勇者地牢

勇者地牢

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8.3

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开发者的话:

TANKERS勇者地牢是我们团队第一个开发项目,其中经历无数次优化,和5次的重大调整,推翻重做,才有了现在呈现于你们眼前的TANKERS勇者地牢。经历4个月的紧张制作,现在终于有了第一个版本,其中既有痛苦也有不少的乐趣,如果你能看到这里,请体验一下我们的游戏,把你宝贵的意见与我们分享,让我们能坚定信念,你的反馈对我们非常重要,我们也会竭尽全力制作出你满意的作品,非常感谢!!

感谢各路老铁的反馈与支持,现已开通策划邮箱,请把热情和脑洞的想法填满它:
195970786@qq.com

简介

网址 http://a2.rabbitpre.com/m/ZRuqa6YnL

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TANKERS勇者地牢是一款以roguelike类型的地牢冒险游戏.结合卡牌的随机要素,让战斗
充满未知与策略性。利用有限的道具在无限地牢活到终点(大误,并没有什么终点!)!

更新内容

5月10日 第一测试版1.5
修复3周目BOSS卡死问题
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5月11日 第一测试版1.6
1.那一大波BOSS别跑!
2.道具武器杀怪越多,越强力!
3.裁决之剑重做,性能突破天际!

更多反馈请砸向我们!

详细信息

  • 文件大小 : 41.34MB
  • 当前版本 : 1.2.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: Tankers Group
总评分:

8.3

最新版本 :8.7 Android:8.2
  • (OvO)

    说实话没玩几关就有点无聊了。。可能是我玩的太短了。。上来翻牌子然后全翻了,大部分卡满级了。。然后就是丢卡翻卡等。。可能是我层数太低。怎么说呢打过了也没啥感觉。。而且像我这种咸鱼也没啥向上刷的动力因为貌似没啥新东西的感觉。。

  • 悠莫UM
    游戏时长5分钟

    总得来说还是感觉太难了!

    而且还没有教学。

    虽然没有教学我也依然能够读懂游戏玩法。

    但还是请官方提供一下教学已方便玩家更好的去了解游戏。

    顺便告诉我们游戏技巧啊QWQ~

    真的好难QAQ~才到第9层

    还是建议官方降低游戏难度;

    或者提高玩家技能强度。

    总的来说就是这么几点。

    一下说一下游戏内容的问题:

    1、游戏里的盾牌为什么不能叠加。我要叠甲!!!

    要不要这么真实QAQ~

    2、武器道具伤害与敌人血量不成正比。

    3、玩家血量为什么这么少,后期能不能增加生命值上限(表示没有达到过后期)。

    几点建议:

    1、技能卡牌强度我感觉还是可以的,但用一次就没了,很难受(;_;)。

    所以建议改为永久使用的技能,提供英雄为玩家选择,每个英雄都有自己的技能与被动,一开始只有一个技能(有CD可无限使用),慢慢通过游戏来增加自己的技能(技能数量官方来订吧)。

    ~(这个只是我自己的想法,不望采纳。希望官方有自己的想法,能够将游戏做好)

    2、或者说把技能卡牌强度提高,生死关头时使用。降低技能卡牌的价格。提升技能卡牌的种类。(不知道后期有没有增加技能卡牌种类。我不知道QAQ~我真的不知道π_π)

    以上就是我对这个游戏的评价与建议。

    总的来说这款游戏还是很不错的(*๓´╰╯`๓)♡

    希望它越来越好(✪▽✪)

    不过我目前是玩不下去了,已经没有了乐趣……

    希望大家能够玩得开心ヽ(○^㉨^)ノ♪

    • 官方回复

      JOHN

      非常感谢你的支持!小T已经记下,增加职业差异我们也很喜欢这个想法,最快明天我们会更新一个版本,使难度更平衡,感谢你的支持,请继续关注我们tankers勇者地牢!

    • 悠莫UM

      感谢官方回复,谢谢您能够认同我的想法,希望这个游戏越做越好。

    • JOHN
      官方回复

      老铁也是专业玩家,我们正在改进!

    • 悠莫UM

      更新过的我玩了,说真的这个游戏我感觉挺好的。就是我有一点特别想要,就是……

      能不能叠甲啊……T_T

      太容易死了

      还有,感觉游戏机制有些问题(只是感觉……)

      每回合开始抽三张卡,回合内卡牌使用次数不限,每回合结束卡牌自动升级一次,卡牌上限20张,技能牌上限4张。

      总感觉有些问题,但我能力有限,也说不出来问题在哪……|ω・)

      关键还是在抽三张卡,本回合使用次数不限

      我觉得不行……|ω・)

      参考一下爬塔,还有月圆之夜。

      再次谢谢(*°∀°)=3

    • JOHN
      官方回复

      感谢你再此体验我们的新版本,叠甲这个设定我们制作组也推敲了很久,最后决定不能叠,因为我们的玩法是基于有限道具的合理分配上,更鼓励玩家在怪物起手攻击前消灭它们,护盾更多在策略上承受一定伤害换取升级机会,如果护盾可以叠加,会降低攻击的节奏;而抽卡和使用上也是基础这种原则,少量资源,合理分配,前期的积累就会成为后期更大的优势,以上!请继续关注我们tankers勇者地牢!

  • 康娜小粗腿s

    刷到101层不想刷了,金币大概600+上下,商店买卡太烦,还是直接买复活吧。玩的时候没啥技巧,只是开箱,扔满级卡,结束。怪物只会在出现红色武器的时候才会攻击你,而且你有一回合消灭它的机会。扔卡的诀窍是,对面不红,我就不杀,压到残血,前期开卡升级。有时候一个怪的时候,你就可以攒牌了,攒个3,4回合,受到一次攻击,基本能全图开卡了。然后打到后面怪200+血,但是套路不怎么变,一直重复刷有点无聊,死了100金币买复活,然后不知道要干什么了!如果越到后面只是怪血增厚,攻加高,那就没啥兴趣玩下去了。最后提几个建议吧,

    1.牌的种类还可以加几个(技能真的没必要加了,反正我就偶尔买变羊)。

    2.可以加一些任务出一些趣味性牌(比如满级的5种不同牌,如果在同一条线上,就可以合成一张高级牌,这张牌效果不固定,可以加血量上线,或者永久提高铁剑攻击,或者其他什么buff都行啦)

    (又比如全图满级铁剑可以永久升级铁剑)

    还可以加个成就,每个成就给点buff

    3.boss太弱了,反正我也就打了3个boss。作为一个boss,就只是一个血量翻倍了的小怪?一回合还就只动一个技能?作为boss的尊严都没了。。。加强吧,血量可以固定下来了,加几个多个技能就行,比如每回合有三次物免机会,每回合回10%血什么的。

    ______________________6.15________________________

  • 青丝发绾卿莫笑

    游戏不错可惜不是我喜欢的类型就没有深入游戏了。

  • 我也知道自己是个变态

    半成品?卡牌升级这个设定还不错,就是升级收益不怎么高,建议加入技能设定,满级卡牌可用,不然满级铁剑还没一级巨剑伤害高还贼多,这就很皮,而且技能可以不止一个,由玩家自己选择,比如铁剑满级可以用二连斩(两次攻击,第二次攻击伤害减半)突刺(忽视护盾护甲)之类的,当然不可能一开始就有这么多技能,这里顺势就可以加入等级模块,5级10级什么的可以学一个技能,技能树就出来了。装备不知道你们怎么搞,不过多半是加血加攻击,自带护甲,攻击附伤,吸血翻牌加一之类的,话说没个个人信息界面这些东西我们都看不到啊,心里没有B数啊,建议把这个加进去。然后就是怪物的技能了,那些图标什么的不介绍一下么,最简单的攻击护盾什么的倒是能看出来,其他的要我们猜吗?加个怪物图鉴吧。最后就是主角了,一个角色太单调了,这个角色视为剑士吧,后面可以加入用锤子的圣骑士,用法杖的法师,匕首的刺客,弓箭的游侠之类的。嗯,很有一股辣鸡页游的感觉啊_(´□`」 ∠)_游戏是不错的,就是简陋了一点,4星期待吧,希望日后能变成一个麻雀虽小五脏俱全的游戏吧

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