泰洛尔颂歌

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开发者的话:

TapTap元旦大礼包:TapTap2019(iOS&Android使用)
TapTap圣诞节大礼包:TapTap2018(iOS&Android使用)
TapTap感恩节礼包:TLESG1121 (iOS&Android使用)
TapTap独家礼品码:TapTap666(iOS使用)TapTap888(Android使用)
进入游戏 → 聊天按钮【···】 → 世界频道 → 输入礼包码领取
------ 官方自媒体------
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官方QQ群:415818617
官方网站:http://tlesg.gamecomb.com/
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官方贴吧搜索:泰洛尔颂歌吧
官方微博搜索:泰洛尔颂歌手游(官方漫画抢先看)

亲爱的司令官们,你们好~!
《泰洛尔颂歌》是一款标准的二次元机甲+少女+卡牌养成的手机游戏。
这款产品的品质表现非常nice,游戏元素多样有趣,美术立绘美感十足,是一款非常具有可玩性的卡牌游戏。
除了产品本身品质较好之外,我们还在运营层面上做了比较大的改善,丰富的奖励内容让你享受更愉快的游戏体验!
1、免费月卡每天都可以直接领取;签到更有额外福利;
2、用户购买基础体力进行了调整,使得用户更加便宜地获得体力;
3、我们修改了十连抽的数据库,使得用户保底获得整卡的可能性更高,保底进度条模式保证用户一定能获得整卡卡牌,而不是卡片碎片;
4、我们修改了用户获得时装的途径,使得免费用户可以获得更多的时装,来体验游戏的乐趣;
5、我们给予用户更多的礼品码,使得用户在探索游戏的时候,在各个媒介渠道通过自己的努力,都能获得礼品码,希望用户领取礼品码领到手酸的体验的感觉。

总结:
这款游戏比较成熟稳定,我们没有花费市场广告费用,毕竟羊毛出在羊身上,消耗大量的费用去投放广告,最终这些费用会让现有用户来承担,成为一个死循环,(比如某某游戏请了谁谁谁做代言,比如某某游戏在综艺频道投放广告等等)所以我们没有这样做,我们仅仅只做了一个好友邀请系统,希望用户通过这个,能使得更多的用户进入游戏,体验游戏。
这个游戏,仅仅需要用户通过自己的喜爱,购买月卡,就能很好的体验游戏;当然免费用户每天领取免费月卡,也能获得不错的游戏体验;对于高付费的用户,我们也留了一定的空间,使得他们通过付费,能得到自己的爽快感,减少自己的游戏时间,而免费用户通过自己在线时间的努力,来达到游戏体验的平衡。各类用户在自己的领域内,获得自己对于游戏的认知与归属感。

泰洛尔颂歌手游:  415818617

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 安卓 4.4 及以上

简介

《泰洛尔颂歌》是一款二次元题材美少女与机甲结合的回合制RPG手机游戏。游戏集策略战斗、美少女养成及多种社交休闲玩法为一体。
《泰洛尔颂歌》中讲述了帝国首领“凯茵”利用可控制人们肉体和精神的“奥比迪恩斯”,企图将其扩散感染全世界,奴役人类,生死存亡之际幸存者组建“革命军”不断解救女神飞行员并与帝国军对抗的故事;

游戏特色:
【你的吻可以解救女神!】
剧情中出现的女神,不幸被恶人洗脑,您的吻可以解救她,也能拯救世界;

【更加精彩的游戏内容体验】
丰富的收集养成策略战斗玩法,魅力四射的时装造型、还有女神们的秘密资料信息等你探索哦。

【优秀的美术画师团队,实力打造魅力二次元世界】
汇集中日韩顶级画师阵容,打造最具魅力二次元形象,高冷女神、阳光少女、邻家萝莉…近百名性格不同,风情万种的小姐姐们,恭候您的差遣!

【良心运营 尽享丰厚福利】
海量福利,免费月卡登陆即领取,更有7天登录赠送多张卡牌,女神陪你挑战帝国世界,收获更多少女芳心。

最近更新

查看历史
更新内容如下:
1、增加 GVG 新玩法:联盟占领战
2、玩家上线即送 VIP3 和 3 星飞行员郑以宁
3、开放新飞行员个人剧情
4、开放新剧情副本地图 13、14 章节
5、开启全新嘉年华、优化产品性能及修复部分 bug
6、增加部分礼包的兑换购买次数

详细信息

总评分:

5.2

最新版本 :6.8 Android:5.2 iOS:6.2 近7天 : 7.5
  • 旧梦繁笙

    emmmmmm(ΘへΘ)

    怎么说呢,一星给立绘,一星给老冯吧(攻略,资料,什么都是老冯发的,就冲这个加一星)(๑•́ωก̀๑)

    在10.24看到预约榜时:嗯(゜ロ゜) ?!10.25开测,,已就是说,,我可以当一个咸鱼大佬了?!\^O^/(本着一颗咸鱼的心下载的)

    剧情,立绘,玩法都ojbkグッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    可这满满的页游气息是什么鬼啦\(◎o◎)/!

    那耀眼的VIP,那各种充值回馈,我嗅到了一丝金钱的铜臭味ヽ(‘⌒´メ)ノ

    身为一条贫民窑咸鱼,怎么可能会和氪金沾边的呢?!(๑•́ ₃ •̀๑)

    so,,只能一步步肝啊肝~终于,四个三品三星的飞行员一个二品二星的飞行员(抱紧维多利亚),总共近四万的战力。

    好了,我算个咸鱼大佬了吧,(ˉ▽ ̄~) 切~~(得瑟ing)

    去竞技场找练手的,哎呦喂~~~有个小老弟三万战力?!(`・ω・´)ノ

    嘿嘿,别怪姐姐我无情来打你嗷(〃▽〃)

    只因为在人群中多看了你一眼♩~╮(╯-╰")╭

    🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫🌫

    (真香分割线)

    竞技场PK中:

    我:“呦呵,打得还挺疼啊,没事我战力比你多那么多,可能输吗(ˉ▽ ̄~) 切”

    我:“欧呦,还打死我一个,没事我不还有俩防御的嘛,不会输吧ㄟ( θ﹏θ)厂”

    我:“妈耶,咋就剩一个了,没事我剩的这个伤害超高,会同归吧_(:з」∠)_”

    我:“。。。雾草,我怎么死了。”

    (战力)我信你个鬼,你个糟老头子坏得很!(ノꐦ ⊙曲ఠ)ノ彡┻━┻

    看着那溢出屏幕的灰色,我陷入了沉思

    ( ˙灬˙ ) 

    (忽然灵光一现| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ)

    难道,,,,,,

    是他补(ke)了课(jin)!

    我此时只想大声高歌一曲,送给这个骗氪,有钱就是大佬的游戏:

    “卡路里”

    (「・ω・)「嘿:“会员~大礼包~充值活动大回馈,谁氪谁能当大佬,拿走拿走别客气!”

    (「・ω・)「嘿:“金币~抽卡券~五百钻石换鲜花,一百鲜花换皮肤,燃烧我的小心肝!”

    〈emmmm,具体数量忘了,反正就是拿(很多)钻石换鲜花,再拿(很多)鲜花去换小黄皮( ー̀εー́ )〉

  • 迪飞
    游戏时长20小时49分钟

    从偶然找到游戏,到玩了一周在10图补机甲,我很确定以及肯定颂歌绝对不是一个强氪游戏。

    老冯的MT和模拟城市都有玩,一个对于手游一直在研究和思考的运营开发者,是不会做一款杀鸡取卵的项目的。

    一个强氪玩家,最终能够在颂歌里砸下去的也不过几千,而且对于一款慢慢玩填补碎片时间的手游来说,强氪金只不过是加快了游戏进程然后集中花数十个小时把别的玩家一两个月搜集的东西在几天里弄全而已。然而10图以后还是需要65以上的等级以及其他基础来弥补,没有什么意义。

    我特意在7天里使用3个帐号,1区强氪,21区双月卡外每天6元拿卡,22区0氪。目前3号均体验良好,绝对没有玩不下去的征兆。

    也就是说,0氪不划算损失了速度获得最实用强盾五星玛丽亚,其余没什么问题。

    而双月卡党+初期5天每天6元,是最划算的,完全可以在每天的免费钻,成就以及任务中得到大量的钻石用于天空商城里后期购买。

    强烈建议,越是氪金少的玩家甚至0氪玩家,去1区玩,这里可以用金币雇佣工会大佬的角色,很容易解决你的短板推图,推图进度决定了你的资源获取。

    双月卡党可以去新区,20-23是最好的选择,既有少数先行玩家的50级以上号可以雇佣,又不会导致世界BOSS以及竞技场分数过低。

    目前就我这个萌新在官方QQ群里划水了解到的信息,大部分游戏卡的修改都是遵从由弱改到强,由氪金获得改到少氪或者0氪途径容易获得。这种趋势下,仅仅70个角色的颂歌,月卡党甚至0氪党也可以慢慢搜集全大部分角色,组建阵容更是没有大问题。QQ群和老区的大佬们也非常友好,从教学以及带人方面都很积极。1区的竞技场每次刷新必然有1到2队福利队,对于新人来说免费全胜很简单。

    颂歌的立绘还是不错的,韩语你听多了也就习惯了,当初习惯日系CV不也是听惯了就习惯了么。。。

    对于一个起步外服1年,国服3月的游戏,今后还有大量发展空间,最重要的是,未来的发展方向是逐渐将氪金卡变为半免费途径,加强免费获得卡的强度和适用范围,出现更多的阵容搭配方案,那么我觉得泰洛尔颂歌的可玩性和持续性是完全没有问题的。至少,我玩过的大部分VIP氪金手游中,没有一款向泰洛尔这样可以每月免费稳定获得大量钻石的。

    觉得我对游戏评论是为官方宣传的,你可以看看我玩TAP游戏的记录,虽然我在手游上花不少钱,但是不值得我评论的游戏我从不谬赞。

  • 鸽了

    18.12.07更新,一星改两星是为了不被屏蔽让人看到

    以前的我会去安利别人来和我一起玩,然而现在我庆幸没安利成功。

    让我来枚举一下这个游戏开服到现在砍了多少东西吧

    1.说的最多的竞技场奖励,对半砍,每周3000钻收益变成1500,就算所谓的免费月卡补上来每周700钻,实际上还是砍了800/周的钻石收益。

    2.投入钻石返钻石活动,开服收益是投入9300钻石,最终得到的收益在14200左右,百分比收益52%,期望收益4900钻。而复刻活动做完需求11800钻,最终收益14000钻左右,百分比收益18%,期望收益2200钻,并且,这18%里面有一半收益在最后的12800投入档里面,假如你没有足够的钻石做到最后一档,实际收益连10%都没有。

    3.时装涨价,原价1200钻的时装2000钻卖,一个认真跟活动升级攒属性的玩家入坑最少要被坑1600钻,按两周买一次时装计算每个月要减少1600钻石收益。

    4.活动时装钻石出售,原本刷图即可免费兑换的时装2000钻一件出售,其中包含平民唯一群奶以及所有人都必练输出的时装,强制没收你4000保底的钻石,别说你不买,一件泳装伤害提升30%你不买凭什么打本?

    5.鲜花活动代币价格提高,收益降低。鲜花活动复刻前后活动时装价格调高20%,经验训练卷收益降低40%,掉率是否有暗改不好说,反正多人体感对比开服的掉率是有所降低的。

    5.剧情本通关次数奖励降低,、几次活动前后赠送的好感度道具收益也减少了30%以上,cpu道具未太关注,不确定是否减少。

    6.累计消费活动收益降低,18000消费送五星角色上个版本砍到了送四星,现在这个版本变成了送三星。说老实话送五星这个福利程度我肯定是要点赞的,四星是完全可以接受,你砍到送三星就真的过分了。

    7.雇佣收益降低,雇佣收益被偷偷收走了20%左右。

    其他的什么相比其他服宝箱价格提高,体力活动极少,周期性活动副本动辄百万级别金币收益直接砍没了这些东西开服的时候就知道了,算你提前告知不算欺骗就不多BB了。

    那么这些东西加起来算一下,现在的我们对比开服时候损失了多少呢?

    每月收益减少了

    竞技场奖励按低保算1200*4+450=5250

    投入钻石活动按两个月出一次算2700*0.5=1350

    时装活动按一个月买两件算800*2=1600

    鲜花/刷图活动每月算各一次,少6000+8000=14000好感度,折算65每日战场额外两次收益的1400/25钻,算250钻

    累计消费活动按一月参加一次计算,3星升5星需要250个碎片,按天空商城最低档次的1/3价格计算250*15=3750钻

    每月各种显隐性收益降低了5250+1350+1600+250+3750=12200钻

    平均下来每天400钻

    双月卡+活动每天收益400钻

    这意味着,在官方的小偷小摸+大刀阔斧下,现在的月卡玩家还不如开服时的无氪玩家日子舒坦。

    PS:讲个笑话,前端时间官方希望玩家来TapTap给游戏打好评,奖励高达100钻。今天上来看看评分,我感受到了郭嘉的富强和官方依旧停留在70年代的艰苦朴素精神。

    无论你们看完以后是什么感受,点个赞或者给个差评让我看看有多少会上TapTap的活人国服玩家好么?

    • 官方回复

      冯理树

      谢谢您写了那么多,我们认真听取了您的意见

      1、关于 4、5条这些都是运营活动,一般跟着节日来调整活动的福利力度,就如不可能天天过万圣节一个道理,其他游戏也是这么运作的

      2、关于7 官方没有做修改过

      最后感谢你的支持与理解

    • 冯理树
      官方回复

      关于时装,游戏设计之初 就有多价位的时装价格,就跟你现实生活中衣服的价格不同而不同,每个衣服都有其定位,并不存在涨价一说,每次大型的节日都会做一些打折活动

      关于您说阐述的一些掉率问题,那都是个人RP体验的感受,官方若修改掉率会明确告知用户,并不会暗箱操作

  • 。

    以前的我会去安利别人来和我一起玩,然而现在我庆幸没安利成功。

    让我来枚举一下这个游戏开服到现在砍了多少东西吧

    1.说的最多的竞技场奖励,对半砍,每周3000钻收益变成1500,就算所谓的免费月卡补上来每周700钻,实际上还是砍了800/周的钻石收益。

    2.投入钻石返钻石活动,开服收益是投入9300钻石,最终得到的收益在14200左右,百分比收益52%,期望收益4900钻。而复刻活动做完需求11800钻,最终收益14000钻左右,百分比收益18%,期望收益2200钻,并且,这18%里面有一半收益在最后的12800投入档里面,假如你没有足够的钻石做到最后一档,实际收益连10%都没有。

    3.时装涨价,原价1200钻的时装2000钻卖,一个认真跟活动升级攒属性的玩家入坑最少要被坑1600钻,按两周买一次时装计算每个月要减少1600钻石收益。

    4.活动时装钻石出售,原本刷图即可免费兑换的时装2000钻一件出售,其中包含平民唯一群奶以及所有人都必练输出的时装,强制没收你4000保底的钻石,别说你不买,一件泳装伤害提升30%你不买凭什么打本?

    5.鲜花活动代币价格提高,收益降低。鲜花活动复刻前后活动时装价格调高20%,经验训练卷收益降低40%,掉率是否有暗改不好说,反正多人体感对比开服的掉率是有所降低的。

    5.剧情本通关次数奖励降低,、几次活动前后赠送的好感度道具收益也减少了30%以上,cpu道具未太关注,不确定是否减少。

    6.累计消费活动收益降低,18000消费送五星角色上个版本砍到了送四星,现在这个版本变成了送三星。说老实话送五星这个福利程度我肯定是要点赞的,四星是完全可以接受,你砍到送三星就真的过分了。

    7.雇佣收益降低,雇佣收益被偷偷收走了20%左右。

    其他的什么相比其他服宝箱价格提高,体力活动极少,周期性活动副本动辄百万级别金币收益直接砍没了这些东西开服的时候就知道了,算你提前告知不算欺骗就不多BB了。

    那么这些东西加起来算一下,现在的我们对比开服时候损失了多少呢?

    每月收益减少了

    竞技场奖励按低保算1200*4+450=5250

    投入钻石活动按两个月出一次算2700*0.5=1350

    时装活动按一个月买两件算800*2=1600

    鲜花/刷图活动每月算各一次,少6000+8000=14000好感度,折算65每日战场额外两次收益的1400/25钻,算250钻

    累计消费活动按一月参加一次计算,3星升5星需要250个碎片,按天空商城最低档次的1/3价格计算250*15=3750钻

    每月各种显隐性收益降低了5250+1350+1600+250+3750=12200钻

    平均下来每天400钻

    双月卡+活动每天收益400钻

    这意味着,在官方的***下,现在的月卡玩家还不如开服时的无氪玩家日子舒坦。

    PS:讲个笑话,前端时间官方希望玩家来TapTap给游戏打好评,奖励只给100钻。今天上来看看评分,我感受到了郭嘉的富强和官方依旧停留在70年代的艰苦朴素精神。

    18.12.14更新

    本周更新0分,不解释

    官方:听说你推不过图了?来来来我们贴心的加上时装收集奖励,1w钻买时装送所有主攻手1000攻击力,假如你愿意买到2w2钻还送所有角色700血噢!

    买满buff的土豪玩家48级能吊打58级的没花钻做收集的玩家,这也太真实了8。

    18.12.21更新

    又过了一周,这周更新官方表现尚可,圣诞活动力度只能说差强人意,全勤非重氪也拿不全的时装,成就奖励的10连就好像驴子头上胡萝卜,九成五的玩家是不要想了。说表现尚可的理由是某个免费机甲在一波官方加强下直接坐上神坛,大大推进了全档次玩家推图进度,算是个不错的福利。

    本周更新评分3分

    18.12.27更新

    元旦的这波活动力度挺大的,持续半个月的勋章和好感度双倍对队伍养成有极大的便利,天空商城部分角色降价出售也给了做收集和凑队上的便利,100钻/个的体力箱子补充了玩家在刚过去的圣诞活动中消耗一空的体力库存。

    从活动角度上评分4.5分

    但是,一大波角色的加强,直接对原有的环境进行了毁灭性的打击,游轮角色的加强直接导致了在世界boss这个栏目上,没有v13限定角色就直接被排除在榜外了【有莉娅破千万没莉娅撑死六百万的差距真的让人失去争夺欲望】,艾琳贝尔和金的加强直接导致了竞技场乌龟队的普及和远征难度的大幅提升,又从侧面上强调了另一个v13限定角色的重要【有丽莎随便打没丽莎打到年,我反正被恶心到了】

    角色方面更新 0.5分 不打零分原因是艾琳贝尔好歹能换出来。

    本周综合评分3分

    19.01.10更新

    高v角色集体爆炸加强,累计消费活动角色碎片数量再次降低,除了天空增量以外毫无亮点可言的版本,0分不多BB

    19.01.17更新

    原本我是不想详细谈最近两个小版本的更新的,因为基本都是不好的言论,但是既然官方嫌弃我一边说不BB一边说详细说了,那我也就认真BB一下对这两个小版本的看法和官方提出问题的回应。

    1.当前的六个游轮角色,莉娅掌控boss本,冰熊控制资源本,有丽莎=竞技场毫无压力,刘莲远征提速,护士在boss本和弹药副本有极佳的表现,只有一个史努比因为目前闪避环境未成形上场率不高,这就是你说的上场率不高?

    1.5 平民卡的加强首先我已经在上面提出来过了,首先80%的地图卡的加强都属于那种你加强前后地位都没有变化的板凳卡,主要爆炸的只有三张卡——玛利亚,卡伦,艾琳贝尔。

    玛利亚的加强我是给了好评的,为什么呢?因为这张卡就是单纯的自身强,对整体大环境没有破坏性的影响,可针对可以接受的强度,你玛利亚再厉害还是要怕沉默怕降攻怕杀光队友,同时对玩家pve方面有极大的帮助,改善了无冰熊没好t的尴尬局面,这种单卡加强我是要打满分的。

    再说卡伦,卡伦这张卡的加强主要是在大招减防这一关键点上,不带自身增攻技能的他本身的输出并不是特别高,起到的是辅助作用,高额的能量前提让他并不是非上不可,对整体大环境并无破坏性影响,和玛利亚一样是属于可控可针对完全可以接受的强度,给个八分差不多吧。

    然后就是万恶之源艾琳贝尔了,这张卡官方给了他巨额的伤害,先把普攻改成了无衰减的aoe,然后直接把150和120的全体无特效技能变成了400带概率晕眩和250带15%减防的低冷却全体技能???

    直接把伤害和实战输出翻了一倍以上,假如只是这样也就算了,毕竟只有输出的东西给上控制通过站位优先集火也能接受。然而官方还是想到了我们前面,给了他一个开场接近三倍的防御提升???还持续五回合???行,我们秒不掉你,我们把你放一边去杀你的队友,我多上个治疗和你磨,回合过了再搞你行了吧!官方一看,不行,艾琳贝尔是要成神的女人,怎么能这么容易就倒下了!这个五回合三倍防buff,队友也能享受!好嘛,一张卡全技能aoe,高百分比,群体减防,群体晕眩,身板好,还能让队友变成钢板!直接对原有的环境造成了毁灭性打击,大家一起上防御角色当乌龟打到30回合结束吧!这张卡的唯一针对办法,是你氪4000元成为高贵的vip13,然后去游轮里买出唯一一张带群体驱散buff的卡,丽莎,你有丽莎就能想打谁就打谁,你没有vip13你就只能看着两边一样的角色你摸我一下我摸你一下,我比你多氪500块,我比你等级高一阶,我收集比你多做一个,我赢了。本身就不怎么样的pvp直接变得毫无意义,大概也只有gvg跨服战时候,那些高v土豪以此为乐吧。这种加强我最多给0.5分不能更多了。

    2。累计消费从330个碎片降低到200个左右再到80个,确实现在“还是”80个。顺便多BB一下把弹药箱改成240体力一周结果没人买之后又改回来的搞笑操作。

    3.这点的回复我本次修改开头就说了,现在你看到什么叫做BB了吗?

    微信产品经理他有十亿用户

    你有十万玩家吗?

    卡牌游戏最忌讳的一点就是国家队这点你做了这么久不至于不懂吧?现在的主流队伍机动位置已经只剩下一个,没有互相克制和对策手段的游戏环境对游戏本身只有负面影响这一点还要我教你吗?

    我个人觉得我的说法已经算很给面子很客观了,换成是我五六年前还没上领导岗位时候,我可没这么文明和理智。

    PS:顺便说一句,我原本真的没打算说这么多这么细,写完上面这些我已经很累了,我不想再去找图做对比一点点抠出来然后再花上大段文字和时间来说你哪里做的我个人不满意,更多的玩家只会骂上一句煞 笔然后让这个游戏从他的应用程序中滚出去。

    19.01.24

    官方这波春节活动力度挺大

    每日特卖:100钻/弹药箱依旧售卖

    春节福袋:400福袋换荣耀硬币,大概是1w3~1w4弹药出一个,假如你之前攒了不少箱子的话相当于5600钻买了1w3体力以外还送你一个荣耀硬币【折算3000钻】,收益极高。

    每日特殊活动:500消费送1抽,在买弹药情况下相当于每天白嫖1抽,很强。

    万能兑换:这叫活动????我甚至怀疑这个游戏没有数值策划。

    双倍好感:双倍好感,双倍快乐。

    活动给打个4.5分了,这期活动大体上还是令人满意的。

    然后谈谈角色和宝箱上的事情

    13图掉落角色改版

    横排充能,3技能横排删防,上个版本的pvp毒瘤贝尔终于有了大众化的反制手段,对竞技场环境有了一些改善。

    建议pvp环境比较恶劣的服务器玩家去练一个。

    小矮子凤凰改版

    强化版佩特拉,残局杀手,潜力股,等进天空再实测

    新卡:玛丽

    增攻+背水增攻+单体450倍率删防大招,暴力输出,能量暂时不明,观望。

    新卡:魔幻怪物

    魔改版玲奈,高防御+沉默控场,背水高额防御加成和次数护盾,能量需求低于4000的话就是版本第一控场T。

    15图掉落角色:开局列沉默,pvp定位角色,可练。

    总体来说这次更新能打到4.5分,就给官方上调一颗星吧。

    PS:15图开了,然后一个小时不到就通关了。打的比10图11图还轻松,一张贝尔直接让pve的12~15大关变成坦途,游戏寿命因此最少减了一个月,我只能说官方真的该请个数值策划做好数据平衡了。

    • 官方回复

      冯理树

      对于1.10号的说法 不敢苟同

      1、高v角色集体加强,那平民卡牌加强的时候 你则么不说?这些卡加强了之后实际的变化你体验了么?似乎加强了 上阵率还是不高

      2、累计消费活动 跟哪次对比是降低了?现在还是80个碎片

      3、0分不多BB,可是BB细数游戏这般不妥,那般不对不胜枚举

      引用微信产品经理的话,这个世界上使用微信的人有10亿人,每天都有5亿人说我们做得不好,每天还有1亿人想教我怎么样做产品。

      最后,阐述问题是希望如何呢?制作者看到还望改进?

      我想客观阐述问题,制作者是会听进去,毕竟客观数据也会呈现出问题。

      主观阐述问题,只会造成更多不必要的理解。

    • 幻想之歌

      我是想入坑的,但是看到你的这个果断放弃了想法

    • 阳炎days

      我去,这什么鬼游戏……牛的一批啊

    • 遠離塵世的理想鄉

      突然放弃了

    • 丨扶她、虐心

      看图很好看,现在想放弃了。?。

    • 荣耀

      放弃是正确的

  • 白川伊绪
    游戏时长1小时37分钟

    我看这游戏根本就没打算把握住中国市场。

    都8102年了,还在玩这种VIP系统加上各种劝氪系统。竞技场的存在就注定了这游戏不是联网的单机。而且没有日服特供的R18(虽然这个我没见过),没有受大部分玩家习惯的日文配音,也没有符合时代的更加精美的立绘,我不知道这游戏凭什么这么氪。

    回想大约3年前,我玩过一款舰娘游戏。准确的说这游戏也算是很烂了,甚至盗取了舰C的立绘,标准的红金紫蓝绿白品质分类,装备也不讲究(所有船都是飞机主炮防空等等……),还有竞技场等等等等,但是我那时候依然玩得比较舒服,(除了玩不到舰c的怨念影响),还有就是角色我基本拿齐了,即使是特定红色品质100碎片的我也没花一分钱拿到了。(现在这游戏肯定没了,不知道有没有以前玩过的,阵营分了舰娘、深海、白鹰、黑旗,舰娘和深海都是搬了舰c的立绘和配音,当时红角色有一个是ヲ酱)。唠唠叨叨说了一堆跑题的话,总之就是说你水平不到位就不要搞玩烂的那一套,尤其是不能在角色收集方面难度太大。又想起了胖虎的机动战队,虽然差不多也是这老一套但是立绘非常好。

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