时之歌

时之歌

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8.8

开发者的话:

致每一位可爱的你:
这是一个剑、科技、魔法并存的世界,我们称之为“维尔哈伦大陆”。
大陆分为四个国家:
东国 —— 煌;
北国 —— 艾格尼萨;
西国 —— 弗尔萨瑞斯;
南国 —— 塔帕兹;
引导者,也是神的使者,可以召唤来自四国的英雄,组成自己心仪的队伍,来完成神的考验。
那么,你愿意成为一名引导者吗?
————
这里是OG无尽制作组,《时之歌》- 无尽之诗,我们称之为“大型协作RPG”。大型、协作这两个关键词,表达了我们希望能让玩家们体验到游戏中“社交”乐趣的愿望。
在维尔哈伦大陆,与之前认识的、或者不认识的同好们一起交流、一起完成一个又一个目标、彼此帮助、彼此贡献,创造出一段又一段有趣而有温度的回忆,这大概就是我们制作组所期望创造的游戏体验了。
游戏的核心部分是“沙盘”,沙盘有大、有小,承载的玩家规模是不同的。
千人规模的沙盘 —— 终焉;
百人规模的沙盘 —— 无尽;
单人的沙盘 —— 启示、庭院;
可以猜想得到,之后的更新,我们将会以参与人数、主题故事两个维度来思考,并制作新的沙盘、新的规则、以及新的奖励。
沙盘玩法是有终局概念的,也就是说当达成某一个规则条件时,该沙盘会迎来结局,结局会保留到档案,奖励也会同时进行结算。
当然,所有的英雄、天启、进阶、技能、技能突破等首页的“资产”都是保留下来的。便于大家能重新组织,重新投入到下一次的沙盘体验中。
我们希望能尽可能将游戏的选择交给你,加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局是肝还是咸、打据点是先打哪个后打哪个、沼泽据点四国是怎么分配等等等等,都由你们自己来决定。
我们相信每一个引导者都是真实的,这里没有NPC、没有AI,所以每一次沙盘里所创造的故事也都是真实的、有温度的、值得回味的。
我们相信如此这般,在维尔哈伦大陆齐聚一堂的各位,才算是相互认识了、才算是成为了朋友。
愿大家能喜欢我们这个作品,产品本身还很早期,希望能和所有的引导者一起成长,大家有什么有趣的建议、批评、甚至想法,都欢迎能反馈给我们,再次感谢你们的爱与支持。
共勉!

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简介

光与暗交汇之间,你才是时间的钥匙!——由bilibili独家代理的手游《时之歌》,是一款由国产原创二次元音乐物语计划《时之歌project》改编而来的大型协作RPG手游。游戏采用全厚涂美术风格,由国内知名画师协力打造,众多精美角色严阵以待,时刻准备出征!同时游戏还拥有英雄养成系统、庭院系统、启示系统、终焉系统等多种玩法,自由的职业搭配、不同的战斗流派,以供玩家前去探索。这一次,维尔哈伦的历史,等你来拯救!

【游戏特色】

【扎根原IP 引人入胜的剧情展开!】
庞大的世界观、跌宕起伏的史诗剧情,配合原IP风格多样的高品质音乐,共同再现维尔哈伦大陆一段全新的奇幻冒险故事。这一次,维尔哈伦的历史,等待引导者前来拯救!

【全厚涂美术风格 精美绝伦的人物场景】
国内知名画师协力打造,国内首款全厚涂美术风格手游,二次元日系艺术化画风。众多精美的人物角色、场景立绘,惊艳你的视界!

【豪华声优阵容 洋洋盈耳的视听享受】
(以下排名不分先后)
国内知名声优助阵,打造听觉盛宴。 听吴磊、赵路、黄莺、苏尚卿、孙晔、王梓、喵酱油、陶典、苏鑫、Mario等声优再现英雄背后一段段冒险故事,共同演绎一场奇幻史诗。

【启示与终焉 紧张刺激的副本探索!】
引导者既可派遣英雄进入启示副本,完成委托人提出的委托,以此推动剧情发展;也可进入终焉地图,在30-60天的时间内加入一个国家阵营,以国家为单位共同完成试炼任务,击杀更多灭世者,一起拯救世界!

【养成与收集 休闲自在的趣味玩法!】
丰富有趣的庭院系统,引导者可根据喜好自由派遣英雄进行采集、烹饪,以及房屋DIY等任务,打造属于引导者独一无二的特色庭院!庭院舒适度的提升还将有利于提升入住英雄的好感,使其战斗力更强!

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详细信息

总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:8.9 近7天 : 7.8
  • 慕容蝎
    期待值

    四星吧。开了肯定会玩就是了。

    嗯参加过三测。一测没赶上,二测时在忙。选的是西国。

    三测的总体体验怎么说呢不太友好。首先抽卡基本上可以说和别的游戏花大致相同的钱,抽仅有一半的卡。而且金卡的暴率我只能说一言难尽。再怎么说,我也是yys十连茨木加大舅d5单抽夜行枭亚瑟王稻草人等以下省略各种抽卡游戏,虽然不敢自称欧皇,怎么说我也算是个亚洲人吧?三天肝爆抽了大约五十发(以上)一个金卡没见到?过分了吧??

    剧情倒是还不错,冲着剧情我也得给四星。

    其次我要说幻光的获取太少了!太!少!了!!即使我用一堆炮灰,但‘无法获取相同英雄’代表手头根本没有太多队伍,所以没法回血了干嘛呢?要么聊天(还不能随便聊),要么看有没有任务能做,要么?您下线等着去吧。一个小时前期也就几千,而几千幻光甚至一个平均15级的队伍都回不满。挂机五小时游戏五分钟???那我不如去玩召合好吧!

    总而言之,目前这游戏能吹爆的就是世界观,剧情,配音,立绘。换句话说,做这种手游屈才了啊喂!应该做成端游即时战斗甚至可以做全息游戏了吧!单机卖一锤子感觉也比抽卡手游好来着!占地盘这种不得不说还是蛮新颖的,但感觉跟庞大的世界观不太符合。总之感觉游戏还是屈才了,换在几十或者几百年后做成全息游戏第二世界应该还是有实力的。

    • Eric

      你没玩过魔女兵器。。小老弟

    • 思凡

      神都更过分,300抽不出的大有人在

    • 慕容蝎

      魔女兵器我玩过啊,攒了二十连出了一个那什么好像是ssr,但不是星尘就卸载了,有问题吗?暴率还正常吧?

    • 慕容蝎

      神都夜行录吗?评分太低我没玩,回头有空的时候去攒个十连试试手气好了

    • Eric

      你没玩下去。。你只是少数人。。大多数人一百多发没有ssr,欧洲人好意思吐槽。。

  • 雷格因·斯诺克
    期待值

    我ID在这里有点显眼(躲好躲好)

    参加过半天的二测,为什么是半天呢,因为二测启动当天我就开始玩了,阿黄乱飞,无限闪退,等待重启,且游戏模式让人提不起劲,遂卸载。当初看宣传片Q版小人蹦出来的时候,我就,有种大跌眼镜的感觉,那个时候我还是是这样想的,“冲着立绘我TM肝爆”。我对游戏模式本身没意见,但是它不适合时之歌。

    肝不爆了,看完新手教程我开始怀疑我对时之歌从光流终焉粉到现在去过728居然连它的手游都玩不下去我是假的……我想看的是少年少女的故事,我想看的是维尔哈伦大陆的四国风情,我想看南国金碧辉煌的马桶(?),东国的水榭庭院,北国的塞外风雪,想看西国街上的佣兵和酒馆,我……

    说太多无关的的东西了。就像评论里其他人说的那样,这个手游扔掉了很多时之歌企划迄今为止的闪光点。我甚至感觉就剩下精美立绘了。那么多优秀的原创曲,完整的架空世界观,十圣徒和其他角色之间起承转合的故事,我在听歌和看小说的时候感受到的维尔哈伦风情,在游戏里面,没有。

    游戏的界面是时之歌,美术风格一如既往的只管吹就行,很好看。在我玩过的半天时间里,我记得大约就是攻城略地,研发科技,抽卡,还有一个什么地方可以跟英雄互动增加好感之类的。几乎没剧情,音乐让人提不起劲。我卸载的时候想的是,“哇,我第一次看到梅璐妮和伊恩还有明琪的立绘,太jb好看了,这波不亏”

    请问从时之歌企划开始宣传到手游出现之前,这么多聚集起来的粉丝到底是被什么吸引过来的,这反应出时之歌的优势是什么?而这个手游给出的答案说明,制作组一点b数都没有

    • 璃岸

      删评论,不要打扰到()赚钱了

    • duduwsw

      南国的黄金马桶是啥?大佬求科普QAQ

    • 雷格因·斯诺克

      就是殿下他们追着维赛去了南国的时候,大队长对南国浮夸的审美的吐槽23333大概意思是“要不是功能限制,南国人恨不得在马桶上贴金镶钻”

    • duduwsw

      哈哈哈知道了,原来是这个黄金马桶啊哈哈哈

    • 真红眼数叔

      这个是多人合作的手游。。。毕竟不是单机游戏。如果单机还好做到还原一些东西,现在更主要的玩法是大家一起商量合作打地打据点,然后一起玩梗什么的

  • 旧曲暮雨°
    期待值

    时之歌有自己的世界、人物和剧情,因世界观庞大,有些新入坑小伙伴不知道该从何开始,在这里就B站歌曲的投稿给大家做点建议,也由于up主投稿数量较多

    在这里以最简单的方式进行安利。

    1.【av3295561】

    正式预告,主要是给新的小伙伴认识角色、唱见和对四个国家有个大致的了解。

    2.【南国塔帕兹av3373841、东国楻av3502452、北国艾格尼萨av3647742、西国弗尔萨瑞斯av3901015】

    四国曲,四个国家的国歌,也是为了让新的小伙伴对他们有个更

    深的了解(PS:如果对国家跟角色已经了解了,可以直接进行第3步,之后再来听)

    3.【暮日醒觉诗一  av7264205】

    时之歌对于一周年的剧情及歌曲进行的串联、总结,可以快速get到剧情和歌曲之间的连系。

    (视频速度过快,如果没有顺清楚可以多看几遍,里面所有歌曲均有投稿)

    4.【暮日醒觉诗二

    av22971099】

    以舜和瑞亚作为第一人称讲述他们所经历过的时之歌的故事。(目前进度停留在这里,这里就算是更新的进度)

    5.时之歌投稿顺序是从第一个开始往后听,四国国歌+预言曲+12角色歌+多首特别曲。

    阿黄信箱收集了粉丝的一些对于剧情的提问,然后进行回答,听歌听累了或刀子吃多了(?)不妨看看

  • 缱绻青丝醉华年
    期待值

    没有参与测试的小萌新来瞎TN的评论了...

    ——————————————————————

    1,既然进行过删档计费,说明版号已经拿到了,这点来看明年应该能玩到(想想一血卍杰不容易啊)

    2,玩法上是普通的沙盘玩法,加上赛季重置,将士兵等要素改变成人物自身战力,没什么创新,但是《率土之滨》的成功证明了这种模式游戏寿命很长,而且游戏时间比突然一次的氪金要重要

    3,纯国语配音,这个必须开心得啦!

    4,剧情方面感觉作用不大,但是还是希望重视一下,毕竟我是病娇控...

    5,看评价加了很多元素来增加游戏性.....我并不认为会有多好的效果,除非我能通过这些活动获得特殊剧情,否则只是一个额外的每日任务设定

    ——————————————————————

    1,目前来讲我对这个游戏一周留存率表示怀疑

    2,重度耗费时间的玩法和轻度放松模式放在一起?

    3,B站的游戏,宣传口号总会出现两句话:强大的声优阵容,精美的立绘!

    拜托,虽然这些二次元游戏和抄袭无关,但是真的没什么新意

    4,我挺期待这个游戏数值变化的....(讲道理这游戏对数值策划要求好高啊)

    5,没什么说的,凑够10条吧,bananice!

  • 山有木兮没有枝
    期待值

    有幸参加了为期八天的CBT1测试,就来简单评价一下吧﹋o﹋。

    此游戏是时之歌ip改手游(时之歌请自行网上查询),游戏玩法参照官方的说法:沙盘策略+抽抽抽。开局一块地,资源全靠抢(并不是),通过占地提高资源产量,然后用资源培养队伍并升级科技,沙盘策略玩法上和COK列王的纷争有些许类似(还是有很大区别的,这样说只是方便理解),抽抽抽就比较传统了,N R SR SSR分级。

    如果仅仅是沙盘策略+抽抽抽的话游戏特色可能很有限,而且在国内也并非第一例。但是游戏的创新之处在于在沙盘策略的玩法的基础加入了总体完成游戏目标后的世界重置机制:当终焉里的灭世者据点全部被玩家占领后,将会开启新一轮的终焉(可以概括为包括角色等级、资源在内的终焉内物品都会被清除。测试期间并没有重置,不过应该是这样),某种意义上增加了游戏的可玩性和容错率以及某种意义上延长了游戏寿命。这样的游戏机制再加上终焉里的奖励基本都以国为单位发放(除了终焉最终结算奖励外区别不大),可肝可咸(游戏内没有体力设定,虽然有其他设定替代了,但本质上已经完全不同)。

    接下来说说缺点吧。

    1.沙盘策略的游戏玩法也难以掩盖游戏玩法单调的事实,日常就是占地循环。

    2.科技树设置不合理,发展有用的科技前需要升级一堆并无卵用的前置。

    3.每日五次的副本奖励太少没有打的动力。

    4.世界频道有点混乱,个别极端玩家喷来喷去,广大无辜群众"被代表"。

    emmm暂时就这些,因为是一测,相信诸多不合理之处下测会修复的。

    虽然如此我还是担心会因为运营急功近利把一手好牌打的稀烂(参考前期的舰B),保留意见,四星吧。

    最后吐槽一下:看着明显多于女角色的男角色以及玩家群里极高的女玩家比例,甚至连内测限定角色都是男的,我不禁开始怀疑,难道这真的是一个乙女向游戏?( '▿ ' )(多加点小姐姐吧!!)

    • 李Michael

      科技树这个你觉得要简化的吗?

    • 山有木兮没有枝

      也不算需要简化吧,因为功能本来就不是很多。。。主要问题还是在设置不合理,一些科技的意义不大但是资源消耗巨大,但是却是某些有用的科技的前置或者主线支线任务的条件,就很坑_(:з」∠)_

    • 曌

      一般向偏女性向而已……一般向偏男性向的游戏那么多,难道能说是galgame吗……

    • 樱

      怎么哪儿都能看到你啊

    • 樱

      还记得我吗😂

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