一字之差(测试版)
8.3

一字之差(测试版)

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游戏性测试

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  • Simplified Chinese
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Description

官网 https://bitca.cn/games/owa.html
壹字之差是一个古诗填字游戏,游戏开始会随机抽取一首唐诗,并将每行抽去一个字,你只要将抽出来的字正确字的拖动到相应的行中,全部正确后算答对一首诗,同时会根据所用的时间得到奖励分。知道答完题库所有诗或者在规定时间内没有答出来都会结束游戏。现在你可以跟你的朋友比一比谁是真正的熟读唐诗。
2018-5-18 版本更新 1.3.0:
增加了一字不差模式。

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2018-5-18 版本更新 1.3.0:
增加了一字不差模式。
2018-5-11 版本更新 1.2.1:
增加了回看模式。
2018-5-3 版本更新 1.1.0
1.将时间限制延长到15秒。
2.增加了点击操作的模式。

Detailed info

  • File Size: 2.41MB
  • Current Version: 1.3.0
  • Update Time:
  • Developer: BitCa
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.3 Android:8.3
  • 低= ̄ω ̄=調

    游戏题材很喜欢,但是建议出个普通模式先了解了解也好呀(滑稽)

  • 二六
    Played game for 2 minutes

    第一次玩到第二十六首,终于找到一首不认识的。。然后不动脑子,照着词组填过去了嗝

    总共玩了两次,第二次做了一会儿放弃了,出来写评价

    建议:

    1.拖拽并不是很方便甚至挺耗时间,本来十秒就很短,希望改成点击

    2.时间可以适当放宽比如15秒,遇到不会的题目可以有时间思考,10秒遇到认识的诗我要4到6秒,不会的一次试过要8到10秒,几乎没有容错率

    3.感觉题目偏简单,我觉得可以做不同题库,比如初高中必考诗词,某某诗人诗词库,四大名著诗词库,然后搞个通关或者挑战,搞个排行榜,玩起来比较有针对性

    4.要是坑一点,可以搞干扰项,然后加长时间

    整体创意我觉得ok,值得肯定,不管是教育意义还是对古诗词的宣传都有效果,所以五星送上,希望新版本有更多内容呀(‘-‘*)

    • Official response

      BitCa

      谢谢反馈和建议,26首的确是送分题,打到一定进入的次数会取消的,还有就是时间和操作成了绊脚石,这些都会进行修改,到时还请再试试。

  • TP
    Played game for 47 minutes

    游戏创意很好

    但是感觉有几点可以改进

    1.我觉得很有必要加回看,可以看到自己上一把玩了哪些古诗并加上翻译

    2.10秒时间太短了,有些时候想看看自己能不能推出来的,建议多点模式

    3.能不能加上词或曲?

    4.有时点击字的时候会点不到,就是无法拖动,虽然再点一下就可以了,但有时会刚好就差那么一点时间,个人感觉这种情况在填好一句的动画的时候出现频率较高。

    • Official response

      BitCa

      没想到你已经想挑战词和曲了...建议都很中肯而且全面,我会努力修改,敬请期待。

    • BitCa
      Official response

      没想到你已经想挑战词和曲了...建议都很中肯而且全面,我会努力修改,敬请期待。

  • 叁捌贰拾叁

    又看一下,发现一个新问题,你们这个一字之差,名不副实,明明是多字之差。

    而且缺的字一般也没什么特殊含义,就是靠记忆填字。

    所以说,真的太机械了……

    所以我就给你们想了个新玩法!

    你们可以推出那种找诗眼的模式!

    把全诗最关键的一个字换掉!然后要求玩家限时找出这个字!

    有没有新意!刺不刺激!有没有文化底蕴!是不是真•一字之差!

    简直忍不住佩服自己的天才并且特别想马上加入你们工作室进行开发了(误)

    ————————————

    确认过眼神,我遇见对……对不起,你是个好人……

    很可惜只能给这款游戏发个好人卡。

    这个游戏明显很对我胃口,但是,坏就坏在限时模式上……

    限时可能是汲取飞花令的想法,但是,我就是玩腻了飞花令啊摔!你这是“并背诵全文”比赛不是向我传播传统文化啊!限时搞得那么紧张会吓到小朋友的啊!

    更别提还有ui卡顿,一局被中间卡死是真的想去掐制作人脖子的(瞪)

    所以限时的话,就很无聊,完全变成拼速度拼熟练度的比赛。感觉并不能达到社会主义核心价值观要求传播优秀传统文化的效果,至少我get不了。

    建议制作人可以出一个收集模式,答对的古诗可纳入收集册,玩家争取达成收集全唐诗成就什么的

    毕竟这个创意不错的,只做成这样,感觉有点浪费。

    • Official response

      BitCa

      真的给了我很多有用的建议,非常感谢,下版本更新时希望还能再提宝贵意见~

    • 音该

      嗯 这个创意,真的很强大

    • 培风,图南

      很好蒙的

  • 长歌当哭

    我感觉我可以把它当成一种背诗型app

    可以推荐给我以前的恩师让他推广给他现在的学生

    但是作为游戏来说总觉得有所欠缺

    首先就拿受众来说

    十秒钟的限速对老年人不太友好

    中年大叔们一般沉浸在***打麻将和贪玩蓝月

    步入社会不久和即将步入社会的80后90后比较倾向于硬核或者肝系游戏(比如我)

    00后们已经开始追赶90后的脚步了

    这样一个浮躁的现状也没有多少人能静下心来去玩的。

    不是说内容,是这样的游戏形式缺少了点作为游戏的趣味性。

    我感觉还是提几点建议

    第一个就是不建议使用限时,或者延长限时时间。我在做诗的时候碰到了我不会的诗,但是我根据诗的空的前后意思推断出了这个空的字,然后用排除法做出来了这首诗。但是我没有记住这首诗的名字。这个感觉有没有和设计初衷有点偏差😂我分高,并不一定是我记的诗多,而是我瞎蒙或者运气好。

    第二个是不建议只有四个字待人选择,这种难度过于简单,就像上文所说的,完全可以靠某一句的前后来推测,这样也就丧失了乐趣。如果有非常多可以作为填进某一个空的意义相似的字,那样可能更有挑战性。

    第三,还是倾向于楼下某位说的,在较长时间的设计基础上,添加一错即死的规则,这样感觉更加符合“一字之差”的意义,顺便来搞一个“错题本”(高中干的事情拿来用用),能让玩家在不断错误之后能多学几首唐诗,以此来冲击更高的分数。

    接下来,又有问题了,我们冲击这么高的分数,并没有感觉有什么区别,那么可以考虑比如累计或者达到多少多少分可以解锁某些背景或者新诗库之类之类,能更好地激起玩家的争胜心理。这样完全可以做成像“别踩白块儿”那种形式的游戏

    。。。。。。😂是不是有些过头了?可能我并没有理解这个游戏真正的含义,如果作者把它做成一个小清新的就像这样的休闲游戏也是不错的,很期待这个游戏最终能进化成何种样貌😃

    ————

    更新了

    点击操控很赞,起码比拖拽顺手多了。

    15秒的反应时间我觉得是可行的。

    打了个25首左右,死在《宫辞》。

    不过

    这还不是最终成品吧😂

    加油更新呐!

    • Official response

      BitCa

      感谢这么多建议,突然有一种任重道远的感觉,说实话,当初做这个游戏也就是灵光一现,没想过要做到很大。就想抖个机灵,让大家看看游戏还可以做这样的东西,现在感觉好像是不够严肃了。还有,本来的设计初衷就是玩家间比较成绩的,只是社交功能因为技术限制还没办法实现。总之几个集中反应的问题会在下个版本中修改,到时还请再来点评~

    • ace
      ace

      错题本真的很有用

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