跨越星弧(测试服)

跨越星弧(测试服)

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敬请期待
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6.5

开发者的话:

《地下城堡》系列工作室的最新作品。

请有兴趣的朋友关注我们的游戏或添加Q群,第一时间获取最新消息。

首先感谢所有支持过《地下城堡》系列的玩家,没有你们的支持就没有这款游戏。

这次我们将冒险的舞台放到了太空,融入了更有乐趣的战斗系统以及更多经典的TRPG元素,希望能打造一款个性十足的太空冒险游戏。

《跨越星弧》官方内测QQ群:
内测群1 656889626(已满)
内测群5 836654481

《跨越星弧》官方内测QQ群:  836654481

  • 简体中文

简介

这一次,在无垠的星海中展开冒险吧。

世界

2763年,太空旅行技术已经极其成熟。在已知的宇宙中,人类与诸多其他文明交汇,并共同建立了「星环」以图和平发展。
但是,银河系中还有更加广袤的「环外星域」,那是充满了恃强凌弱、毫无秩序和正义可言的法外之地。
您将化身一位身手不凡的游侠,带领伙伴们一同前往「环外星域」中风貌各异的星球展开精彩冒险。
活用枪械与超能力,与星际海盗、机械士兵、异星蛮族等敌人展开战斗。

冒险&战斗

奔走于茫茫星海,承接各类棘手的委托,赚取财富和声望,成为一个传说。
充满随机性和跑团风格的冒险,事情的发展并非总是如你所料,沉稳应对旅途中的各类麻烦,平衡收益与风险。
解决问题的方式永远不止一种,明智的选择会为您省去很多不必要的麻烦。
邂逅来自不同文明的重要人物,建立信赖并成为盟友。

职业&养成

迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者,特色鲜明的职业体系。
丰富的武器和装备,使用狙击枪在后排一击致命、亦或握着武士刀冲锋陷阵,战斗风格由您决定。
精细到性别、发型、脸部、服装的外观自定义,打造个性化的星际游侠。
与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,建立更深的羁绊。

还有更多有趣的玩法正在开发中,敬请期待!

最近更新

修复了诸多BUG。
优化了操作。
优化了数值体验。
优化了新手引导。

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :5.1 Android:6.2 iOS:8.4 近7天 : 4.3
  • 聆空
    游戏时长72小时12分钟

    emmm,最近很多低分啊…

    个人比较喜欢,地堡反而不怎么对我胃口_(:з」∠)_

    支持创新,支持新想法

    不过目前频繁的数值改动以及其他东西的调整是有点让人懵逼,不过测试服嘛,就是干这个的不是吗?

    只希望到正式版的时候给足奖励∠( ᐛ 」∠)_

    接下来是吐槽………

    丢色子和***的判定对非洲人极不友好

    (╯‵□′)╯︵┻━┻老是过不了判定,让不让人玩了还!

    有的时候误入事件还不能退出,要吗去半条命,要吗debuff,要吗直接成墓碑等跑尸……求求你们给个回头的选项吧( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤

    还有钻石,除了充值以外的获取那是真的难……

    ヽ(°∀°)ノ

    THE END

    祝越来越好

    • 阳阳阳

      这个是不删档不退款的服,你说能不能随便改?要是ios的话直接一堆退款的了

    • 聆空

      emmm这个问题确实没想到,大概是因为个人游戏体验良好的缘故……

    • withtod

      感谢支持,我们会尽快让版本稳定下来,专注于开发新内容~

    • 手机用户13766037

      不知道你玩没玩过其他,例如端游的测试服。完全都不需要付费,而且为了让玩家快速的找到bug,都会相应的降低游戏内各种素材的获取难度。你再看看这游戏,测试服都得氪金不说,氪个一两百还屁都不是。而且游戏各种素材获取难度就不用我说了吧?要么肝,要么氪

  • 斩不平

    9.18日更新

    1.原评价半个月后,评价里很多坑点已经得到部分解决,上调一星

    2.由于大部分更新是从内测群的公告得知的,具体如何还望各位亲自尝试,如果感觉变好了,请回复我,我会回坑,谢谢

    ———————————————————————————

    1.测试服根本没有应有的福利和待遇,制作组完全是一边用我们当小白鼠测试一边吸血

    2.氪金之后才有基本体验,难度跨越极大,200r根本满足不了需求,68必买,1k8钻石的礼包也是每月都得买,不然就比别人少很多收益,倒是6元首冲完全没必要氪(很明显游戏根本不怕玩家不氪那6块钱,他怕玩家不氪那68)

    3.竞技场打完一场不重置血蓝量是哪儿来的创意?太秀了,我打个比我弱2k的选手还不舍得交技能,一不小心触发对面主角两三次重火器反击人就没了

    4.1w战斗力挑战5k地图日常boss,一轮被秒掉两个后排是要怎样

    5.氪金200+,第一天肝6小时,第二天5小时,第三天3小时,第四天告辞

    6.游戏设计、创意、音乐及战斗我都很喜欢,可惜制作组对于普通人在手游能接受的“受苦”程度拿捏得很不到位:我能接受跨战斗力撸boss的时候小心翼翼,但我没法接受氪金以后被一个低我四五千战斗力的所谓地图日常boss打得没有脾气

    最后,我会经常关注游戏更新,根据后续更新更改评价,至于制作组当不当回事,无所谓,只要有一位看到评价的玩家当回事就行

    • 官方回复

      菜菜

      您好,感谢您对我们游戏的支持~

      怪物战斗力评分与船员的战斗力评分有异常,导致评分与实际战斗力不太匹配,相关人员已经正在进行优化调整了~

      我们正在对游戏进行减负优化,目前游戏刚测试,还有许多不足之处,我们会对各方面体验持续进行优化打磨~

      感谢您的反馈,祝您生活愉快!

  • 一个大菠萝蜜

    1.必须氪1888钻石礼包和68软妹币礼包

    2.装备升级材料稀缺,很容易卡boss,不够战力直接后排被秒,这就得让你不断去老地图肝材料

    3.竞技场机制很尴尬,打完不回血回蓝。

    1.游戏界面和模型都很不错

    2.筛子系统做的也很有意思,刷图不会过分单调

    3.战斗系统不僵硬,流畅度很高

    4.服务器稳定不掉线

    总得来说,游戏是个好游戏,就是吃相有点难看,毕竟只是测试期就开始逼氪,有点寒心。

  • 大队长
    游戏时长202小时23分钟

    怎么恶心玩家怎么来,反正就是让玩家玩的不舒服,这个做的很成功。

    我真的很想不明白,一个消耗量非常大的游戏币,只能靠打怪给的十几二十个,还有就是每天的日常,加起来一天能有1w吗,一个防具图纸8w,武器24w,一个重铸器1500

    说这些也没啥用,给新人一点建议,别轻易进坑,氪金更要谨慎

    9月16号,弃坑了,服了鬼才策划,103改的连boss都见不到,那你别把103放进日常啊

    • 官方回复

      菜菜

      金币消耗巨大的问题,我们正在调整中哦~

      103地图目前有bug,我们已经在进行调整了,预计下一次更新会修复~

  • 考拉

    我个人挺喜欢地下城堡2,感觉这次的新作大体玩法上和地下城堡2非常相似,也喜欢DND,跑过团,同时还是美漫和太空题材爱好者,所以这款游戏的各个元素真的是深得我心,非常的喜欢。但游戏玩了两天,我只觉得负能量满满,心态早已爆炸,完全是因为第二天看排行榜发现活跃用户可能不足百人,才坚持着玩下去,想搞清楚到底游戏设计出了什么状况能让我玩的这么丧。

    我认为主要是无节制的随机毁掉了这款本应该很好玩的游戏。

    在这款游戏之前,我就觉得我挺非的,但内心深处我认为我只是个混血非洲人。这款游戏让我认识到,我真的是个纯种非洲人!新手教程后的第一关,连踩三个地雷,连爆三个地雷,我特么啥也没干呢,先被炸上天了。第二关赌博,四个骰子合集点数超过7就行,我能roll出2112,然后重roll还是失败。流沙那一关探洞,第一次探索扣10%的血,第二次扣20%,第三次扣40%,完全没有心理准备,之前战斗队员血没加满,等探索完毕,四个角色只剩下主角还以2点血幸存,其他队员全部阵亡。深知自己已经非到极致,于是火速解锁幸运的米莎加一次重roll机会,结果roll出1之后,再roll还是1,再roll也是1。尝试几次发现一旦roll出1,再怎么重roll都不会改变后,我就把米莎发配去科研了。

    以上只是我悲惨的游戏经历中的沧海一粟罢了。

    这款游戏被随机性左右的程度,已经远远超越一般的脸游了。氪金抽卡的脸游起码还有个保底机制,这游戏的保底我是没看到。同样是随机性很强的roguelike,起码也有一定的约束规则,不会完全随机。这游戏的随机度已经达到了,成功还是失败,完全看脸,玩家的努力没有任何意义。我随便举几个例子,探索任务中,烈风山谷的三点声望,必须随机出小女孩才行,然而我每次都随机出海盗。流放地0警戒,随机出地雷还拆不掉,也没戏。不用传送门找研究所、供能升4级也完全是看脸,我在俩探索过的森林里无限循环。还有流沙那关拯救4个士兵,不看看洞里那个士兵救出来的概率有多低吗?密封箱还需要救出4个士兵后才能完成。这些任务,决定成败的根本不是团队的养成情况,完全就是随机一个结果而已。既然如此,为什么不直接做个游戏,玩家点击一下随机一个结果,game over或者胜利?

    模仿TRPG不是设计这种莫名其妙的随机事件的理由,TRPG做成这样玩家一样讨厌。人们会喜欢玩游戏有个很重要的原因是,在游戏里,玩家可以(在某种程度上)掌握自己的命运,可以通过付出得到自己想要的回报。一款很肝的游戏玩家会愿意玩下去,是因为玩家知道只要肝,就会有数值上的回报。一款很氪的游戏玩家也愿意砸钱,是因为玩家知道只要氪的足够多,想要的总会得到。但在这款游戏里,你肝,你氪,你努力去研究游戏的机制去玩的更好,都没有用,总是玩家无法控制的东西——比如命运——在决定游戏的结果。

    我也玩过其他模仿TRPG机制的电子游戏,但所有这类游戏都会对roll这个环节提供其他的弥补手段。有的游戏会选择升级骰子或者增加骰子,有的游戏直接选择增加保底。比如在DND系统里,玩家可以通过升级角色的技能和属性或者使用辅助工具来增加判定的保底数值。比如开个箱子的挑战难度是15,玩家roll一个D20,roll出15以上的概率大约是25%,但是通过堆积敏捷属性、堆积开锁技巧、甚至直接使用带保底加成的开锁工具,可以把保底数值堆到20以上,这样不管roll出什么来,玩家都可以开这个箱子。非洲人也照样可以玩,太非了就升级刷装备,等级高了道具多了自然可以过,不会有脸黑始终无法完成任务的情况。

    我还是很喜欢整个游戏的设计,除了随机这一点。如果没有这一点我会打五星,如果到正式服还是不准备修改随机机制的话,我想我应该不会去尝试正式服了。

    ====================

    已经打到四个宝石的任务了。为了过雅歌第一关,商店刷新了三次,全星系所有带商人的地图全踩了一遍,好不容易才凑齐三把火系蓝武,靠着sl大法勉强肝过了树人。后期每个地图的常见怪抗性不一样,主力四人应该需要每人常备三种属性的武器,而且紫和金目前看无法从商店或者行商或者密封箱或者打怪获得,只能靠氪。今天早上终于攒出2700钻抽了一把箱子,纯种非酋如我,11个箱子+双倍,才出三个紫装,一个金都没有……到正式服以后,按成就情况我就算满成就也就抽一次十连吧,而且没有双倍,那大约就是满成就抽1-2个紫装(其中还可能包括防御组件和饰品),更多紫金武器只能靠氪。按12把不同系的紫武需求,仔细算了算氪度,呵呵,害怕地删游戏了……

  • 合成物在哪刷比较好

    合成物数量太少,希望哪位大佬能告诉我合成物在哪刷比较好

  • 活动任务出bug了吗

    新出的活动任务,一开始让我去打蚂蚁窝,刷一个没体力了重新找打死找不到第二个,第一个还能重复刷。 交任务也交不了,npc一会让我打蚂蚁一会让我去星港,现在一脸懵逼

  • 官方

    削削削!

    首先,因为近期数值调整较为频繁,对大家造成的不良体验表示抱歉。 实际情况是,因为之前的配置不合理,导致大家都把精力放在了挖矿和刷钱上。我们的初衷也并非是制作一款挖矿游戏,而是希望让大家通过完成各类委托来提升实力和声望,并接取更有挑战性的任务。 我们更新的主要目标始终是为玩家减负(护肝),并且让玩法回归到我们预期的「任务模式」上。 为了达到这个目标,我们会平衡各类玩法的资源产出,有减少的部分,也有增

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