开发者的话:

致亲爱的冒险家们:

5天真的是转瞬即逝,7月12号开始的《青之战纪》启程之蓝·初回测试已经圆满结束了~我们已于7月16号16:00关闭服务器并清除数据。

真的非常感谢冒险家们的热情参与!在本次测试期间,包括测试之前,我们就收到了很多了解日服版本的玩家,对国服运营的担心。我们国服《青之战纪》运营团队比大家更为了解日服的情况,正因为如此,我们才会安排本次测试,邀请玩家们体验游戏,并且尽可能的暴露问题。随着本次测试告一段落,国服《青之战纪》团队将会继续投入到游戏优化中。

国服《青之战纪》的运营团队也都是非常热爱这个游戏的玩家。我们深知游戏目前存在诸多问题,但是我们有信心继续优化游戏,并在今后持续将游戏运营下去。所以,也请各位冒险家们对我们有信心,大家来一起构筑《青之战纪》的游戏环境。

关于后续内容的制作这个也请大家放心,国服内容不会在日服最后内容的节点戛然而止,如果国服持续健康的运营下去的话,游戏一定会持续推出新内容,回应大家的支持!

感谢大家参与测试,我们收到了非常多支持鼓励的留言和真诚有帮助的建议,非常谢谢大家对我们的帮助。今后也请多多关照!

官方QQ群:118743731
官方微博:@青之战纪 https://weibo.com/6348507067

《青之战纪》制作团队敬上

青之战纪-官方联机群:  118743731

  • 简体中文

简介

【游戏简介】:
《青之战纪》是一款竖版即时动作类 2D RPG冒险手游,精美的游戏画面和精致的人设都是本作一大特色,游戏的玩法,丰富的幻想类情节展开给勇士们的冒险带来无限可能,勇士可以使用三个角色充分感受游戏的激情与厚重,本作由天野喜孝担任插画师,音乐监督则由岩田匡治担任,另外剧本则由松元弘毅,超强大阵容让您体验更加完美得游戏世界。

【游戏介绍】
《青之战纪》是一款画面精美的角色扮演类动作手游,游戏为经典的日式系列唯美系动漫风格,精美的游戏画面和精致的人设都是本作一大特色,丰富的幻想类情节展开给勇士的冒险带来无限可能,勇士可以使用三个角色充分感受游戏的激情与厚重。

【全程单手操作 竖版即时动作手游】
令人惊讶的流畅移动,单手便能轻松且惬意享受的2D动作游戏。容易操作的纵向界面,在上下班的通勤中或午休时间等都可以随时随地玩。

【超强大画师阵容 使立绘成为经典】
空前强大得制作阵容,本作由《最终幻想》系列的画师天野喜孝担任插画师,音乐监督则由同样参与过《最终幻想》系列配乐的岩田匡治担任,另外剧本则由Romancework的田中豪(曾担任过经典主机游戏“传说”系列的剧本)于松元弘毅担任。

【多种职业 多种角色切换战斗】
游戏拥有多种不同的成长职业,突破传统手游职业***设定,告别传统意义上的战法牧结构,以定位、风格独树一帜的多种职业玩法带给玩家更多的选择性与自由度,让勇士们不再被单一职业限制所束缚。另外,不同职业可以以“三人成队”的形式任意组合,让玩家真正体验到百万种战斗策略所带来的不同乐趣。

【磨练之塔 挑战敌方队伍】
磨练之塔:挑战其他勇士的队伍,以登顶塔尖为目标的对战型游戏内容。3名自家角色 VS 3名敌方角色,享受小队战(Party)的乐趣。

【协力挑战 一起打退强敌】
协力挑战:勇士们可以与朋友一起使用自己培育出来的强力角色来挑战特定时间出现的强大BOSS,享受游戏中独特的协力共斗战斗冒险,刺激乐趣!

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:8.3
  • How are you
    期待值

    這遊戲是有日服的,但是關服了,tap上搜追憶之青就可以找到,雖然……關服了。

    它是由Wright Flyer Studios(俗名飛機社😐)開發的,這個飛機社我稍微說下,它是GREE旗下的一個手遊開發工作室,追憶之青與 SAO (萬代與WFS聯合開發)另一個伊甸 超越時空的貓(沒玩過的,這款遊戲強推👍)與地下城邂逅都是它開發的,其中SAO是與萬代聯合開發的。

    先說下這款與SAO(最後一遍,萬代與WFS聯合開發),它們兩款戰鬥方式都差不多,但一個有IP一個沒IP,有IP的則好好運營宣傳,畢竟人家有IP已經有了粉絲基礎以及知名度,而沒IP的瞬間暴死……

    而另一個伊甸 超越時空的貓和地下城邂逅也是如此,但是有一點不同的是,這次沒IP的沒死,活了下來,而且活的還很不錯,官方不僅宣佈將推出國際版和新劇情,還將移植switch,而且還將圍繞其作品影響力推出系列活動和周边。但有這個的前車之鑑,我還是蠻怕哪一天穿越時空的貓會給飛機給停運,雖然目前似乎是沒這個跡象咯,但這些大廠……

    就這樣吧,還是希望你們能好好代理,不求火,但求別再死一次好吧……

    臨近尾聲再說一句,刀劍神域 記憶碎片/重組 是 追憶之青 的製作組與萬代 聯合開發 的,而且,它早一步測試,晚一步上架,別總BB什麼抄襲什麼像了。

    還有,官方你看看能不能好好說清楚它和SAO的關係,不然到時候又被罵抄襲或者說“好像有個遊戲哦”……雖然感覺像是給SAO打了一波廣告,具體怎麼做好我覺得還是應該好好想想,畢竟人家SAO影響力和強大的粉絲基礎在那……

    ———————————————————————————————————

    測試體驗了幾天,直接放不限量測試,魄力蠻足,但沒什麼人也是真的,而現在看來,這款遊戲的暴死也恐怕不僅僅只是沒有IP和被罵抄襲那麽的純粹簡單。

    總的來說體驗不算特別好,可能是期望有點高,畢竟是兩年前就已經停服的遊戲,現在再重新翻出來,毛病還是蠻多的,打擊感在我這裏完全不夠看;確定按鍵圓弧角度有點偏大、字體也感覺與遊戲整體風格不搭,都透露出一股非常濃厚的違和感;技能UI感覺有點大了;遊戲戰鬥場景可調遠近,但不會固定遠近,雙手操作失誤時有發生;還有可能是因為曾經玩過一段時間的記憶重組所以操作方式現在還是有點適應不過來。

    • 官方回复

      次元娘

      感谢您对我们的支持 (*^__^*)

      之所以会改名《青之战纪》,并不是因为《追忆之青》这个名字不好,而是因为我们希望它可以在国服重生~保留名字之中的青~也代表我们会不忘初心,努力的让这款很棒的游戏,被更多的热爱游戏的玩家所知道,来感受这样一款制作精良,用心的游戏~

      《青之战纪》未来在国服的路或许不好走,但是我们会努力的走下去~用信念实现心中的理想~

      最后,感谢您的回复~~写了这么多,次元娘真的很感动( ^3^ )╱~~

      超感谢~!!!

    • How are you

      我倒也不是說要用追憶之青,其它可能還好,但是一看到什麼什麼戰記、戰紀,就想起好多XX戰紀、XX戰記,就下意識以為沒有用心起名,抱歉。我也確實希望這麽一款沒有IP的遊戲能完全自己的創新能收获到本應有的,而不是悽慘停服,所以就有點激動。

    • 次元娘
      官方回复

      我们也和您抱着一样的想法~!

      您提出的意见在我们宣发的过程中也会多多注意的!!!

    • 安静的咸鱼゛

      超越时空的猫!超棒的!

    • 吃蘑菇

      (๑•́ ₃•̀๑)是挺好的,就是剧情啃不动,游戏框架我还没见到类似的游戏出现,也可能日区我玩的少

  • 彼岸雨露
    期待值

    呃,玩了三天,稍稍评论一下好了

    首先是我是记忆重组玩家,去年五月入的坑,因为不久前手机爆炸,数据都没了,本来打算买个号重练,看到了青之战纪,然后决定彻底放弃记忆重组,然后说游戏。。

    游戏操作的确个记忆重组很像,不同在于记忆重组侧重弹反(和花里胡哨的连协取消),贵游重于技能衔接,取消了弹反甚至防御操作(也可能是我没找到),自我认为非常不好,boss攻击只能躲,卡死角只能受着,减少了很多技巧性,纯粹拼技能伤害,隔壁sao主要看操作,装备主要用于节省时间。游戏里的一些boss感觉就是sao里换皮来的,略微失望。再然后就是辅助攻击明显不如隔壁,emmmmm

    画面方面,画质是不是差了点啊?战斗时的UI感觉有点大了,色调偏暗,反正各有各的喜好吧。。

    然后是抽卡,,,,,,剧情一关5石头,和隔壁一样,人物十连一次450???比隔壁多了200???公测第二天好歹攒够一次十连,没有一个五星。。。ok,我人品差我认了,但是新手真的不考虑给个欧气加成吗?辛苦攒砖一星期,一抽抽回解放前?况且剧情打完基本没有石头的稳定获取途径,玩得下去?

    总体略微失望,不过都到这个地步了,应该不可能再有什么大变动了,我也不是吹隔壁,本身我也不是很粉刀剑,

    四星支持国游发展,以及我选择隔壁=_=

    • 官方回复

      次元娘

      非常感谢您宝贵的建议!(*•̀ㅂ•́)و

      《青之战纪》的确没有弹反呢,但是有闪避和完美闪避噢~在敌人攻击的瞬间快速滑动可以达成完美闪避!就是时机比较难抓(手残的次元娘一次都没有成功过...(/゚Д゚)/)

      其他方面的建议次元娘也都记录下来啦~会统一反馈给研发小哥哥噢~

      我们会努力让《青之战纪》变得更好!还请继续关注我们哟(^U^)ノ~

    • 禁基de虱子

      手机爆炸,三星的吗

    • 彼岸雨露

      当然不是真炸啊兄弟,作死给手机降级,然后完美的失败了。。

    • 姬公子韶

      这是日游哈哈哈,而且日服出的比SAO早,所以看起来比较粗糙吧

    • 姬公子韶

      而且还就是SAO的开发商做的,不过这个的日服都已经停运很久了,感觉是想来国服再坑一波

    • NAUGHTY KIDS

      感觉加格挡什么都好说

  • L
    期待值

    测试玩家,突然想来评论。剧情过得去;玩法……只能说我不熟悉,不评价;ui和总体美术风格有些许不搭;新手前几小时2被经验不太友好,我想肝剧情。

  • 老哥
    期待值

    因为没有玩过日服,开始以为是一个回合制游戏,实际上是一个动作游戏。

    首先画面很精美,但是相比之下UI显得简陋。

    并且适配有点问题,我用的黑鲨,载入的时候是正常的比例,副本剧情里左下角的跳过按钮只剩下五分之一。

    角色每个单看都很精美,但是很多人外观没有自己的特点,每个职业都是一个模版里刻出来的,只是换了下头发衣服,雷同感很强。

    再说一下操作问题,总结一下操作一共就拖动,滑动,点击,三种,本应该是一个单手就能满足,现在手机屏幕普遍较大,左边的3个小技能ui感觉有点太大了,我的手不算小,单手持机操作还要移动,点击攻击,滑动闪避,一套下来比较累,如果能根据单手操作优化就更好了。

    总体来说游戏中的打击感,动作流畅度都很不错,出现的问题不是硬性问题,但是能解决的话当然锦上添花。

    • 官方回复

      次元娘

      非常感谢您的认可和宝贵的建议!~

      关于UI、适配、操作等方面的建议次元娘都会反馈给研发小哥哥哒~之后一定会根据具体情况作出优化和调整~

      还请多多支持《青之战纪》呐~╭(′▽`)╭(′▽`)╯

  • 桂子
    期待值

    鉴于日服已经关服了,所以没法像评论区的大佬们有机会去提前体验下日服。不过凭两点,我觉得是绝对值得期待:1.目前放出的世界观、人设和玩法内容;2、超猫的制作团队。SAO这个倒是有玩过,不过更多因为是刀剑粉,而超猫是真的让我爱上这家开发商的,力推!

    当然,看到汉化结束在调优了,那就等咧!~

  • 官方 精华

    《青之战纪》启程之蓝·首战告捷

    致亲爱的冒险家们:     5天真的是转瞬即逝,7月12号开始的《青之战纪》启程之蓝·初回测试,在今天就圆满结束了~我们将于今天(7月16号)16:00关闭服务器并清除数据。     真的非常感谢冒险家们的热情参与!在本次测试期间,包括测试之前,我们就收到了很多了解日服版本的玩家,对国服运营的担心。我们国服《青之战纪》运营团队比大家更为了解日服的情况,正因为如此,我们才会安排本次测试,邀请玩家们体

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