时之歌

时之歌

52534 人预约

9.1

开发者的话:

《时之歌》计费删档测试页:https://www.taptap.com/app/137514
《时之歌》计费删档测试公告:https://www.taptap.com/topic/3268962

简介

【世界观】
末日预兆,降临于维尔哈伦大陆。
政教合一的古老东国“楻”,巨树疯长。
新兴的移民南国“塔帕兹”,岩浆海啸。
炼金发达的北联邦“艾格尼萨”,浮空城坠落。
尚武之西国“弗尔萨瑞斯”,傀儡暴乱。
选择所效忠的国家,为拯救末世而战。
你,由至高神钦点的【引导者】,将凭借手中圣典《光流纪年》,进入圣徒们的故事,收集来自不同国家的英雄神力,对抗神秘灭世者与异兽,阻止世界毁灭。

【游戏特色】
在【终焉】你的选择是自由的,是战争还是和平,是朋友还是敌人,是结盟还是独自发展都任凭你的选择。

在【庭院】你可以和你心爱的角色一起生活,提升羁绊,派他们外出探索旅行,并DIY自己心爱的房间。

在【启示】这一个个属于角色的精神领域,你可以一步步了解这个世界的真相,并感受大陆一个个救世者们内心的故事。

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.2 iOS:8.8
  • 懒十lya
    期待值

    只经历过二测,部分评价可能不够准确,欢迎指正(灬´ ˘ `灬)

    那……那我开始评论咯?

    时之歌是一款类似攻城略地的游戏,这类游戏我接触并不多不晓得怎么玩,再加上前期太浪速度就比同时期进游的伙伴慢了一截,也就导致别人都在抢地的时候,我就走在别人旁边悠闲的占地【这不是什么值得骄傲的事啊(ㅍ_ㅍ)

    『界面』

    首先进入游戏前会播放很长~很长~很长的一段动画,诉说有关维尔哈伦大陆的故事,每一次进入游戏都有,双击可跳过。

    进入游戏后你会发现大部分图标都点不了,为什么呢?因为你还没做新手教程【请不要凑字数(╬◣д◢)

    游戏主界面背景为时之歌,随着手机移动可看见内部构造(可能是我手机屏幕较小的缘故),不过大部分被图标和设置的主界面英雄挡住了。整体颜色搭配比较……额,清新?没有太大出入感。

    『玩法』

    玩法不算复杂,但是新手教程过了以后不知道该玩什么,人生很迷茫,于是自己就东点点西点点。大部分时间都在前往占地的路上和准备前往占地的路上耗费掉了,当然,这段时间你可以打开世界频道和大佬吹流弊或者试一试手气。

    『掉率』

    发家致富,全靠维护!

    对于一个亚洲人来说,掉率简直良心!基本五连都会出ssr,抽了10次出了7张ssr2张重复。抽到ssr的时候公告上方会显示,每次抽完卡还没出看上方有没有黑框框就知道出没出货了。

    注:出货率很高,但几乎都不出本国本命(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    『画风』

    时之歌的画风是我喜欢的类型,这点我是没得挑的。Q版立绘小短腿跑起来的时候太可爱了!打输了哭着跑回来的时候简直不能太心疼了!果然人类对可爱的生物没有任何抵抗力(´ . .̫ . `)

    正常立绘比Q版更精致!更帅!更骚气!

    “受不了了,快给我止痛”,骚气的朗尼跟你说这话的时候你会拒绝他吗?当然不会!因为不治疗他你就没法出征,没法出征你就没有占地,没有占地你就会被别人按在地上摩擦( '-' )ノ)`-' )

    『治疗』

    说到治疗就缺不了花和时间。前期缺花,打一会就没血,回复时间不是很长,接着打发现没花了,要不线上聊天等花,要不下线玩着等花。后期缺时间,照样是打一会就没血了,回复时间挺长,满血后点进攻,要不线上聊天等到达,要不下线玩着等到达。

    『科技』

    队伍多回复长,沙华科技来帮忙。

    前面说的治疗,不想等回复时间的还有一种方法,叫急速治疗。开启急速治疗就需要把科技中的医疗术升到10级,但是升级医疗术之前还需要培训其他科技。所以“如何合理使用沙华”成为每一个引导者的必修课之一。

    不要小看这一点点的沙华,它关系到你未来的可以走的道具和发展的前程,它甚至可以影响你的未来,现在加入SFA专业培训课可享受八折优惠,你还在等什么……咳咳,扯远了(´-ι_-`)

    『频道』

    频道分为四个:终焉、世界、本国、帮会,最后一个名字记不太清了。只有在终焉没才可以看到总共四个频道,在主界面是只能看世界频道的。值得一提的就是,免费说话的次数只有100次,免费次数用完后每一次发言收5瑟瓦,喜欢聊天的小伙伴请捂紧自己的小口袋,以防小钱钱消失( •̥́ ˍ •̀ू )

    『庭院』

    庭院系统看上去大部分游戏差不多,我只粗略扫了几眼,可收菜(有普通食材和稀有食材),收到的菜可给抽到的英雄烹饪,会做菜的英雄不多,每人只会做一道菜(挺可怜的(。í _ ì。)),做好的菜可以给英雄带着去冒险(最多五个英雄),冒险可获得材料,用材料建造家具提升舒适度,达到一定水平可开启更多英雄位。

    『好感度』

    将英雄放入庭院可收获其好感,对,好感度是要自己去点的,一次收获1-2好感,最初提升好感等级需要1000好感【你怎么不去抢呢(ㅍ_ㅍ)

    至于好感度有什么用……发展升级遥遥无期后我就没关注过了,按照以往经验来看,可能是开放语音吧 ᐕ)

    『建议』

    ①加个撤回。打据点要跑十几甚至几十分钟,一个不小心跟别人撞上只能回来,又要跑十几分钟,这段时间玩家不能进行任何操作,可玩性大大降低。

    ②英雄任务的英雄设为所有人可见。当玩家选择了一个最近的任务时,需要找一个最远的英雄,玩家还要自己开路……

    ③异兽刷新慢一点。二测人数本来就有限制,还有不少中途弃游的,基本就靠氪金大佬和肝帝撑着,后期四国异兽基本200↑,污染的土地3000↑,也没人打了。

    ④好感度系统改一改,如上述。

    ⑤新手攻略改一改。游戏不怎么氪,就是肝,第一天下午还是晚上搞了个维护,我们就没上,第二天早上南国大佬可能肝了一晚上,分数差距贼大,我们这群萌新瑟瑟发抖,还没搞懂怎么玩(っ ̯ -。)

    游戏期间维护挺多的,听各位小伙伴反应的bug也挺多的,但是除了早上白屏那次我什么都没遇到乛◡乛

    对了,下次公测,能让我抽到弥幽吗,我真的!好想要弥幽啊!

  • Glowworm
    期待值

    有幸参加了为期八天的CBT1测试,就来简单评价一下吧﹋o﹋。

    此游戏是时之歌ip改手游(时之歌请自行网上查询),游戏玩法参照官方的说法:沙盘策略+抽抽抽。开局一块地,资源全靠抢(并不是),通过占地提高资源产量,然后用资源培养队伍并升级科技,沙盘策略玩法上和COK列王的纷争有些许类似(还是有很大区别的,这样说只是方便理解),抽抽抽就比较传统了,N R SR SSR分级。

    如果仅仅是沙盘策略+抽抽抽的话游戏特色可能很有限,而且在国内也并非第一例。但是游戏的创新之处在于在沙盘策略的玩法的基础加入了总体完成游戏目标后的世界重置机制:当终焉里的灭世者据点全部被玩家占领后,将会开启新一轮的终焉(可以概括为包括角色等级、资源在内的终焉内物品都会被清除。测试期间并没有重置,不过应该是这样),某种意义上增加了游戏的可玩性和容错率以及某种意义上延长了游戏寿命。这样的游戏机制再加上终焉里的奖励基本都以国为单位发放(除了终焉最终结算奖励外区别不大),可肝可咸(游戏内没有体力设定,虽然有其他设定替代了,但本质上已经完全不同)。

    接下来说说缺点吧。

    1.沙盘策略的游戏玩法也难以掩盖游戏玩法单调的事实,日常就是占地循环。

    2.科技树设置不合理,发展有用的科技前需要升级一堆并无卵用的前置。

    3.每日五次的副本奖励太少没有打的动力。

    4.世界频道有点混乱,个别极端玩家喷来喷去,广大无辜群众"被代表"。

    emmm暂时就这些,因为是一测,相信诸多不合理之处下测会修复的。

    虽然如此我还是担心会因为运营急功近利把一手好牌打的稀烂(参考前期的舰B),保留意见,四星吧。

    最后吐槽一下:看着明显多于女角色的男角色以及玩家群里极高的女玩家比例,甚至连内测限定角色都是男的,我不禁开始怀疑,难道这真的是一个乙女向游戏?( '▿ ' )(多加点小姐姐吧!!)

    • 李Michael

      科技树这个你觉得要简化的吗?

    • Glowworm

      也不算需要简化吧,因为功能本来就不是很多。。。主要问题还是在设置不合理,一些科技的意义不大但是资源消耗巨大,但是却是某些有用的科技的前置或者主线支线任务的条件,就很坑_(:з」∠)_

    • 曌

      一般向偏女性向而已……一般向偏男性向的游戏那么多,难道能说是galgame吗……

    • 樱

      怎么哪儿都能看到你啊

    • 樱

      还记得我吗😂

  • 盒砸
    期待值

    内测玩家瞎几把写一下感受,五星先打着。

    1.画风养眼、配乐好听

    2.并不是不适合休闲玩家和社恐玩家而是休闲玩家和社恐玩家或许体会不到游戏真正的核心。

    3.氪度可以很低也可以很高,首先一张卡需要两张同品质重复卡来天启、相同的重复卡来升阶、高品质重复卡能够开更强的技能、同品质重复卡可以突破技能等级上限,因此想要练起ssr除非你是超级欧皇,不然就得巨氪了。肝度一般,毕竟体力/幻光耗完基本就无事可干了。

    4.社交做得很好,或者说不想社交都不行。需要和其他玩家交流保持友好邻里关系,需要和玩家交流来更快速地协助打下自己打不下的地,需要和玩家交流才能跟上国家/联盟的脚步与进度,参与据点战国家战等等。如果不交流纯粹与世隔绝地自玩自己的,玩法也就基本局限在打地和打异兽了 迟早感到枯燥。

    5.到较远的地方需要跑路。我最远跑了二十五分钟。

    6.记忆里最大的乐趣以及给我最大震动的地方就是打据点的盛况了,相信公测的团战会更加风风火火吧。

    7.游戏流程基本定型,打地、占据点、抵御异兽侵袭、完成国家试炼、终焉结束、排行结算。

    8.对流程过半才入坑的萌新并不友好,甚至会有一头雾水我是谁我在哪里的迷茫感。萌新不会配阵容如果在后期才发现阵容有问题想要临时练新卡会异常麻烦。

    9.内测存在很多bug,比如跑路的时候队伍突然消失,希望公测能够修复。

    10.存在玩家因为争地争据点和国家战争的大型撕x问题,个人很担心公测以后玩家多起来游戏环境会很不和谐。

  • 白鹭浓霜华
    期待值

    真的要满分给这个游戏,不管是游戏还是幕后的技术工作人员,凌晨2:40官博还在线回复提交bug。因为我之前玩过首测,有一个问卷,最后一项是希望游戏还有什么改进的地方,我提了5点,昨天二测登录开始玩的时候,我就注意到了提的这5个建议都出现在了游戏里【虽然可能很多人都提了同样的意见,但起码证明了整的游戏团队是在用心做游戏的!】虽然开始的时候,因为游戏人数过多,游戏过程会出现卡死,但官方也在不断维护修改以至于可以做到几乎是秒回消息。抛开游戏不说,这样的游戏团队,肯定会吸引到一群,不,一大群真正有心用心去体验的玩家。实在美中不足的就是,渠道服的广告太多了!希望有屏蔽系统出现!因为b站服只是有首测,二测的玩家可以进入,所有不会出现大量广告,但只要有石头渠道服基本是广告刷屏,这点希望针对修改一下!然后就是游戏内容,根据官方说法基本上是沙盘+抽抽抽模式,最有意思的是终焉的重置,个人觉得既然是沙盘游戏,那就避免不了资源的抢夺和漫长的等待时间,实在不理解那些到处喷的人,比如四级地告诉你平均等级8并不是要你8级就去打【而且每块地的卡都不一样,有的2张ssr奶,有的3张sr这两种能一样嘛?】,你打不过你不会升级,升技能点科技树嘛!你把同等级的这些都点满了,,,简简单单就过去了,,,非要一身戾气的到处喷¯\_(ツ)_/¯最后,再次夸一下官博和技术人员,采取意见真的不是吹的,比如我就是随手建议把出货率调低一点,,,,没找到,,,真的低了特多!开服一天看别人上电视的次数数都数的过来23333也是厉害【滑稽】希望真正开服 时之歌 会变得更好!后排再次表白所有人!!!

    • 宋书航

      哈哈,曹孟德签到

    • 白鹭浓霜华

      被官方安排的明明白白啊2333首测白送洛洛的时候,没有弹出ssr的画面,结果最后一天关服的时候,疯狂出洛洛(◐∇◐*)

  • 云白
    期待值

    有幸参加了时之歌二期测试,为期十五天的测试,让我遇到了很多有趣的伙伴,经历了许多难以忘怀的事情,并且由此喜欢上了时之歌企划。

    喜欢归喜欢,有些话仍旧要说。

    所谓没有鞭策就没有前进,作为一款刚刚结束第二次测试的游戏需要前进的地方还有很多,希望在正式公测之时,时之歌可以让我毫不犹豫的改成五星评价。

    先说一下,这两分的理由,我作为一位在接触游戏前基本没有了解过时之歌企划的普通游戏玩家,在试玩游戏以后,只觉得两个地方可以让我给出一分的加分。

    一是,美术风格、卡牌立绘;二是,游戏玩法(原谅我头一次接触这种沙盘玩法)。

    而在余下方面,时之歌的完成度真的不高,游戏性很差,玩家很容易因为单调的模式而弃坑。

    下面我总结了几点,我摘除粉丝滤镜,在游戏中切实感觉到的,体验极差或者一般的地方。

    首先,第一点,新手指引不完善,很多功能并没有指导说明,包括通用技能等级上限提升、技能升级材料粉碎等等内容,是我在后续的游戏过程中才发现的,并且因此浪费了大量材料。

    第二点,新手教程不够完善,却将教成流程直接放在了对于前期发育极为重要的开放世界,而不是独立单机进行探索,而前期华沙幻光两种资源紧缺,一旦发展方向偏差,纠正的过程会浪费双倍资源,很大程度上影响发展。这就是为什么参与过测试的老玩家一天可以推到四级,而新玩家可能还在二级地巨大差距的原因。

    第三点,时之歌作为一个音乐、小说企划,有着特定的粉丝群和丰富的基础资源。但我在游戏过程中,极难找到相关内容的影子。天启没剧情平淡简短,毫无带入,单章设置等级门槛,通过难度高,极其依赖牌组配置,而这都是前期新手玩家很难具备的。毫无剧情等同于没有沉浸体验,精美的立绘并不能撑起空洞的故事,这方面希望时之歌可以改进。毕竟不是每一个玩家都有耐心,或者说都愿意去主动搜索时之歌分丝间口耳相传的各种梗,都愿意选择花时间去看上一本很长的小说。我想甚至会有一些不了解企划的普通玩家会抵触的说出“我是来玩游戏的,凭什么让我还得看小说?”这样的话。

    第四点,正如上一点所说,时之歌作为一个音乐企划,有着丰富的音乐资源,可游戏内音乐单调统一,终焉部分魔音穿耳毫无激情,可以说是对原始资源的浪费。

    第五点,鸡肋的庭院系统,时之歌庭院系统在我玩过的许多手机游戏中属于中规中矩,本质上并无太大特色与区别,重点在于时之歌手游庭院并非像其他游戏增加的是角色经验,而是好感度。15天的测试,与普通玩家来说,基本上庭院可以放置三个角色,但是好感度等级上限1000的设置,实在难以提升,并且在前期好感度附加的三围属性甚至低于终焉内科技树的提升,这让该系统显得十分“食之无味弃之可惜”,支撑玩家点进去的多半是对于房间装修的热情。另外,附带的食物特色应该也属于时之歌企划出色的剧情设计,可是在游戏中基本没有介绍交代,实在令人可惜。

    第六点,也是我在游戏过程中感觉到极为奇怪的一点,游戏缺少撤回指令。包括队伍调动,攻击等等方面,一旦确认难以撤销,在远距离调动的情况下,一但发生撞车,来回奔跑时间甚至要一个小时?!极大的浪费了玩家的时间。

    第七点,不同国家间人数、战力的不平衡。我二测加入的是10003线西国阵营,游戏期间本阵营对比其他三国,发展极慢,每日整国活人在线不过20。如果发生国战,可能基本上是被其他国家吊打。阵营平衡,这一点很难实现,但希望能够尽力做到平衡,至少人数持平。

    余下的一些问题,包括免战、放弃地块的时限,素质玩家等等方面也有人在踢,就不一一赘述了。

    总而言之,我很喜欢这款游戏,衷心希望它能够变得更加好玩,但公测还是如此品质的话,我觉得可能很少会有玩家坚持下去,作为一款游戏,它还远未及格,希望制作组加油,时之歌越来越好。

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