战箭天下
Editor’s choice
6.5

战箭天下

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新增全球新排名系统

Developer notes:

在上线以来,战箭天下遇到了很多问题。其中最严重的是部分机型的安卓9.0闪退问题了。
因为这个问题,我们也从8.6的评分,降到了现在这个评分。
希望大家可以回来了,安卓9.0适配好了,不会闪退了!!!!
跪求大家来体验战箭,谢谢大家的支持~~~~

《战箭天下》官方群:  700788269

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

-获得IMGA《最佳多人在线竞技奖》
-上海创新大赛奖项

《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
产品特色:
1.与全球玩家展开实时对战,考验你的实力
2.体验有如真实骑马战斗的紧张快感;
3.独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。

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2、游戏获取权限展示

Detailed info

  • File Size: 105.24MB
  • Current Version: 1.0.35
  • Update Time:
  • Developer: 墨游科技
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

6.5

Latest Version :5.3 Android:6.5 iOS:6.8
  • 几牛牛
    Played game for 12 hours 21 minutes

    玩了10多个小时吧,上了20000竞技场,然后最后把所有装备升级成紫色了。基本除了前期输的多,后期碰见超级机器人,基本没输过。

    游戏好的地方

    一,爆头手感特别棒

    二,送的东西加上活动给的装备直接拉满,真的很良心

    三,没有体力限制,这点夸!

    坏的地方

    一,玩法太单调了,后面没兴趣打下去了,单纯为了到20000装个逼。30000其实也就再多三个小时左右,但是实在无力打下去了。

    二,有个叫什么穆斯佩尔的***boss真的好恶心,我20多级到那个任务,给我恶心坏了,卡了我快俩小时,真的劝退,后来金块搜了800的马搜到个体力贼高有怪物加成的马,升到

    紫色才过。可能我等级太低了打那个任务,但是这个boss套路确实很强,建议打不的升级再打,不要像我愣头磕。

    三,我不知道真的打过我的那几个家伙是大佬还是牛逼机器人,反正我每次20多连胜就开始遇见,一般都是传说s弓或者马,出手超快,伤害爆炸,马走位风骚。。。

    四,第41个任务是战斗练习,我tm连胜了好久愣是没有输的场,输的就是牛逼轰轰的传说s,我还得再和他打三场,还得胜,建议改成随便练练

    点我头像可以进去看游戏截图,短期不会再玩了,有新的有趣更新可能会再玩

    • 几牛牛

      我只用过短弓,但是我觉得应该这个算pvp比较强的了,抢到先手爆头,就无限连到死了,传说s马不在讨论范围内,太骚了,骚不过

  • 九品带刀剑客
    Played game for 9 minutes

    虽然是测试游戏, 但闪退我接受不了。再就是操控模式是要借助重力感应 ,感觉太别扭,别人看我拿着手机东倒西歪的眼神都怪怪的。让我想起很多年前刚玩CS坐在电脑前的代入感。

  • べ炎凉.^&
    Played game for 9 hours 3 minutes

    个人测评

    之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。

    游戏题材:★★★★★

    该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。

    故事剧情:★★★★☆

    故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。

    进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。

    而后由玩家自行掌控游戏进度。

    其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。

    画面音效:★★★

    游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。

    游戏音效一般,没有突出亮点。

    游戏玩法:★★★

    玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′

    重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′

    竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′

    游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0

    游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1

    删除 玩家合作性不强的内容。

    所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。

    数值平衡:★★★☆

    角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′

    技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′

    武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′

    删除材料解释的内容

    匹配机制:★★☆

    以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。

    由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。

    建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。

    合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。

    游戏操作:★★☆

    游戏界面上(2)

    游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′

    战斗界面上(3)

    没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′

    拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′

    所以上手简单,操作难度大。

    综合评分:3.4分

    氪金程度:★★★

    武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′

    玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′

    每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′

    所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′

    所以氪金程度适中。

    题外话:

    ○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。

    ○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。

    ○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。

    • Official response

      Kerrych

      感谢评测啦!!!辛苦大大小伙伴对游戏有这么多的介绍!!也给一些小伙伴更了解游戏了呢!!

      但是中间还是有些小错误的哦~~

      豆豆建议还需要多玩玩哒!!这样才能跟了解的哦~~关于评测,通过QQ群和玩家交流也会有意想不到的发现点哒!!!

    • 干吃豆奶粉

      很牛的评测 学习了

    • 手机用户17537252

      没玩多久就评测,评测内容部分不实

    • 手机用户17537252

      首先排名实时更新,三天一次小联赛,7天1赛季,每天一次排名怎么来的?马匹加速甩开对手的想法很呆,马刺的作用只是突然加速,让对方暂时难以瞄准而已,马匹加速甩开对手,把这个游戏当赛马游戏?狩猎没有合作更是扯淡,低阶狩猎打多了吧,6阶亚蒙打过吗?不合作破技能,破甲,有可能一个人失误一次,全队都会覆灭。狩猎没有死亡是真的笑死我了。而且那个贡献值没有意义,不是说谁的贡献值高谁的奖励就好,争夺贡献值挺搞笑的。升级强化只用金币,金条只是用来干其他的。升级是提升装备品质,强化是提升装备等级,你连材料是升级装备的都不知道还写这么多评测也是挺厉害的。至于拉弓收弦的想法,更是有意思,可以多玩几把再来写评测吗?拉弓是将镜头放大,将远处镜头拉近,而且拉弓之后,对面都在镜头范围内,直接瞄准过去就是了,而且瞄准镜上还贴心的显示的敌人的范围,防止丢失视野,你知道收弓再拉弓,放大时间都是好几秒吗?这几年每一秒都很重要,还想着收弓拉弓,多玩几把再来可以吗?不要误导新手玩家了

    • べ炎凉.^&

      感谢批评,😊下次测评关注这方面的问题的。

  • 黑炭
    Played game for 23 minutes

    这个应该是4:33骑马射天下国服?看到宣传图就怀疑了,下载一看果然就是。过年的时候在play商店下载玩过一段时间,不过因为玩的时候需要一直挂着***,所以后来体验过一段时间就放弃了,不过为啥这个游戏一点都没提到骑马射天下?到是加了些“特色”。

    游戏本身很不错,刚上手还是有点意思,可以玩玩,不过不推荐长期玩,个人觉得成长系统有点不友好,而且过于依赖数值,特别是这个匹配系统似乎不怎么样。

    而且,最让我觉得有点坑的就是开箱系统了,设定了需要时间来解锁,每次胜利都会奖励一个箱子,看似没什么问题,不过这个箱子也是分等级的,一阶箱子满了,导致你必须要开完才能获得二阶箱子,你也不能选择放弃,这就导致你够肝,上了二阶,你也拿不到应得的收益,要么停下来,定时上线开箱,要么氪,放着一堆的箱子开不了,等阶低开不出好东西又不想浪费钱,真的是很难受的,而且打一局的时间也很快,个人觉得等阶低的箱子可以适当减少一些时间,毕竟只是个过渡,没人会停在那这么久,往上打又拿不到收益,吃力不讨好。

    而这个版本也加了一些“特色”,具体是些啥有心的可以去看看。特别说一下,上面那点是我前段时间玩骑马射天下感觉的,这个因为并没有什么较大的改动,就没有深度体验,有问题还希望提出来。

  • 青鸟与飞鱼
    Played game for 2 hours 34 minutes

    很久以前玩过,今天重下了玩,用wifi可以玩,流量不行,希望解决一下。

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