猎鹰战记游戏截图
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猎鹰战记

猎鹰战记

官方入驻
8.9
预约
1840
1975

游戏介绍

上次更新于2018/04/24
简介《各位指挥官,本次先锋删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!在本次测试过程中收集到的意见和反馈,我们都会纳入考虑并尽快进行优化!在此期间,如果有任何建议,欢迎在Tap上留言,或者加入我们的官方QQ群690329377与掐指挥官们交流!》 大家好,我是你的小编渣渣灰,给大家推荐一款超好玩的游戏,贪……(差点说错了...) 今天给大家推荐一款全新的战棋类型游戏 · 《猎鹰战记》 ! 距离国内测试服推出的日子终于要到来,按照计划将会在4月24号上线测试。 本次测试属删档封测,具体测试时长会在日后公布(大概为1个月的时长) 再接下来一段日子,我们将致力完成IOS版本、优化各页面UI、完善所有功能、添加更多有趣的技能和玩法! 希望给为指挥官能给予鼓励,让我们做出更好的国产战棋游戏,也希望有一天能输出海外,发扬光大! 其实,最初的《猎鹰战记》在好早之前已经有了核心玩法的大纲,只不过当时的主题并不是现在所见到:英勇的罗恩、性感的莉莉安娜,或者奸诈的术士工会等。后来,突然有一天我们发现当时的主题离我们想要的效果与体验越来越远,然后我们又花一段很长的时间去塑造我们想要的、一个全新的《阿尔兰大陆》与他相关的元素。 好了,让小编简单介绍一下我们的核心玩法与内容吧! (1)首先不得不提我们的实时竞技场对战·PVP(由于游戏公平与平衡性),我们大胆的采用了每人一步的战斗模式,希望各位指挥官能进一步体验,给出宝贵的意见!(真人对决,暂无机器人) (2)被动系统:允许小编将你的目光移动到我们其中一幅有关25个被动的宣传海报上面,里面含其中3个被动技能的介绍,分别是:死亡契约、援击和嗜血。这只是其中3个简单却粗暴的能力,剩下的就由各指挥官各自探索吧。每个英雄最多可以佩戴3个被动效果,记住被动效果将会影响你每一个举动哦! (3)选择你的个性化剧情!在某些关卡,指挥官需要为我们的男主做出对话的选择,有时会有意想不到的惊喜哦! (4)特色技能:我们做出一些具备特色的英雄主动技能,在这里不只有位移才算是特色技能,玩家还能通过滑屏来增加伤害(什么!居然还有滑屏的玩法?!怎么融入到战棋的?) 由于国家广电总局以及文化和旅游部在最近进行一系列的严查和排清关系,本次测试将无法提供线上付费功能,并且会做删档处理,不会保留任何数据,敬请谅解! 【意见大募集!】本次测试版本为开发中版本,我们真诚的邀请您与我们共同优化本作,各位指挥官如果有任何建议或者发现BUG的话,欢迎到TAPTAP,或在Q群反馈!
开发者的话《各位支持者、玩家、曾经的战友们,如果想抢先体验海外版,可以到http://overseas.bihivegaming.top/game/app/game1.3.9.apk 下载海外体验版》,需要需要谷歌服务框架的,没有的话可能无法打开游戏。问题的话请加新建的QQ群690329377,以前那个不用了。 大家好,我们开发者,同样是战棋的忠实粉丝!想借这个机会跟各位战棋爱好者说一句心里话,我们80/90后所曾经热爱到不休不眠不吃不喝的战棋游戏 - 他并不是落伍了,而是更像一条沉睡中的巨龙,一直在等待下一次被唤醒的一刻。而当真的到了那一刻,说不定战棋魂就会像巨龙吐息般,一发不可收拾,引领我们一个战棋新时代!希望大家会喜欢我们《猎鹰战记》 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们是开发部的先锋,最初由两名好基友不谋而合的想做出一个致敬给我们曾经辉煌的战棋类游戏,却因为种种原因一直无法实现这个抱负,最后却又集合了一共8位小伙伴一起一口玻璃一眶眼泪的走下去。不管怎么说,《猎鹰战记》终有一天需要面向我们所有伟大的指挥官。在目前这个阶段,我们已经完成了8个人的内部技术测试。特别希望得到更多指挥官的参与,指点我们的设计、纠正我们的失误,我们会虚心受教的!此后我们会歇尽所能不断优化好游戏!
战棋操作的手感相当的好,角色在可以移动范围内任意移动,不做动作就会回到初始位置的设定很好,再也不用担心手滑的了。被动可以随意搭配的设计也挺有意思,有更大的DIY战术的空间。个人觉得建模还蛮精致的(也可能是我像素游戏玩多了),制作组加油
下面说一下我的一些个人看法:
1.英雄的获得真的难,2500多钻下去几个魂是真的伤。可不可以参考《汉家江湖》设置成专属挑战关卡送英雄(基本技能,基本能力的白板英雄),用钻石抽英雄的特殊能力皮肤。普通关卡掉率魂来强化英雄。
2.制作被动能不能不要随机,把制作条件提高一些,加些失败率都行。
3.AI的攻击判定有些迷,本来关卡的强度是够的,但是有的时候手动战斗莫名其妙地就被AI抬一手,全员丝血过关。AI相对随意地寻找攻击目标也导致了自动战斗功能基本上是废的,AI不怎么会配合。当然有扫荡功能,自动战斗可有可无。
4.游戏中加入的农场功能感觉很奇怪,不能直接开宝箱吗?
5.每个英雄每一系被动只能带一个的设定,每个英雄符文页相同的设定都有点僵硬,每个英雄不该尽量发挥自己的特色吗?可不可以放开被动限制,每个英雄选择三系符文点。
6教程中如果点太快,会出现点进相关页面还让你点的卡死情况。战斗中退出游戏,再进提醒有进行中的战斗,但是加载不出来的情况。
2018/4/28
官方宠妻号 : 谢谢指挥官的回复,人物建模上我们也是有用心去设计和尽力呈现比较精美的一面,可能有个别英雄的建模会有些问题,这点我们会注意并在日后的版本做出优化的 英雄招募方面,我们也收到多个同样意思的反馈,这点我们非常重视,已经在安排调整包括获取魂石的数量与商城的价格 至于被动方面,我们会好好考虑获得指定被动的方式的,从这个建议上能理解到对某些被动有着比较强烈的需求性 由于属于战棋游戏,制作组某程度上渴望玩家都能以手动的方式通过战斗(3星通关后就能扫荡),所以在AI的判断上会做的比较浅,但是这个建议我们也会记录下,如果日后要做人机数据竞技场或许会用的上 魂石种子方面,如果时间配合的上,我们也希望在正式版本前换种表现方式 在开放自由搭配属性上,这是一个很好的建议,我们会考虑看看是否后续加上一个新的系统来让指挥官控制属性 教程问题,我们也注意到了,正在排期优化 加载速度问题确实需要优化,解释下现在的情况,如果该关卡打的回合越后面,加载就需要越长的时间,但也不排除有加载不出来这种BUG的状况,我们会去查明的 非常感谢您的意见!
2018/4/24
来自 魅族Pro 6
官方宠妻号 : 小编也很无力了,唯一想到的谢谢未来指挥官的踊跃参与, 对于多人下载的速度问题,我们将会重点处理的,对您造成不便,我们深感抱歉
2018/4/25
来自 华为荣耀8青春版
官方宠妻号 : 谢谢指挥官宝贵的意见,名字方面如果有想法的话可以提出哦,说不定会被采纳或者作为参考,到真正开服的时候,奖励绝对少不了 还希望您会喜欢我们这类型的游戏!(๑*◡*๑)(๑*◡*๑)(๑*◡*๑)