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勇者地牢
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官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
176个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
玩法设计
19
运行稳定性
15
操作体验
4
游戏平衡
3
画面视觉
2
音效音乐
2
日常肝度
1
Needle
玩过
很有潜质啊,而且那个用钱买卡的那个地方,放个抽卡系统岂不是可以吃钱吃得很爽?
游戏可开发的地方太多了,首先卡牌方面就可以乱搞很多东西,比如职业设定卡牌(可以解锁职业,捞钱点加一)
普通牌融合升级(只有剑,盾,火之类的太单调了,你给个电魔法,泉水卡,融合出来氢氧卡,用来增强火魔法威力什么的)
组成团队(一个人的地下城多寂寞啊,单机用酒馆之类的招募,还能附带养成,有画师的话又能赚肥宅钱了,多人的话不用我多说,职业那里有用了)
攻略途中加遗物系统,提升属性,特殊效果什么的,这样游戏通关能解锁遗物,游戏生命力+1
爬塔过程不一定只有怪物和钱,血。来些事件剧情避免过程枯燥,这点杀戮尖塔做得就非常好
想到了就再过来说两下,也当做是自己的脑洞积累了
还有boss啊,是我没打到,还是没有啊,很重要的啊(对不起,是我太菜了,这条留着,引以为戒)
这游戏挖掘潜力太大了,估计你们制作组脑洞都用不完,程序员大概要累死
已经打到石头人那里了,这个测试版也没什么可玩的了,坐等你们版本更新,还有就是那个bug,商店卡描述有时候会乱套,虽然看图可以看出来,但总归不太好,建议赶快解决
逊白输香
玩过
先说几个问题。
1。不知道是我太菜了还是游戏难度系数设置的问题,最高也打不过第十个小怪;
2。尽快增加游戏完整性,把地牢之外的部分设计出来,就是死亡带给角色的成长。
3。没有退出游戏,只能后台强退。
4。不知道是要制作成什么模式的游戏,是单机小游戏(类似毒厂111%的那种,其实你们也可以参考毒厂的设计思路),还是联网的单机游戏(有限的玩家互动和全程联网)。目前的感觉是毒厂游戏半成品。
5,还没有想到。
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又玩了好久,终于过了。目前游戏前期有难度,中后期只要把棋盘铺满就很简单了。
(对开发者)目前来看游戏的续航不怎么好(恕我找不到合适的词),就是中后期棋盘铺满了之后,角色就没有成长空间了,有一个很严重的瓶颈在这里。有一个bug,护盾不能叠加且低级护盾会覆盖高级护盾。
官方
JOHN
:
非常感谢你的反馈,我们也意识到了后期已经不能满足老铁们的脑洞,平衡性我们在优化中,非常感谢你的支持(能打到boss),我们会继续完善,请继续关注我们tankers勇者地牢!
再说一次头像是本人不是网图
游戏时长 6.4 小时
额怎么说呢,本人是打到9周目的了,只是呢,额,手快且贱就给重新开始了。。。。。那我就聊聊经验吧
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很多技能卡牌,可个人觉得唯一有用的,就是变羊。。
嗯,这个游戏想要通关继续往后打,最重要的一个技巧就是攒卡,至于如何攒卡,这是一门学问
众所周知,想要攒卡,就不能用卡,不用卡就对怪物打不出伤害,但是怪物又不攒卡,想打你说打就打,那么这里就有个很重要的点,什么时候该卖血攒卡,什么时候堆盾攒卡,什么时候变羊攒卡呢?
①有血包的时候,比方说,你手上有张血瓶,或者地上有个❤,那你就可以猖狂一点,算好伤害值攒卡
②堆盾,我就不多说了,盾卡多你就能堆盾攒卡
③那么最重要的一个点,变羊!我们知道变羊卡50一张,杀一个怪个位数金币,那么想要打到5周目以上,那就得好好利用变羊卡
我用个形象的图来介绍用法:
①②③ ④⑤⑥
这是三个看得见的怪和三个即将刷出来的怪(不考虑金币堆和❤)
Ⅰ,如果你变羊①号秒杀,下一步你将面对②③④怪,根本没有区别
Ⅱ,如果你变羊②③秒杀,你面对的是唯一一只①号怪,能够很高效率的进行卖血攒卡,这个用法最适用于最后三只怪(我们都知道,每一层刷出来的怪物数量是固定的,所以完全可以通过算数量的方式来制定策略)但是如果并非最后三只怪的话,杀掉①号之后,你将再次面对三只满血怪,情况回复
Ⅲ,如果你变羊①③号秒杀,就会剩一个你摸不到的②号怪,亏不亏你自己想想
Ⅳ,如果你变羊②号秒杀,那么你将面对①③号怪,这个时候用满级火球术远程打击③号,满级小刀打击①号,优先击杀①号,前进面对大残血③号和④⑤号,通过对怪物睡眠状态的特殊利用,可以做到最大化的攒卡,规避一次③号的伤害,前进后迅速大刀砍死④号,火球术消耗⑤号
理论上,变羊的作用随着不同用法改变,但个人觉得,最后一种用法是带来收益最高的一种用法
谢谢观看,请多指教
锦木棉
:
😳️不明觉厉
什么是道
游戏时长 4.8 小时
很有创意,新玩法。
建议:
1.添加新手教程。(我摸索了几分钟才懂得玩)
2.物品说明详细一点。有一个“秒杀受伤的敌人”,用了才知道是单体技能。
3.期待装备
4.攻击栏里的攻击技能,来个联合攻击呗。比如:“几把相邻且一样MAX刀或火,可以一起释放,威力提升。”
5.BOSS不够多样性技能,不够强力。请不要单纯提升数值,变强力。
毛毛宇
游戏时长 5.5 小时
游戏很好,有待加强。
建议:
1、随着关卡等级提升,加强人物血量。
怪的攻击越来越高,人物有时扛不住怪的一波攻击,而且人物血量低了,不死者庆典用处就会少一点。
2、感觉技能设置不平衡,可以根据技能实用性改进购买技能所需金币价格。
打小怪的时候基本只用裁决之剑,性价比最高。同样的价格变成羊,变成稻草人,不如打一下,直接秒杀。
目前有这些想法,望采纳更新😁
期待(๑˙ー˙๑)
我也知道自己是个变态
玩过
半成品?卡牌升级这个设定还不错,就是升级收益不怎么高,建议加入技能设定,满级卡牌可用,不然满级铁剑还没一级巨剑伤害高还贼多,这就很皮,而且技能可以不止一个,由玩家自己选择,比如铁剑满级可以用二连斩(两次攻击,第二次攻击伤害减半)突刺(忽视护盾护甲)之类的,当然不可能一开始就有这么多技能,这里顺势就可以加入等级模块,5级10级什么的可以学一个技能,技能树就出来了。装备不知道你们怎么搞,不过多半是加血加攻击,自带护甲,攻击附伤,吸血翻牌加一之类的,话说没个个人信息界面这些东西我们都看不到啊,心里没有B数啊,建议把这个加进去。然后就是怪物的技能了,那些图标什么的不介绍一下么,最简单的攻击护盾什么的倒是能看出来,其他的要我们猜吗?加个怪物图鉴吧。最后就是主角了,一个角色太单调了,这个角色视为剑士吧,后面可以加入用锤子的圣骑士,用法杖的法师,匕首的刺客,弓箭的游侠之类的。嗯,很有一股辣鸡页游的感觉啊_(´□`」 ∠)_游戏是不错的,就是简陋了一点,4星期待吧,希望日后能变成一个麻雀虽小五脏俱全的游戏吧
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,老铁太抬举了,我们现在10分1成品还不到哈哈,小T已经记下,word已发到策划邮箱,昨天被吊打看医生至今未回。平衡性我们在调整中,请继续关注我们tankers勇者地牢!
梦蝶
玩过
满分5分,游戏机制加一分。
战斗系统扣一分,bgm太压抑扣一分。
游戏不完善扣一分。
三分
游戏机制还是很好的,
但是战斗系统感觉都是狂战士无脑aaa。
bgm太过于压抑了,就像一直在催促我肝肝肝一样。
放下手机刷一会电脑,居然被bgm吵到。。。
游戏机制的不完善
抽卡系统,卡片自升级(눈_눈)。。。
到了后期金币只能用来抽卡。。。
和斧子攻击回血
希望游戏内可以增长自身属性。
同时增加装备系统,和职业系统。
金币的作用太过于单一了,目前只能买【卡】和复活
希望有不一样的作用。
装备系统希望参考一下【符石守护者】和【贪婪洞窟】
希望死亡惩罚变高一些
职业系统,和装备系统出的更早点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
中南603
游戏时长 108 分钟
挺好玩的,希望能加上怪物的攻击数值和每层小怪数量。
另外看到说二测增加地形,感觉就有种暗黑地牢既视感了。
希望能手动控制前进和后退,然后给怪物也设定攻击距离,再增加点ai,让他们也能前进后退互相换位。
角色设定的话,要是以后有多角色选择,现在战士就有点bug了。
希望设定战士有短剑打最近怪,有盾,飞斧改成攻击最远怪。天赋是每翻n个牌子就能把最近的敌人推到最后。
法师是火球能溅射身后一个怪,闪电能累计额外伤害,冰冻控制位移+伤害。天赋是每翻n个牌子元素护盾免伤一次。
游侠是有匕首和弓箭,近战匕首分吸血和毒素打最近怪,弓箭取消buff+伤害。天赋是每翻n个牌子下次攻击翻倍。
官方
JOHN
:
感谢你的支持,小T已经记下,正在鞭打策划,请继续关注我们tankers勇者地牢!
大魔王尼古拉
玩过
非常具有挑战性的游戏!(虽然难度极大,但是让人着迷!)不得不说,到现在为止我都没能坚持打死10怪物之后能幸存下来。但我依旧会去挑战这个极限。
玩法很精简,不拖沓,上手贼快。利用策略去击杀无尽的敌人(怎么样保留手牌也是当中的精髓)
这次测试很不错,希望添加了新玩法的时候能不改游戏原本的属性。
最后一句“这算我玩过的地牢手游中能进前五的存在!”
官方
JOHN
:
看到不是投诉的评价让小T很鼓舞!谢谢你的反馈,更丰富的地牢环境和BOSS正在路上,请继续关注我们tankers勇者地牢!
Assassin
游戏时长 21 分钟
游戏还可以吧,5星鼓励一下。这游戏有时候看脸,前期就要一直屯牌,不然到后面打不过,这游戏就是看屯牌,敌不动我不动,能不打尽量不打,先升级抽牌。如果看到有红心可以先屯牌,等到没血再把怪打死,这就非常舒服。是不是有100个怪,我怎么打死第一个boss,就重新开始了,bug吗?
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,测试版只做了一个boss,2刷怪物的数值会提升,希望以此让老铁协助我们了解怪物的的成长曲线应该怎么设置,请继续关注我们tankers勇者地牢!
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