勇者日记(测试服)

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Developer Notes:

勇者日记小规模结束,感谢tap玩家的支持和认可。
游戏将不定期的开展活动,并将同步到论坛里。期待更多的勇者来参加。赢周边奖品!!

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尊敬的勇者:
你可以像传统RPG那样打怪、升级、收集伙伴、装备做一个打败魔王的勇者;也可以在世界各地来回奔波,倒买倒卖特产,做一个富甲天下的奸商;更可以杀人、抢劫、越狱、甚至推翻王国自己当国王。游戏中拥有大量的隐藏事件等待你来发现。

【游戏特色】
高自由度:游戏没有传统的强制主线剧情,玩家在游戏中拥有超高的自由度,可以组队冒险、打怪升级、送货押运、买地建房、寻找遗迹、拜访名人、杀人掠货,相信总有一项能够吸引到你。

阵营系统:游戏中除玩家之外所有NPC都有自己默认的阵营(暂定善良、邪恶),玩家的一举一动都会影响到这些NPC对你的态度及行为,当玩家极度邪恶时,还能触发“黑暗联盟”的隐藏任务,招募危险的通缉犯,甚至推翻王朝。

随机迷宫:游戏的所有村镇城市都拥有难度各异的地下迷宫等待玩家的探索,等待着冒险者的不仅仅是财宝、道具及稀奇古怪的敌人,还有完全随机形成的地形;让玩家每次进入相同的迷宫都会拥有不同的体验;迷宫中还将出现很多谜题,不同的解决方法将会诞生不同的结局。

任性的队友:游戏中玩家可以看到的所有NPC(除部分特定的,如商店老板等)都可以被玩家杀死或招募,他们拥有不同的喜好和阵营,玩家想要他们的加入还需要费一番心思;另外就算他们加入了,也不是永远的,比如一个“善良” 阵营的NPC队友会因为玩家做了某些“邪恶”的事情而主动离队;最要命的是当你们在地下城获得财宝时,他们偶尔也会主动向你索要,如果不给。。。嘿嘿你懂的!当然,仅仅是“偶尔”。

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Promotional Video / Screenshot

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Description

这是一款高自由度的角色扮演游戏,而我们要呈现给玩家的是一个多彩多姿、绝对自由的冒险世界!这个幻想的世界里,你可以自由的前往世界的每个角落。在这个世界中,你需要接任务、找寻一同冒险的伙伴、赚钱、换装备、跟同伴拆伙、访名人、找古迹、买方舟、提升自己的实力、成为世界上最伟大的勇者。总之玩者能够随心所欲地进行冒险,并培养发展属于自己的角色。而网路连线功能,更可以让玩者得以与其他同好,一起享受精彩的冒险旅程。

游戏中的世界名叫幻想大陆,由三个王国构成。分别以古代欧洲,亚洲,中东为基底设计。每个国家的道具各不相同,多达上百多种道具进行选择;每个城镇附近都有危险的迷宫,隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人,还有财宝和传说中的道具。进入游戏后,你可以选择主人公的性别、属性、职业、模型等,自由的创建你喜欢的角色。

游戏目前有6个职业可供选择,近战的战术和骑士靠着力量和体力的优势,充当肉盾和对手展开一对一的肉搏战。远程的射手和猎人则放在队伍中后排提供稳定的伤害输出。而法师和牧师能够使用各式法术帮助玩家扭转战局。所有的职业都可以通过升级获得新的技能,通过技能的组合可以自由创造出各式各样的角色。一支强有力的冒险队伍,应该包含各式各样的角色:拥有强大破坏力的法师、在前线封锁敌人的战士、远程攻击的射手、精于召唤宠物的猎人、能够治疗的牧师等,都是不可或缺的重要成员。组队所带来的好处,在于玩者可以与伙伴共同去执行许多艰难的任务,并领取更高的报酬和经验值。而随着游戏的深入,你会遇到更多强力的角色,通过各种途径提高与他们之间的友好度,最终才能让他们加入麾下。

冒险的轴心-委托任务是本游戏精髓所在,在没有制式的固定剧情之下,所有的冒险故事都围绕着委托任务而展开。藉由接受这些委托,玩者才能赚取金钱并锻炼自己。当选择了新角色并开始冒险生涯后,首先要作的第一步便是到酒馆去打听是否有适合的委托可以承接。您可能暂时只能作些简单的工作,例如送货、购物等等。在提升自我能力后,便可以开始逐步接受更为困难的工作,例如护卫、讨伐等等。

迷宫是冒险中必不可少的部分,本作的随机迷宫是游戏的一大特色。迷宫中除了危险的怪物和陷阱,还有丰富的资源,宝物,同伴等让玩家慢慢去发现。而所有的迷宫地形、怪物、宝箱等都是随机生成的,玩家绝不会经历两次一模一样的迷宫。

虽然游戏中不乏许多NPC冒险者陪您一起旅行,然而人工智慧却无论如何比不上活生生的玩家。游戏中的聊天室可以让你与朋友们及时交流,后期将会开放更多的玩家交互功能,让玩家之间更好的互动。

What's new

一、新增技能系统
1、增加技能图鉴,在主线任务获得“书架”后,可以在营地中查看技能图鉴
2、新增技能的“传授”、“学习”、“升级”、“遗忘”、“装备”、“卸除”功能,可以在角色的“技能”界面中操作
3、新增“潜力点”,角色每5级可以获得一个潜力点,每学习1个技能需要消耗1个潜力点,满级50级可以获得10个潜力点。
4、“升级”中的角色会暂时离开队伍,不能参加战斗,角色一次只能“升级”一个技能

二、送礼和友好度系统调整
1、品质低的礼物送给品质高的角色只会增加少量友好度
2、等级低的礼物送给等级高的角色只会增加少量友好度
3、送合适的礼物增加的友好度大大提升
4、调整和增加了礼物类型
5、开放友好度“尊敬”等级,可以“传授”技能

三、委托任务流程调整,委托任务界面调整
1、现在大部分委托任务不需要回公会交付,可直接完成
2、可在任意地点放弃委托任务
3、委托任务的奖励上调

四、背包功能调整
1、背包中的大部分道具现在可以叠加了
2、委托任务的指定道具会有明显标记

五、营地功能调整
1、营地中“出场”和“升级”的角色有特殊的标记

六、NPC系统调整
1、增加“传授”按钮,当该NPC(或队友)友好度到达“尊敬”时,可以通过“传授”学会或升级技能
2、开启“袭击”功能,可以袭击该角色,袭击会增加犯罪值,减少国家繁荣度,袭击成功后会随机获得该角色的装备
3、NPC初始会随机携带装备和技能,世界中死亡的NPC会定期刷新(会刷出不同的技能和装备哦)

七、主线任务调整
1、主线任务流程和奖励调整
2、新增技能系统相关主线任务

八、新增兑换系统
1、现在可以用钻石兑换其他所有货币了
2、点击其他货币后面的“+”号进行货币兑换

九、其他调整
1、现在可以选择“骑士”、“猎人”、“牧师”作为主角开始游戏了
2、增加部分隐藏事件和支线任务,可在世界各地探索触发,完成后会获得奖励
3、增加大量特殊NPC的专属皮肤,使角色更加贴近人物原型
4、迷宫中BOSS有低几率掉落紫色品质武器,魔龙入侵BOSS会有低几率掉落橙色品质装备
5、迷宫和委托任务获得勋章的数量增加了
6、各种刷新价格全面降低
7、背景音乐全部更换
8、修改了部分NPC的职业设定(吕布现在是战士了)
9、修改部分UI界面,使得表现力更强
10、埋葬角色时,增加了二次确认,不会再误操作了
11、遣散队友时,修改了二次确认的内容
12、各国的比武大会失败时,不会再灭团了,可以放心大胆去挑战
13、有些敌对队伍会释放元气必杀
14、战斗中角色死亡会出现墓碑,召唤生物不会出现在有墓碑的位置上了
15、更换了全新的字库,聊天中不会再出现找不到字库的乱码了
16、玩家起名时,增加了敏感字库判定
17、增加不同等级的方舟

Detailed info

Total Ratings:

9.6

Android:9.6 iOS:9.6

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 152
  • Acer Cheung

    二测更新:

    1、迷宫系统的自动寻路AI依旧迷,哪里陷阱走哪里;

    2、一测时认为招募系统是3大系统之一,确实是存在认识偏差。其实亲密度友情值系统才是大系统!角色招募、技能传授都是依托于友情值系统,呈联动关系,相信后续版本还会围绕着友情值大做文章;

    3、工会任务类型依旧单一,但本次优化了交付任务流程,好评;

    4、技能升级成长漫长,从零开始培养一个角色基本不可能┐(゚~゚)┌

    5、道具出售依旧不友善,希望能出批量出售道具功能;

    6、背包容量依旧只有100,看来是氪金点妥了;

    7、最后再吐槽一下,iPhone X依旧没有适配!

    本次测试依旧只完成了官方测试流程,没有挑战最终大BOSS。如果在删档测试阶段就过于深入,我想会大幅度减少玩家在游戏正式上线后的体验热情,就酱~(。・ω・。)

    一测原评论:

    游戏开测就下载体验了,先说说游戏玩法:本次测试内容不多,主要围绕迷宫系统、招募系统和繁荣系统3大系统展开:

    1、迷宫系统,是经验、道具、装备以及勋章获取的主要途径,玩法肝。目前,迷宫内操作真心不友善:点击自动寻路容易踩陷阱,部分区域通过必然中招,陷阱伤害还高得离谱;然后就是,迷宫地图感觉比世界地图还大(估计是我错觉(〃'▽'〃)),有时候走错路浪费游戏内时间,时间成本较大。迷宫作为主要玩法,还是需要继续打磨优化;

    2、招募系统采用了亲密度友情值。目前,只能够通过赠送礼包这种单一方式提高,很是容易让人有一种氪金买礼物招募高级游戏角色的错觉。不知道后期是否有其他方式:例如一起完成任务、一起触发任务(随机事件?)增加亲密度友情值;

    3、繁荣系统用于世界(城市)成长,进而解锁高阶任务以及玩法。目前,城市繁荣只能通过工会任务提升,方式依旧单一。而且,工会任务要么跑腿、要么护送、要么副本,容易让人疲劳。

    总体而言,游戏玩法、质量还是可以的,4星表期待吧~(毕竟现在也不知道氪金系统怎样,无奈脸)

    分割线,下面开始吐槽模式:

    1、沙盒自由度高不代表不需要玩家引导呀?估计蛮多萌新一脸懵逼的进行游戏吧?游戏引导待加强;

    2、数值不平衡,路上野怪等级伤害高、迷宫陷阱伤害高,前期好几次做任务直接跪掉了好伐!招募速度不合理,获取一个紫色角色成本大...数值策划能不能优化优化?

    3、任务系统方面,形式单一,而且需要回到原工会交付任务这操作就非常不友善!系统策划,我想...

    4、角色天赋树方面:本次测试暂时未开放2-4星技能,无法进行更深入的角色配合养成方面的测试,期待后面的天赋树(作为一个POE玩家,天赋树一直是我最最最关注的点,不好意思 ̄ω ̄=好的天赋树可以打造各类骚操作,这个不解释)

    5、紫色人物内有、存在大量历史、动漫人物乱入,好评!但外形辨别度低、设定也不合理(吕布用弓箭就不吐槽了),小差评!

    6、操作不友善,出售道具需要一件一件出售也是没有谁了...

    7、仓库空间小,后续仓库空间估计是氪金点吧?

    8、最后,iPhone X又没有适配,心好累!

    分割线,以下是期待与建议点:

    1、游戏内是否存在特殊职业?存在特殊技能?最终幻想战略版、火焰之纹章玩家飘过;

    2、亲密度友情值后期是否可以有角色联动技能?

    3、希望可以对等级B、C、D的角色好一点?等级D的角色是不是就意味着抛弃?能够给D角色增加特殊技能,例如迷宫开图技能?

    4、增加更多的随机事件;

    5、增加玩家之间的互动,如果是打算做成单机游戏则当我没有说过...

    • Official Response

      糖喵

      ε=(´ο`*)))我们iPhoneX还需要一点时间才可以处理适配呢。目前团队因为只有5个人所有把重点内容放在了游戏玩法的优化和深入上哈。其他几个问题糖喵会反馈给策划小哥哥的。感谢亲亲的支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 勇者王

      这么多建议,看了好一会~不过真的很感动有这么好的玩家大佬给我们提建议~意见已全数接收。不过不用给策划分辣么细~毕竟咱们人少,就一个策划,喷他就可以了ο(=•ω<=)ρ⌒☆ 本次测试确实有许多的不足,我们会在下一版本中进行改善~望能够继续得到您更多的建议以及脑洞~非常感谢~

    • Acer Cheung

      如果可以的话,希望能有内容策划,现在游戏内容太重要了

    • 勇者王

      了解,我们会精心打磨这款游戏~无论是触发剧情,随机事件。还是迷宫副本,队员招募,我们一定会努力做到让大家满意的~

    • 糖喵
      Official Response

      亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~

    • Acer Cheung

      好的呢,正在下载

  • 安

    可玩性很高的角色扮演游戏。Q萌的方块形象,糅合了迷宫+养成+RPG三大要素,构成了这段奇幻的大陆冒险。

    新手教程动画那个扑街的何总就是这个公司的头儿吗(•́ω•̀ ٥) 何总和他的员工们,感觉有点欢乐。

    开局一篇会说话的日记本这个设定让我想到了当初在PSV很喜欢的一款游戏[灵魂献祭],不过这本小日记很可爱xd 还有许多对话都让人忍俊不禁。

    初始勇士建议选择弓箭手(11级的箭雨真的很好用),之后两个主线勇士选择牧师和战士,前期游戏会舒服很多。

    整体是开放式的世界,和传统的RPG一样,公会接受委托,委托内容基本就是跑腿送送物品,打打小怪,再过过副本。偶尔还能顺道参加一下剑术和射术比赛,以及讨伐几只恶龙。

    委托尽量在期限内完成,逾期完成会得不到任何收益,直接放弃委托则会降低公会繁荣度。

    勇士升级主要是靠在随机生成的迷宫击倒怪物获得经验,探索迷宫量力而行,没血了注意及时撤退,如果团灭会损失一切物品,包括经验。

    虽然目前测试版可以通过强退挽回损失及时回城,但是我觉得还是很浪费时间。

    新招募同伴注意在后排保护起来,阵亡的同伴也是一样得不到任何经验的,同伴阵亡需要去神殿花费金币复活。

    目前只能学到第11级的主动技能,后面的技能都是未开放状态,有点遗憾。

    世界观、剧情方面都还有点单薄,期待更多内容填入我的日记本。

    虽然目前开放内容不多,但是已经非常有意思了xd

    最后再反馈些问题和意见:

    标题登陆界面有时候会闪退。迷宫中移动操作不够流畅,有时候会容易点歪。

    商店出售物品建议添加一键出售功能,一件一件点出售太累人了。

    皇宫勋章商店点击刷新扣除了金币,但是商店装备却没有更新,约摸坑了我大几千金币。

    高自由度的同时也代表了肝度不会低。肝迷宫肝等级肝礼物肝勋章肝装备肝繁荣度,以后还会加入公会、排行榜和竞技场,把持肝度就会是很关键的一个点。

    除了迷宫体力,其他资源的每日获得量也可以做一些限制。制作组也不想看到肝帝一周肝穿,咸鱼望而生畏吧。

    游戏整体还看到了点冒险岛2的影子,一些美术素材也借鉴了岛2,还有熟悉的狂战、弓箭、牧师职业图标。虽然官方承认自己是岛2迷…但是这方面还是再改一下好。

    以上就是我对这次测试的建议,期待见到更完善的方块勇者。

    • Official Response

      糖喵

      亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~

    • 勇者王

      感谢评论~看到你写了这么多,感觉你玩的真的很细致~关于游戏反馈的内容我这边已经认真记下每一条了。本次测试内容还有许多需要优化和修改的地方。音乐的问题其实我们也有过考虑。主要我们是一个小团队,游戏的内容是我们优先需要完善的,音乐会在正式版中变更为我们的原创音乐的。 ヾ(*´▽‘*)ノ希望在后续版本中也能得到您的支持和反馈嘞~真的非常感谢~

    • 晃晃悠悠💚

      看上去感觉蛮好玩但感觉好肝有点害怕🙊

    • 安

      是有点肝,不过测试服内容不多,也没多少可以肝的🙈

    • 安

      好的哦

  • 胖虎陪你嘿嘿嘿

    游戏打着“高自由度的角色扮演”的标签,也80%的实现了这一点。加上五人团队的情怀分加持,我胖虎给这游戏六颗星。

    什么?只有五颗星,好吧。那就五颗星。

    游戏的玩法很简单,不过很丰富。游戏目前一共有六个职业,也就是角色扮演游戏常见的战士、法师、牧师、射手等。选择自己想要的职业后(目前这个版本猎人比较屌/滑稽),就可以开始肝任务了。通过接一系列的公会委托任务,包括但不限于送货、代购、护送来赚取金币。肝足了金币后就可以来升级你的装备、技能、伙伴等级等。

    这个游戏最自由的一点是什么呢。相比传统的MMO的卡级、卡装备来说。这个游戏可以随心所欲。何为随心所欲呢。就是你可以先努力赚钱升级,满级了再开始造英雄、造技能、造装备,体验一夜暴富,然后(钱包)瞬间回到解放前,但是称霸世界。也可以慢慢升级自己的等级,同时升级自己的英雄自己的技能自己的装备,体会一下英雄的成长之路。

    多的也不说啦,大家自己去体验才是正路。

    最后希望游戏可以越做越好!小团队越走越远!

    我是胖虎,一个集美貌与智慧于一身的胖子!(๑• . •๑)

  • 虐喵狂人小跃

    算是比较中规中矩的游戏吧...基本就过过跑腿任务...打打副本...

    跑腿任务千篇一律...而且接完任务还要回老地方领取奖励...很烦...而且还有时间限制...这个时间限制导致你不能领个任务到处逛...没办法顺手刷个副本...很恶心...任务时限真的很短...

    副本嘛...千篇一律...不一样的怪...几乎一毛一样的模式...

    招人方面...emmmm紫色的没几个星期我觉得很难搞出来一个...招募难度有点太大了...希望后期继续改进吧...技能都只出了第一排...先搁置一段时间再来看看

    • Official Response

      糖喵

      亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~

    • 勇者王

      感谢试玩⊙∀⊙!目前测试版本以测试玩法为主,所以放出的内容较少,主要是希望能够获得玩家最真实的反馈,也可以给各位玩家发挥脑洞的空间~(๑>ڡ<)☆

      这样也能帮助我们更加有效的完善游戏,让玩家们能够在日后的正式版本中看到真正自己喜欢和有趣的游戏~再次感谢您的支持~!

  • ron

    很多时候要手动按确定,显得比较墨迹,还有我不知道是不是我自己的问题,当你想获得紫英雄,那肯定要刷繁荣度,但一刷之后,随便遇上一只小怪都能团灭,而我又找不到除了任务之外能快速刷金币的办法了,怎么破?不过游戏的深度还是很高的,特别是发掘到一套技能组那种满足感,不过这也是可惜的地方,英雄要满地图找,最好能加个搜索什么的,不然繁荣度一升级,又要满地图找

    • Official Response

      糖喵

      您的建议糖喵已经反馈给策划组了哦。关于游戏内的玩法,欢迎亲亲进群和其他小伙伴儿一起讨论哦~玩家Q群726628496

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