋屎感且迫切想被氪佬干蒙蔽尽管一试
User115521375
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果这个游戏把氪金点放在时装一类不影响游戏平衡的地方的话,这个游戏就非常值得玩!比其他回合制游戏要更有意思,追打是这个游戏的灵魂,使得自己培养的人物互动参与感高上不止一个档次,我没看到其他游戏有这种追打机制,这是独一份的,我非常喜欢,
但就是太氪了,装备强化什么的也太过复杂,这是我退坑的理由。
🙊 🙊
玩过
游戏还行,就是策划太摆烂了。玩了好多年了,也是个v16。总的来说就是氪! 氪! 氪 !花钱买数值。当然不追求先攻和排名,微氪平民玩起来也挺不错的,起码强忍和220是可以拿到手,传说的话要么氪,要么放弃强忍。也就开区比较肝,后面的日常任务小秘书一键完成。
玄黄飘渺
:
你自己愿意氪怪谁?
。。。
游戏时长 407 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
强度是依托构式,价格是贵到离谱,后一个压前一个强度太严重了,忍者不保值,保值的可能只有周年(?) 怎么说对这游戏还是有点感情,多出点新活动吧…
。。。
:
基于本游除了传说基本白嫖都能出,还是留了一点面子,打个三星
.
玩过
给萌新提个醒。
这游戏长期玩非氪佬玩家,一般是攒资源出忍者。
抽卡有黄卷和点卷(点卷抽强忍,或换黑卷抽活动),
黄卷抽220忍者(封印招募)
点卷抽强忍(强忍降临)
都是三月一轮换
除了这些步入正轨的,换黑卷的点卷,前期主要用来补丰饶忍者,因为丰饶之间是点卷重要来源收入。
关于丰饶之间,建议找攻略了解,这些攻略会迭代的,除了五尾汉没变过(奥义给队友加追打次数那个,不是秽土)
所以,
黄卷用途两个,
1 抽220封印忍者,每三个月1轮换,当期使用220张黄卷,可领30当期或上期忍者碎。
2 商城换忍者,32张换一个,萌新优先换丰饶忍者,毕竟是重要点卷产出。
3 活动忍者你不太会玩的话,不太建议出,一个是会歪,另一个考虑长远始终是丰饶的好,何况进商城32卷换省,直接抽会在30 60 90节点出忍者,但是可能歪。
点卷用途三个,
1 抽强忍,强忍和220强度一般不低,强不强一般看有无成长性,这个其实也是挑着出的。当期2w8出,往期3w2出。
2 抽活动忍者,这个个人不太推荐,除了比较强,优先丰饶比较好。
3 传说忍者16w点卷,这个不多聊了。
我自己玩的节奏,是每期220必出,这个资源正常玩都能出。
强忍挑着出,出喜欢的或者强的,传说我没打算。
然后就是图鉴收集了。
以上适用非氪佬玩家,非竞技场,主玩收集以及pve。
等你丰饶拿够,玩过几个月,应该也懂资源怎么拿,忍者怎么弄,那你按自己喜欢的玩就是。
萌新前期不要抽轮换活动忍者,
黄卷攒抽一期220,抽够送30碎就停,抽下期,中间换丰饶忍者。
点卷挑强忍,以及补丰饶忍者。
会玩了,想抽再随便抽,因为你自己有游戏理解了。
羽倾城
:
攒一年抽传说,3年一个队伍
。。。
玩过
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,挺完美还原页游的,就是两倍速实在太慢了,没功夫等。实在是没功夫耍。活动挺多,给的券也多
Kokkorooooo.
:
能联机吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User439101343
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感情太深了,说实话都搞点活动吧,忍者真的不错了,想结少战力上的差距,
因高专业度入选
大石
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏运营到现在这样没啥太大问题了,说氪金严重的麻烦先下个游戏吧,如果说你是氪佬,追求极致的先攻,那你说这游戏重氪没啥毛病,但总到处说忍者贵的八成是没玩过游戏。
我是开服玩家,玩了小3个月就退了,今年1月重新入的坑,现在游戏环境好多了,这游戏首先没有任何直购忍者,金币忍者也只有a忍(貌似只有泳装静音现在有点用,其他都是仓库),s和ss都能白嫖到,ss分为220 强忍 远征 和 传说。
远征纯白送,认真按路线走稳定白嫖一只,冲68能出俩,强度都挺一般的,功能性忍者居多,鲨鱼幻象(现在被串串淘汰了),团藏自爆,金角新区杀手。
220每三个月一个,这个也是纯白送,三个月白嫖的卷子足够一个220加两个商城s了,220强度有保障,至少当前对应版本都挺强。
强忍每三个月出一个,强度比220高出一个档,3w左右点卷能嫖出来,这个如果不屯传说的话也是能稳定白嫖的,我记得我4月份5w点券直接出了死鼬长门这俩,我有月卡,没月卡肯定也能稳定白嫖出一只最新的,而且这个有概率直接出整卡的。
传说忍者一年出一个,点券的话要16w,或者金币8w,被戏称8000一个,但也是能白嫖的,传说很保值,出一个基本一年都能上场,都是既能c又能辅助的存在,这个白嫖党很难第一年嫖出来,这游戏要有取舍,想出传说就要憋着点券,放弃大部分强忍(每年还是可以出一个喜欢的)和战力先攻
我属于战力忍者两手抓,所以基本放弃了传说,强忍+220也够玩,开服充过月卡和通行,现在纯白嫖,每天上线收收菜,战力区排56,排位稳定20多,基本能换原石或者能买的地方都买了,先攻也还可以。
缺点也不少,经典上线砍一刀,出新克旧老传统了,游戏玩家流失严重,基本3个月就没多点人了,特效冗余,看久了真审美疲劳,不如动作简单些,但基本都是小问题。
强度平衡问题,卡牌游戏,强度失衡是常态,但这游戏其实平衡方面我还可以接受,四个主角都能用(水主除外,纯纯收破烂捡来的),现在不说是百家齐放,但高强度阵容绝对不少。
先攻问题,这个是目前最大的问题,也是氪佬和平民的最大差距,先攻ol名副其实,刃具,先攻饰品要氪金才能加先攻,氪佬但其实这两项氪佬要投入大量的w,所以不存在公不公平,微氪本来就解决不了问题,要么零氪,要么巨氪,心态放平些,如果大佬氪了那么多还打不过你,那真是遍地大冤种了
最后,想试试游戏的,白嫖体验凑合,喜欢卡牌的还是可以试玩下,玩前找找攻略,少走弯路
:-)
:
中肯的,正确的
六月1
玩过
细数氪金点,肝点
1.忍者有SS,SAB之分,开荒得来的卷轴招忍者基本不出好货。第二天35级还没有看到继承机制,也就是说你辛辛苦苦在这个忍者肝的东西,不能转到新的好人物身上,土豪直接抽到好的人物用到底。肝的什么呢,下面说
2.忍者除了AB等阶之分,还星级之分,最高6(?)级,需要材料(人物碎片);忍者还能觉醒,从白到绿蓝等等,需要材料(副本)
3.忍者有六个装备,随等级铜币升级;装备有升阶,需要材料;一个装备有3个勾玉(加属性)可装,18个勾玉,有品质之分,同时可以强化升级,勾玉来源是开原石,可氪金买
4.忍具一套,给不同位置加属性,不针对人。通过一种玩法获得,可强化
5.充钱数决定VIP等级,来决定购买体力次数,VIP0一般只能买2次,不够用
又肝又氪,A了٩( 'ω' )و
🐡
:
好像没有继承这个东西吧 想用新忍者只能从头肝
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