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跨越星弧
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
2
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1149
物超所值
251
画面优秀
212
轻松护肝
171
剧情跌宕
166
音效动听
150
设定独特
146
运行稳定性
717
日常肝度
586
玩法设计
354
资源获取
136
画面视觉
61
操作体验
43
故事情节
42
UI设计
40
行侠客6◇
游戏时长 231 小时
怎么说呢……至少这游戏陪我度过了一段难忘的时光,在第一印象里还是不错的,如果把这游戏做成买断制我肯定还会买一个
(当做电子骨灰盒)。
……
可惜了,贾锡安,到最后他期待的人还是永远迷失在了星海中,霸主也不会再光临那片边缘星系,只剩下一个个沉默的量子数据在不会有人光临的世界里深眠。
再见,跨越星弧。
瑶瑶鸭~
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,有点很重后期的感觉,就是战力跟不上刷图的进度,越到后期越不能越战力挑战,心累啊,好想体验当大佬的感觉。。。
终于通关了,历时差不多十个月,可能我是唯一一个这么久才通关的玩家了吧。。
还有不到20天就停服了,可惜了,虽然天下没有不散的筵席,但是茫茫星海之中能够相遇已是不易。星弧陪我度过了四年多的美好时光,谢谢你,再见!我会永远记得你曾经来过……
修改于/2024年1月10日
\(^o^)/
:
裙主^_^
帅猫
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
真的很好玩,无数次卸载又下回来,今晚突然想起来这个游戏想再看看,结果发现就在今天下午三点关服了。遗憾啊。
刻
游戏时长 86.3 小时
4月24日
这游戏也坚持了一个月了,从一开始不太看好到发现新大陆,到稍有不爽😒。
一、主线
这部分做的很好玩,有些稀奇古怪的设定都是第一次看到,掷骰子,笑死我了。
1.但是好像是有不同人有不同的骰子吧,但是我在游戏时这点毫无感觉。可能本来应该是有一些选人策略的?但实际上是啥影响也没有。。。基本看属性,大部分都能完成,完成不了多来几次就行。emmm这点没啥意见,就是感觉毫无用处,心里有点不爽。。。或者是加点其他玩法?能用到这骰子?哈哈哈哈,赌徒心理,我就是想赌这运气。哈哈哈哈《巫师3》昆特骰子考虑下?😂跨越巫师
2.地图也很好看,给个赞,但是有点小细节,希望能考虑下。那个《疑案追声》的地图就很有特色。问题在于,地图怎么一直只有室外??而且进入室内也没有室内的氛围?🙄🙄🙄全程有点出戏。
3.内容上其实除了打打打还是打打打。。。能不能增加一些。。其实有些细节加上去并不会有多让人烦躁,还会让人更有兴趣。我曾经就在《无人深空》里疯狂找那个碎片石碑,就为了凑上面那个虚无缥缈的故事传说。说实话,那个资料室我一次看完就没兴趣了。。。
4.听说主线刷完就结束了?只剩肝了?我这个佛系玩家一个月才玩到最后一个图,还过不去被卡关了。。我只有一种感觉,《无主之地》系列玩过吗?开二周目,更难的怪,但是更好的装备,更好的属性。直接掉金装。反正金装都能打造。。。重点是金装的初始词条。随机初始强化?初始进阶?这不就是多周目的意义吗。装备加前缀后缀,增加随机性。套装不同的前缀效果也有不一样的。比如加个隔热,全都有一些燃烧伤害减少?这样一周目结束就有奔头了嘛。实在不行三周目,四周目。
二、船员这个部分其实除了拖慢前期节奏,就没啥用了。。。因为时间长了,总能收集齐。而且不是说像某些游戏,出来就百八十个角色,那抽吧,没办法。这就像《守望先锋》一共不超过30个角色,拿出来用《英雄联盟》那套买了才能玩,只会被人骂。其实全放出来不一定不会拖慢节奏,因为有的玩家喜欢全养😂😂😂然后用不同的角色去过不同的图,感觉自己的智慧发挥了作用。哈哈哈(ಡωಡ)
三、酒馆,说实话就是前面的那个问题,酒馆除了等英雄刷出来,然后送送礼就没用了。
1.有的时候还刷不到现在想送礼的角色,礼物买了送不了。这个游戏的主题非常有搞头的,看看《质量效应》就知道了。那个酒吧,真的爽,又大又有趣。其实可以酒馆部分做复杂点,添加细节。而不是一张底图,上面放6个人就完事了。。。太草率了吧。
2.还有送礼这个干嘛要这样,这样是可以挣钱氪金,但是没啥意思,看看《明日之后》那送礼,那才叫送礼。我朋友沉迷送礼几个月,开服就在忙这个,所有角色送完花了几个月,乐此不彼。重点在于,礼物是送什么都行,而且礼物可以制作。而且想送谁就送谁,送完有实质性好处。现在这样的送礼太粗暴了。
四、星环杯,重点来了
1.太难,卡关,对于慢玩的玩家不友好。我为了刷全探索度,属性一直成长很慢。结果导致我现在卡在体术关,但是刻印在体术关的第五层,我拿不到。。。这就很气。新版本更新更我毫无关系。奖励设置不太合理,一直都凑不齐装备。造的兴趣都没有。。
2.最让人恨的一点来了👿boboka,星环杯的怪,可以一击杀人,甚至一击杀全家。这种回合制游戏的乐趣难道不应该是在于血线控制,技能消耗的控制吗,现在一击必杀是什么鬼。我拉人,我沉默,我眩晕,我加盾。这些都得有延迟。怪就是能在我防御之前先打我一套,厉害呗。直接死。而且对于怪来说,很多东西都没有影响,反正它A出来它就秒了。
3.我建议改星环杯的玩法,太恶心了。毫无成就感,因为通过之后还有更恶心的东西恶心人。
3.1一种改星环杯的内容,怪可以不这样的。。搞成PVP 那种感觉不是挺好?双方状态差不多,有回复有盾有输出。看回合运营。现在这样的boss,我属性打不过就是打不过。。。建议削弱个体,增强配合。通过打断连招的方式来过关。清理buff,控制站位?反正直接对刚伤害是最恶心人的。我打不打的过,我一开始就能知道了,然后就是煎熬了。我即使打得过他,我也得重复这个操作十几回合,甚至几十回合。。
3.2一开始的那个,初中高阶的争霸赛?那个就很好啊,为什么不把星环杯散开放到主线里。。。一定要生硬的弄个模式?强行pve。后期游戏性质都变了。。我打pve除了为了属性,我还能干嘛?又不是冲排名。。而且还冲不过。这游戏最好玩的,就是在地图上的时候,不是对战😒这对战感觉不敢恭维。够细节,但是对局势的控制感不好。
四、这游戏总结起来其实是个好游戏,但是也是靠同行衬托,最让我惊艳的是那个航行时间😂居然真做出来了,虽然只是很小的一点。哈哈,有的人是不是不喜欢,但是这很真实啊,哈哈哈哈。而且不想等时间可以跃迁。很好的设定,一点都不多余。还有,星图可不可以动起来?!!!我甚至想拿去做桌面,改行做可玩的动态桌面吧,哈哈哈哈。加油
(ง •̀_•́)ง
雨
:
听说这游戏官方贼好玩😃😃是不是啊?
LJ攻略
游戏时长 199 小时
作为一个只氪了200的小老弟说两句
ID:北京市交通委 常年混迹1号2号频道
优点不细说,毕竟花花轿子人人抬,只有真话惹人嫌。
①体力不合理,对于0氪金玩家来说,3分钟(一张图)之后,他们需要等待将近1个小时才能接着玩,而上头的玩家容易一直刷,在现在刚开服还没人注意,迟早有很多人会发现体力恢复的不合理(不买体力和买一次体力差距了一天的回复量)
②月卡的奖励,可以说,玩这么多游戏,这个是我觉得最亏本的月卡(每日奖励太少,等同于每天一次120体力)
③竞技场战力动态平衡算法不合理,目前竞技场出现了一批只养主角和云雀的高分选手,他们不练辅助(1级不升),只用主角和云雀上阵,系统给他们平均的对手多为同数值敌人,而同数值的敌人多半吃不住他们云雀一刀,以至于他们的排名虚高,影响了我这种刻苦钻研游戏阵容的心情
④属性值过于隐晦,比如说,我有1000致命,我怎么知道我这个致命已经足够了,可以叠技巧了?还是我这个致命还不够(暴击率偏低),还得继续叠致命?
⑤橙色模块的亏本性,我合成一个紫色的,它的随机属性不好我可以把它当碎料合成橙色,可如果橙色的属性也很差,那我难道以商店1/6的价格卖了它?(出个2换1重铸有这么难?)
⑥公会兑换,我以前发过一张图,估计你们也看不见,所以我再说一次,有时候公会兑换会出现同一物品兑换的情况,它们会占用了你的兑换空间,却没有实际的收益,而这应该是需要避免的
⑦公会玩法,目前公会玩法实在太少太少,人数过少(上限10人),只有一个每日任务的互动,其他的互动极为隐晦(右下角的buff面板),需要主动添加一些公会独特活动
⑧游戏互动性差,除了一个聊天频道我感觉不到这是网游,人与人之间的联系全靠左边的聊天频道,我曾经开玩笑的说出自己的心话,这就是买聊天室送游戏,不求你们出个副本给玩家一起玩,至少,出个加好友而不是星标玩家这么无力。
先这样
😳
:
我是向我开炮,我看到你了老铁
良策——半程林下的乘汐
游戏时长 2000+ 小时
从前,在大约是每月一次进行的大型'星际修复浪潮'中,星际联盟都会为我们会带来很多新奇的东西,以及一名含有未知天赋的雇佣船员。
'
而这时,我都会唤回曾经在某个热闹非凡的'星际广播频道'中认识的好朋友,
他叫菲因,也是酷爱异能推图的肥猫——为数不多的和我一直从'星弧诞生之初'相互陪伴下去的星际船长,
'
于此期间认识的还有我最亲爱的L.hoo/琦玉,以及我最初所认识的船长「雪诺」,虽然雪诺在一次不知名的宇宙活动中失去了讯息,但自那之后,我便一直接管着雪诺所创建的'星弧第3813号冒险联盟'。
'
从最初的各自在'流放地海底监狱'中披荆斩棘开始,再到后来我们所共同遇到的'改造机械市长',虽然星际中总有各式各样的狰狞敌人,不过最终借助霸主力量'火种'的引导,我们都聚集在了一起。
'
也就是在那之后的很长一段星际和平的日子中,在反复虐杀格兰特的过程中,第一艘由星际总部所研发的'秃鹫号宇宙航行船'正式试飞,就在这一次的试飞过程中,肥猫失联了...准确的说,很多人都失联了,星弧的巨大的负面的冲击力将他们不知道冲向何处,只留下一艘艘无人踏足的飞船。
'
后来,'星际修复浪潮'又一次开启,这一次总部研发人员带来了一名令船长们欣喜若狂的异能雇佣船员,没有人记得第一次见到她时是怎样具体的场景,只听人说,那天星际中到达的光线异常光亮,金光中带有一丝俏皮的气息。我知道,这是一个合适的时机,很合适的。
'
“肥猫!”,我惊呼道,原来这一次我成功了,我知道就算是星际风暴也不会让肥猫永远消失。只是,我开始担心起来,这一次肥猫被我捕捉回来了,那,那下一次还能成功吗,下一次消失的会是hoo吗?
'
我开始担心起来,于是我开始无处不在,我几乎走遍了星际中每一颗星球的每一寸土地,我开始疯狂的收集,我也不知道我在收集什么。也许是筹码,也许是诱惑,也许是挽留,足够让肥猫和hoo留下来的诱惑。就这样,hoo一直留了下来,而每一次大型的'星际修复浪潮'过后,我又总能将肥猫唤回来。
'
终于,数不清的星际尘埃铺天盖地的席卷而来,我和肥猫永远的失联了,在见最后一面前,我将肥猫的躯壳安置在船舱内,我希望他一直在。我清楚的记得,那是肥猫在与'不死老李'决战的前一夜,他问我后面会是无止境的探险吗?我们应该还会一起并肩作战吧?
'
我想了想,说是。于是在第二天,老李以及麾下骑士,开始了和肥猫的对决,那场战斗异常激烈,漫天风沙卷动四方,星际尘埃也开始躁动起来,不知道过了多久,四下里没有了声音,老李和骑士不见了,我开始欢呼、尖叫,准备为肥猫庆贺,怎料却哪里也找不到肥猫。最后还是在hoo的指引下,我才在'东北铆钉监狱'的一处不起眼的黄沙中找到了肥猫的战甲。确定失联了。
'
星历转动,说不清的船长大人们来到我这里,开始着他们的冒险,也有数不清的船长们消失在无尽宇宙中,迷失在了每一次的跃迁里。
'
———————————————————————————————
听闻宇宙深处有数不尽的无藏之地,那里有着不同的上古魔兽在肆虐,他们在守护着身后的秘宝。传言那是比火种还要强大的存在——那是刻有转轮封印的石碑,只有打败看护他的异兽,才能转动石碑,获取能量,而其中蕴藏的能量足以回天转地,能无尽靠近人内心的愿望,因而无数人争先恐后着前往,但却无一而归。
'
也就是在距离肥猫失踪之地——铆钉监狱的不远处,这颗星球的背面,出现了有史以来星球的第一个最接近成真的无藏之地——机械环网。孤身一人的hoo从铆钉监狱中传送到其中,根据联络器传送回来的消息,那里电网密布,幽暗无比。我劝hoo不要冒风险尝试,毕竟谁也不知道这里是不是真的无藏之地,是不是可以真的实现愿望——再见到肥猫。
'
不知过了多久,我手中的联络器已经快要没有电量,hoo还是没有讯息发送过来,我开始担心起他来。无边的困意袭来,等我再次醒来时,联络器中只传送过来五个字『神秘通讯器』,而这之后,hoo也再没了身影,他,也失联了。我不知道联络器中的信息有什么含义,也许那就是害得hoo消失的原因,谁也不知道hoo在进入无藏之地后经历了什么。
'
后来我才知道,hoo在无藏之地所经历的绝望,在见到『神秘通讯器』的那一刻,就到达了顶端。也正是这股绝望,将hoo彻底击败,让他消失在了无藏之地,失去了对寻找肥猫的信心。
'
然而我不相信,我仍旧在寻找,寻找无藏之地真正的秘密,我不能让肥猫和hoo就这样失联。我开始了为期数月的寻找,我开始频繁的出入在星际中各地出现的无藏之地『挑战图』,我期待着皇天不负有心人,能够寻找到真正的秘宝。
'
可是万般终付做了东流水,每天七八处'无藏之地'的秘宝没有找到,反倒是无用的【转职素材】越来越多,终于支撑在星弧留下去打信念也被击败了,我最终也失联了。
'
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'
思前想后,打个四星。
毕竟游戏内时长3500h,也玩过雷霆其他游戏。说不喜欢倒是假的。优点有,题材新颖,作战方式不错,策略式玩法等,不过游戏本身缺点很多,很多反人类的操作,不胜枚举。
'
还有(1)每次复制粘贴敷衍搪塞的客服,挑战图奖励的问题从去年八月陆续反馈到今年一月。论坛官群都大有人在反馈,到现在也不改,转职素材多膈应人,反人类的奖励。
'
其他问题,(2)诸如格兰特到光晕平原跨度太大,环网到之后剧情跨度太大;
'
(3)对待新手和咸鱼的更新没诚意,且不说星环杯难度低,剧情又少且不连贯,每次更新的活动更是敷衍了事,和客服复制粘贴的回复一样。
'
(4)公会像一个冷冷的铁框,35人上限也不修改,公会贡献度更是一无所用。
'
(5)竞技场奖励太捞,和每天投入的时间不成正比,况且不能自己设置阵容,每天面临阵容也一样,难免厌倦。
'
(6)奖励太低,抽奖盒子从来都是失联保底。
'
(7)每次更新在游戏内没有提前公告,导致很多问题产生。
'
(8)公会套装的图纸放出,没有补偿是对购买成品的玩家不负责。
'
(9)飞船战奖励太低,太捞,各式各样的飞船都是摆设,没有实际奖励。
'
(10)各色资源极其不合理,蓝色能源是矿物产出几百倍,但是毫无用处。
'
(11)新手看到老手的装备,容易劝退,刻印有三层设的很失败。
'
(12)挑战图奖励太坑。
(13)战图奖励太坑。
(14)图奖励太坑。
(15)励太坑。
(16)太坑。
(17)坑。
(18)......很多,列举不下了。退游了记不清楚了。
手机用户55273558
:
策策我爱你
KrazyLee
玩过
浅玩1小时~美漫画风出色...稍后来长评~这玩法...《极暗地牢》啊...
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玩了近10个,来回复一下!
首先说,游戏还是挺不错的,在网游里能有这种程度的变化,我觉得还是值得推荐玩玩的!但不算是rougelike吧...
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画面
画面肯定是值得推崇的一部分,这个风格我很喜欢!UI的设计上下分屏还是很有趣的,跟玩NDS似的。但是,由于内容太多...屏幕里的信息量太大了...
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上手
游戏偏向于策略性游戏,游戏内容十分多。上手十分麻烦。很多玩法需要玩家在游戏中去理解。说明部分有很多并不全面,不是同类型的玩家理解会慢一些。作为手机游戏来说,我是佩服的~毕竟,手机玩家很多原本不玩游戏的用户。
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设定
每个人物有自己的故事背景,这个必须一赞!逃跑即失败!这个也很赞。
这个游戏太肝了,不肝就氪金。但实际的内容并不丰富(和前边说的理解成本并不冲突,这里指乐趣内容),并没有能在探索中发现更多的内容。很快会感觉单调...初入游戏中,感觉很像极暗地牢,后来发现实际的内容较少...或者说是一下展现的内容太多了?
还有就是,好像在玩一个卡牌游戏....
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战斗
可能是因为我没玩到太后面的原因,战斗过程我感觉十分的重复...也基本不用动脑子...
但是,在一个星球的探索中,不管什么事件,除了摇骰子就是战斗...这让我觉得很无聊...
玩一会儿之后甚至感觉自己在玩一款卡牌游戏...肝装备,肝材料,肝等级....战斗战斗战斗...扫荡扫荡...等精力恢复...给角色刷好感...
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总的感觉是游戏还需要花费时间调整,游戏整体性不够完整。很多乐趣还待开发...哈哈。
不过,就冲这美术,玩玩也不赖!
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分数:7.5/10
官方
无语彡
:
嗯,等待剖析。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
全网买东西我最便宜
玩过
玩了半个多月了,自我感觉游戏很轻松,想玩就玩一会,不想玩签个到,再扫荡两次,下线。装备造成的阵容局限,很多人都在问阵容怎么配,很多大佬也给配过了,配的是没错,但是还是取决于你手里的装备,云雀是好用,没有加速装备你会发现还不如老狗好用~装备的影响也导致没什么骚套路可以开发,就算有想法,可我开不到武器呀~节奏上,目前第三章,感觉就有点拖了,要肝,不然打不过剧情,不过也不是纯肝,毕竟每个地图也是要刷很多次才能全部探索完的,就当一个探索的过程。建议多设置几条任务线,把地图的隐藏要素都串起来,这样更有意思一点。在肝素材的设计上可能还要再优化一下,养成上也没有地下城堡的设计那么直观,但是画风我更喜欢这个 总之作为一个单机,打发时间游戏足够,但是地下城堡或者是雷霆游戏的粉丝可能会略有失望,总体有待进一步更新提升,目前版本不如前系列
亦晨
:
道理我都懂,可是老狗真的很好用
屠龙勇士终成巨龙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
突然之间停服了,不知道该说些什么。游戏是个好游戏,但是确实是规划的不好。如果还有2点的话,我还是会玩的。
Balance
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
要停服了?刚公测时候玩过一段时间,有点肝就弃坑了,但是游戏本身我觉得还是很有意思的。结果再次看到消息就是停服公告了😂😂
阿茗
:
我18年在tap预约的😂😂
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