战箭天下
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战箭天下

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6.4

开发者的话:

在上线以来,战箭天下遇到了很多问题。其中最严重的是部分机型的安卓9.0闪退问题了。
因为这个问题,我们也从8.6的评分,降到了现在这个评分。
希望大家可以回来了,安卓9.0适配好了,不会闪退了!!!!
跪求大家来体验战箭,谢谢大家的支持~~~~

《战箭天下》官方群:  700788269

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

-获得IMGA《最佳多人在线竞技奖》
-上海创新大赛奖项

《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
产品特色:
1.与全球玩家展开实时对战,考验你的实力
2.体验有如真实骑马战斗的紧张快感;
3.独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。

最近更新

查看历史
一、活动更新:
1、上线新装备特级箱子活动
2、竞技场箱子打折,7折出售,先到先得;
3、新增竞技场特殊成就活动
二、版本更新:
1、提高竞技场最高等级:竞技场6级
2、提高角色最高等级:45级
3、推出新武器:重连弩、金刚弓
4、推出新装备套装:暗影套装、北部套装
三、稀有坐骑更新:
更新最新坐骑:爪黄飞电!!!可让你的操作更加灵活,闪避敌方弓箭更加容易!
四、强化日常连胜箱子奖励,可以获得的道具价值更高
五、适配安卓9.0手机机型;
六、防外挂机制更新;

详细信息

  • 文件大小 : 97.90MB
  • 当前版本 : 1.0.20
  • 更新时间 :
  • 厂商: 墨游科技
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.4

最新版本 :6.4 Android:6.4 iOS:6.7
  • 超级大的橘子
    游戏时长9小时6分钟

    这是这段时间以来少有的有中毒感的游戏(叹气

    -----这是分割线------

    大家好,我还是橘子,至于减肥有没有成功这件事╰(‵□′)╯别问我!我不知道!你需要知道的是!我!橘子!正在和我对面那哥们对射!我呸(*`へ´*)相互射箭!

    我的小毛驴儿我从来也不骑!除非我要和别人约架!我们这地方约架挺有意思的,从来不是直接打架,那多粗俗!我们这地方都是拿箭来射的!是!拳拳到肉很实在,有快感,( ー̀εー́ )可奈何咱们是文明橘啊!哪能这么粗鲁!于是!我们拿起了手中的剑,一次又一次的射向对方!打破对面的气力防御!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧啊?你说气力是啥??(눈_눈)悄咪咪告诉你,这个世界其实真的有气功哦!(ง ˙o˙)ว然后!我一直逮着对面的伤口射!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ一下!两下!boom!(「・ω・)「我的视野里出现了蓝蓝的天空,诶,我不是和别人约射了吗,为什么面前是蓝蓝的天空?啊对。。。我好像被对面射中了,嗯。。。还是爆头。。( ー̀εー́ )。这可真糟糕,看我射回去!火箭准备!连弩!发射!咻!对方的马突然减速了,火箭射歪了?!ヽ(  ̄д ̄;)ノ妈个鸡!我就带了这么一支啊喂!!ヽ(  ̄д ̄;)ノ能不能给点面子啊喂!唉,123,射出去三只箭了,最后这支箭就留给对面的马头吧,毕竟我换弹也要时间嘛。。。能拖一会是一会吧!装填完毕!瞄准!射击!中!酷诶!胜利了!连胜36场达成!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    “超级大的橘子,第37场连胜被阻止”喵喵喵???这就死了?!对面射我一下1k左右,我射对面300????(º﹃º )您仿佛在逗我笑!我从小毛驴上跌了下来,对方还走过来一脸戏谑的看着我。。。叹气,望着天,果然,我适合的运动,只有呼吸!(¦3[▓▓]

    ---------这个也是分割线-----

    #1 先说说优点吧,重力感应和陀螺仪做瞄准不是一个新奇玩意,不过抛开了FPS的固有玩法的确猛一下子抓住眼球,这是值得称赞的,毕竟是创意,而且是成功的创意

    #2 游戏美工挺不错的,除了偶尔角色眉毛看着比较奇怪,整体的感觉更偏向于一种3d漫画的感觉,个人觉得相比于纯粹的欧美画风的3d脸要更来的有趣一些。

    #3 游戏玩法是装备再加人物技能树提高实力,注重1v1的即使对战游戏,应该没错吧。。。匹配机制是分数相近的玩家对打,某种意义这样的平衡性确实不错啦,不过能不能引入一个战力系统,相近的战力匹配在一起才会有胜负欲啊喂!对面一箭过来当我三箭。。。总有被强x了的感觉!!

    #4 氪金度的话,目前其实没有看到太吸引人的氪金点,主要的话氪金得资源,首充氪金得装备奖励系统定好了已经,是一把弓,作为一个连弩玩家一脸尴尬啊。。。本来看着匹配到的大佬这么强想着氪一氪结果根本没有喜欢的武器!无奈!

    #5 开箱子这样的设定,其实还是挺喜欢的,除了挺花时间其实没啥不好的,装备只能靠开箱子,这就意味着,非洲人的我很难受啊。。。连弩开不出来,手上的主武器就不够钱升不了级,然后打不过!然后就游戏卸载!好吧开个玩笑,不过多少还是希望能提高一些爆率或者活动的次数的。。。一整套装备红s太难了QAQ

    #6 不知道为什么,很容易断开连接,这一点可能是我网的原因,个人原因

    #7 总感觉教程太长了,会浪费很多耐心,而且对于装备一部分应该知道的数据其实可以做成游戏说明放在里面的,这是一个小建议

    #8 前期匹配过于简单的感觉了。。。连胜36把我还以为我一直在打电脑。。。到了后面两把就跪两把就跪,而且对面的攻击力为***我高那么多我也是一脸懵,希望这些方面官方能稍微看看怎么让玩家了解武器装备的差距之类的。。相当难受了_(:з」∠)~

    --=--再分割一下-----

    希望能办好啦!不过爆率能不能给我这样的非洲人一个活路!!!!!!!!万分感谢

  • べ炎凉.^&
    游戏时长9小时3分钟

    个人测评

    之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。

    游戏题材:★★★★★

    该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。

    故事剧情:★★★★☆

    故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。

    进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。

    而后由玩家自行掌控游戏进度。

    其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。

    画面音效:★★★

    游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。

    游戏音效一般,没有突出亮点。

    游戏玩法:★★★

    玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′

    重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′

    竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′

    游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0

    游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1

    删除 玩家合作性不强的内容。

    所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。

    数值平衡:★★★☆

    角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′

    技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′

    武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′

    删除材料解释的内容

    匹配机制:★★☆

    以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。

    由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。

    建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。

    合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。

    游戏操作:★★☆

    游戏界面上(2)

    游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′

    战斗界面上(3)

    没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′

    拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′

    所以上手简单,操作难度大。

    综合评分:3.4分

    氪金程度:★★★

    武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′

    玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′

    每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′

    所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′

    所以氪金程度适中。

    题外话:

    ○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。

    ○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。

    ○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。

    • 官方回复

      豆豆

      感谢评测啦!!!辛苦大大小伙伴对游戏有这么多的介绍!!也给一些小伙伴更了解游戏了呢!!

      但是中间还是有些小错误的哦~~

      豆豆建议还需要多玩玩哒!!这样才能跟了解的哦~~关于评测,通过QQ群和玩家交流也会有意想不到的发现点哒!!!

    • 干吃豆奶粉

      很牛的评测 学习了

    • 手机用户17537252

      没玩多久就评测,评测内容部分不实

    • 手机用户17537252

      首先排名实时更新,三天一次小联赛,7天1赛季,每天一次排名怎么来的?马匹加速甩开对手的想法很呆,马刺的作用只是突然加速,让对方暂时难以瞄准而已,马匹加速甩开对手,把这个游戏当赛马游戏?狩猎没有合作更是扯淡,低阶狩猎打多了吧,6阶亚蒙打过吗?不合作破技能,破甲,有可能一个人失误一次,全队都会覆灭。狩猎没有死亡是真的笑死我了。而且那个贡献值没有意义,不是说谁的贡献值高谁的奖励就好,争夺贡献值挺搞笑的。升级强化只用金币,金条只是用来干其他的。升级是提升装备品质,强化是提升装备等级,你连材料是升级装备的都不知道还写这么多评测也是挺厉害的。至于拉弓收弦的想法,更是有意思,可以多玩几把再来写评测吗?拉弓是将镜头放大,将远处镜头拉近,而且拉弓之后,对面都在镜头范围内,直接瞄准过去就是了,而且瞄准镜上还贴心的显示的敌人的范围,防止丢失视野,你知道收弓再拉弓,放大时间都是好几秒吗?这几年每一秒都很重要,还想着收弓拉弓,多玩几把再来可以吗?不要误导新手玩家了

    • べ炎凉.^&

      感谢批评,😊下次测评关注这方面的问题的。

  • 硬纸盒
    游戏时长3小时40分钟

    中规中矩,有点小吸引力,但竞技性一般,没有那么耐玩的弓箭游戏。不论遍地都是吃鸡的现在,还是电子游戏诞生伊始,枪战都是一个永恒的话题。甚至曾经想过,是不是一个厂商只要会做枪战类游戏,就相当于找到了铁饭碗。所以想写一下枪战玩家玩这款弓箭游戏的体验。关于轻竞技,有些人觉得不是把LOL和农药之类更重度的游戏轻度化,普及给更广泛的玩家,而是让重度玩家在碎片时间也可以玩的竞技游戏。这款《战箭天下》更像是后者。

    陀螺仪操作的射击类游戏,比较少见。之前,母上大人经常说“整天就知道躺着玩游戏”,自从接触了这个游戏,再也没这么说了。每天坐着玩,腰不疼腿不酸,精气神也很棒,可谓是养生神器。好的游戏形式上是同意的,《战箭天下》用心良苦的是,不说是表现形式,连操作都和游戏体验统一。吐槽一下,我对操作容忍度再低点,这游戏新手教程第一局就弃坑了。

    当玩家想瞄准对方时,镜头和光圈都会圆滑的聚焦,十分形象的表现出玩家注意力的集中,射中之后的爽快感很强。而枪战游戏,玩家事业的聚焦是不连续的,你的枪可能没有瞄准,或者要看放大的倍数,所以捡了8倍镜才会那么爽。这个游戏得力于外加上每局时间也不长,摸鱼的时候会来几局。

    右边的弓箭,模拟现实中拉箭的情况,代入感十足。一开始比较粗心,后来发现小东西还挺别致。这个滑动不是简单的发射,还有其他的意义。拖拽的时候比较靠上,蓄力会相对慢一点,但你光圈的摆动范围会小。拖拽的考下,蓄力就会很快,但光圈会有相对明显的摇摆。这种操作上的真实感,手机枪战游戏不配个外设的话,还是比较难模拟的。

    绝对称得上是公平竞技,能有比站撸更公平的形式吗,可参考《诸葛亮大战王司徒》。这个PVP模式的体验是:人为刀俎我为鱼肉,长得这么肥硕就不应该有善始善终的想法。不光是站撸,几乎不能躲闪。如果你想打断敌人技能,前提是对方有比较长的前摇时间,这游戏。。。前摇时间是啥,能吃吗?但凡是这种设计模式,基因里更迎合技术好的一方的游戏体验,人群也会是硬核玩家。吃鸡里的妹子,技术再差的,躲一躲,从心一些,还是有些正面的游戏体验。这游戏如果手感不在或者技术被压制,游戏体验可以是劝退级别的。

    技能方面,左下角是有两个技能槽。说是技能,却似曾相识。这不是《口袋妖怪》每个小精灵开场前可以带的道具吗?包子不就是剩饭吗?不是想象中的变身,躲避,召唤基友助力。个人游戏体验比较偏激,一看见什么“火箭箭”“毒箭”,就猜测这游戏可能玩法不深,要靠数值挖掘深度。

    为什么我觉得这个游戏竞技性一般呢。大家想一想,你是怎么发现对面是机器人的,是根据他的战斗行为吗?恐怕发现什么时候都是秒开,或者战斗后查看对手装备更能发现吧。说明这个游戏的机器人能通过图灵测试,既你猜不出来他是机器人还是玩家。可见真实玩家也玩不出什么骚操作。

    大多数弓箭游戏,为了和枪战不一样,重点都在瞄准上,这就让游戏体验更偏向个体。微信上有个小游戏叫《拇指射箭》,这个游戏的不同点就在于,你的靶子是敌人,敌人的靶子是你。硬生生把实时竞技,玩成了回合制游戏。

    战斗结算有一个小问题。每次战斗后“再次挑战”为什么不是最大红色按钮,我老回主界面干啥?难道有老婆孩子热坑口?

    捎带脚说一下其它系统。这种偏向写实的卡通渲染风向来不是中国菜系,外加系统成熟度之高非一般游戏的测试服可比,看了评论才知道,原来是韩国游戏。老谋子有个电影叫《一个都不能少》,用来形容这个《骑马与射箭》···《战箭天下》的衍生系统兼职贴合的天衣无缝。虽然玩法没有和MMOPRG复杂,但成长系统和商业化系统一个也没少,韩国思密达就是厉害。这一套衍生系统组合拳看完后,再玩战斗系统还有些冷清···

  • 天凉好个秋℡
    游戏时长29小时16分钟

    游戏体验一天,也就肝了八个小时吧(´இ皿இ`)这个游戏挺魔性的,玩着停不下来。目前100胜,70%胜率,全服350。

    1.这个游戏对非洲人还是挺友好的,一天下来装备两件s,其他全A,只要搭配好套装等级升上去,只要不碰到全s的大佬基本不存在装备碾压的情况。

    说说我对这游戏的第一印象

    首先开场bgm很讨喜,给我一种泽野弘之的感觉挺带感的。但是ui太简陋了,活动界面那个ui不忍直视。首页人物与背景不协调,人物也没有阴影。

    活动奖励没有红点提示,领取之后还需要到邮箱在再领一次,操作有点繁琐。玩法上比较新颖,分pve~pvp。

    首先我来说一下pve的感觉,刚开始两章都比较轻松,在第三章boos三头怪卡关了,主要原因是当时用的弩,换弹放大太久了没办法及时打断技能。后面尝试金弓摸清楚boss的攻击节奏就比较轻松了。所以推荐新手使用换弹快的武器打pve。总结来看pve对我来说有些无聊,主要是提升装备来获得属性优势提高容错率,不至于被boss几下普攻就干趴,然后是熟悉boss的攻击节奏及时打断技能,想轻松一点的需要配置专门的pve套装和天赋。

    接下来讲pvp,可能是测试机器人很多,可以理解毕竟要保证匹配速度。pve讲究一个快准狠,武器数值有一个每秒伤害,这就代表着想赢一定要保证命中率的前提尽快的出箭。输赢往往就在那一两箭,射空或者犹豫都会因此败北。在这里我提一点我自己的构想,pvp可不可以提供两种模式,一种是现有的模式。一种是摈弃装备纯竞技打法,双方血量防御都一样。通过天赋搭配和技术来达到真正竞技的感觉。深度开发天赋树,加入骑术动作规避射击,场景随机道具,马匹伤害干扰(现在马的存在感比较差,我觉得可以加入暴击马头可以给较大的瞬间干扰可打断上弹与技能,射中马脚两下可以造成持续晃动干扰瞄准)加强马之后还可以开发马系天赋。以上都是我作为玩家的角度来构思的,如果有这么一个模式可能会对土豪和手残党不太友好,但作为玩家是很希望看到一种很纯粹的竞技游戏。

    我还设想过一种模式就是障碍赛模式,可以操控坐骑玩家之间竞速,通过射击破坏障碍物和拾取道具类似忍3的玩法,最后计算里程排行。或者做成实时竞技,不过估计比较难实现。

    最后再吐槽几个点,公会系统玩法比较欠缺,捐献还只能5个5个的来有点蛋疼,捐献之后没有任何反馈和奖励只能等着会长操作,其他成员存在感很低,一些天赋也比较鸡肋。这个游戏画风给我感觉是中世纪魔幻,不知道之后会不会出一些奇奇怪怪的武器,类似魔法棒之类的,不过我比较期待的是标枪类的投掷武器。建议出一个武器属性6芒星图,更直观的看到武器的数值与特点。

    最后这个游戏给我的乐趣还有看各种姿势的爆衣小姐姐Ծ ̮ Ծ

    • 官方回复

      豆豆

      不知道为啥我觉得这段重点在最后一句话中→_→

      哈哈哈~~~~~~~

      感谢大大给给玩家一波很好的游戏介绍和指导,

      再感谢大大给我们游戏的建议,这波建议小四我有认真读两遍哦

      后面就看策划的脑洞啦‵(*^﹏^*)′

      最后发现我们用的一样的手机哈!!

    • 墨徒

      最后一句话赞,小姐姐们要再漂亮一些,风格更多一些更棒。

    • 御茶丶

      为啥我微信付费时总是提示交易失败,,,,

    • 豆豆
      官方回复

      您好哈,目前游戏微信端支付还没有完善,建议用支付宝支付哈,祝您生活愉快。(皮一下)

    • 御茶丶

      支付宝充值费劲,,,

  • 小鲷黑护su宝
    游戏时长16小时33分钟

    下载后更新完毕便迫不及待的肝了起来,四天的努力0氪一路肝到了竞技场五阶(id:食人族小羊苏西,可查)。给想要入手的萌新指指路。

    1,这款游戏就像绝地求生里的98k对狙,打头才有用,其他的都是白搭(手感就像400米开外八倍镜无弹道对狙,晃动的镜头让玩家的命中率降低)。

    2,萌新前期不要乱花金币,在活动中可以用4000金币抽奖一次,我一共抽了20次 出了s级的武器,坐骑以及鞋子(首充也就仅仅送a级武器坐骑)

    3,竞技场里什么箭都可以不要,毒箭必须要,进可打伤害,退可打干扰

    4,应对不同的箭要使用不同的方法,比如你中了毒箭,他的抖动是1秒在你预瞄点,一秒会往上抬,你提前预瞄好,等他上抬又下落后就可以精确的打在你的预瞄点位上

    5,这游戏土豪与平民基本没有啥差距(就我目前看来)。平民可以很轻松的获得s级装备(不知道是不是最高级)。

    6,所有装备中最重要的只有武器和马,武器可以提升伤害,马可以增加晃动 让敌人难以命中

    7,当你的装备提升空间不大时,使用金币来强化你最高级的装备或者强化武器,可以大幅度提升你的战斗力。

    8,这游戏的氪金系统已经做的很不错了,平民玩家只要肯多花时间肝追上重氪玩家不是什么难事,我加起来游戏时长10小时左右,目前一身s紫装怎么也是有的,离橙装红装的差距已经不算太大了。别说什么土豪玩家破坏游戏体验,靠技术与经验赢过的土豪我打了不是一个两个了,更何况只需要多肝,目前看来这游戏基本一个月就能够毕业与神壕玩家并肩。

    9,我毕竟也只是一个萌新,很多地方肯定还是够准确与中肯的,但我的评论里炸出了不少大佬,给出的建议相对更有经验一些。

    最后说一下我觉着这个游戏不足的地方

    1,游戏核心玩法创新型极强但单一,易枯燥

    2,游戏狩猎活动中队友掉线会给玩家俩电脑队友,基本打不过boss

    3,游戏的月卡作用不大,而周卡花费又偏高,建议略微修改一下

    • 官方回复

      豆豆

      总的来说小伙伴的评价是和游戏很符合的了,从玩法,氪金,肝,都说的比较详细符合!!豆豆我也觉得小伙伴说的很有道理呢!!

      然后就是支持小伙伴啦!!!

      mua~~~

      喜欢加小星星哦!~!!

    • 泼墨猫仙

      弱点攻击比头部有效,尤其是配备一些专攻弱点的武器,双弩对弱点一箭干掉三分之一的血

    • 小鲷黑护su宝

      额。。只玩过单弩和长弓,还以为双弩全靠控制呢233,谢老哥指点

    • 文心雕龍

      你可以试试连弩打弱点哦,如果四箭都打到弱点,伤害可带劲啦!

    • 小鲷黑护su宝

      谢老哥,但是目前S武器只有一个单弩,伤害低射速慢,有机会的话一定试试连弩~

    • 文心雕龍

      其实连弩在PVE方面更强一些,因为弹数多,怪物啥技能基本一梭子下去都解开了,现在这游戏模式已经有点枯燥了,在等官方说的新的多人互动模块

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