勇者地牢

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7.9

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开发者的话:

TANKERS勇者地牢是我们团队第一个开发项目,其中经历无数次优化,和5次的重大调整,推翻重做,才有了现在呈现于你们眼前的TANKERS勇者地牢。经历4个月的紧张制作,现在终于有了第一个版本,其中既有痛苦也有不少的乐趣,如果你能看到这里,请体验一下我们的游戏,把你宝贵的意见与我们分享,让我们能坚定信念,你的反馈对我们非常重要,我们也会竭尽全力制作出你满意的作品,非常感谢!!

感谢各路老铁的反馈与支持,现已开通策划邮箱,请把热情和脑洞的想法填满它:
195970786@qq.com

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简介

网址 http://a2.rabbitpre.com/m/ZRuqa6YnL

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TANKERS勇者地牢是一款以roguelike类型的地牢冒险游戏.结合卡牌的随机要素,让战斗
充满未知与策略性。利用有限的道具在无限地牢活到终点(大误,并没有什么终点!)!

最近更新

查看历史
5月10日 第一测试版1.5
修复3周目BOSS卡死问题
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5月11日 第一测试版1.6
1.那一大波BOSS别跑!
2.道具武器杀怪越多,越强力!
3.裁决之剑重做,性能突破天际!

更多反馈请砸向我们!

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :7.7 Android:7.9
  • 无以火至阑珊
    游戏时长14分钟

    很有潜力的游戏,玩法新奇,通过随机翻卡加魔法牌的合理运用使游戏的策略性更加深入。

    官方也强调是初代版本,所以内容可能会比较单一,不过这并不妨碍游戏魅力的展现,好游戏肯定是会有人玩的。

    游戏里没有新手教程,玩家需要自己摸索玩法,但目前版本几个简单的操作是很容易摸清的,另外页面的几张游戏截图也有简单的教程。

    看游戏内的界面是想在后来加入装备系统和等级系统,个人对这两个系统很是期待。

    另外,再说几点建议,评论中有很多人提到随机,宣传图中也说了一切看脸,所以希望在探索过程中以及每回合的三次翻牌中加入一些随机要素,就好比一些游戏就是翻牌找相同的图案,勇者地牢与这些游戏不同,但如果前后两张翻到的是同一张牌就可以进行升级或是加强属性等的一些设定加入也会提供一定的随机性。

    还有就是职业的划分,我不清楚官方是不是想进行职业区分,但看翻牌的几种攻击方式,是可以提供职业选择的,比如魔法师翻到的火球就会比其他职业多一点,而且如果"职业划分+联网"的话可能会出现一些意想不到的效果,构思一下,3-2个人联机,一个在前面抗伤害的战士,后面会有牧师一类的加血角色或是魔法师弓箭手一类的伤害角色,每次翻完牌后同伴之间进行一下交流,确认一遍眼神,之后再依靠随机得到的牌决定本回合每个人该怎么打,比如我战士翻到张直线伤害,而我牧师手里正好也留了一张伤害增幅,那么二人就可以打出COMBO,这不仅仅使游戏更加有趣,而且可能也会扩大游戏的影响力,毕竟谁不喜欢和好朋友一块畅玩同一款游戏呢。

  • 悠莫UM
    游戏时长57分钟

    总得来说还是感觉太难了!

    而且还没有教学。

    虽然没有教学我也依然能够读懂游戏玩法。

    但还是请官方提供一下教学已方便玩家更好的去了解游戏。

    顺便告诉我们游戏技巧啊QWQ~

    真的好难QAQ~才到第9层

    还是建议官方降低游戏难度;

    或者提高玩家技能强度。

    总的来说就是这么几点。

    一下说一下游戏内容的问题:

    1、游戏里的盾牌为什么不能叠加。我要叠甲!!!

    要不要这么真实QAQ~

    2、武器道具伤害与敌人血量不成正比。

    3、玩家血量为什么这么少,后期能不能增加生命值上限(表示没有达到过后期)。

    几点建议:

    1、技能卡牌强度我感觉还是可以的,但用一次就没了,很难受(;_;)。

    所以建议改为永久使用的技能,提供英雄为玩家选择,每个英雄都有自己的技能与被动,一开始只有一个技能(有CD可无限使用),慢慢通过游戏来增加自己的技能(技能数量官方来订吧)。

    ~(这个只是我自己的想法,不望采纳。希望官方有自己的想法,能够将游戏做好)

    2、或者说把技能卡牌强度提高,生死关头时使用。降低技能卡牌的价格。提升技能卡牌的种类。(不知道后期有没有增加技能卡牌种类。我不知道QAQ~我真的不知道π_π)

    以上就是我对这个游戏的评价与建议。

    总的来说这款游戏还是很不错的(*๓´╰╯`๓)♡

    希望它越来越好(✪▽✪)

    不过我目前是玩不下去了,已经没有了乐趣……

    希望大家能够玩得开心ヽ(○^㉨^)ノ♪

    • 官方回复

      JOHN

      非常感谢你的支持!小T已经记下,增加职业差异我们也很喜欢这个想法,最快明天我们会更新一个版本,使难度更平衡,感谢你的支持,请继续关注我们tankers勇者地牢!

    • 悠莫UM

      感谢官方回复,谢谢您能够认同我的想法,希望这个游戏越做越好。

    • JOHN
      官方回复

      老铁也是专业玩家,我们正在改进!

    • 悠莫UM

      更新过的我玩了,说真的这个游戏我感觉挺好的。就是我有一点特别想要,就是……

      能不能叠甲啊……T_T

      太容易死了

      还有,感觉游戏机制有些问题(只是感觉……)

      每回合开始抽三张卡,回合内卡牌使用次数不限,每回合结束卡牌自动升级一次,卡牌上限20张,技能牌上限4张。

      总感觉有些问题,但我能力有限,也说不出来问题在哪……|ω・)

      关键还是在抽三张卡,本回合使用次数不限

      我觉得不行……|ω・)

      参考一下爬塔,还有月圆之夜。

      再次谢谢(*°∀°)=3

    • JOHN
      官方回复

      感谢你再此体验我们的新版本,叠甲这个设定我们制作组也推敲了很久,最后决定不能叠,因为我们的玩法是基于有限道具的合理分配上,更鼓励玩家在怪物起手攻击前消灭它们,护盾更多在策略上承受一定伤害换取升级机会,如果护盾可以叠加,会降低攻击的节奏;而抽卡和使用上也是基础这种原则,少量资源,合理分配,前期的积累就会成为后期更大的优势,以上!请继续关注我们tankers勇者地牢!

  • 心悦你

    刷了十几次后,我只想说,这游戏真无聊→_→!

    但是可能因为自己是强迫症,所以我坚持刷了好久,总体来说,感觉毫无难度,一直刷刷刷,死了花钱复活,用钱钱累护甲怼boss,然后各种伤害怼小怪,这个游戏让我有一种没有尽头的感觉,有点恶心,不过这种游戏就个人来说,要是能出装备系统就更好了!

  • 我也知道自己是个变态

    半成品?卡牌升级这个设定还不错,就是升级收益不怎么高,建议加入技能设定,满级卡牌可用,不然满级铁剑还没一级巨剑伤害高还贼多,这就很皮,而且技能可以不止一个,由玩家自己选择,比如铁剑满级可以用二连斩(两次攻击,第二次攻击伤害减半)突刺(忽视护盾护甲)之类的,当然不可能一开始就有这么多技能,这里顺势就可以加入等级模块,5级10级什么的可以学一个技能,技能树就出来了。装备不知道你们怎么搞,不过多半是加血加攻击,自带护甲,攻击附伤,吸血翻牌加一之类的,话说没个个人信息界面这些东西我们都看不到啊,心里没有B数啊,建议把这个加进去。然后就是怪物的技能了,那些图标什么的不介绍一下么,最简单的攻击护盾什么的倒是能看出来,其他的要我们猜吗?加个怪物图鉴吧。最后就是主角了,一个角色太单调了,这个角色视为剑士吧,后面可以加入用锤子的圣骑士,用法杖的法师,匕首的刺客,弓箭的游侠之类的。嗯,很有一股辣鸡页游的感觉啊_(´□`」 ∠)_游戏是不错的,就是简陋了一点,4星期待吧,希望日后能变成一个麻雀虽小五脏俱全的游戏吧

  • 志龙
    游戏时长53分钟

    太单调了,我花了差不多半个左右打到蜘蛛精哪里,以为打过以后会有奖励或者新换卡,结果又是回到第一关,这什么鬼?我打半天就为了重头开始?其实吗我觉得游戏制作者可以在游戏中加入装备和技能之类的东西。还有杀掉怪物怪物随机掉落buff之类的。比如前一百关过关后随机奖励一件装备和几个技能点之类的,技能可以全部为被动技能,只用技能点升级,装备的话可以设为同种装备可合成升级。并且没次通关可以加一定的基础属性,比如血量,基础攻击(实际伤害等于基础+卡牌+被动技能加成),防御值(应该算加成的),幸运值(每次开局得到好手牌的几率加大,buff掉落几率增加),最后希望能多设置一些换卡和特色怪物,不然就那一百关里的怪物只加属性的话,玩个几轮也就没意思了吧。

    • 官方回复

      JOHN

      感谢你的反馈,测试版只有一个boss,太easy了?装备和等级系统正在制作中,请继续关注我们tankers勇者地牢!

    • 沉默疯子

      听说下个测试就有等级系统。

  • Emmmm

    第一次玩就通了两周目,感觉真的没什么难度,套路就这么多。 打法很简单,就是翻牌等回合升级,等级满了就用,等级不高且没法杀死怪就过。 道具就那么几个有用的,一个是升满牌的技能,一个是吸血,还有一个是翻牌,其他道具性价比都太低,没用。 这游戏就是打怪,挣钱,买道具,更简单地怪,挣钱,然后打boss。没啥其他内容比如额外时间啥的,太无聊。

  • 总算是过第一个boss了

    嗯看来是个靠刷的游戏。。

  • bug反馈

    拖动过程中感觉卡了一下,然后药水就一直停留在结束按钮的位置不能移动了,原来药水的位置也一直点不了也没新的牌可以翻开

  • BUG

    一周目通关后到第60个怪,打死过后不在继续前进,而是无线叠加卡牌等级,希望处理

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